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5 Dinge, die wir in Ghost of Tsushima 2 sehen möchten

Ghost of Tsushima war vielleicht eine der besten Errungenschaften von PlayStation, die 2020 veröffentlicht wurde. Selbst mit kolossalen Namen, die gleichzeitig mit dem Launch veröffentlicht wurden, schaffte es die japanische Action-Abenteuer-Geschichte irgendwie, die Favoriten zu überbieten und an die Spitze zu kommen, mit etwa 20 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Jahr auf dem Markt.

Nicht lange nachdem der Entwickler Sucker Punch Studio den bahnbrechenden Erfolg des Spiels gefeiert hatte, wurde eine Fortsetzung in die Wege geleitet, die hungrige Fans auf eine Spur führte, die zu einer völlig neuen storygetriebenen Erfahrung führte. Seitdem ist nicht viel passiert, was bedeutet, dass wir spekulieren mussten, was in naher Zukunft kommen wird, anstatt uns auf Fakten zu verlassen, für die wir keine Beweise haben. Aber was unsere Wunschträume und Dinge angeht, die wir wirklich in der Fortsetzung sehen möchten – das ist eine ganz andere Geschichte.

5. Bringt das Multiplayer-Spiel zurück

Angesichts der Tatsache, dass Ghost of Tsushima hauptsächlich ein Single-Player-Erlebnis ist und dass es auf eine ein-zu-eins-Immersion setzt, fühlt sich etwas wie ein Multiplayer-Modus ein wenig wie eine Frage aus. Und um fair zu sein, braucht Sucker Punch es nicht, wenn man bedenkt, dass das Spiel international gelobt wurde, mit 20 Millionen verkauften Exemplaren, um es zu beweisen.

Das sagte, die Director’s Cut machte Platz für so etwas, in Form von Legends, einem Vier-Spieler-Multiplayer-Modus. Und Junge, was war das ein frischer Wind. So sehr, dass wir eigentlich noch viel mehr davon wollten. Jetzt, angesichts der Tatsache, dass Ghost of Tsushima eine breite Palette epischer Schlachten bietet, müssen wir die Frage stellen, ob ein Modus mit einem viel breiteren Umfang vorstellbar wäre. Möglich, ja. Aber es hängt alles davon ab, ob Sucker Punch den Ehrgeiz hat, es zu schaffen. 100 gegen 100, jemand?

 

4. Boostet die epischen Schlachten

Während wir über epische Schlachten sprechen, wäre es eine gute Idee für Sucker Punch, diese zu erweitern. Denn lassen Sie uns ehrlich sein, die Mehrheit der in Ghost of Tsushima geführten Schlachten basierte auf kleineren Bühnen. Und während wir nicht für Stealth in irgendeiner Form oder Weise plädieren, müssen wir ein bisschen mehr fordern – wenn auch nur, um den makellosen Kampf zu extrahieren, den Sucker Punch perfektioniert hat.

Zurück zu diesen 100-gegen-100-Multiplayer-Schlachten – etwas Ähnliches in einer Offline-Kampagne wäre auch nicht schlecht. Obwohl die ursprüngliche Sequenz so etwas einmal oder zweimal hatte, würden wir gerne ein bisschen mehr sehen. Oder, um ehrlich zu sein, eine Menge mehr, angesichts der Tatsache, wie viel Lob die ersten paar 2020 erhalten haben.

 

3. Besiedelt die Insel

So visuell ansprechend die Insel von Tsushima das erste Mal war, konzentrierten sich viele der Kritikpunkte des Spiels auf die Bevölkerung oder deren Mangel in der Umgebung selbst. Das bedeutet nicht, dass Tsushima auf eine trostlose Wüste mit fast keinem Leben reduziert wurde – weil es nicht so war. Obwohl wir lügen würden, wenn wir sagten, der Protagonist Jin Sakai sei der einzige Geist auf der Insel. Wenn man wirklich sagt, dass der größte Teil ihres Landes grenzwertig paranormal war.

In und um die heißen Quellen herum trafen Sie gelegentlich auf ein oder zwei umherstreifende Städter. In der offenen Welt wären Sie glücklich, wenn Sie so viel wie einen reisenden Händler finden könnten. Und manchmal führte das dazu, dass wir uns ein bisschen verlassen fühlten. Ein Geist, passend genug. Das ist etwas, das in der Fortsetzung geändert werden muss – nicht die visuellen Effekte, die, wie wir Sucker Punch daran erinnern, keinerlei Überarbeitung benötigen.

 

2. Erweitert euch nach Iki und darüber hinaus

Während Sucker Punch’ Interpretation von Tsushima genauso schön ist wie die echte Insel, gibt es immer noch viel zu entdecken in und um die verbindende Inselkette. Iki beispielsweise kann südlich von Tsushima gefunden werden und ist reif für die Eroberung, solange Sucker Punch weiß, was sie damit anfangen und wie sie es in die Erzählung einbauen können.

Sagen wir, es wird als post-launch-DLC veröffentlicht, dann ist das eine ganze Region, die zu erkunden ist, eine, die effektiv eine weitere Nebengeschichte mit einer Reihe von Quests, Charakteren und versteckten Tempeln hinzufügen kann. Und wenn das bedeutet, dass wir unser Auge ein bisschen zu weit ausschauen, dann würden wir uns gerne mit etwas wie Iki im Basis-Spiel begnügen – auch wenn es nur für eine kurze Weile ist, um uns auf die Zehen zu halten.

 

1. Macht Tsushima zu einem Ort, der es wert ist, erkundet zu werden

Abgesehen von der offensichtlichen Tatsache, dass Tsushima voller atemberaubender Aussichten war, war die tatsächliche Teilnahme an den verstreuten Aktivitäten fast nicht existent, bis hin zu dem Punkt, an dem wir herumrannten, um etwas zu tun, ohne ein Ziel in Sicht. Und so begannen mehrere Stunden des Suchens nach etwas, das es wert war, es zu überprüfen, wenn auch nur, um die Stunden zu maximieren, bevor wir den alten Jin Sakai zurück auf den Regal legten, um Staub zu sammeln.

Natürlich hatte Tsushima seine Auswahl an Denkmälern und berühmten Sehenswürdigkeiten, die zu entdecken waren, aber das war es auch. Aber was die ausgearbeiteten Nebengeschichten angeht, mussten Sie sich auf die Hoffnung verlassen, auf etwas zu stoßen, wenn Sie zwischen den Hauptzielen hüpften. Und wie der Geist selbst war es selten, dass Sie etwas sahen, das es wert war, mit eigenen Augen gesehen zu werden, das nicht nur eine weitere tapetenwürdige Panorama-Ansicht war.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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