Das Beste
5 Dinge, die wir in Ghost of Tsushima 2 sehen möchten
Ghost of Tsushima war vielleicht eines der besten Spiele, die 2020 für die PlayStation erschienen sind. Trotz der großen Namen, die gleichzeitig mit dem Spiel veröffentlicht wurden, schaffte es die japanische Action-Abenteuer-Geschichte irgendwie, die Konkurrenz zu überbieten und an die Spitze zu gelangen, mit etwa 20 Millionen verkauften Einheiten im ersten Jahr nach der Veröffentlichung.
Kurz nachdem der Entwickler Sucker Punch Studio den bahnbrechenden Erfolg des Spiels gefeiert hatte, wurde eine Fortsetzung in die Wege geleitet, die hungrigen Fans auf eine Spur führte, die zu einer ganz neuen storygetriebenen Erfahrung führte. Seitdem ist nicht viel passiert, was bedeutet, dass wir spekulieren mussten, was in naher Zukunft kommen wird, anstatt uns auf Fakten zu verlassen, die wir nicht haben. Aber was unsere Wünsche für die Fortsetzung angeht, da gibt es eine ganze andere Geschichte.
5. Bringt das Multiplayer-Spiel zurück

Angesichts der Tatsache, dass Ghost of Tsushima hauptsächlich ein Single-Player-Erlebnis ist und auf eine ein-zu-eins-Immersion setzt, fühlt sich die Idee eines Multiplayer-Modus ein wenig wie ein Fremdkörper an. Und um ehrlich zu sein, braucht Sucker Punch es nicht unbedingt, wenn man bedenkt, dass das Spiel international gelobt wurde und 20 Millionen Einheiten verkauft hat.
Das sagte, die Director’s Cut hat jedoch den Weg für ein solches Feature geebnet, in Form von Legends, einem vier-Spieler-Multiplayer-Modus. Und was für eine Erfrischung das war! So sehr, dass wir eigentlich noch viel mehr davon wollten. Jetzt, angesichts der Tatsache, dass Ghost of Tsushima eine Vielzahl epischer Schlachten bietet, müssen wir uns fragen, ob ein Modus mit einem viel breiteren Umfang vorstellbar wäre. Möglich, ja. Aber es hängt davon ab, ob Sucker Punch den Ehrgeiz hat, es zu realisieren. 100 gegen 100, vielleicht?
4. Boostet die epischen Schlachten

Während wir auf das Thema epische Schlachten zu sprechen kommen, wäre es eine gute Idee für Sucker Punch, diese zu erweitern. Denn wenn man ehrlich ist, basierten die meisten Schlachten in Ghost of Tsushima auf kleineren Arenen. Und während wir nicht für Stealth-Gameplay sind, müssen wir ein bisschen mehr fordern – wenn auch nur, um das perfekte Kampfsystem zu extrahieren, das Sucker Punch perfektioniert hat.
Zurück zu den 100-gegen-100-Multiplayer-Schlachten – etwas Ähnliches in einer Offline-Kampagne wäre auch nicht schlecht. Obwohl die ursprüngliche Sequenz solche Schlachten bereits einmal oder zweimal bot, würden wir gerne noch mehr sehen. Oder, um ehrlich zu sein, viel mehr, angesichts der Tatsache, dass die ersten paar im Jahr 2020 so viel Lob erhalten haben.
3. Besiedelt die Insel

So visuell ansprechend die Insel von Tsushima auch war, richteten sich viele Kritikpunkte auf die Bevölkerung oder deren Fehlen in der Umgebung selbst. Das bedeutet nicht, dass Tsushima zu einer öden Wüste ohne Leben reduziert wurde – weil es nicht so war. Aber wir würden lügen, wenn wir sagten, dass der Protagonist Jin Sakai der einzige Geist auf der Insel war. Wenn man wirklich darüber nachdenkt, war die Mehrheit des Landes fast schon paranormal.
In und um die heißen Quellen herum trafen wir gelegentlich auf ein oder zwei wandernde Städter. In der offenen Welt waren wir froh, wenn wir einen reisenden Händler fanden. Und manchmal fühlten wir uns ein bisschen… verlassen. Ein Geist, passend genug. Das ist etwas, was in der Fortsetzung geändert werden muss – nicht die visuellen Effekte, die, wie wir Sucker Punch in Erinnerung rufen, keinerlei Überarbeitung benötigen.
2. Erweitert nach Iki und darüber hinaus

Während Sucker Punch’ Interpretation von Tsushima so schön ist wie die reale Insel, gibt es immer noch viel zu entdecken, was die Entwickler in und um die verbindende Inselkette erkunden können. Iki, zum Beispiel, liegt südlich von Tsushima und ist reif für die Eroberung, solange Sucker Punch weiß, was sie damit anfangen und wie sie es in die Erzählung einbauen können.
Sagen wir, es wird als DLC nach der Veröffentlichung veröffentlicht, dann ist das eine ganze Region, die man erkunden kann, mit einer Hilfe von Quests, Charakteren und versteckten Tempeln, die man entdecken kann. Und wenn das zu viel des Guten ist, dann würden wir uns gerne mit etwas wie Iki in dem Basis-Spiel zufriedengeben – auch wenn es nur für kurze Zeit ist, um uns auf unsere Zehen zu halten.
1. Macht Tsushima zu einem Ort, den es lohnt zu erkunden

Abgesehen von der offensichtlichen Tatsache, dass Tsushima voller atemberaubender Aussichten war, war die tatsächliche Teilnahme an den verstreuten Aktivitäten fast nicht existent, so dass wir stundenlang nach etwas suchten, das es lohnte, zwischen den Hauptquests zu tun, ohne ein Ziel in Sicht. Und so begannen mehrere Stunden des Versuchs, etwas zu finden, das es lohnte, zu überprüfen, wenn man zwischen den Hauptzielen hin- und hersprang, ohne ein Ziel vor Augen.
Natürlich hatte Tsushima seine Auswahl an Denkmälern und berühmten Sehenswürdigkeiten, die man entdecken konnte, aber das war’s auch schon. Aber was die ausgearbeiteten Nebengeschichten angeht, musste man sich auf die Hoffnung verlassen, dass man etwas fand, wenn man zwischen den Hauptzielen hin- und hersprang. Und, wie der Geist selbst, war es selten, dass man etwas fand, das es lohnte, mit eigenen Augen zu sehen, das nicht nur ein weiteres panoramaartiges Bild war.
Was ist eure Meinung? Stimmt ihr mit unseren Top 5 überein? Lasst es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder in den Kommentaren unten wissen.











