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Getting Over It With Bennett Foddy Review (PC)

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Getting Over It Promotional Art

Es ist etwas mehr als acht Jahre her, seit ich Bennett das letzte Mal gesehen habe. Und nein, ich bin tatsächlich noch nicht darüber hinweg. Der Grund, warum ich mich dazu entschließe, diese Rezension zu Getting Over It With Bennett Foddy knapp ein Jahrzehnt nach seiner Erstveröffentlichung auf dem PC zu schreiben, ist einfach: Nach unzähligen magendrehenden Versuchen und tausenden haarsträubenden Tränen habe ich es endlich geschafft, diesen einen, stets flüchtigen Erfolg zu erzielen und den Gipfel zu erreichen. Nun, technisch gesehen hat es nicht acht Jahre gedauert – aber es hätte genauso gut so sein können. Innerlich fühlt es sich viel länger an. In gewisser Weise fühlt es sich an, als wäre ich nie darüber hinweggekommen. Doch ich bin hier, um die Geschichte zu erzählen, und mit dieser Geschichte eine Botschaft der Hoffnung für diejenigen, die den Gipfel noch nicht erobert haben.

Ich würde gerne sagen, dass es eine angenehme Reise ist oder ein Segen in der Tarnung – eine gesteppte Erfahrung, die, wenn auch nicht übermäßig süß im Wesen, einen gewissen Reiz hat. Die Wahrheit ist jedoch, dass Getting Over It ungefähr so liebenswert und tröstlich ist wie ein nasses Brotmesser. Und ehrlich gesagt, es ist ein Messer; es ist eine durchdringende Erfahrung, die allein den Gedanken liebt, ein Loch in deine Brust treiben und es darin herumzickzacken zu können. Ich sage das mit Liebe, wohlgemerkt, denn trotz all seiner Mängel ist Getting Over It wirklich ein unterhaltsames Spiel. Es funktioniert nicht immer in beide Richtungen, und ich bin immer noch überzeugt, dass Bennett uns ohne jeden Grund hasst, aber selbst mit alledem bietet es immer noch einen seltsam vergnüglichen Ausflug.

Natürlich wünschte ich fast, ich könnte sagen, dass Getting Over It eine verborgene Bedeutung hat oder eine emotionale Botschaft wie ein eisernes Kreuz in seiner Faust trägt. Aber die bittere Realität ist, dass es entgegen der landläufigen Meinung nichts dergleichen in seinem Arsenal hat. Es ist, mangels einer besseren Beschreibung, ein Spiel darüber, einen unfähigen Trottel einen Klippen hinaufzuschieben. Das war’s. Und ja, es wird immer noch als eines der einflussreichsten Indie-Spiele aller Zeiten auf Steam angesehen. Fragt mich nicht, warum. Nennt es Stockholm-Syndrom, schätze ich.

Wir sind immer noch nicht darüber hinweg, Bennett

Character vaulting toward rock formation

Wenn du mit Getting Over It nicht vertraut bist, dann kann ich nur annehmen, dass du seit knapp einem Jahrzehnt unter einem Stein gelebt hast oder dass du dich dafür entschieden hast, deinen verbliebenen Rest an geistiger Gesundheit zu bewahren, um einen drastischen Absturz zu verhindern, indem du dich ihm aussetzt. Wie auch immer, ich fühle mich fast versucht, dir zu applaudieren. Seltsamerweise beneide ich dich fast. Wenn ich du wäre, würde ich persönlich aus dieser Rezension klicken und den Namen Bennett aus deinem Gedächtnis wischen. An diesem Punkt habe ich das Gefühl, dir einen Gefallen zu tun.

Immer noch da? Nun, in diesem Fall können wir genauso gut weitermachen.

Getting Over It ist ein einfaches Spiel. Es ist so einfach, dass das Einzige, was du tun musst, um es zu schaffen, ist, die Seite einer Klippe zu erklimmen. Die besagte Klippe ist jedoch keine gewöhnliche Leistung; es ist eine unerbittlich brutale, vertikale Formation, die frustrierenderweise mehr Rillen und gezackte Gipfel hat als ein Weltraumgestein, das mit einem Bügelbrett getroffen wurde. Die Idee ist jedoch so einfach wie nur möglich: Schwinge einen großen Hammer hierhin und dorthin und schiebe die unfähige Stoffpuppe allmählich die Bergseite hinauf. Oh, und habe ich vergessen zu erwähnen, dass du von vorne anfangen musst, wenn du einen kleinen Fehler machst? Ja – das ist auch eine Sache.

Unmögliche Leistungen, unfähiger Held

Character attempting to climb cliff face Ich möchte glauben, dass Getting Over It der Inbegriff eines klassischen Rage-Games ist – ein Paradebeispiel für ein Genre, das wir gleichermaßen lieben, um es zu hassen, aber dem wir auch nicht widerstehen können, um einen Juckreiz zu kratzen. Hier ist es der gleiche Fall, obwohl Getting Over It ehrlich gesagt eine der schweißtreibendsten Blitzleistungen aller Zeiten ist. Es ist eine dieser Arten von Spielen, bei denen man in einem Wutanfall ausklickt und dann wenige Augenblicke später zurückkehrt, um es “noch einen Versuch” zu geben. Es ist eine positiv hassenswerte Reise, die niemand wirklich mag, die wir aber ärgerlicherweise lieben, um uns damit zu quälen, sei es nur, um einen genaueren Blick auf den nächsten Ankerpunkt werfen zu können. Die Mechaniken sind hier allzu einfach, aber, wie es für Rage-Games typisch ist, bedeuten einfache Mechaniken nicht oft eine klassisch vergebende Erfahrung. Wie üblich führt eine falsche Bewegung oder Fehlkalkulation oft zu einem herzzerreißenden Sturz und so weiter und so fort. Und das gilt für den Großteil der Reise – du kletterst und du fällst. Die Geduld zu finden, alles noch einmal zu machen, ist der schwierige Teil. Ich würde gerne sagen, dass es eine riesige Belohnung auf dem Gipfel der ikonischen Klippe gibt, aber ehrlich gesagt, gibt es das nicht. Nein, was dich am Gipfel erwartet, sind ewige Angeberrechte und diese allwichtige Gelegenheit, dein Ego zu präsentieren – was auch immer das wert ist. Lohnt es sich? Sag du es mir. Ich sehe immer noch einen Therapeuten.

Urteil

Character ascending cliff face

Niemand ist jemals darüber hinweggekommen, Bennett. Acht Jahre, und ich bin immer noch nicht darüber hinweg, Bennett. Doch ich bin gerade hier, wieder einmal, und unterziehe mich der gleichen gedankenlosen Qual wie zuvor, in der Hoffnung, dass eine Pause alles war, was ich brauchte, um den Code zu knacken und die Leistung zu vollbringen. Ich bin mir nicht sicher, was es ist oder warum ich hier bin – aber ich bin hier, und ich denke, das spricht Bände über viele Dinge… meine Liebe zu Enttäuschung und Scheitern sind zwei dieser Dinge, denke ich.

Wenn du Getting Over It noch nie gespielt hast, dann würde ich das als einen massiven Gewinn betrachten, auf den du stolz sein solltest. Trotzdem, wenn du daran interessiert bist, dich durch die Hölle zu quälen (und du zufällig eine ungewöhnliche Liebe für Rage-Games teilst), dann wünsche ich dir Lebewohl und viel Glück. Wenn du dir jedoch lieber ein paar Haare auf deiner Kopfhaut bewahren möchtest, dann würde ich persönlich dieser Leistung einen großen Bogen machen. Danke mir später.

Getting Over It With Bennett Foddy Review (PC)

A Love-Hate Story

Getting Over It With Bennett Foddy is the sort of games that you click out of in a fit of rage, and then return to a few moments later to give it “one more shot.” It’s a positively hatable journey that nobody really likes, but one that we annoyingly love to torture ourselves with, if only for the sake of being able to take a closer peek at that next anchor point.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

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