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Floor 9 Review (PC)

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Maid tending to hotel rooms

Erinnern Sie sich an die Halluzinationen aus The Shining? Die Zwillinge, die blutigen Wände und die scheinbar endlosen Korridore, zum Beispiel? Nehmen Sie dieses Bild und fügen Sie ein interaktives Puzzle-Element mit großen Anomalien hinzu, und Sie sollten eine vage Vorstellung davon haben, was Floor 9 zu erfassen versucht. Wie die Anomaly-Jagd-Spiele, die es vorher gegeben hat, wählt Floor 9 den vertrauten ewigen Zyklus – den unregelmäßigen Ablauf, der hauptsächlich aus der Wiederholung der gleichen Aufgabe besteht und die Verwendung eines dritten Auges, um Objekte zu erkennen, zu entschlüsseln und effektiv zu eliminieren, die einfach fehl am Platz erscheinen. Exit 8 kommt einem sofort in den Sinn, natürlich.

Es ist nicht weiter verwunderlich, dass die Kern-Spielmechanik ähnlich ist wie bei vorherigen Iterationen eines durchschnittlichen Anomalie-basierten Horror-Spiels: Sie betreten einen Raum, suchen nach Details und entscheiden, ob Sie weitermachen zum nächsten Stockwerk. Wenn Sie eine Anomalie erkennen, bewegen Sie sich zum nächsten Bereich, bei dem Sie die gleiche Aufgabe wiederholen, bis Sie endlich entkommen. Wenn Sie jedoch die Anomalie nicht erkennen, kehren Sie zum ursprünglichen Stockwerk zurück und beginnen Ihre Suche von vorne. Wiederum nichts, was wir nicht bereits <em*hundert Mal gesehen haben. Doch wir kommen vom Thema ab.

Unheimliche Maid im Flur

Unüberraschend verlässt sich Floor 9 auf seine eigenwilligen Objekte, psychologischen Effekte und häufige Jump-Scares, um seine Grundlage zu legen. Ähnlich wie andere Spiele dieser Art, ignoriert es den Kontext und priorisiert stattdessen gelegentliche visuelle oder audiovisuelle Hinweise, sei es ein kurzer Blick auf eine Hotelmädchen oder ein kleiner Teil von entsetzlichem Futter, das Ihre Neugier anfacht, während Sie tiefer in seine Welt eindringen. Es hat keine Geschichte, sondern eine Reihe scheinbar zufälliger Schritte, die nur dazu dienen, Sie auf den Zehen zu halten, während Sie verzweifelt versuchen, das größere Bild zu verstehen. Das Problem ist, dass Sie Dutzende Male nur hin und her springen müssen, um all dies zu verstehen. Aber das ist ein Anomaly-Jagd-Spiel für Sie, in einer Nuss; Kontext und strahlendes Welt-Building sind nicht wirklich seine Stärke, noch ist es etwas, was Floor 9 zu akkommodieren versucht.

Mit all dem Gesagten macht Floor 9 tatsächlich für ein erschreckendes Erlebnis. Obwohl es ziemlich kurz ist und nicht das volle Gewicht einer storygetriebenen Kampagne hat, bringt das Spiel selbst viele großartige Ideen mit. Neben seinem Schatz an Anomalien und unheimlichen Begegnungen bietet die Umgebung – Hotel Liminal – eine großartige Atmosphäre, mit fantastischer Beleuchtung und psychologisch vielfältigen Räumen, von denen jeder seine eigene Art von Horror an die Oberfläche bringt. Zwar treffen die Scares nicht immer den Nagel auf den Kopf, aber wenn Floor 9 sich bemüht, Sie hereinzuholen und zu halten, macht es das ziemlich gut.

Während Floor 9 nicht viel mehr zur Gleichung hinzufügt als das, was frühere Iterationen von Standard-Anomaly-Spielen in den Vordergrund der Gattung gebracht haben, findet es Trost in seinem eigenen vertrauten Territorium. Das Ziel mag ein bisschen zu ähnlich sein wie die in bestehenden Anomaly-Spielen, aber um dem Teufel seinen Teil zu geben, bringt es viele qualitativ hochwertige und zarte Momente mit, mit einigen gut orchestrierten Peek-a-boo-Momenten und einem verwirrenden Effekt, der Sie lange Zeit über die feinen Details nachdenken lassen kann. Wiederum ist es immer noch ein gutes altes Beobachtungsspiel mit dem gleichen ewigen Twist, aber Hotel Liminal macht auf jeden Fall eine ideale Umgebung für eine solche Mischung.

Geheimnisvolle Figur am Fenster

Hotel Liminal, als Umgebung, die offensichtlich in einem ewigen Zyklus verloren ist, packt eine erhebliche Menge in seinen kleinen Raum, mit einem schmalen Korridor, der ein klaustrophobisches Gefühl bietet und eine ganze Reihe von eigenwilligen Details. Zwar ist es immer noch ein relativ modernes Hotel, und was Sie sehen, ist, was Sie bekommen: ein minimal isolierter Flur mit großen Wänden und kleinen Makeln, die jedem Standard-Resort entsprechen. Was all dies angeht, neigt sich Floor 9 in ein traditionelles Reich der Unterbringung. Es ist, was es tut, um Sie von konventioneller Dekoration wegzutransportieren, das zählt am meisten hier.

Natürlich ist es immer noch ein kurzes Spiel, das nicht viel mehr tut als das, was andere in früheren Iterationen erreicht haben. Es ist ein kurzes Spiel, und es packt nicht allzu viel in seinen Kern. Das being said, für den relativ niedrigen Preis, denke ich, dass es für ein solides Zeit-Vertreib-Erlebnis sorgt, besonders wenn Sie ein Fan von casual Spot-the-Difference-Puzzles sind, die an Ihren Herzen ziehen und Sie für zwanzig oder dreißig Minuten auf den Zehen halten. Die Frage ist, wie es sich mit dem Vergleich zu Exit 8 und anderen Kult-Klassikern im Anomaly-Feld verhält?

Urteil

Geschlossene Sargtruhe im Flur

Floor 9 nutzt ungeniert seine Inspiration aus 1408 und The Shining, um seine eigene Anomalie-basierte Erzählung in ein kurzes, aber packendes Spot-the-Difference-Erlebnis zu weben, komplett mit all den üblichen verlockenden Themen und anderen Welt-Details, die Sie wahrscheinlich bereits mehrmals in alternativen Portalen erlebt haben. Um zu sagen, dass es stiehlt mehrere seiner Komponenten von anderen Korridoren, könnte ein bisschen übertrieben sein. Es gibt jedoch ein vertrautes Thema hier, das Sie bereits gesehen haben. Der Zyklus mag seinem eigenen Roster von Anomalien dienen, und die Ort mag sich von Ihrem vorherigen Ritt unterscheiden. Dennoch ist es am besten, all dies mit einem Körnchen Salz zu nehmen. Wenn Sie ein Anomaly-Spiel gespielt haben, dann haben Sie Floor 9 wahrscheinlich auch gesehen.

Mit all dem Gesagten steht Floor 9 immer noch als ein gut gerundetes Beobachtungsspiel mit viel zu bieten für seine Zielgruppe. Obwohl es vielleicht nicht das beste Spiel seiner Art ist, denke ich, dass es ein Spiel ist, das es wert ist, Ihre Hand in Ihre hintere Tasche zu stecken, doppelt so, wenn Sie klaustrophobische Beobachtungsspiele mögen, die Sie zwingen, außerhalb der Box zu denken und Ihre Umgebung in Frage zu stellen. Um genau zu sein, wenn Sie Spiele wie Exit 8 mögen, dann finden Sie wahrscheinlich, wonach Sie suchen, im Hotel Liminal.

Floor 9 Review (PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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