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Fable Series Review (Xbox)

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Fable 3 Promotional Art

Fable stellt sich von seiner besten Seite vor, um einen Außenseiter in einem Königreich zu beleuchten, das von Konflikten und inneren Wirren geplagt ist – eine Welt, in der Tyrannen und magische Wesen in einem fantastischen Reich voller Chaos und Wunder, moralischer Dilemmata und kreativer Möglichkeiten koexistieren. Hier, im pulsierenden Herzen von Albion, beginnt unser einfältiger Protagonist eine Reise der Entdeckung und Erlösung, auf der Triumphe oft mit provozierenden Fragen und Entscheidungen einhergehen und die Bürger stark über die Brosamen reflektieren, die du verschwendest und zur Schau stellst, sei es zu ihrem eigenen Nutzen oder für dein aufgeblasenes Ego. Fable reagiert nicht nur auf deine Ideale; es leidet unter den Konsequenzen und, wenn du es so wünschst, freut es sich über deine Errungenschaften. Es geht darum, zu entscheiden, wer man in Albion sein will – das ist der schwierige Teil.

Und so beginnt unsere Geschichte…

Ein wahlgetriebenes RPG im Kern gewährt dir Fable die Möglichkeit, deine eigene Reise durch die weiten Korridore Albions zu schmieden, nicht als moralisch ambivalenter Protagonist mit reichen elementaren Kräften, sondern als Held in Ausbildung, der die Fähigkeit besitzt, Grenzen zu sprengen und das Land durch Urteile und Taten zu formen. Es ist nicht mit einem linearen Einspursystem im Sinn gebaut; es ist bis zu einem gewissen Grad ein bodenloses Open-World-RPG, das dir die Freiheit gibt, nach Belieben zu erkunden und zu interagieren. Obwohl es voll ausgestattet ist mit reichhaltigen Kampagnen und epochenübergreifenden episodischen Ereignissen, gewährt dir Fable Zugang zu einem schier endlosen Pool aus Rollenspielaktivitäten und unternehmerischen Unternehmungen, Charakterentwicklungssuiten und Fraktionsquests. Einfach ausgedrückt: Fable macht es sich nicht zur Gewohnheit, dich zu zwingen, den vorgegebenen Linien zu folgen; es ermutigt dich, den landschaftlich reizvollen Weg zu nehmen und deine eigene verwobene Spur zu bauen.

Fable war schon immer dafür bekannt, sein Versprechen eines offenen Erlebnisses zu halten, das selbst die unpraktischsten Helden jahrelang mit der Welt Albions verbinden kann. Es spielt keine Rolle, ob du die Hauptquests überfliegst und deinen Helden für das große Finale entwickelst, denn jedes Kapitel der Serie ermutigt dich, “die Rolle zu spielen” und derjenige zu sein, der du sein willst – ein erfahrener Schmied mit stetigem Einkommen; ein Vermieter mit einem Portfolio, das die Hälfte von Albions Markt besitzt; eine Familienfigur mit einer Handvoll Kindern; ein liebenswerter Held mit einem leidenschaftlichen Herzen für die Leute von Bowerstone; ein rebellischer Straßenräuber mit einem unerschütterlichen Verlangen, unschuldige Menschen mit strenger Haltung niederzustrecken. Der Punkt ist, dass Fable mit unzähligen Korridoren, die es zu erkunden gilt, sicherstellt, dass du immer ein neues Abenteuer vor dir hast.

Während Fable nicht der erste war, der das Moralitätssystem vorantrieb, war es eines der Spiele, die ihm mit seiner eigenen Interpretation des typischen Gut-gegen-Böse-Schemas Leben einhauchten. Wenn du zum Beispiel eine schlechte Entscheidung triffst, die sich auf die Wirtschaft auswirkt, dann würde dein Anti-Held allmählich finsterer in seinem Erscheinungsbild werden – etwa mit Hörnern und einer geisterhaften Gesichtsfarbe. Ebenso würdest du für eine moralisch korrekte Entscheidung mit der Zuneigung der Bürger und einem Glitzern in deinen Augen belohnt werden. Und es war nicht nur dein Aussehen, das sich im Laufe deiner Reise verändern würde; Albion würde auf deine Anwesenheit reagieren, und deine Kinder, falls du dich entscheidest, welche zu zeugen, würden ebenfalls deine Eigenschaften erben. Und ehrlich gesagt, das ist etwas, was Fable perfektionieren konnte: eine Welt, die auf alles reagierte. Du warst der Brennpunkt und die Hauptattraktion der Welt.

Albion, neu geschmiedet

Obwohl es einige Debatten darüber gibt, ob die Qualität von Fable nach der Veröffentlichung des dritten Teils nachließ, war die Serie als Ganzes fairerweise konsequent in ihrem Ehrensystem und ihrem Weltaufbaustil. Der erste und zweite Teil erlaubten es dir beispielsweise, der Held oder Schurke in einer märchenhaften Umgebung zu sein, während das dritte Kapitel es dir erlaubte, deine Ideen vom Thron aus umzusetzen, was dir auch erlaubte, Albion mit Beute aus der königlichen Schatzkammer zu formen, und so weiter und so fort. Der Punkt ist, dass du, obwohl jede Reise dich auf eine andere Position der sozialen Leiter setzte, immer den Einfluss und die Infrastruktur hattest, Albion mit deinen Ideologien zu schmieden. Und das ist etwas, was ich gerne mit ins Grab nehmen werde: die Tatsache, dass Fable immer der perfekte Geschichtenerzähler war.

Während der Kampf in Fable nie großartig war, war jedes Kapitel mehr als in der Lage, auf vielfältige Weise das Erlebnis zu verändern, hauptsächlich durch seine Stärke-, Willens- und Geschicklichkeitsaspekte – Bereiche, die mit Erfahrungspunkten und Belohnungen aus abgeschlossenen Quests erkundet und angepasst werden können. Es ist immer noch etwas auf der leichten Seite, und zu keinem Zeitpunkt hat sich Fable jemals die Mühe gemacht, Schwierigkeitsspitzen oder gefährliche Siegbedingungen einzubauen. Noch wichtiger ist, dass die Tatsache, dass man nicht “sterben” kann, bedeutet, dass man nicht verlieren kann, abgesehen vielleicht von einer Handvoll XP nach einem kurzen Zusammenbruch. Aber noch einmal: Fable ist keine kampforientierte Serie; es ist eine Rollenspiel-Saga, die Weltaufbau und Entscheidungen, Erbe und immerwährende Möglichkeiten bevorzugt.

Natürlich, wenn du nach einem herausfordernden RPG suchst, das von dir verlangt, die Kunst des Kampfes zu meistern, dann bist du vielleicht in einem anderen Reich außerhalb Albions besser aufgehoben. Wenn es jedoch ein anfängerfreundliches Märchenfantasy-Abenteuer ist, das dein Interesse weckt, dann solltest du definitiv in Erwägung ziehen, den Sprung in Fable zu wagen.

Verdict

Fable bleibt ein wahres Kunstwerk in der Welt der RPGs, dessen zeitlose Anziehungskraft und riesige kreative Möglichkeiten eine scheinbar endlose Vielfalt an Abenteuern und weltverändernden Entscheidungen bieten, die es zu erkunden gilt. Es ist, bis zu einem gewissen Grad, eine Serie, die sich immer noch anfühlt, als wäre sie ihrer Zeit voraus, obwohl sie sich in den bodenlosen Tiefen eines überfüllten Pools alternativer RPGs befindet. Dank seines tiefgreifenden Moralitätssystems und der Charakterentwicklung, des organischen Weltaufbaus und der fesselnden unternehmerischen Aktivitäten strahlt die Serie weiterhin so hell wie eh und je als eine wahre Kraft, mit der in der Community gerechnet werden muss.

Obwohl du in Fable nicht viele kampfgetriebene Geschichten finden wirst, in die du eintauchen kannst, wirst du angenehm überrascht sein, wie viele Wege jedes Segment der Saga dir auf dem Silbertablett serviert. Ob zum Guten oder zum Schlechten, Fable lebt von deiner Vorstellungskraft und deiner Fähigkeit, deine eigenen Expeditionen zu weben. Wenn das nach einer Reise klingt, die du leicht unternehmen könntest, dann wirst du hier keinen Mangel an Geschichten finden, die du in den Grundstein meißeln kannst.

Fable Series Review (Xbox)

A Timeless Tale

Fable remains a true work of art in the world of RPGs, with its timeless appeal and vast creative possibilities offering a seemingly endless variety of adventures and world-altering choices to explore. It is, to some extent, a series that still feels ahead of its time, despite being in the bottomless depths of a cluttered pit of alternate RPGs. With thanks to its in-depth morality system and character development, organic world building and engrossing entrepreneurial activities, the series continues to shine as bright as ever as a true force to be reckoned with within the community.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

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