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Crash Bandicoot-Serie Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)
Im Alter von vier Jahren erfuhr ich, warum sie es Sanity Beach nannten. Es lag nicht daran, dass es das vernünftigste Ding in einer ansonsten unerbittlich grausamen Plattformwelt war, sondern daran, dass es der Ort war, an dem ich mich am nächsten an Frieden fühlte, bevor ich schließlich vor lauter Frust die Haare aus dem Kopf riss, weil ein Schildkröte mit einem Gottkomplex oder ein Schwein mit der Neigung, in gespickte Batons zu springen. Zunächst dachte ich, es würde ein ruhiger Ritt sein, wie ein Drache durch einen juwelenbesetzten Wald. Doch dann setzte der Frust ein. Es ging nicht mehr darum, Kisten zu zerstören und Äpfel zu essen, bis ich magisch einen zweiten Bauch und eine lebendig gefärbte zweite Haut entwickelte; es ging darum, in einer Welt zu überleben, die mich einfach hasste. Crash Bandicoot kam herein und plötzlich war ich der Witz. Ich war erst vier Jahre alt, als diese bittere Wahrheit mich hinterrücks traf. Ich liebte alles an dem Konzept, aber ich hasste die Welt.
Es spielt keine Rolle, ob du ein begeisterter Fan von Plattformspielen bist oder nicht, denn die Tatsache ist, dass jeder und sein Nachbar die Gelegenheit nutzt, sich in Crash zu verstecken. Trotz der Tatsache, dass es eine schreckliche Angewohnheit hat, dich alle dreißig bis vierzig Sekunden an den Rand der Erschöpfung zu treiben, ist es, ehrlich gesagt, eine der besseren Franchises seiner Art. Es ist besser, nicht nur, weil es eine Rolle in der Genre spielt, als eine der wenigen Pioniereigenschaften aus der PSX-Ära, sondern auch, weil es einige der ikonischsten Level-Designs und Charaktere beherbergt, die der Menschheit bekannt sind. Ein bisschen übertrieben, vielleicht, aber du verstehst den Punkt. Frag deinen lokalen Rentner nach Crash Bandicoot, und er wird dir von seinem Streit mit Sanity Beach erzählen. Wahrscheinlich.

Es ist lustig, weil bei den meisten Plattformspielen du dich schnell langweilst, wenn du häufig scheiterst. Doch wenn es um Crash geht, ist es fast so, als ob du eine Stahlhaut entwickelst, je mehr du dich seiner Arbeit aussetzt. Es ist ein frustrierendes Erlebnis mit vielen scherzhaften Gimmicks, die nur dazu dienen, dich zu ärgern, wahr. Und doch, hinter seiner Mauer aus lästigen Levels und präzisionsbasierten Boss-Kämpfen, versteckt es ein unglaublich unterhaltsames Erlebnis, das ein enormes Herz und einen Haufen Wiederspielwert fördert. Es ist, in gewissem Maße, ein Spiel, das du gleichzeitig liebst und hasst, aber hasst und liebst. Natürlich kann es dich zum Weinen, Lachen und Wutausbruch bringen, alles gleichzeitig. Ehrlich gesagt, können nicht viele andere Plattformspiele das schaffen. Für Crash jedoch ist es zweite Natur.
Zusätzlich zu seinen Hauptspielen und einer atemberaubend nostalgischen Heimkehr, die all die Liebe-Hass-Eigenschaften seiner ursprünglichen Serie berührte, hat die Serie eine ziemlich umfangreiche Sammlung für sich aufgebaut, mit partyspielbasierten Ablegern sowie einer Handvoll Rennspielen, um ihre Erhabenheit als umfassendes IP zu festigen – ein Allround-Talent mit einem Anteil an unzähligen Kisten, sozusagen. Und weißt du was? Obwohl jedes Kapitel einen Grund gegeben hat, um eine Stunde oder zwei in ein Wumpa-Frucht zu weinen, ist die Tatsache, dass die Serie sehr gut darin war, wirklich unterhaltsame Spiele zu machen, sei es hinter dem Steuer oder in den Schuhen eines ungeschickten Beutelschweins mit einer Neigung, Sprünge falsch zu berechnen und zur falschen Zeit zu drehen… wiederholt. Sicherlich ist es ein Schmerz im Rücken, aber vielleicht ist es genau deshalb, warum wir es lieben. Oder zumindest denke ich das.

Seit seinem Start hat die Serie eine Menge Boden auf verschiedenen Plattformen gewonnen, wahr. Doch wenn es nur Kanonenfutter für sein großes Ego wäre, hätte ich nicht viel zu sagen. Die Tatsache ist jedoch, dass jedes Spiel in der Franchise sehr viele großartige Levels und unvergessliche Kämpfe gebracht hat. Das bedeutet nicht, dass ich automatisch in den wilden Schweine-Level verliebe, aber du verstehst den Punkt. Darüber hinaus sind es die markanten Dreh- und Sprungmechaniken, die all diese Dinge zusammenbinden, fast als ob sie eine einzigartige Plattform-Vorderseite bilden, die die Last einer originalen Idee und eines charmanten Designs mit erkennbaren Charakteren und Steuerungen trägt.
Obwohl es keine Vorhersage gibt, wohin die Serie ihre Apfelbäume als nächstes pflanzen wird, denke ich, wir können alle zustimmen, dass es eine gute Chance gibt, dass es unter der Führung seiner Vorfahren zu etwas viel, viel Größerem heranwachsen wird. Es ist keine tote Franchise; es ist nur eine schlafende, die mehr als genug Samen hat, um zu gießen und Kisten zu pflegen. Was die Frage angeht, ob es sich an neue Ideen anhängen oder einfach sein ursprüngliches Material neu machen wird, ist eine andere Frage. Was es wert ist, denke ich, dass es in der perfekten Position ist, um so viele Fortsetzungen zu spannen, wie es will. Heck, es wird immer jemanden geben, der bereit ist, seine Geduld für ein großes Stück von diesem süßen, süßen Wumpa zu opfern.
Urteil

Crash Bandicoot wird für immer ein Mieter im Herzen der Plattformspiele bleiben – ein Bewohner mit einem apfelgeformten Gefäß und einer frechen Obsession mit skurrilen Charakteren und zeitlosen Stages, präzisionsbasierten Boss-Kämpfen und ärgerlich süchtig machenden Abenteuern. Es ist, ob wir es mögen oder nicht, eine der wenigen Franchises, die uns lebendig und gleichzeitig ein bisschen tot im Inneren machen kann – und ich meine das im nettesten Sinne, glaube es oder nicht.
Ohne das Gewicht eines vielfältigen Katalogs unter seinem kistenförmigen Gürtel würde Crash ursprünglich ein unterhaltsames One-and-Done-Abenteuer mit dem Reich der PSX-Plattformspiele gemacht haben. Als der hartnäckige Beutelschwein, der es war, wurde dieser scherzhafte Gag jedoch zu einem Benchmark für das Genre, dank seiner vollgepackten Fortsetzungen, Couch-Co-Op-Serien und Kart-Renn-Expansions, um nur einige seiner bemerkenswertesten Untergeben zu nennen. Und das ist etwas, das wir nicht einfach wegwerfen können – die Tatsache, dass, Gag abgesehen, Crash eine wirklich großartige Franchise mit vielen Fingern in vielen verschiedenen Torten ist. Es ist immer noch ein Schmerz im Hals, aber es ist unser Schmerz im Hals. Nimm dir, was du willst, Bandicoot-Fans.
Crash Bandicoot-Serie Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)
Der Apfel unseres Auges
Crash Bandicoot wird für immer ein Mieter im Herzen der Plattformspiele bleiben - ein Bewohner mit einem apfelgeformten Gefäß und einer frechen Obsession mit skurrilen Charakteren und zeitlosen Stages, präzisionsbasierten Boss-Kämpfen und ärgerlich süchtig machenden Abenteuern. Es ist, ob wir es mögen oder nicht, eine der wenigen Franchises, die uns lebendig und gleichzeitig ein bisschen tot im Inneren machen kann - und ich meine das im nettesten Sinne, glaube es oder nicht.











