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Flucht aus den Backrooms Review (Xbox Series X/S & PC)
Ich konnte fühlen, wie mein Herz mit Millionen Meilen pro Stunde schlug, verzweifelt auf der Suche nach einem Ausgang in einem labyrinthartigen Käseklumpen, der in meinem Geiste einfach keinen Ausgang hatte. Oder zumindest keinen Ausgang, der in hellen Lichtern und leuchtenden Signalen gekennzeichnet war. Körperlich fühlte ich mich übel. Geistig war ich entschlossen, die Tür zu finden, die mich nach Hause führen würde. Ich hatte den Schlüsselanhänger und ich hatte einen Zweck. Aber was ich nicht hatte, war die geringste Ahnung, wie ich die Korridore navigieren sollte. Ich sprintete in eine Richtung und rannte dann gegen eine Wand. Eine Gabelung der Straße zog mich zurück und ich fand mich plötzlich zum zweiten, dritten oder vierten Mal am selben Kreuzungspunkt wieder. Offensichtlich wollte “es” nicht, dass ich gehe.
Flucht aus den Backrooms hatte mich schwitzen lassen, nicht weil es eine körperlich anstrengende Erfahrung war, sondern weil es diese schreckliche Angewohnheit hatte, mir über die Schulter zu schauen, als ob ich die einzige bekannte Sauerstoffmaske in der Welt wäre. Leider war es etwas, das ich einfach nicht abschütteln konnte – das Gefühl, dass es ein anderes Wesen gab, das in den Schatten lauerte. Ein zerbrechliches Gefäß; eine schmale Hand; ein Paar scharfer Zähne. Es war nicht oft, dass ich sah, es mit meinen eigenen Augen, aber Die Backrooms hatten diese Art, meine Aufmerksamkeit zu erregen und die Haare auf meinem Nacken schärfer zu machen als die scharfen Kanten des Labyrinths. Die Augen – sie mussten irgendwo sein. Ich konnte nur nicht herausfinden, ob sie zwei Fuß von meinen Fersen entfernt waren oder vorne, in den nächsten Korridoren.

Ich gebe zu, dass ich, trotz meiner besten Bemühungen, mich selbst zu überzeugen, dass ich Flucht aus den Backrooms ohne zu blinzeln durchlaufen konnte, ich wahrscheinlich mehr Zeit damit verbracht habe, ziellos zu sprinten, zu stolpern und mich hinter Säulen zu verstecken, als tatsächlich nach Ausgängen zu suchen. Der ganze Punkt des Spiels war einfach genug zu verstehen, stimmt. Aber in der Art der Backrooms-Lore war die Handlung des Labyrinths so schwierig, wie ich es mir vorstellen konnte. Ärgerlich war es nie darum, von Punkt A zu Punkt B zu hüpfen, sondern darum, von A zu D, E zu K und Y zu B zu zigzaggen, während ich lernte, mich für Minuten am Stück aus der Reichweite zu halten.
Natürlich versuchte ich, Flucht aus den Backrooms alleine zu spielen, aber ehrlich gesagt, traf es nie den richtigen Punkt. Das Ziel war immer noch das gleiche, aber es fühlte sich an, als ob es keinen Puls hatte. Obwohl es ein solides Backrooms-Erlebnis war, fühlte es sich manchmal an, als ob es ein Nachgedanke war, und dass sein Rückgrat um seinen Online-Multiplayer-Teil herum aufgebaut war. Und so, ohne darüber nachzudenken, verließ ich die gelbe Ziegelstadt und tippte in das schlagende Herz von Flucht aus den Backrooms. Im Nachhinein sollte ich von dort aus angefangen haben, denn das Spiel war nie gedacht, um eine billige Nachahmung eines Backrooms-Films zu sein, sondern ein vollwertiges Co-op-Horror-Spiel.

Sieh mal, im Gegensatz zu deinem typischen Alleingänger-Backrooms-Abenteuer, zielt Flucht aus den Backrooms darauf ab, Teamarbeit in die Gleichung einzubringen. Anstatt dich sinnlos durch die Korridore zu suchen, um fehlende Teile eines Puzzles als einsamer Seelen zu finden, zwingt es dich, als Kollektiv zu handeln. Und das ist der Punkt, an dem Flucht aus den Backrooms seinen Platz auf dem Podium findet – nicht als “noch ein” Backrooms-Romper, sondern als Mehrspieler-Spiel, das Zusammenarbeit und teambasierte Korridorarbeit bevorzugt. Oh, es ist immer noch vage ähnlich wie dein traditionelles Backrooms-Gig, nur dass es lieber mehrere Spieler durch Hürden springen lässt, anstatt nur einen. Ein Segen oder ein Fluch? Eh, ein bisschen von beidem, wirklich.
Wie bei den meisten Co-op-Überlebensspielen stellt Flucht aus den Backrooms dir eine ziemlich herausfordernde Aufgabe – ein Hindernis, das, aufgrund der strengen Natur des Ortes und der scheinbar unbrechbaren Bindung, die du mit deinen Kollegen in Overalls teilst, du müssen als Team überwinden musst. Mit anderen Worten, wenn ein Spieler zurückfällt, dann leidet die gesamte Mannschaft unter den Konsequenzen. Und als Ergebnis davon gibt es nur einen Weg, das Spiel zu gewinnen: entkommen als Einheit, nicht als Einzelperson.
Natürlich, wenn Flucht aus den Backrooms so einfach wäre, wie den Boden nach Holzplanken und Schlüsseln zu suchen, dann gäbe es wahrscheinlich nicht viel zu schreiben. Aber das Spiel macht tatsächlich eine ziemlich brillante Arbeit darin, traditionelle Aspekte hier zu fabrizieren. Zum Beispiel kann jeder Spieler in eine Falle fallen und jeder Spieler kann Opfer der Monstren werden, die in der Dunkelheit lauern. Deshalb ist es deine Aufgabe, als Team, zusammenzuarbeiten, um das beste mögliche Ergebnis zu erzielen. Nicht, dass dies eine leichte Tat zu vollbringen ist, versteht sich.
Überraschenderweise spielt Flucht aus den Backrooms in einer ähnlichen Weise wie dein typisches Backrooms-Kapitel, indem es, wie ich meine, wenn du nicht aktiv zwischen den Felsen und Spalten eines scheinbar endlosen Netzwerks sprintest, dann rennst du vor einem Wesen davon, das deinen Schatten bei den schlechtesten möglichen Momenten verfolgt. Der einzige auffallende Aspekt, der dieses Labyrinth von den anderen unterscheidet, ist natürlich die Einbeziehung eines Mehrspieler-Modus. Aber abgesehen davon ist es, was du hier siehst, was du bekommst: ein semi-traditionelles Backrooms-Erlebnis, das hauptsächlich aus dem Herumstolpern in der Dunkelheit und dem Schreien an deinen eigenen Füßen besteht.

Hier ist die gute Nachricht: Flucht aus den Backrooms hat eine umfangreiche Sammlung von Biomen, um zu erkunden und, nun, verloren zu gehen. Neben dem ikonischen gelbgefärbten Labyrinth hast du auch eine umfangreiche Bibliothek von Bürokomplexen, Parkplätzen, unterirdischen Tunneln und VHS-ähnlichen Landstädten, um nur einige zu nennen. Und, wieder, während das Ziel oft dasselbe zu sein scheint, macht es einen Versuch, eine substantielle Sammlung für dich zu bieten. Alleine ist es eine andere Geschichte. Aber mit Freunden ist es ein absolutes Vergnügen. Oder zumindest kann es sein, vorausgesetzt, du hast die Geduld und die Koordination, um zwei und zwei zusammenzuzählen.
Genug gesagt, dass Flucht aus den Backrooms von einem visuellen Standpunkt aus gesehen etwa so textbookmäßig ist, wie es nur geht. Es zu einem makellosen Kunstwerk zu nennen, wäre nicht wahr, denn es ist, mit allem Respekt, ein minimalistisches Spiel, das nicht viel weiter geht als dein typischer Tribut an die Backrooms-Lore. Aber das ist hier zu erwarten, fairerweise, da liminale Umgebungen sein Brot und Butter sind. Es mag nicht gut aussehen, aber es bleibt zumindest im Einklang mit dem Quellenmaterial.
Um offensichtlich zu sagen, Flucht aus den Backrooms, trotz der Tatsache, dass sein Creepypasta-Vorvater hat eine Kultfolge, die offensichtlich blüht, ist immer noch ein Nischen-Spiel. Es ist auch ein simples Spiel, das nicht viel mehr bietet, als zu fliehen, zu sammeln und zwischen Korridoren hin und her zu springen. Für Fans des Genres sollte dies wie ideales Futter für eine gute Zeit klingen. Aber für die, die Überlebenshorror-Spiele mit einem bisschen Fleisch auf den Knochen mögen, ist es unwahrscheinlich, dass es genug Substanz bietet, um dich zu befriedigen. Schwünge und Karussells, wirklich.
Urteil

Flucht aus den Backrooms wagt es, den Mehrspieler-Spektrum zu umarmen, nicht als billigen Tribut an die Backrooms, sondern als vollwertiges Horror-Spiel, das das Beste des Online-Co-op mit einer umfangreichen Sammlung vertrauter, aber schrecklich einladender Orte verbindet. Es mag nicht jeder Person und ihrem Nachbarn gefallen, gebe ich zu. Aber für die, die Freude am einfachen Akt des Schreens an ihrem eigenen Schatten finden, sollte etwas wie dies als ein echter Leckerbissen gelten.
Flucht aus den Backrooms Review (Xbox Series X/S & PC)
Just One More Corridor
Escape the Backrooms dares to embrace the multiplayer spectrum, not as a run-of-the-mill, cheap ode to The Backrooms, but as a full-fledged horror that minces the best of online co-op with a lofty collection of familiar yet awfully inviting locations. It might not appeal to every person and their neighbor I’ll admit. But, for those who find joy in the simple act of screaming at their own shadow, something like this ought to go down as a real treat.











