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Bewertungen

Drop Dead: The Cabin Review (PC VR)

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Undead horde occupying cabin

Es fühlt sich an, als wäre ich in einem unter einem schlechten Stern stehenden Traum gefangen, der die unersättliche Kameradschaft von Left 4 Dead und den hochoktanigen, kugelschwülen Kampf von Black Ops’ Zombies. Eine Hütte; eine Horde gnadenlos zäher Zombies; eine Schatzkiste voller Waffen und Fallen; und ein ständiges Bedürfnis, den Generator *am Laufen* zu halten, damit er nicht explodiert. Oh, ich war definitiv schon *hier*. Wären da nicht die Stranger Things -Anklänge, hätte ich gedacht, dies sei ein geistiger Nachfolger von Back 4 Blood. Aber das ist es nicht; es ist eine elementare Kraft für sich – ein Hybrid, der, obwohl er immer noch ein Untergebener seiner furchterregendsten Vorfahren ist, einen gewissen Pep besitzt. Drop Dead: The Cabin trägt seine einfache Prämisse wie ein Eisernes Kreuz, das stimmt. Darüber hinaus tut es nichts, um das Rad neu zu erfinden oder zum bestehenden Format eines traditionellen Zombie-Shoot ’em ups *hinzuzufügen*. Dennoch findet es Trost in seiner Einfachheit und seiner natürlichen Fähigkeit, vertraute Dinge wagemutig schüchtern wirken zu lassen. Als VR-Spiel im Herzen zieht es alle Register, um dich noch näher an das Geschehen heranzuführen – zum *Epizentrum* einer boomenden Welt apokalyptischer Ereignisse und von Dopamin befeuerter Gewalt. Es trifft *nicht immer* den Nagel auf den Kopf, aber es macht die einfache Handlung, einem Zombie das Gehirn einzuschlagen, widerlich befriedigend. Und wenn alles gesagt und getan ist, ist das nicht irgendwie der Punkt? Zehn von zehn, Team. Natürlich würde ich es hassen, *Drop Dead: The Cabin* und die *anderen*, etwas komplexeren Features, die es auf einem fleischigen Tablett serviert, zu vernachlässigen. Und deshalb, um ein wenig mehr Detail hineinzubringen, denke ich, ist es nur richtig, dass wir am Anfang beginnen und uns hindurchfressen. Bleibt ihr dabei? Dann lasst uns schlemmen.

The Last Stand

Glowing undead horde entering cabin Drop Dead: The Cabin ist in erster Linie ein Koop-Shoot ’em up mit Tower-Defense-Elementen. Im Kern seiner Welt steckt ein flaches *und* VR-Erlebnis, in dem Spieler eine Nacht mit untoten Horden *überleben* und ihre gemeinsamen Ressourcen und Fähigkeiten nutzen müssen, um bestimmte Signale aufrechtzuerhalten; ein Licht, eine Stromquelle; oder die Kommunikation, um nicht zurückzufallen. Darüber hinaus erhalten die Spieler *auch* die monumentale Aufgabe, sich durch endlose Wellen untoter Kreaturen zu kämpfen – Gegner, die, wie es bei wellenbasierten Kämpfern üblich ist, im Laufe der Nacht allmählich stärker werden. Dazu gibt es kleine Hoffnungsschimmer – hier ein stat-steigernder Vorteil, dort eine bessere Waffe zum Beispiel. Dennoch ist das *Ziel* einfach: Zusammenarbeiten, um die Nacht zu überleben. The Cabin ist keine einmalige Angelegenheit; es ist eine zufallsgenerierte Expedition, die ihre Welt mit jeder neuen Session mit neuen Herausforderungen, Monstern und Spielmöglichkeiten aufpeppt. Und das ist auch eine *großartige* Sache, denn es steigert nicht nur den Wiederspielwert des Erlebnisses, sondern hält einen auch auf Trab, während man verzweifelt nach neuen Materialien oder in manchen Fällen einem *besseren* Aussichtspunkt gegen die Feinde sucht. Darüber hinaus bringt es die abgedroschene Formel mit einer Ästhetik der Achtzigerjahre durcheinander, die an pulpige Lichter und stechende Grüntöne, exzentrische Blautöne und kräftige Violetttöne erinnert. Und es *sieht* auch fantastisch aus, trotz eher düsterer Wurzeln und einer deprimierend faden untoten Oberfläche. Was ich *meine* ist, dass es, obwohl es an eine vertraute Formel gebunden ist, einen brillanten Job macht, als eigenes Rätsel hervorzustechen.

Popping Brains

Undead enemies flanking survivor Drop Dead: The Cabin ist natürlich ein befriedigendes Spiel, um mit Freunden durchzutoben. Es *hat* seine Grenzen, das stimmt, wie bei den meisten arcade-artigen Shoot ’em ups, die nur *eine* generische Gameplay-Schleife übernehmen. Trotzdem würde ich sagen, dass es für das, was es *auf den Tisch bringt* – einen unerbittlich unterhaltsamen Korridor-Hopper mit explodierenden Gliedmaßen und allen hochoktanigen Kampfmechaniken obendrauf – seine Ziele erreicht, und *noch* mehr. Würde es von ein paar zusätzlichen Biomen und Zielen profitieren? Absolut. Ist es in seinem *aktuellen* Zustand immer noch perfekt spielbar? *Ja* – und das zählt eine Menge. Es gibt jedoch einen großen Kritikpunkt, den ich hier anbringen muss. Der allgemeine *Aufbau* des Spiels, obwohl weitgehend selbsterklärend, kommt ohne Tutorial oder helfende Hand daher, die einen zu den Zielen lotst. Was ich damit sagen will, ist, dass, während die *späteren* Teile des Kampfes ein Heidenspaß sind, es *schon* eine Weile dauert, die anstehende Aufgabe und vor allem zu verstehen, *wie* die Welt funktioniert. Ohne Kontext oder thematisch passende Stufen, auf denen man wandeln kann, kann *Drop Dead: The Cabin* ein wenig mühsam zu *erlernen* sein. Ein kleines Problem, aber eines, das dennoch angesprochen werden sollte. Nachdem all das oben Genannte ausgesprochen ist, werde ich sagen, dass *The Cabin* eine wahre Freude ist, in *VR* *und* seiner flachen Version durchzuspielen. Es ist schnell und anpassungsfähig, grotesk und barbarisch. Es ist *nicht perfekt*, aber es macht die einfache Handlung, Köpfe platzen zu lassen, zu einer enormen Menge Spaß. Und wenn alles gesagt und getan ist, ist das nicht alles, was zählt?

Verdict

Large undead monster chasing survivor Drop Dead: The Cabin liefert genau die Art von actionorientiertem Gameplay, die ich in einem apokalyptischen Shoot ’em up *erwarte*. Dank seiner Achtzigerjahre-Ästhetik und dopamingetriebenen Kämpfe, unerbittlicher Gegner und packender Tower-Defense-Elemente, glänzt es sofort als eine Kraft, mit der man rechnen muss – eine VR-Expedition, die sich gedankenlos unterhaltsam und lohnend anfühlt, sowohl als Einzelgänger *als auch* mit der Hilfe eines Gefährten. Es hat natürlich seine Grenzen, da es sich noch in der Anfangsphase befindet und nicht die volle Bandbreite einer Multi-Biom-Welt bietet. Dennoch würde ich sagen, dass es für das, was es in seinem *aktuellen* Zustand bietet, den Preis mehr als rechtfertigt. Wenn es eine gut geölte Kombination aus Orcs Must Die! und Bulletstorm ist, die dein Interesse weckt, dann solltest du in Drop Dead: The Cabin. genug finden, um deinen Appetit anzuregen. Zugegeben, es könnte noch ein paar weitere Teile gebrauchen, um sein Potenzial als Shoot ’em up-Spiel zu erhellen. Was es wert ist, ist es jedoch wohl einer der *besseren* postapokalyptischen Zombie-Kämpfer in VR.

Drop Dead: The Cabin Review (PC VR)

Bullets & Brains

With thanks to its eighties aesthetic and dopamine-fueled combat, relentless foes and gripping tower defense elements, Drop Dead: The Cabin immediately shines bright as a force to be reckoned with—a VR expedition that feels mindlessly entertaining and rewarding to romp through both as a lone wolf and with the aid of a companion.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

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