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Cowboy 3030 Review (PC)

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Cowboy 3030 Promotional Art

Wenn ich mein vertrauenswürdiges Bingo-Kärtchen aus der Gesäßtasche der “seltsamen” und fragwürdigen Konzepte ziehen müsste, könnte ich nicht behaupten, dass lassoschwingende Weltraumcowboys und außerirdische Wesen darauf zu finden wären. Sofort ist das ein Punkt für Soy Boy Games’ Cowboy 3030; es war nichts, was ich dieses Jahr zu erkunden geplant hatte, und doch kam es aus der Dunkelheit hervor und machte sich zweifellos als eines der seltsamsten, wenn auch seltsam fesselndsten Rogue-Like-Third-Person-Shooter bekannt, die das Genre je bereichert haben – welches Genre das auch immer ist. Aber ich greife hier viel zu weit voraus, also erlauben Sie mir, die Uhr zurückzudrehen (oder sie in eine etwas genauere Zeit vorzuspulen, angesichts des futuristischen Themas, das das Spiel zumindest zu etablieren versucht) und die Szene zu setzen. Cowboy 3030 konzentriert seine Handlung auf die düsteren Dünen von Hololasso County – eine futuristische, vom Western inspirierte Stadt, die in Ungnade gefallen ist und zum Epizentrum einer Alien-Invasion geworden ist. Als “qualifizierter” Kopfgeldjäger mit einem Durst nach allumfassender Gewalt und einem unsterblichen Verlangen, Chaos unter denen anzurichten, die das Leben im Sci-Fi-Archipel ins Wanken gebracht haben, schnallst du dir einfach deine stärksten Waffengurte um und begibst dich Kugel für Kugel ins Chaos. Dies ist, kurz gesagt, das Grundgerüst für den neuesten Third-Person-Shooter, und es macht, gelinde gesagt, absolut Spaß. Die Frage ist, lohnt es sich, ihn über seine Konkurrenten zu stellen, oder sollte man ihn beiseitelegen – zumindest bis der Preis gefallen ist? Reden wir darüber.

The Future Is Western

Hero dodging red laser attacks (Cowboy 3030) Cowboy 3030 rollt den roten Teppich für eine semi-traditionelle Rogue-Like-Blaupause aus und bietet daher natürlich eine Sammlung von “Tiefgängen” in ein Netzwerk von Western-Biomen, die alle ihren eigenen Anteil an Aufheiterern, Perks und verschiedenen Beutestücken beherbergen. Bei jedem dieser wagemutigen Tauchgänge übernimmst du die Rolle eines von drei Helden, die alle bis auf die Knochen mit einem einzigartigen Spektrum an Fähigkeiten, Waffen und Taktiken ausgestattet sind, und bahnst dir einen Weg durch Wellen von roboter- und alienartigen Gegnern, um das Blatt zu wenden und bessere Perks für zukünftige Durchläufe zu sammeln. Kurz gesagt, das ist, zumindest größtenteils, der schlagende Kern des Kampfes: die unendlichen Abstiege in eine aufgemotzte Grenzregion, die absolut aus allen Nähten platzt vor Hochleistungsenergie und Kugelberge auf Kugelberge. Die Frage ist, funktioniert es? Zugegeben, wenn ich eine Einführungsstunde in Rogue-Like-Gaming halten würde, dann würde ich wetten, dass das Genre als Ganzes in Bezug auf den Fortschritt etwas repetitiv ist – und das ist es auch, angesichts der Tatsache, dass die meisten dieser “Tauchgänge” ins Netzwerk oft aus ähnlichen Gegnern, Karten und Charakteren bestehen. Nach alledem gesagt, wo ein typisches Rogue-Like oft an Originalität scheitert, scheint es dies auf unzähligen anderen Wegen wettzumachen – Berge von erhältlicher Beute sind dabei der verlockendste Faktor des gesamten Gimmicks. In dieser Hinsicht hat Cowboy 3030 das tatsächlich – die Beute und die zusätzlichen Anreize, tiefer in seine Welt vorzudringen. Und es ist nicht nur die Beute, die es noch attraktiver macht, sondern auch die Tatsache, dass sein Kampf ebenfalls wirklich einzigartig und belebend ist – so sehr, dass er dich zwingt, vorauszuplanen und undurchdringliche Strategien zu entwickeln.

Lassoing the Lackeys

Hero vaulting through the air mid-attack (Cowboy 3030) In einem typischen Szenario triffst du auf verschiedene farbcodierte Kugelströme – meist rot und blau –, die jeweils aus Dingen wie Kugeln, Lasern und Projektilen bestehen. In den meisten Kampfsituationen greifst du nicht auf denselben Knöpfedrück-Prozess zurück; im Gegenteil, du lernst, dich an jeden der Angriffe anzupassen und dann entsprechend zu reagieren. Als einer der drei Helden wirst du feststellen, dass du, um in bestimmten Abschnitten der Reise wirklich etwas zu bewirken, die notwendigen Werkzeuge und Fähigkeiten nutzen musst, die eines der drei entsprechenden Arsenale ausmachen. Mit anderen Worten, du wirst nicht in der Lage sein, dich allein mit blindem Glück und Kugelhagel durch die Welt zu schlagen; es ist nicht diese Art von Nummer, und wenn du also nach einem Replikat von, sagen wir, Dynasty Warriors suchst, dann könnte dich ein kleiner Schock erwarten. Natürlich ist das Gameplay selbst relativ – und ich muss das Wort relativ hier betonen – einfach zu begreifen, da es mehr oder weniger darum geht, deine Waffen einzusetzen, um mehrere Wellen von Gegnern auszulöschen, und verschiedene Arten von Beute freizuschalten, um einen etwas mächtigeren Start-Build zu erschaffen. Danach geht es hauptsächlich darum, schrittweise ein nahezu perfektes System aufzubauen und dieses ins Feld zu übertragen, um deine Ziele zu erreichen. Abgesehen davon gibt es auch noch die Notwendigkeit, verschiedene Knotenpunkte auf einem wabenförmigen Skillbaum freizuschalten und tiefer in die Welt vorzudringen, um einer Reihe von Bossen und was auch immer gegenüberzutreten. Es genügt zu sagen, dass es aus der Vogelperspektive alles eher A-bis-B ist, was bedeutet, dass du dir wenig Sorgen über “verschlungene” Handlungsstränge machen musst.

Cowboys in Arms

Progression tree (Cowboy 3030) Zusätzlich zu einem ziemlich soliden Einzelspielermodus profitiert Cowboy 3030 auch von einem netten Mehrspieler-Add-on – einem Modus, der dir und einer Truppe von bis zu vier Freunden die Möglichkeit gibt, sich auf ein weiteres Abenteuer in derselben Szenerie zu begeben. Auch das ist nichts Besonderes Neues, aber angesichts der Tatsache, dass das Gameplay so verdammt einladend und seltsam spaßig ist, selbst als eine Art einsamer Reiter, macht es ein ansonsten unterhaltsames Produkt sicherlich für ein breiteres Publikum attraktiver. Leider konnte ich diese besonderen Früchte nicht genießen, da ich den Großteil meiner Zeit damit verbracht habe, das Fass auszukratzen und die Knotenpunkte der grundlegenden Solo-Kampagne freizuschalten. Und ehrlich gesagt – das allein war mehr als genug, um mich zufriedenzustellen. Aus grafischer Sicht ist Cowboy 3030 nun ja – bestenfalls mittelmäßig und nichts, worüber man nach Hause schreiben müsste. Glücklicherweise macht es das, was ihm an visueller Komplexität fehlt, durch seine flüssigen Steuerungen und dynamisches Gameplay wett. Zugegeben, ich bin hin und wieder auf gelegentliches Ruckeln in der Animation gestoßen, aber ich würde nicht sagen, dass so etwas ein ansonsten gutes und größtenteils konsistentes Erlebnis verdorben hat. Tatsächlich dauerte es nicht allzu lange, bis ich mich im Grind des Ganzen verlor – ein Prozess, der, wenn auch nicht immer perfekt, dennoch eine idiotische Menge Spaß machte.

Cowboy 3030 Review (PC)

Rootin’, Tootin’ & Lootin’

Cowboy 3030 may not be the most visually striking rogue-like game out there, but that doesn’t change the fact that it’s absolutely bursting at the seams with ludicrously addictive gameplay and avenues of creative expression. It’s a simple game, I’ll give it that, but when all’s said and done — that’s hardly a crime to shout about.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

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