Bewertungen
Atlas Fallen Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Der Entwickler Deck13 hat möglicherweise den Ball ins Rollen gebracht, als er das Soulslike-Genre mit seinen früheren Werken in The Surge und Lords of the Fallen in Erinnerung rief. Es scheint jedoch, dass das Studio nun in ein agileres, schnelleres Action-RPG-Setting mit seinem neuesten Werk wechselt: Atlas Fallen. Im Gaming-Bereich ist der erste Versuch immer ein schwieriges Unterfangen. Und so sind meine Erwartungen an das neue Spiel ziemlich nichtexistent.
Das sagte, weckt der Trailer ein Gefühl der Freude mit seinem fesselnden Sand- und Ruinen-Panorama. Ich hätte nie gedacht, dass Sand in einem Videospiel so atemberaubend aussehen könnte. Diese Empfindung erstreckt sich auf die Kampfmechanik und die gesamte Gameplay-Erfahrung. Obwohl es nicht ganz innovativ ist, zeigt es ein potenziell gutes Zeitvergnügen. Aber was Atlas Fallen wirklich auf den Tisch bringt? Ist es ein lohnendes Spiel, das man kaufen sollte? Gibt es Probleme, die groß genug sind, um die gesamte Gaming-Erfahrung zu beeinträchtigen? Lassen Sie uns herausfinden, in unserem Atlas Fallen-Testbericht.
Willkommen in Atlas

Am Anfang war alles großartig. Die Menschen gingen ihrem täglichen Leben nach. Das Land gab Früchte und Getränke für seine Bewohner. Es gab vermutlich eine Gesellschaft, die funktionierte, und das war alles, was man brauchte, um ehrlich zu sein. Alles war perfekt. Bis Thelos, ein wilder Sonnengott, an die Macht kam und das Gute aus diesen Ländern nahm. Er teilte die Menschen in die “Namenlosen” und die religiösen ein, die ihm blindlings folgten.
Die Namenlosen lebten folglich in Armut. Sie wurden herabgesetzt, während die anderen in Reichtum und Führungspositionen blühten. Um sich selbst zu erhalten, befahl Thelos den Menschen, ihr Leben damit zu verbringen, Essenzsteine zu sammeln. Essenz ist eine Art magisches Lebensblut, das sie der Königin brachten, die es dann benutzte, um den Sonnengott zu besänftigen.
Dann kommt ein namenloser Charakter (du) ins Spiel, der sein ganzes Leben damit verbracht hat, Essenz zu sammeln. Er läuft zufällig auf einen speziellen Handschuh (oder der Handschuh wählt ihn). Aber das ist kein gewöhnlicher Handschuh. Erstens ist er sehr gesprächig (hey, Forspoken), und ich meine, er hört einfach nicht auf zu reden.
Im Handschuh wohnt Nyaal, ein vergessener Gott, der ebenfalls darauf aus ist, die Menschen von der Unterdrückung durch Thelos zu befreien. Durch das Tragen des Handschuhs kannst du seine Macht nutzen und coole Dinge wie Sand-Surfen und Waffen aus Sand herstellen. Um die Fähigkeiten des Handschuhs zu verbessern, benötigst du jedoch Essenz. Und so brechen die beiden von dir auf, um so viel Essenz wie möglich zu sammeln und jeden zu besiegen, der sich Ihnen in den Weg stellt.
Jenseits der Oberfläche

Vergessen Sie die scheinbar detaillierte Geschichte, die ich Ihnen gerade erzählt habe. Das ist nur die Prämisse, von der ich einiges selbst zusammenstellen musste, weil die Geschichte in diesem Spiel einfach schlecht ist. Die Prämisse war so vielversprechend, dass ich mich an den Bildschirm klebte. Aber erst, als ich mehrere Charaktere gesehen hatte, wurde mir klar, dass kaum einer von ihnen eine Persönlichkeit hatte. Ihre Zeilen werden so langweilig und ohne Charisma vorgetragen, nichts.
Einige NPCs versuchten, die Situation zu verbessern. Aber es war bereits ein verlorener Fall, als der Hauptcharakter und sein Begleiter, Nyaal, mich ständig nervten und ich mich wie verrückt fühlte. Insgesamt sind die Schreib- und Darstellungsqualitäten kaum überzeugend, und auch die Charakterdesigns tun kaum Gerechtigkeit einigen der interessanteren Charaktere.
Wenn man vorankommt, werden die Zwischensequenzen ärgerlich, eine nach der anderen, da sie versuchen, auf einer bereits fehlgeschlagenen Handlung aufzubauen. Ich hätte gerne gesehen, wie die Gesellschaft der Namenlosen gegenüber den anderen erforscht wird. Oder einfach eine tiefere Erforschung nach der bereits vielversprechenden Prämisse. Stattdessen Atlas Fallen sinkt in ein verwirrendes Kaninchenloch, das nicht einmal erklärt, warum man tut, was man tut. Und wenn es das tut, springt es zum Ende, ohne Spannung aufzubauen, Twists und Turns hinzuzufügen oder einfach eine Geschichte zu erzählen, die mit der aktuellen Quest synchronisiert. Aber na ja, ich denke, es war leicht, all das zu ignorieren, wenn der Kampf einfach zu verlockend war, um meine Gedanken woanders hinziehen zu lassen.
Die schöne Wüstenwelt

Es gibt vier Hauptregionen, die man erkunden kann, jede mit Schatzkisten, Quests und Botengängen gefüllt. Jede Region ist einzigartig genug, was, im Gegensatz zu meiner Erwartung, eine Vielzahl von Orten wie Ruinen, Straßen, Tunneln und mehr zu entdecken hat. Wenn es eines gibt, was Atlas Fallen perfekt hinbekommt, dann ist es die Schönheit dieser Welt. So sehr, dass ich mich ständig für ein oder zwei Minuten anhielt, um die atemberaubenden, weiten, offenen Landschaften und die verschiedenen Orte, die zwischen den Sanddünen sprießen, zu bewundern. Atlas Fallen‘s Welt ist so unglaublich detailliert, dass ich es mir erlauben würde zu sagen, dass ich es in vielen Spielen in letzter Zeit nicht gesehen habe.
Jede Zone hat einen Haupt-Hub, der eine Menge Quests bereithält. Aber die Welt außerhalb der Zonen hat auch ihre eigene Menge an Seiten-Quests, Schätze und Sammelobjekte. Haupt-Quests sind großartig, um die Geschichte voranzutreiben. Seiten-Quests sind jedoch auch wichtig, um zuvor unzugängliche Bereiche zu entsperren sowie Essenz, Rüstung und Belohnungen zu plündern. Wenn Sie einen Freund oder zwei haben, können Sie sie auf dem Online-Koop-Modus mitnehmen. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Sie immer zusammenbleiben müssen. Ihr Partner kann Seiten-Quests in anderen Bereichen erkunden und möglicherweise Dinge entdecken, die Sie möglicherweise verpasst haben. Dies verkörpert Multitasking auf die beste Weise. Der einzige Haken ist, dass es keinen Couch-Koop oder Crossplay gibt. Hoffentlich werden diese bald oder im nächsten Spiel veröffentlicht.
Treffen Sie die Wraiths

Wenn Sie in den Wüstenruinen unterwegs sind, stoßen Sie oft auf die einzigen Feinde des Spiels, die Wraiths; im Wesentlichen Tiere, die aus Sand bestehen. Es gibt kleinere, die aus dem Boden sprießen, und normalerweise in Rudeln. Aber es gibt auch größere, die gelegentlich auftauchen und eine Weile brauchen, um besiegt zu werden. Die größeren Wraiths können schwächere Wraiths mitten im Kampf herbeirufen. Sie haben auch zerstörbare Teile, auf die Sie zielen können, um Beute zu erhalten. Und natürlich wären Feinde nicht vollständig ohne Bosse. Wenn diese selten auftauchen, ist es, wenn sie es tun, nichts anderes als ein Kampf auf Leben und Tod.
Gameplay

Atlas Fallen ist ein agiles, schnelles Spiel, also sind die hier verwendeten Mechaniken ziemlich hektisch. Dank Ihrem Handschuh können Sie auf dem Sand surfen, doppelt springen und in die Luft dashen, alles mit glatten und nahtlosen Steuersystemen. Diese Fortbewegungsmechaniken können auch während Kämpfe verwendet werden, wie z. B. Luft-Dashing, um gegen Monster zu kämpfen, die über Ihnen thronen. Sie können auch Ihren Handschuh verwenden, um große Felsbrocken aus dem Sand zu reißen. Für eine Minute dachte ich, diese neue Fähigkeit gibt mir die Macht, den Sand nach meinem Willen zu biegen. Aber nein. Plattformen anheben funktioniert nur an bestimmten Stellen auf der Karte, um entweder eine Schatzkiste unter dem Boden zu erreichen oder die Geschichte voranzutreiben.
Sie können zwei von drei Waffen gleichzeitig tragen, einschließlich eines Thor-ähnlichen Axthammer-Hybriden, eines Schwert-ähnlichen Peitschens und eines Boxhandschuhs, alle aus Sand gefertigt. Ja, Sand ist in diesem Spiel überall. Angeblich haben die Menschen fast überall Essenz abgebaut, so dass nur noch eine sandgefüllte Wüste übrig blieb, die sich soweit das Auge reicht. Obwohl Atlas Fallen ein einfaches Kampfsystem hat, haben sie es innoviert, um dynamisches Gameplay zu ermöglichen. Zum Beispiel Ihre Charakterbewegung. Sie ändert sich je nach Waffenauswahl. Gleiches gilt für das Mischen und Matchen von Angriffen, um coole Kombos zu erstellen.
Impuls aufbauen

Vor allem aber hat das Risiko-Belohnung-System namens Impuls meine Aufmerksamkeit am meisten erregt. Es handelt sich um ein Anzeigesystem, das sich füllt, je mehr erfolgreiche Treffer Sie landen. Dies ermöglicht es Ihnen, noch verheerendere Angriffe auszuführen, basierend auf Ihren Essenzsteinen. Essenz ist der Eckpfeiler der Spielanpassung, bei der Sie, wenn Sie handwerklich und aufrüsten, jeden beliebigen Charakter erstellen können. Dazu gehören ein Heiler, Angreifer, Verteidiger, Crowd-Controller und mehr.
Leider nimmt der Schaden, den Sie erleiden, mit zunehmendem Impuls-Anzeige zu. Wenn also Ihr Impuls-Anzeige voll ist, erleiden Sie mehr Schaden als wenn Ihr Impuls-Anzeige niedriger wäre. Es ist ein interessantes Risiko-Belohnung-System, das Sie dazu zwingt, Strategien während des Kampfes zu überdenken, was nur dazu beiträgt, den Kampf interessanter zu machen. Und dann gibt es den Endschlag, bei dem Sie, wenn der Impuls-Anzeige voll ist, einen mächtigen Angriff wie einen Sand-Tornado ausführen können, der perfekt für Crowd-Control ist.
Urteil

Atlas Fallen ist eines dieser Spiele, die eine fantastische Prämisse schaffen und dann daran scheitern, sie umzusetzen. Der einzige Aspekt, in dem es blüht, ist das offene Weltdesign. Ansonsten versagt alles andere unter dem Druck der heutigen Standards. Die Geschichte beginnt gut, nur um in Nichts zu verfallen. Gleiches gilt für das Gameplay, das, obwohl der Kampf Spaß macht und auffällig ist, letztendlich den Überblick über seine Wirkung und seinen Zweck verliert.
Atlas Fallen Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Sand-Surfen für Spaß?
Interessanterweise hat kein anderes Spiel Sand-Surfen wie Atlas Fallen umgesetzt. Durch die Dünen zu cruisen und gegen Bestien zu kämpfen, die aus dem Boden sprießen, macht so viel Spaß. Aber wahrscheinlich sollten Sie Ihre Erwartungen niedrig halten, und Sie werden wahrscheinlich eine gute Zeit haben, ohne Reue.









