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Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Der Entwickler Deck13 hat möglicherweise den Ball ins Rollen gebracht, indem er das Soulslike-Genre mit seinen vorherigen Werken in The Surge und Lords of the Fallen populär gemacht hat. Es scheint jedoch, dass das Studio nun auf ein agileres, schnelleres Action-RPG-Setting mit seinem neuesten Spiel umschaltet: Atlas Fallen. Im Gaming-Bereich ist der erste Versuch immer ein schwieriges Unterfangen. Und so sind meine Erwartungen an das neue Spiel eher nicht existent.
Das gesagt, der Trailer weckt eine Freude mit seiner fesselnden Ausdehnung von Sand und Ruinen. Ich hätte nie gedacht, dass Sand in einem Videospiel so atemberaubend aussehen kann. Diese Meinung erstreckt sich auch auf die Kampfmechanik und die gesamte Spielereahrung. Obwohl sie nicht ganz innovativ sind, zeigen sie ein potenziell gutes Erlebnis, das man beim Spielen haben kann. Aber Annahmen und Erwartungen beiseite, was bringt Atlas Fallen wirklich auf den Tisch? Ist es ein lohnendes Spiel, das man kaufen sollte? Gibt es Probleme, die groß genug sind, um das gesamte Spielerlebnis zu gefährden? Lassen Sie uns das in unserer Atlas Fallen-Rezension herausfinden.
Willkommen in Atlas

Am Anfang war alles großartig. Die Menschen gingen ihren täglichen Geschäften nach, ohne Probleme. Das Land gab seinen Bewohnern Nahrung und Getränke. Es gab vermutlich eine funktionierende Gesellschaft, und das ist alles, was man braucht, um ehrlich zu sein. Alles war perfekt. Bis Thelos, ein wilder Sonnengott, an die Macht kommt und das Gute aus diesen Ländern herausreißt. Er teilt die Menschen in die “Nichtgenannten” und die religiösen ein, die ihm blind folgen.
Die Nichtgenannten lebten folglich in Armut. Sie wurden herabgesetzt, während die anderen in Reichtum und Führungspositionen florierten. Um sich selbst zu ernähren, befiehlt Thelos den Menschen, ihr Leben damit zu verbringen, Essenzsteine zu sammeln. Essenz ist eine Art magisches Lebenselixir, das sie der Königin bringen, die es dann verwendet, um den Sonnengott zu besänftigen.
Dann kommt ein nichtgenannter Charakter (du) ins Spiel, der sein ganzes Leben damit verbracht hat, Essenz zu sammeln. Er trifft zufällig auf einen speziellen Handschuh (oder der Handschuh wählt ihn). Aber das ist kein gewöhnlicher Handschuh. Erstens ist er sehr gesprächig (hey, Forspoken), und ich meine, er hört einfach nicht auf zu reden.
Im Handschuh wohnt Nyaal, ein vergessener Gott, der ebenfalls entschlossen ist, die Menschen von der Unterdrückung durch Thelos zu befreien. Durch das Tragen des Handschuhs kannst du seine Kraft nutzen und coole Dinge wie Sand-Surfen und Waffen aus Sand herstellen. Um die Fähigkeiten des Handschuhs zu verbessern, benötigst du jedoch Essenz. Und so brechen die beiden von Ihnen auf eine epische Reise auf, um so viel Essenz wie möglich zu sammeln und jeden zu besiegen, der Ihnen im Weg steht.
Jenseits der Oberfläche

Vergessen Sie die scheinbar detaillierte Geschichte, die ich Ihnen oben erzählt habe. Das ist nur die Prämisse, von der ich einige Teile selbst zusammenstellen musste, weil die Erzählung in diesem Spiel einfach schlecht ist. Die Prämisse war so vielversprechend, dass ich mich an den Bildschirm klebte. Aber erst als ich mehrere Charaktere gesehen hatte, wurde mir klar, dass kaum einer von ihnen eine Persönlichkeit hatte. Ihre Zeilen werden so farblos und ohne Charisma vorgetragen, nichts.
Einige NPCs versuchten, die Situation zu verbessern. Aber es war bereits ein verlorener Fall, als der Hauptcharakter und sein Begleiter Nyaal mich ständig irritierten und mich dazu brachten, mir die Haare auszureißen. Insgesamt sind die Schreib- und Darstellungsqualitäten kaum überzeugend, und auch die Charakterdesigns tun der interessanten Figuren kaum gerecht.
Wenn Sie vorankommen, werden die Zwischensequenzen immer ärgerlicher, eine nach der anderen, da sie versuchen, eine bereits fehlgeschlagene Handlung aufzubauen. Ich hätte gerne gesehen, wie die Gesellschaft der Namenlosen gegenüber den anderen erforscht wird. Oder einfach einen tieferen Einblick in die bereits vielversprechende Prämisse. Stattdessen versinkt die Geschichte von Atlas Fallen in einem verwirrenden Kaninchenloch, das nicht einmal versucht, zu erklären, warum Sie tun, was Sie tun. Und wenn es das tut, springt es zum Ende, ohne Spannung aufzubauen, Twists und Turns hinzuzufügen oder einfach eine Geschichte zu erzählen, die mit Ihrer aktuellen Quest synchronisiert. Aber na ja, ich denke, es war leicht, all das zu ignorieren, wenn der Kampf einfach zu verlockend war, um meine Gedanken woanders hin zu lassen.
Schöne Wüstenwelt

Es gibt vier Hauptregionen, die Sie erkunden können, jede mit Schatzkisten, Quests und Botengängen gefüllt. Jede Region ist einzigartig genug, was, entgegen meiner Erwartung, eine Vielzahl von Orten wie Ruinen, Straßen, Tunneln und mehr zu entdecken hat. Wenn es eines gibt, was Atlas Fallen perfekt hinbekommt, dann ist es die Schönheit dieser Welt. So sehr, dass ich mich ständig für ein oder zwei Minuten anhält, um die atemberaubenden, weiten, offenen Landschaften und die verschiedenen Orte, die zwischen den Sanddünen sprießen, zu bewundern. Atlas Fallen-Welt ist so unglaublich detailliert, dass ich es wage, zu sagen, dass ich so etwas in vielen Spielen nicht gesehen habe.
Jede Zone hat einen Haupt-Hub, der eine Menge Quests bietet. Aber die Welt außerhalb der Zonen hat auch ihre eigene Reihe von Side-Quests, Schätzen und Sammelobjekten. Haupt-Quests sind großartig, um die Geschichte voranzutreiben. Side-Quests sind jedoch wichtig, um zuvor unzugängliche Bereiche zu entsperren, sowie Essenz, Rüstung und Belohnungen zu plündern. Wenn Sie einen Freund oder zwei haben, können Sie sie auf den Online-Kooperationsmodus mitnehmen. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Sie immer zusammenbleiben müssen. Ihr Partner kann Side-Quests in anderen Bereichen erkunden und möglicherweise Dinge entdecken, die Sie möglicherweise verpasst haben. Dies verkörpert das Multitasking auf die beste Weise. Der einzige Haken ist, dass es keinen Couch-Kooperationsmodus oder Crossplay gibt. Hoffentlich werden diese bald oder im nächsten Spiel veröffentlicht.
Treffen Sie die Wraiths

Wenn Sie in den Wüstenruinen unterwegs sind, stoßen Sie oft auf die einzigen Feinde des Spiels, die Wraiths; im Wesentlichen Tiere, die aus Sand bestehen. Es gibt kleinere, die aus dem Boden schießen, und normalerweise in Rudeln. Aber es gibt auch größere, die gelegentlich auftauchen und länger brauchen, um besiegt zu werden. Die größeren Wraiths können schwächere Wraiths mitten im Kampf herbeirufen. Sie haben auch zerstörbare Teile, auf die Sie zielen können, um Beute zu erhalten. Und natürlich wären Feinde nicht vollständig ohne Bosse. Wenn sie auch nur selten auftauchen, ist es, wenn sie es tun, nichts anderes als ein Kampf auf Biegen und Brechen.
Spielmechanik

Atlas Fallen ist ein agiles, schnelles Spiel, also sind die hier verwendeten Mechaniken ziemlich hektisch. Dank Ihres Handschuhs können Sie über den Sand surfen, doppelt springen und in der Luft dashen, alles mit einer reibungslosen und nahtlosen Steuerung. Diese Fortbewegungsmechaniken können auch während des Kampfes verwendet werden, wie z. B. das Air-Dashing, um gegen Monster, die über Ihnen thronen, brutale Kombos auszuführen. Sie können auch Ihren Handschuh verwenden, um riesige Felsbrocken, die unter Sandlagen begraben sind, herauszureißen. Für einen Moment dachte ich, diese neue Fähigkeit gibt mir die Macht, den Sand nach meinem Willen zu biegen. Aber nein. Das Heben von Plattformen funktioniert nur an bestimmten Stellen auf der Karte, um entweder einen unterirdisch vergrabenen Schatz zu erreichen oder die Geschichte voranzutreiben.
Sie können zwei von drei Waffen gleichzeitig tragen, darunter eine Thor-ähnliche Axt-Hammer-Hybridwaffe, eine Schwert-ähnliche Peitsche und Boxhandschuhe, alle aus Sand gefertigt. Ja, Sand ist in diesem Spiel überall. Angeblich haben die Menschen fast überall Essenz abgebaut, sodass nur noch eine sandgefüllte Wüste übrig bleibt, die sich soweit das Auge reicht. Atlas Fallen hat ein einfaches Kampfsystem, aber es hat es innoviert, um dynamisches Gameplay zu ermöglichen. Nehmen wir beispielsweise die Bewegung Ihres Charakters. Sie ändert sich je nach Wahl Ihrer Waffe. Gleiches gilt für das Mischen und Abstimmen von Angriffen, um coole Kombos zu erstellen.
Impuls aufbauen

Vor allem aber hat das Risiko-Belohnung-System namens Impuls meine Aufmerksamkeit am meisten auf sich gezogen. Es handelt sich um ein Anzeigesystem, das sich füllt, je mehr erfolgreiche Treffer Sie landen. Dies ermöglicht es Ihnen, noch verheerendere Angriffe auszuführen, basierend auf Ihrer Wahl von Essenzsteinen. Essenz ist der Eckpfeiler der Spielanpassung, bei der Sie, wenn Sie handwerkliche und verbesserte Fähigkeiten haben, jeden beliebigen Charakter erstellen können. Dazu gehören ein Heiler, Angreifer, Verteidiger, Crowd-Controller und mehr.
Leider nimmt die Schadensaufnahme zu, je mehr sich Ihr Impuls-Anzeiger füllt. Wenn Sie also getroffen werden, erleiden Sie mehr Schaden als wenn Ihr Impuls-Anzeiger niedriger wäre. Es ist ein interessantes Risiko-Belohnung-System, das Sie dazu zwingt, Strategien während des Kampfes in Frage zu stellen, was nur dazu beiträgt, den Kampf interessanter zu machen. Und dann gibt es den Endschlag, bei dem Sie, wenn der Impuls-Anzeiger voll ist, einen mächtigen Angriff wie einen Sand-Tornado ausführen können, der perfekt für Crowd-Control geeignet ist.
Urteil

Atlas Fallen ist eines dieser Spiele, die eine fantastische Prämisse schaffen und dann versagen, sie auf dem Weg umzusetzen. Der einzige Aspekt, in dem es blüht, ist das Open-World-Design. Ansonsten versagen alle anderen Aspekte unter dem Druck der heutigen Standards. Die Geschichte beginnt gut, nur um in Nichts zu versinken. Gleiches gilt für die Spielmechanik, die trotz des spaßigen und auffälligen Kampfes letztendlich ihre Wirkung und ihren Zweck verliert.
Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Sand-Surfen für Spaß?
Interessanterweise hat kein anderes Spiel Sand-Surfen wie Atlas Fallen umgesetzt. Durch die Dünen zu cruisen und gegen Bestien zu kämpfen, die aus dem Boden schießen, macht so viel Spaß. Aber halten Sie Ihre Erwartungen niedrig, und Sie werden wahrscheinlich eine gute Zeit haben, ohne Bedauern.