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Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Der Entwickler Deck13 hat möglicherweise den Ball ins Rollen gebracht, als er das Soulslike-Genre mit seinen vorherigen Werken in The Surge und Lords of the Fallen in Erinnerung rief. Es scheint jedoch, dass das Studio in ein agileres, schnelleres Action-RPG-Setting mit seinem neuesten Spiel umschaltet: Atlas Fallen. Im Gaming ist der erste Versuch immer ein schwieriges Unterfangen. Und so sind meine Erwartungen an das neue Spiel eher nichtexistent. 

Das gesagt, der Trailer weckt eine Freude mit seinem fesselnden Sand- und Ruinenpanorama. Ich hätte nie gedacht, dass Sand in einem Videospiel so atemberaubend aussehen kann. Diese Meinung erstreckt sich auch auf die Kampfmechanik und die gesamte Spielereahrung. Obwohl sie nicht ganz innovativ sind, zeigen sie ein potenziell gutes Spiel. Aber Annahmen und Erwartungen beiseite, was bringt Atlas Fallen wirklich auf den Tisch? Ist es ein wertvolles Spiel, das man kaufen sollte? Gibt es Probleme, die groß genug sind, um die gesamte Spielereahrung zu beeinträchtigen? Lassen Sie uns das in unserer Atlas Fallen-Rezension herausfinden. 

Willkommen in Atlas

Atlas Fallen

Am Anfang war alles großartig. Die Menschen gingen ihrem täglichen Leben nach. Das Land gab seinen Bewohnern Früchte und Getränke. Es gab vermutlich eine Gesellschaft, die funktionierte, und das ist alles, was man braucht, um ehrlich zu sein. Alles war perfekt. Bis Thelos, ein wilder Sonnengott, an die Macht kommt und das Gute aus diesen Ländern herausreißt. Er teilt die Menschen in die “Namenlosen” und die religiösen ein, die ihm blind folgen. 

Die Namenlosen lebten folglich in Armut. Sie wurden herabgesetzt, während die anderen in Reichtum und Führungspositionen blühten. Um sich selbst zu erhalten, befiehlt Thelos den Menschen, ihr Leben damit zu verbringen, Essenzsteine zu sammeln. Essenz ist eine Art magisches Lebenselixir, das sie der Königin bringen, die es dann verwendet, um den Sonnengott zu besänftigen. 

Dann kommt ein namenloser Charakter (du) ins Spiel, der sein ganzes Leben damit verbracht hat, Essenz zu sammeln. Er trifft zufällig auf einen speziellen Handschuh (oder der Handschuh wählt ihn). Aber das ist kein gewöhnlicher Handschuh. Erstens ist er sehr gesprächig (hey, Forspoken), und ich meine, er hört einfach nicht auf zu reden. 

Im Handschuh wohnt Nyaal, ein vergessener Gott, der ebenfalls darauf aus ist, die Menschen von der Unterdrückung durch Thelos zu befreien. Durch das Tragen des Handschuhs kannst du seine Kraft nutzen und coole Dinge wie Sand-Surfen und Waffen aus Sand herstellen. Um die Fähigkeiten des Handschuhs zu verbessern, benötigst du jedoch Essenz. Und so brechen die beiden von Ihnen auf eine epische Reise auf, um so viel Essenz wie möglich zu sammeln und jeden zu besiegen, der ihnen im Weg steht.

Über die Oberfläche hinaus

Vergessen Sie die scheinbar detaillierte Geschichte, die ich oben erzählt habe. Das ist lediglich die Prämisse, von der ich einige Teile selbst zusammenstellen musste, weil die Geschichtserzählung in diesem Spiel einfach schlecht ist. Die Prämisse war so vielversprechend, dass ich mich an den Bildschirm klebte. Aber erst als ich mehrere Charaktere gesehen hatte, wurde mir klar, dass kaum einer von ihnen eine Persönlichkeit hatte. Ihre Zeilen werden so farblos und ohne Charisma vorgetragen, nichts.

Einige NPCs versuchten, die Situation zu verbessern. Aber es war bereits ein verlorener Kampf, als der Hauptcharakter und sein Begleiter Nyaal ständig irritieren und dich dazu bringen, dir die Haare auszureißen. Insgesamt sind die Schreib- und Darstellungsleistung kaum überzeugend, und auch die Charakterdesigns tun kaum Gerechtigkeit an einigen der interessanteren Charaktere.

Wenn man voranschreitet, werden die Zwischensequenzen immer ärgerlicher, eine nach der anderen, da sie versuchen, eine bereits fehlgeschlagene Handlung aufzubauen. Ich hätte gerne gesehen, wie die Gesellschaft der Namenlosen gegenüber den anderen erforscht wird. Oder einfach eine tiefere Betrachtung nach der bereits vielversprechenden Prämisse. Stattdessen sinkt die Geschichte von Atlas Fallen in ein verwirrendes Kaninchenloch, das nicht einmal versucht, zu erklären, warum man tut, was man tut. Und wenn es das tut, springt es zum Ende, ohne Spannung aufzubauen, Twists und Turns hinzuzufügen oder einfach eine Geschichte zu erzählen, die mit Ihrer aktuellen Quest synchronisiert. Aber na ja, ich denke, es war leicht, all das zu ignorieren, wenn der Kampf einfach zu verlockend war, um sich woanders zu verlieren.

Schöne Wüstenwelt

Atlas Fallen

Es gibt vier Hauptregionen zu erkunden, jede mit Schatzkisten, Quests und Botengängen gefüllt. Jede Region ist einzigartig genug, was, entgegen meiner Erwartung, eine Vielzahl von Orten wie Ruinen, Straßen, Tunneln und mehr zu entdecken hat. Wenn es eines gibt, was Atlas Fallen perfekt hinbekommen hat, dann ist es die Schönheit dieser Welt. So sehr, dass ich mich immer wieder für ein oder zwei Minuten anhält, um die atemberaubenden, weiten, offenen Landschaften und die verschiedenen Orte, die zwischen den Sanddünen sprießen, zu bewundern. Atlas Fallen‘s Welt ist so unglaublich detailliert, dass ich es wage, zu sagen, dass ich so etwas in vielen Spielen nicht gesehen habe.

Jede Zone hat einen Haupt-Hub, der eine Menge Quests zu bieten hat. Aber die Welt außerhalb der Zonen hat auch ihre eigene Auswahl an Side-Quests, Schätzen und Sammelobjekten. Haupt-Quests sind großartig, um die Geschichte voranzutreiben. Side-Quests sind jedoch wichtig, um zuvor unzugängliche Bereiche zu entsperren, sowie Essenz, Rüstung und Belohnungen zu plündern. Wenn Sie einen Freund oder zwei haben, können Sie sie auf den Online-Co-op-Modus mitnehmen. Sie müssen sich keine Sorgen machen, immer zusammenzubleiben. Ihr Partner kann Side-Quests in anderen Bereichen erkunden und möglicherweise Dinge entdecken, die Sie verpasst haben. Dies verkörpert das Multitasking auf die beste Weise. Der einzige Haken ist, dass es keinen Couch-Co-op oder Crossplay gibt. Hoffentlich werden diese bald oder im nächsten Spiel verfügbar sein.

Treffen Sie die Wraiths

Wenn Sie in den Wüstenruinen unterwegs sind, stoßen Sie oft auf die einzigen Feinde des Spiels, die Wraiths; im Wesentlichen Sand bestehende Bestien. Es gibt kleinere, die aus dem Boden schießen, und normalerweise in Rudeln. Aber es gibt auch größere, die gelegentlich auftauchen und eine Weile brauchen, um besiegt zu werden. Die größeren Wraiths können schwächere Wraiths während des Kampfes herbeirufen. Sie haben auch zerstörbare Teile, auf die Sie zielen können, um Beute zu erhalten. Und natürlich wären Feinde nicht vollständig ohne Bosse. Wenn sie selten auftauchen, ist es, wenn sie es tun, nichts anderes als ein Kampf auf Leben und Tod.

Spielmechanik

Atlas Fallen ist ein agiles, schnelles Spiel, also sind die hier verwendeten Mechaniken ziemlich hektisch. Dank Ihrem Handschuh können Sie über den Sand surfen, doppelt springen und in der Luft dashen, alles mit reibungslosen und nahtlosen Steuerungssystemen. Diese Fortbewegungsmechaniken können auch während von Kämpfen verwendet werden, wie z. B. Luft-Dashen, um wilde Kombos gegen Monster auszuführen, die über Ihnen thronen. Sie können auch Ihren Handschuh verwenden, um riesige Felsbrocken aus dem Sand zu reißen. Für eine Minute dachte ich, diese neue Fähigkeit gibt mir die Macht, den Sand nach meinem Willen zu biegen. Aber nein. Plattformen können nur an bestimmten Stellen auf der Karte angehoben werden, um entweder einen unterirdischen Schatz zu erreichen oder die Geschichte voranzutreiben.

Sie können zwei von drei Waffen gleichzeitig tragen, darunter eine Thor-ähnliche Axt-Hammer-Hybridwaffe, ein Schwert-ähnliches Peitschen- und Boxhandschuhe, alle aus Sand gefertigt. Ja, Sand ist in diesem Spiel überall. Angeblich haben die Menschen fast überall Essenz abgebaut, sodass nur noch eine sandgefüllte Wüste übrig bleibt, die sich soweit das Auge reicht. Atlas Fallen hat ein einfaches Kampfsystem, aber es hat es innoviert, um dynamisches Gameplay zu ermöglichen. Zum Beispiel Ihre Charakterbewegung. Sie ändert sich je nach Waffenauswahl. Gleiches gilt für das Mischen und Abstimmen von Angriffen, um coole Kombos zu kreieren.

Impuls aufbauen

Atlas Fallen review

Vor allem aber hat das Risiko-Belohnung-System namens Impuls meine Aufmerksamkeit am meisten auf sich gezogen. Es handelt sich um ein Anzeigesystem, das sich füllt, je mehr erfolgreiche Treffer Sie landen. Dies ermöglicht es Ihnen, noch verheerendere Angriffe auszuführen, basierend auf Ihrer Auswahl an Essenzsteinen. Essenz ist der Eckpfeiler der Spielanpassung, bei der Sie, wenn Sie handwerklich und aufrüsten, jeden beliebigen Charakter kreieren können. Dazu gehören Heiler, Angreifer, Verteidiger, Crowd-Controller und mehr.

Leider nimmt der Schaden, den Sie einstecken, mit zunehmendem Impuls-Anzeige zu. Wenn also Ihr Impuls-Anzeige voll ist, werden Sie mehr Schaden einstecken als wenn Ihr Impuls-Anzeige niedriger wäre. Es ist ein interessantes Risiko-Belohnung-System, das Sie dazu zwingt, Strategien während des Kampfes in Frage zu stellen, was nur dazu beiträgt, den Kampf interessanter zu machen. Und dann gibt es den Endschlag, bei dem Sie, wenn der Impuls-Anzeige voll ist, einen mächtigen Angriff wie einen Sand-Tornado ausführen können, der perfekt für Crowd-Control ist.

Urteil

Atlas Fallen

Atlas Fallen ist eines dieser Spiele, die eine fantastische Prämisse schaffen und dann versagen, sie auf dem Weg auszuführen. Der einzige Aspekt, in dem es blüht, ist das Open-World-Design. Ansonsten versagt alles andere unter dem Druck der heutigen Standards. Die Geschichte beginnt schön, nur um in Nichts zu verfallen. Gleiches gilt für die Spielmechanik, die trotz des spaßigen und auffälligen Kampfes letztendlich ihre Wirkung und Absicht verliert. 

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Sand-Surfen für Spaß?

Interessanterweise hat kein anderes Spiel Sand-Surfen wie Atlas Fallen umgesetzt. Durch die Dünen zu cruisen und gegen Bestien zu kämpfen, die aus dem Boden schießen, macht so viel Spaß. Aber halten Sie Ihre Erwartungen niedrig, und Sie werden wahrscheinlich eine gute Zeit haben, ohne Reue.

 

Evans I. Karanja ist ein freiberuflicher Schriftsteller mit einer Leidenschaft für alle Dinge Technologie. Er genießt es, Videospiele, Kryptowährungen, Blockchain und mehr zu erkunden und darüber zu schreiben. Wenn er nicht Inhalte erstellt, finden Sie ihn wahrscheinlich beim Spielen oder beim Ansehen von Formel 1.

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