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Kontrolle, ich komme nicht zurück Review (PC)

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Control, I'm Not Coming Back Key Art

Kontrolle, ich komme nicht zurück ist wie ein Fiebertraum, aus dem man nicht aufwachen möchte. Obwohl melancholisch und sogar ein bisschen deprimierend, repräsentiert es eine gemeinsame Verbindung zur Heiligkeit des Lebens, zur Hoffnung und zu den kleinen Momenten, die uns mehr als je zuvor Heimweh vermissen lassen. Die Welt, zumindest wie wir sie erinnern, ist vorbei. Aber tief im astralen Feld, in den fernsten Reichen des Kosmos, beleuchtet ein kleiner Lichtschimmer einen perfekten Horizont, der verlangt, gefunden zu werden. Die Frage ist, wie weit sind Sie bereit, zu gehen, um ihn zu erreichen?

Wenn man Kontrolle, ich komme nicht zurück als Spiel bezeichnen würde, wäre das keine genaue Beschreibung dessen, was es ist. Es ist kein Spiel; es ist eine abstrakte Kunstinstallation, die andere Welten und völlig absurde Science-Fiction-Dioramen, rhythmische Harmonien und einfache, prägnante Montagen bevorzugt. Ich denke, es ist zu einem gewissen Grad ein Liebesbrief an die Unkonventionalität – ein whimischer Abenteuerfilm, der lernt, mit emotionaler Klarheit Poesie zu machen. Es mag nicht oft scheinen, aber glauben Sie mir, wenn ich sage, es weiß nur allzu gut, wie es Ihre ungeteilte Aufmerksamkeit fesseln kann, während es Sie zum Spinnennetz oder sechs sitzt.

Kontrolle, ich komme nicht zurück Voyager 1

Kontrolle, ich komme nicht zurück bringt uns in die fernsten Reiche des Weltraums – zum “Punkt der nicht Rückkehr”, an dem ein junger Kadett die schlimme Ultimative erhält, die Tiefen des weiten Kosmos zu wagen, obwohl er nur allzu gut weiß, dass er nie in der Lage sein wird, den Weg zurück nach Hause zu finden. Inmitten dieser eher emotionalen Situation fordert das Spiel Sie auf, sich mit Voyager 1 anzufreunden – einer historischen Sonde mit einem Gewissen und einem falschen Optimismus – und durch eine Sammlung anderer Welten zu schlendern. Damit haben Sie ein einfaches Ziel: vorsichtig durch eine Vielzahl intergalaktischer Korridore zu gehen und zu lernen, die Bedeutung von Mut, Geduld und der Tatsache, dass Sie nie das Licht am Ende des Tunnels sehen werden.

Größtenteils Kontrolle, ich komme nicht zurück fühlt sich wie eine musikalische Anordnung in Bewegung an – eine Reihe flüchtiger Momente, die in Einklang mit einer Filmmusik von passenden Crescendos stehen. Während leicht an seinen Gameplay-Aspekten, zwingt es Sie, voranzukommen und mehr von seiner Ensemble zu entdecken. Und mit einem künstlerischen Flair, das, um ehrlich zu sein, eine eigenartige Art hat, Sie von Anfang bis Ende auf den Zehen zu halten, braucht es nicht viel, um Sie wollen zu lassen, diesem Brotkrumenpfad zu folgen. Es ist Pop-Art; es ist surrealistisch; es ist übermäßig extravagant; und es ist so dramatisch wie eine explodierende Supernova während des Höhepunkts des Tages.

Erde in der Ferne

Natürlich, wenn Sie entschlossen sind, sich in ein Spiel zu verbeißen, das so viele Gameplay-Elemente wie möglich enthält, dann werden Sie wahrscheinlich enttäuscht sein, dass Kontrolle, ich komme nicht zurück so wenig in den astralen Bereich bringt. Angesichts der Tatsache, dass die meisten des Spiels so konzipiert sind, dass es sich mehr wie eine Erfahrung als ein vollwertiges Action-Abenteuer anfühlt, kann es sehr schwierig sein, mehrere Bedürfnisse auf einmal zu befriedigen. Siehe, Kontrolle, ich komme nicht zurück ist nicht diese Art von Reise. Vielmehr ist es ein kurzes Fenster in eine Welt, in der Nachrichten mehr Gewicht haben als Aktionen. Es ist kurz, prägnant und vor allem sehr emotional. Und ehrlich gesagt, das ist teilweise der Grund, warum ich mich so zu ihm hingezogen fühle.

In der kurzen Zeit, die ich mit Kontrolle, ich komme nicht zurück verbracht habe, muss ich eine Fülle von Emotionen erlebt haben, von denen einige mich dazu gebracht haben, zu glauben, dass ich für das größere Wohl arbeitete. In Wirklichkeit jedoch war ich nie ganz sicher. Voyager 1 würde mir philosophische Nachrichten übermitteln, um meinen moralischen Kompass zu biegen, und ich würde glauben, dass ich in die richtige Richtung ging. Aber ich würde lügen, wenn ich sagte, dass ich wusste, wohin die Reise ging. Ich wusste es nicht. Die Galaxie würde den ein Korridor umkreisen und mich dann in einen anderen transportieren. Einfach gesagt, ich war nur mit dabei.

Kontrolle, ich komme nicht zurück Gameplay

Kontrolle ist, vor allem, ein Hut ab vor künstlerischem Ausdruck – ein Experiment, das nicht vor seiner Exzentrik zurückschreckt. Mit einem Kunststil, der keiner bestimmten Bezeichnung angehört, könnten Sie argumentieren, dass es ein kleiner Teil von, nun, allem ist. Gelegentlich ist es schmerzhaft minimalistisch, aber manchmal ist es auch wunderbar lebendig und halluzinogen. Das Ding ist, es gibt nie wirklich nach; es taucht seine Zehen in eine Fülle intergalaktischer Becken und versucht, aus jedem von ihnen etwas zu machen. Manchmal ist es komisch, manchmal ist es seltsam faszinierend. Es ist das nicht Wissen, das die gesamte Reise so verdammt ansprechend macht.

Wenn die mangelnde Interaktivität nicht jedermanns Sache ist, sollten diejenigen, die kurze Fieberträume mögen, die es wagen, aus ihrer Komfortzone auszubrechen, in der Lage sein, die Schönheit in Kontrolle, ich komme nicht zurück zu schätzen. Es ist immer noch ein Nischenkonzept, und daher ist die Wahrscheinlichkeit, dass es in jedermanns Schoß fällt, möglicherweise gering. Das sagte, für die Ziel Demografie sollte es als echter Leckerbissen gelten. Ein seltsamer Leckerbissen, gebe ich zu, aber einer, den Sie wahrscheinlich nicht in naher Zukunft vergessen werden.

Urteil

Kontrolle, ich komme nicht zurück Gameplay

Kontrolle, ich komme nicht zurück ist ein Hauch frischer Luft, der elegant in seine künstlerische Meisterschaft eintaucht, um eine eigenartige, aber seltsam faszinierende Fiebertraumreise zu konzipieren, die sollte sogar die unerfahrensten Raumkadetten lange nach dem Abspann im Kosmos herumstreifen lassen. Obwohl unglaublich leicht an Interaktivität und Gameplay-Haken, ist seine Hingabe an experimentelle Kunst und Musik offensichtlich, was es in eine andere Galaxie katapultiert. Wiederum mag es nicht jedermanns Sache sein, aber für diejenigen, die einfach die Vorstellung genießen, nicht zu wissen, was um die Ecke lauert, sollte es ein brillanter Leckerbissen sein. Ein unusualer Leckerbissen, aber einer, den ich auch nicht umhin kann, Ihnen aufzudrängen, seltsam.

Kontrolle, ich komme nicht zurück Review (PC)

One Small Step for Mankind

Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.