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Alone in the Dark Review (PS5, Xbox Series X/S und PC)

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Alone in the Dark Rezension

Survival-Horror-Fans hatten schon Mega-Hit-Franchises wie Resident Evil, Dead Space Und sogar Silent Hill haben sie in den letzten Jahren beschäftigt. Aber jetzt gibt es einen neuen Survival-Horror. Lustigerweise ist es dasselbe Franchise, das 1992 den Survival-Horror-Kampf entfacht hat. Ja, wir sprechen von Alone in the Dark, das OG, das gemacht hat Resident Evil möglich. Oder war zumindest hier und da an der Verflechtung von Erkundungs-, Rätsel- und Survival-Horror-Action-Elementen beteiligt. 

Wenn Sie das Franchise genau verfolgen würden, würden Sie wissen, dass es seit 1992 eine schwierige Phase durchgemacht hat. Das Team hat versucht, das Franchise wiederzubeleben, aber die Ergebnisse waren vergeblich. Erinnern Sie sich an das Jahr 2008 Alone in the Dark neu starten? Es kam bei den Fans nicht ganz gut an, was die Frage aufwirft, ob es eine kluge Entscheidung ist, den Klassiker von 1992 neu zu interpretieren. Alone in the Dark (2024) ist eine brandneue Adaption des Horrorfilms aus den 90ern, komplett mit überarbeiteter Grafik, neuen Charakteren und Handlungssträngen. Neben anderen Verbesserungen der Lebensqualität wird der feste Kamerawinkel durch eine beliebte „Über-die-Schulter“-Perspektive einer dritten Person ersetzt. 

Es tritt definitiv in die Fußstapfen des Resident Evil Remakes und moderner Survival-Horror, wobei sogar die immer beliebter werdende unheimliche Lovecraft-Atmosphäre adaptiert wird. Das und die umstrittene, ruckelige Steuerung, die überraschend gut funktionierte Resident Evil, unter anderem. Man möchte sich bei schweren Feindbegegnungen fast so fühlen, als würde man nach Strohhalmen greifen. Aber all diese Versuche, die Alone in the Dark Franchise-Stick? Wie lohnenswert ist das Spielen? Lesen Sie bis zum Ende unseres Alone in the Dark Rezension, um es herauszufinden.

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Emily und Edward Alone in the Dark Rezension

Die Protagonisten Emily Hartwood (Jodie Comer) und der Privatdetektiv Edward Carnby (David Harbour) übernehmen die Führung Alone in the Dark (2024). Sie kehren in das Derceto Manor der 90er Jahre zurück. Heute ist der Ort eine Art psychiatrische Klinik, in der Jeremy Hartwood, Emilys Onkel, bis zu seinem mysteriösen Verschwinden lebte. Emily heuert daraufhin Edward an, um den Fall zu untersuchen und seinen vermissten Onkel zu finden. Also fahren beide zu dem gruseligen Herrenhaus und machen sich an die Arbeit: Sie sammeln Hinweise und Beweise, um den Vermisstenfall aufzuklären.

Obwohl Derceto Manor denselben Namen trägt wie das Herrenhaus im Klassiker der 90er Jahre, wurde es offensichtlich mit großer Tiefe und wilder Fantasie neu interpretiert. Das Herrenhaus beherbergt mehrere Stockwerke und überwältigende Räume, die alle labyrinthartig angeordnet sind. Ihre Aufgabe besteht natürlich darin, sich in diese Räume hinein- und hinauszubewegen. Sie durchsuchen die bedrückende und böse Umgebung jedes Raums nach Hinweisen. Die ganze Zeit über liegt ein spürbares Gefühl der Angst in der Luft, während Sie völlig tiefer in die Spalten des Herrenhauses vordringen. 

Alone in the Dark ist ein rundum klassisches Horror-Erlebnis mit Story, Puzzle-Elementen, Erkundung und Kampf. Sie können zwischen Edward und Emily wählen und zwei Kampagnen durch die Linse eines der beiden Protagonisten vorantreiben. Das ist eine nette Geste, um den Wiederspielwert zu fördern, aber erstens: Wie wertvoll ist die Geschichte, um einen zweiten Durchlauf zu rechtfertigen? Ähm, Sie haben wahrscheinlich die mit Stars besetzte Besetzung erkannt: Edward Carnby (gespielt von David Harbour aus Stranger Things) und Emily Hartwood (gespielt von Jodie Comer aus Killing). Eve). Doch selbst mit solch supertalentierten Hauptdarstellern fällt die Geschichte im Vergleich zu den Kopfzerbrechen ins Wanken Alan Wake 2

In höchster Alarmbereitschaft

Rätsel-Hinweis

Sie sammeln Hinweise und lösen die Rätsel des Herrenhauses anhand von Zeugenaussagen der Bewohner. Zwar fasziniert jeder NPC auf seine eigene Art und Weise, mit markanten Akzenten und skurrilen Persönlichkeiten. Je tiefer Sie in die Geschichte eintauchen, desto komplexer werden die Rätsel und reichen schnell vom Realen zum Paranormalen. Doch etwas fühlt sich seltsam an. Es ist nicht so fesselnd, wie Sie es erwarten. Sie entwirren ein paar Wendungen. Die Geschichte scheint jedoch keinem Aufbau zu folgen, sodass die Interaktionen mit den NPCs willkürlich wirken. 

Das Gleiche gilt für die Rätsel und Hinweise, von denen Sie erwarten, dass sie die Geschichte vorantreiben, die aber eher als „Hey, wussten Sie schon?“ dienen. Segmente. Ich sage nicht, dass die Geschichte eine absolute Katastrophe ist, ganz im Gegenteil. Derceto Manor ist definitiv ein verrückter Ort mit fesselnden Ereignissen in seinen Mauern. Die Lieferung und das Schreiben sind jedoch verpasste Gelegenheiten. Ich meine, eine mit Stars besetzte Besetzung scheint nicht zu zählen, mit dem nervigen Gedanken, dass an ihrer Stelle jeder talentierte Schauspieler das Drehbuch hätte durchziehen können. 

Doch was der Geschichte fehlt, wird größtenteils durch die prachtvollen Verzierungen des Herrenhauses ausgeglichen. Alles, von den Umgebungen über die Charaktere bis hin zu den Orten, sieht für eine Neuinterpretation eines 90er-Jahre-Spiels umwerfend aus. Jedes Zimmer und jede Einrichtung sind unglaublich detailliert, egal ob tagsüber oder nachts. Vom Nebel bis zur nebligen Luft – das Durchwandern jagt einem einen Schauer über den Rücken. Man weiß nie, was aus den Schatten springt, insbesondere beim nahtlosen Übergang zwischen dem normalen Villenraum und einer mysteriösen alternativen Realität. 

Gut gemacht

Edward schießt Zoombies

 

Die Bilder und Grafiken in Alone in the Dark sind definitiv die stärksten Punkte des Spiels. In die Gestaltung jedes Gegenstands und jedes Details der Welt muss intensives Denken geflossen sein. Ambiente. Rustikales Holz. Jedes Detail der südgotischen Ästhetik ist gut gelungen. Selbst der Blick über das Anwesen hinaus, von den Schützengräben aus dem Weltkrieg über den Bayou-Friedhof bis hin zu den alten Feldern, ist sorgfältig gestaltet und vermittelt genau das richtige Maß an Zeitlosigkeit. Schade, dass die Story das volle Potenzial der Umgebung nicht voll ausschöpft. Man würde hoffen, dass die Handlungsstränge mit den winzigen Details, die man sieht, harmonieren, aber wenn Wünsche Pferde wären …

Wenn Sie sich fragen, warum die visuelle Darstellung das Beste ist Alone in the Dark und nicht das Gameplay, sondern die Rätselabschnitte fesseln den Spieler, nicht so sehr die Kämpfe, aber dazu gleich mehr. Rätsel regen Ihr Gehirn wirklich an. An manchen kann man ganz einfach vorbeifahren, während andere einen wirklich dazu anregen, die Gegend zu erkunden. Und, nun ja, mehr Erkundungen sind an sich schon eine Belohnung, wenn man jeden Winkel des spektakulären Anwesens durchkämmt. Was den Kampf betrifft, werden Sie hauptsächlich im Nah- und Fernkampf eingesetzt. Im Nahkampf schnappen Sie sich alle möglichen Äxte, Rohre, Vorschlaghämmer und sogar Spaten und schlagen den Gegnern im Grunde immer wieder die Köpfe ein, bis sie sterben. 

Verpasste Gelegenheit

Edward und Batise

Leider fühlt sich der Nahkampf ziellos an, und sinnlose Schläge bringen einen oft aus schwierigen Situationen heraus. Es ist jedoch schön, Kugeln zu sparen. Im Fernkampf können Sie zwischen drei Waffen wechseln: einer Maschinenpistole, einer Schrotflinte und einer Pistole. Die Pistole eignet sich am besten für kleinere Feinde, während die Schrotflinte am besten für größere Feinde geeignet ist. In jedem Fall funktionieren jedoch alle drei Waffen gleich und fühlen sich gleich an. Feuern Sie einen Schuss in den Kopf ab, und der Feind stürzt genauso schnell zu Boden. 

Vielleicht liegt es auch an der mangelnden Abwechslung bei den Gegnern, da kaum Inspiration in ihr Design eingeflossen ist. Ehrlich gesagt ist der Kampf so mühsam, dass man es kaum erwarten kann, wieder mit den Erkundungs- und Rätsellösepartien des Spiels zu beginnen. Ach ja, du sammelst auch Steine, Flaschen und Molotowcocktails in der Umgebung ein, um sie als Projektile auf Feinde zu werfen oder sie als Ablenkung zu nutzen. Sie können sie jedoch nicht in Ihrem Inventar ausrüsten.

Die Möglichkeit, die Geschichte als Edward oder Emily erneut zu spielen, verpasst allerdings auch die Chance, unterschiedliche Erfahrungen zu schaffen. Im Allgemeinen sind Edwards und Emilys Wege identisch. Ihre Handlungsstränge sind größtenteils identisch, abgesehen von den unterschiedlichen Dialogen, die auf die unterschiedliche Einstellung der NPCs ihnen gegenüber zurückzuführen sind. Sie begegnen sich zwar, lösen aber kaum den erwarteten Schock oder die emotionale Erregung aus, wie beispielsweise Edwards Anzeichen, den Verstand zu verlieren. Der einzige signifikante Unterschied im Spielerlebnis besteht darin, dass ihre unabhängigen Vergangenheiten einzigartige alternative Realitäten beeinflussen. Dennoch werden Komplettierer wahrscheinlich einen größeren Anreiz haben, die Geschichte neu zu erleben.

Urteil

Frau hält ein Messer in Richtung Edwad in der Rezension „Alone in the Dark“.

Darüber lässt sich noch viel mehr sagen Alone in the Dark. Liebhaber des Survival-Horrors werden die Chance nutzen, eines der OGs, die Megahits wie beeinflusst haben, noch einmal zu erleben Resident Evil. Angesichts der Höhen und Tiefen, die das Franchise im Laufe der Jahre erlebt hat, denke ich jedoch, dass es sich dabei um einen guten Fortschritt handelt Alone in the Dark schafft es, ein „gutes“ Erlebnis zu sein. Es ist eine äußerst beunruhigende Erfahrung, die mit der Zeit immer tiefer wird. Die Realität vermischt sich mit dem Paranormalen zu einer erschreckenden Wirkung. Außerdem hilft die atmosphärische Umgebung dabei, die manchmal mittelmäßige Charakterdarstellung, den schwachen Schreibstil und die allgemein enttäuschende Handlung nicht abzulehnen. 

Darüber hinaus übertreffen die leblosen Kämpfe Ihre Erwartungen noch mehr. Gegner sind nicht nur zu leicht zu töten, sondern es mangelt ihnen auch an Inspiration in Design und Vielfalt. Sie machen auch kaum Angst, es sei denn, man hat leicht Angst. Das Erkennen eines weiteren Feindes um die Ecke löst nicht den gleichen Schrecken und die gleiche Flucht aus, die wir von Survival-Horrorfilmen erwarten. Der „Überlebens“-Teil des Gameplays fehlt und endet, was das gesamte Erlebnis beeinträchtigt. 

Dennoch ist es ein lobenswerter Neuinterpretationsversuch. Mit nur einem Weg, aber nach oben, können wir zumindest an der Hoffnung auf die Zukunft festhalten Alone in the Dark Iterationen werden die schwächeren Gameplay-Abschnitte verbessern. Vielleicht werden dann alle Gameplay-Fragmente besser synchronisiert, um es auf das Niveau zu bringen, zu dem die Serie unserer Meinung nach fähig ist.

Alone in the Dark Review (PS5, Xbox Series X/S und PC)

Das dritte Mal ist der Charme

Wir verdanken viel Alone in the Dark (1992), insbesondere als Inspiration für die Megahit-Survival-Horrorfilme, die wir heute kennen. Daher Respekt erweisen, wo er angebracht ist, Alone in the Dark (2024) verdient Beachtung, insbesondere für diejenigen, die Nostalgie hervorrufen möchten. Denken Sie bei der Überlegung, das Spiel zu spielen, daran, dass einige Gameplay-Elemente das Ziel verfehlen. Der Kampf kann sich leblos anfühlen. In der Zwischenzeit ist die Geschichte möglicherweise nicht so umwerfend wie Alan Wake 2. Es ist jedoch ein solider Reimaging-Versuch.

Evans I. Karanja ist ein freiberuflicher Autor mit einer Leidenschaft für alles, was mit Technologie zu tun hat. Er erforscht und schreibt gerne über Videospiele, Kryptowährungen, Blockchain und mehr. Wenn er nicht gerade Inhalte erstellt, findet man ihn wahrscheinlich beim Zocken oder beim Formel-1-Schauen.

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