Das Beste
Rückkehr ins Arkham-Asylum: Die 5 besten Boss-Kämpfe, bewertet
Rückkehr ins Arkham-Asylum ist vielleicht schon eine Weile alt, aber das hat nicht dazu geführt, dass das Interesse daran nachgelassen hat, noch können wir aufhören, seine Lobpreisungen zu singen. Schließlich gilt es als zeitlos auf seine eigene besondere Weise und wird immer noch als Meilenstein im modernen Gaming angesehen. Genau deshalb sind wir froh, immer wieder ins Arkham zurückzukehren, weil wir wissen, welche Schätze auf der anderen Seite auf uns warten.
Aber lassen Sie uns über Rocksteadys Debüt in der Arkham-Serie sprechen — Asylum. Es ist ein Thema, das in der Beat-’em-up-Community seit Jahren diskutiert wird, und seine Bosse schaffen es immer noch mühelos, neue Generationen von Bösewichten und passenden Level-Designs zu inspirieren. Aber wenn wir, als kleine Einheit, die fünf besten Boss-Begegnungen in ganz Asylum bewerten müssten, dann würde es ungefähr so aussehen. Cue the Bat-Signal.
5. Joker
Lassen Sie uns das gleich klarmachen und sagen, dass Joker, trotz der legendären Fehde zwischen den beiden, wirklich nicht allzu großartig war, wenn es um das Finale mit Batman ging. Und wenn überhaupt, fühlte es sich eher hastig und stark abgespeckt an, fast so, als ob die Entwickler einfach nicht die Mühe hatten, etwas Remotely Komplexes zu konstruieren, um das Spiel abzuschließen. Stattdessen bestand der Boss-Kampf im Wesentlichen aus dem Drücken von Knöpfen und dem Wiederholen einiger Male, bis es vollständig war.
Okay, es ist ein Beat-’em-up-Spiel, also war das Drücken von Knöpfen irgendwie zu erwarten. Aber angesichts der Kreativität, die Rocksteady in die anderen Boss-Begegnungen gesteckt hat, fühlte es sich eher wie eine Ohrfeige ins Gesicht an und nichts mehr. Es war nicht besonders befriedigend — und es sollte es sein. Alles kam darauf an, dass es zu einem Showdown zwischen Batman und Joker auf dem Dach des Arkham-Asylums kam, aber leider endete es, bevor es überhaupt ansatzweise interessant wurde.
4. Bane
Obwohl er wahrscheinlich einer der bedrohlichsten Feinde im Arkham-Roster ist, war Bane definitiv nicht der schwierigste Boss-Kampf in der Serie. Brutal, ja. Mächtig, ja. Aber auch sehr vorhersehbar und plump, wie ein schwerer Satz Schubladen, der versucht, eine Ballett-Meisterklasse zu absolvieren. Und es ist wegen dieser Vorhersehbarkeit, dass das Besiegen ihn nicht allzu schwierig war. Wenn überhaupt, war es ein absoluter Spaziergang.
Wir sind definitiv schon früher Bosse wie Bane getroffen. Das Ritual wurde mehrmals wiederholt, und unsere Strategie, ihn zu besiegen, ist praktisch in unser Gedächtnis eingebrannt, sodass unser Muskelgedächtnis die Arbeit erledigt, während wir gähnen und in unbekannte Welten abdriften. Bane stürmt in die Wand — Batman verprügelt Bane — Bane fällt zu Boden. Sie verstehen, worum es geht. Es ist nichts Besonderes.
3. Killer Croc
Niemand dachte, dass es möglich sein würde, in einem Batman-Spiel absoluten Schrecken zu empfinden. Als der berühmte Held mit einem scharfen Auge für Kampf und einer hohen Angstschwelle schien es einfach nicht möglich. Und doch — Killer Croc löste solche Emotionen aus, ohne auch nur eine Klaue zu schwingen. Und neben Scarecrow war er, ehrlich gesagt, einer der unheimlichsten Feinde in der gesamten Arkham-Zeitlinie.
Obwohl er nicht genau im herkömmlichen Sinne ein Boss war, stellte Killer Croc immer noch ein Hindernis in den schmutzigen Abwasserkanälen des Arkham-Geländes dar. Leider mussten wir, um Proben für eine Heilung zu sammeln, durch die Kanäle schleichen und den riesigen Reptilien aus dem Weg gehen. Und, Junge, diese Baterangs waren wie Schutzengel für eine Ewigkeit in den dunkelsten Tiefen der Hölle.
2. Scarecrow
Rocksteady hätte es sicherlich einfach machen und mit Scarecrow etwas Relativ Einfaches tun können. Stattdessen haben sie mit dem Design experimentiert und das Boot ausgestochen, um den unheimlichen Bösewicht durch Innovation in unheimliche Höhen zu treiben. Durch verdrehte Halluzinationen sprang der sinistre Feind zum Leben, indem er Batmans tiefste Ängste mit verdrehten Spielplätzen ohne Grenzen kombinierte.
Über mehrere Begegnungen hinweg wurden wir gezwungen, eine sich drehende Labyrinth-Plattform zu erklimmen, indem wir Heimlichkeit als erste Verteidigungslinie gegen Scarecrows scharfe Sicht nutzten. Ein falscher Schritt und wir wären vom Brett wie ein Floh auf einem Schädel gepflückt worden, genau in dem Moment, in dem unsere Herzen vor Angst aus unseren Brüsten hämmern würden. Wiederum, kein Boss-Kampf im herkömmlichen Sinne — aber definitiv eine der kreativsten Feind-Begegnungen im Spiel.
1. Poison Ivy
Nicht nur war Poison Ivy einer der besten Boss-Kämpfe im Arkham-Kapitel, sondern vielleicht auch einer der herausforderndsten in der Serie bis heute. Alles daran strömte einfach Perfektion aus, bis hin zu den feinen Mustern, die Ivy wie ein Uhrwerk ausführte. Mit einem grasbedeckten Königreich und einem Viertel voller verrückter Insassen, die sich nach vorne beugen würden, um die Königin des Grüns zum Sieg zu verhelfen, fühlte sich das Paket einfach — poliert.
Poison Ivy mochte vielleicht nicht die Hauptrolle im ersten Teil der Arkham-Reise gespielt haben, aber sie hielt definitiv ihren eigenen Stand und gab uns viel zu überdenken, trotz nur weniger Minuten auf der Leinwand. Es war insgesamt ein packender Kampf mit viel, um Ivys giftige Persönlichkeit in einer Liga für sich selbst am Leben zu erhalten. Es war Arkham Asylums Bestes, mit all den Ranken und allem.
Wie würden Sie also die Arkham-Asylum-Bosse bewerten? Stimmen Sie mit unserer Liste überein? Lassen Sie es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier wissen.