Das Beste
Rückkehr ins Arkham Asylum: 5 beste Boss-Kämpfe, bewertet
Rückkehr ins Arkham Asylum mag bereits seit einer Weile verfügbar sein, aber das hat nicht dazu geführt, dass das Interesse daran nachgelassen hat, noch hat es unsere Fähigkeit, seine Lobpreisungen fortzusetzen, aufgehoben. Schließlich gilt es als zeitlos auf seine eigene einzigartige Weise und ist immer noch ein fester Bestandteil der modernen Videospiele im Allgemeinen. Sicherlich ist es genau der Grund, warum wir gerne immer wieder ins Arkham zurückkehren, wohl wissend, welche Schätze auf der anderen Seite lauern.
Aber lasst uns über Rocksteadys Debüt in der Arkham-Saga — Asylum — sprechen. Es ist seit Jahren ein Thema in der Beat-’em-up-Community, mit Bossen, die immer noch mühelos neue Generationen von Schurken und passende Level-Designs inspirieren. Aber wenn wir, als kleine Einheit, die fünf besten Boss-Begegnungen in ganz Asylum bewerten müssten, dann würde es ungefähr so aussehen. Cue the Bat-Signal.
5. Joker
Lassen Sie uns das gleich klären und sagen, dass der Joker, trotz der legendären Fehde zwischen den beiden, wirklich nicht allzu großartig war, als es um das große Finale mit Batman ging. Und wenn man ehrlich ist, fühlte es sich irgendwie hastig und ernsthaft verwässert an, fast so, als ob die Entwickler einfach nicht die Mühe hatten, etwas Remotely Komplexes zu konstruieren, um das Spiel abzuschließen. Stattdessen bestand der Boss-Kampf im Wesentlichen aus dem Drücken von Knöpfen und dem Wiederholen ein paar Mal, bis es vollständig war.
Okay, es ist ein Beat-’em-up-Spiel, also war das Drücken von Knöpfen irgendwie zu erwarten. Aber angesichts der Kreativität, die Rocksteady in die anderen Boss-Begegnungen gesteckt hat, fühlte es sich irgendwie wie eine Ohrfeige an und nichts mehr. Es war nicht besonders befriedigend — und es sollte es sein. Alles kam auf dieses Duell zwischen Batman und Joker auf dem Dach des Arkham Asylum an, aber leider endete es, bevor es auch nur ansatzweise interessant wurde.
4. Bane
Obwohl er wohl einer der bedrohlicheren Feinde im Arkham-Roster ist, war Bane definitiv nicht der schwierigste Boss-Kampf in der Serie. Brutal, ja. Mächtig, ja. Aber auch sehr vorhersehbar und unbeholfen, wie ein schwerer Satz Schubladen, der versucht, eine Ballett-Meisterklasse zu absolvieren. Und es ist wegen dieser Vorhersehbarkeit, dass es nicht allzu schwierig war, ihn zu besiegen. Wenn überhaupt, war es ein absoluter Spaziergang.
Wir haben definitiv schon früher solche Bosse wie Bane getroffen, das ist sicher. Das Ritual wurde mehrmals wiederholt, als wir es uns wünschen, und unsere Strategie, es zu besiegen, ist praktisch in unsere Kerngedächtnisse eingeprägt, sodass unser Muskelgedächtnis die Arbeit erledigt, während wir gähnen und in unbekannte Welten abdriften. Bane stürmt in die Wand — Batman verprügelt Bane — Bane fällt zu Boden. Sie verstehen, worauf ich hinaus will. Es ist nichts Besonderes.
3. Killer Croc
Niemand dachte, dass es möglich wäre, in einem Batman-Spiel absoluten Schrecken zu empfinden. Als der renommierte Held mit einem scharfen Auge für Kampf und einer hohen Angstschwelle schien es einfach nicht möglich. Und doch — Killer Croc löste solche Emotionen aus, ohne auch nur eine Klaue schwingen zu müssen. Und neben Scarecrow war er, ehrlich gesagt, einer der unheimlichsten Feinde in der gesamten Arkham-Zeitlinie.
Obwohl er nicht genau im herkömmlichen Sinne ein Boss war, stellte Killer Croc immer noch ein Hindernis in den schmutzigen Abwasserkanälen des Arkham-Geländes dar. Leider mussten wir, um Proben für eine Heilung zu gewinnen, durch die Kanäle schleichen und den riesigen Reptilien ausweichen. Und junger Mann, diese Baterangs waren wie Schutzengel für das, was wie eine Ewigkeit in den dunkelsten Tiefen der Hölle fühlte.
2. Scarecrow
Rocksteady hätte es sicher spielen und etwas Relativ Einfaches mit Scarecrow machen können. Stattdessen haben sie mit dem Design gespielt und das Boot ausgestochen, Innovationen eingesetzt, um den unheimlichen Schurken in beunruhigende neue Höhen zu treiben. Durch verdrehte Halluzinationen sprang der böse Feind zum Leben, indem er Batmans tiefste Ängste mit verdrehten Spielplätzen ohne Grenzen kombinierte.
Über mehrere Begegnungen hinweg wurden wir gezwungen, eine spiralförmige Labyrinth-Plattform zu erklimmen, indem wir Heimlichkeit als erste Verteidigungslinie gegen Scarecrows scharfe Sicht einsetzten. Ein falscher Schritt und wir wären vom Brett gepflückt wie ein Floh auf einem Schädel, genau zu dem Zeitpunkt, als unsere Herzen vor Angst aus unseren Brüsten hämmern würden. Wiederum, nicht genau ein Boss-Kampf — aber definitiv eine der kreativsten Feind-Begegnungen im Spiel.
1. Poison Ivy
Poison Ivy war nicht nur einer der besten Boss-Kämpfe in der Arkham-Kapitel, sondern vielleicht einer der herausforderndsten in der Serie bis heute. Alles an ihr strahlte Perfektion aus, bis hin zu den feinen Mustern, die Ivy wie ein Uhrwerk ausführte. Mit einem grasbedeckten Königreich und einem Viertel voller verrückter Insassen, die sich rückwärts biegen würden, um die Königin des Grüns zum Sieg zu verhelfen, fühlte sich das Paket einfach — poliert an.
Poison Ivy mochte in der ersten Hälfte der Arkham-Reise keine große Rolle gespielt haben, aber sie hielt definitiv ihren eigenen Stand und gab uns viel zu überdenken, trotz nur weniger Minuten auf der Leinwand. Es war insgesamt ein packender Kampf mit viel, um Ivys giftige Persönlichkeit in einer Liga für sich selbst am Leben zu erhalten. Es war Arkham Asylums Bestes, mit allen Ranken und allem Drum und Dran.
Wie würden Sie also die Arkham Asylum-Bosse bewerten? Stimmen Sie mit unserer Liste überein? Lassen Sie es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier wissen.