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Remedy-Umsatz bricht ein, während Control Resonant-Marketing an Fahrt gewinnt
Remedy Entertainment verzeichnete im zweiten Quartal einen Umsatzrückgang von 40 % und gab an, dass die Marketingausgaben für Control Resonant vor dem geplanten Release am 24. September 2026 zulegten, wie das finnische Studio in seinem Halbjahresfinanzbericht vom 11. August 2026 mitteilte.
Der Umsatz für April-Juni 2026 betrug 10,2 Millionen Euro, ein Rückgang von 16,9 Millionen Euro im Vorjahr, bei einem operativen Verlust von 3,9 Millionen Euro gegenüber einem Verlust von 0,5 Millionen Euro im gleichen Quartal 2025. Für das gesamte erste Halbjahr sank der Umsatz um 23,1 % auf 23,3 Millionen Euro, was Remedy von einem operativen Gewinn von 0,8 Millionen Euro im ersten Halbjahr 2025 in einen operativen Verlust von 2,9 Millionen Euro führte.
Der Vergleichszeitraum im Vorjahr ist für diese Rückgänge verantwortlich. Der Umsatz im zweiten Quartal 2025 umfasste den Launch von FBC: Firebreak, Remedy’s erstem selbstveröffentlichten Titel, sowie erste Umsatzerlöse aus Abonnement-Service-Vereinbarungen. Die Umsatzerlöse aus Spielverkäufen und Lizenzgebühren im zweiten Quartal 2026 beliefen sich auf 3,8 Millionen Euro, ein Rückgang von 9,5 Millionen Euro im Vergleichsquartal, während die Entwicklungskosten (die von Control Resonant und dem Max Payne 1&2-Remake für Rockstar Games stammten) 6,4 Millionen Euro gegenüber 7,4 Millionen Euro im Vorjahr betrugen.
Bei den Kosten stiegen die anderen Betriebsausgaben im Quartal um 1,7 Millionen Euro auf 4,4 Millionen Euro, was der Bericht direkt auf die Resonant-Marketing-Kampagne zurückführt. Die Personalkosten stiegen um 4,8 % auf 6,7 Millionen Euro, getrieben durch allgemeine Gehaltserhöhungen und zusätzliche Anstrengungen vor dem Launch.
“Frühe Signale und kommerzielle Kennzahlen geben uns Vertrauen in das Potenzial des Spiels, aber unser Fokus bleibt darauf, ein herausragendes Spiel auf den Markt zu bringen und die Ergebnisse sprechen zu lassen”, schrieb CEO Jean-Charles Gaudechon in dem Bericht. “Ich sehe persönlich, dass das Spiel von Woche zu Woche stärker wird und unser Marketing wird im dritten Quartal weiter beschleunigt.”
Die Resonant-Indikatoren, auf die Remedy hinweist
Die kommerziellen Kennzahlen, die Remedy zusammen mit den Zahlen veröffentlichte: Control Resonant hat über 1,5 Millionen Wunschzettel auf allen Plattformen erreicht, Stand 11. August 2026. Die Vorbestellungen “begannen mit gesundem Schwung”, so der Bericht, und die PlayStation-Analytics des Unternehmens zeigen, dass das Spiel unter den Top-3-Vorbestellungen in den USA, Deutschland und Brasilien während des Vorbestellungszeitraums nach der Vorbestellungsankündigung rangiert.
Gaudechon, der zum 1. März 2026 zum CEO ernannt wurde, betrachtet den Release-Termin als bewusste Entscheidung. “In einem kompetitiven Herbstfenster glauben wir, dass die Einzigartigkeit und Qualität des Spiels es hervorheben werden”, schrieb er, und fügte hinzu, dass das Fenster “ein wenig weniger überfüllt” sei, seit die ursprüngliche Enthüllung des Spiels. Remedy positioniert den Nachfolger, sein größtes und ambitioniertestes Release bisher, als Selbstveröffentlichung unter seiner eigenen Strategie, als Kauf am ersten Tag zu einem attraktiven Preis für ein AAA-Titel.
Die Enthüllung des Release-Datums im Juni 2026 bei der PlayStation State of Play, gefolgt von einem zweiten Trailer auf der Summer Game Fest 2026, hob die Medienembargo auf und produzierte die ersten Hands-on-Vorschauen. Der Wechsel zu schnelleren, von Nahkampf angeführten Aktionen war das meistdiskutierte Element nach der Ankündigung; laut Gaudechon ist es seitdem zu einer der am häufigsten gelobten Funktionen des Spiels in den Vorschauen geworden.
Die Zahlen
- Umsatz im 2. Quartal 2026: 10,2 Millionen Euro, ein Rückgang von 40,0 % (2. Quartal 2025: 16,9 Millionen Euro)
- Operatives Ergebnis im 2. Quartal 2026: -3,9 Millionen Euro (2. Quartal 2025: -0,5 Millionen Euro)
- Umsatz im 1. Halbjahr 2026: 23,3 Millionen Euro, ein Rückgang von 23,1 % (1. Halbjahr 2025: 30,3 Millionen Euro)
- Operatives Ergebnis im 1. Halbjahr 2026: -2,9 Millionen Euro (1. Halbjahr 2025: +0,8 Millionen Euro)
- Spielverkäufe und Lizenzgebühren im 2. Quartal: 3,8 Millionen Euro (2. Quartal 2025: 9,5 Millionen Euro)
- Entwicklungskosten im 2. Quartal: 6,4 Millionen Euro (2. Quartal 2025: 7,4 Millionen Euro)
- Control Resonant-Wunschzettel: über 1,5 Millionen zum 11. August 2026
- Bargeld und flüssige Investitionen: 29,6 Millionen Euro am 30. Juni 2026
- Mitarbeiterzahl: 379 zum Ende des Quartals, ein Rückgang von 1,6 % im Vergleich zum Vorjahr
Der Katalog trug das Quartal
Die Details unter der Überschrift des Rückgangs: das ursprüngliche Control von 2019 verzeichnete im Vergleichsquartal höhere Verkäufe, was der Bericht auf das wiederbelebte Interesse an Resonant zurückführt, das durch Trailer-Enthüllungen, Release-Datum und Live-Vorbestellungen entstand. Remedy beschreibt das ursprüngliche Spiel als wichtigen Einstiegspunkt in die Franchise für neue Spieler: eine Dynamik, die in unserem Control vs Control: Resonant-Vergleich und unserer laufenden Control: Resonant — Everything We Know-Berichtung verfolgt wird.
Alan Wake 2 erreichte während des zweiten Quartals drei Millionen verkaufte Exemplare, wobei die Lizenzgebühren aus Alan Wake 2 und Alan Wake Remastered ausschließlich aus Verbraucher-verkäufen stammten — keine Plattform-Deal-Akkorde im Berichtszeitraum. Der größte Teil der Umsatzerlöse von FBC: Firebreak im zweiten Quartal bestand hingegen aus Akkorden aus Abonnement-Service-Vereinbarungen und nicht aus neuen Verkäufen.
Was der Bericht über den Rest des Jahres 2026 sagt
Remedy hat seine Prognose für das Gesamtjahr unverändert gelassen: Erwartet wird, dass der Umsatz und das EBITDA im Jahr 2026 im Vergleich zu 2025 steigen werden, in dem das Unternehmen 59,5 Millionen Euro Umsatz und einen operativen Verlust von 14,9 Millionen Euro verzeichnete. Diese Prognose hängt nun stark von einem einzigen Datum ab. Das Unternehmen verfügte über 29,6 Millionen Euro Bargeld und flüssige Investitionen zum Ende des zweiten Quartals 2026, mit 15,6 Millionen Euro an konvertierbaren Kreditverbindlichkeiten in der Bilanz aus der Finanzierungsvereinbarung, die es im September 2024 mit Tencent eingegangen war.
Der Bericht bestätigt auch den Rest des Programms: Die Max Payne 1&2-Neuauflage befindet sich weiterhin in voller Produktion mit Rockstar Games als Herausgeber, und ein unangekündigtes neues Projekt (selbstveröffentlicht, wie Resonant) ist in die Produktionsreife übergegangen. Der nächste geplante Meilenstein ist die Q3-2026-Geschäftsübersicht von Remedy am 3. November 2026, der erste Bericht, der die ersten Wochen von Resonant abdeckt.











