Spiele
Heart Machine entlässt fast alle Mitarbeitenden, nachdem ein Publisher die Finanzierung zurückgezogen hat
Heart Machine-Studioleiter Alx Preston kündigte in einem Beitrag auf LinkedIn am 16. September 2026 an, dass fast alle im Los‑Angeles‑Studio entlassen wurden, nachdem ein Publisher, der das unbenannte Projekt finanzierte, beschlossen hatte, das Vorhaben nicht weiter zu verfolgen.
Preston sagte, das Studio habe an dem unbenannten Titel mit Publisher‑Finanzierung gearbeitet, und dass der Publisher Anfang der Woche beschlossen habe, das Projekt nicht weiter zu verfolgen. Ohne diese zentrale Einnahme, ohne weitere sofortige Perspektiven oder andere Mittel schrieb er: „Fast alle im Studio mussten entlassen werden.“ Preston bezeichnete die Situation als verheerend.
Preston sagte, allen Betroffenen werde so viel Unterstützung wie möglich zukommen, einschließlich Hilfe bei der Vermittlung, und bat alle, die von offenen Stellen wissen, sich zu melden, damit das Studio koordinieren kann. Er dankte den Personen, die ihre Bemühungen und Talente dem Studio zur Verfügung gestellt haben, sowie seiner Community und den Fans.
Der Katalog des Studios
Heart Machine hat seinen Sitz in Los Angeles und verfügt über Teammitglieder auf der ganzen Welt und beschreibt sich auf seiner offiziellen Website als Schöpfer der preisgekrönten Titel Hyper Light Drifter und Solar Ash, mit dem erklärten Fokus, Abenteuer mit fesselnden Geschichten in lebendigen Welten zu entwickeln.
Der offizielle Katalog des Studios listet vier Spiele auf. Hyper Light Drifter ist ein Action‑Adventure‑RPG, das an 16‑Bit‑Klassiker angelehnt ist und modernisierte Mechaniken bietet, erhältlich auf Steam, dem Epic Games Store, PlayStation, Xbox, iOS und Switch. Solar Ash führt die Spieler durch eine surreale, lebhaft stilisierte Welt, die auf Hochgeschwindigkeits‑Traversal und massiven Gegnerbegegnungen aufbaut. Hyper Light Breaker ist ein Open‑World‑Co‑Op‑Abenteuer, das im Hyper‑Light‑Universum spielt, und Possessor(s) ist ein temporeiches Action‑Side‑Scroller, das Luca und ihr Gegenstück durch eine überflutete, quarantänepflichtige Stadt begleitet.
Hyper Light Breaker kam am 14. Januar 2025 im Steam Early Access heraus, entwickelt von Heart Machine und veröffentlicht von Arc Games, laut der Steam‑Seite des Spiels, die es als Open‑World‑Rogue‑Like und den ersten Hyper‑Light‑Eintrag, der vollständig in 3D umgesetzt ist, beschreibt. Spieler betreten Overgrowth allein oder im Online‑Co‑Op für bis zu drei Personen und kämpfen gegen die Crowns und den Abyss King. Das Spiel kostet $29,99. Die englischsprachigen Nutzerbewertungen sind gemischt, wobei 53 % von 2.819 Bewertungen positiv sind, während die neuesten Bewertungen als sehr negativ eingestuft werden, wobei keiner der 11 in den letzten 30 Tagen veröffentlichten Bewertungen positiv ist.
Ein Beitrag mit dem Titel „Hyper Light Breaker – Entwicklungsstatus‑Update 22. Dezember 2025“ wurde am 22. Dezember 2025 im Steam‑News‑Hub des Spiels veröffentlicht. Die Steam‑Seite des Spiels enthält einen Entwicklerhinweis, der besagt, dass Hyper Light Breaker vorerst nicht weiterentwickelt wird, ohne ein festes Datum für das Verlassen des Early Access.
Possessor(s), entwickelt von Heart Machine und veröffentlicht von Devolver Digital, wurde am 11. November 2025 für Windows‑PC und PlayStation 5 veröffentlicht, laut der Steam‑Seite des Spiels und Devolver Digitals offizieller Auflistung. Das Spiel bietet Kampfmechaniken, die an Plattform‑Fighter erinnern, wobei die Spieler Luca, den Gastgeber, und ihr Gegenstück steuern, während sie eine nach einer interdimensionalen Katastrophe überflutete, quarantänisierte Stadt durchqueren. Auf seiner Steam‑Seite sind 27 Erfolge gelistet, und die Nutzerbewertungen sind überwiegend positiv, wobei 75 % von 718 Bewertungen positiv sind.
Gewerkschaftliche Anerkennung im Studio
Am 9. März 2026 kündigte die Communications Workers of America an, dass Entwickler bei Heart Machine vor der Game Developers Conference 2026 eine Gewerkschaft mit CWA Local 9003 gegründet hätten und sich damit tausenden von Videospielbeschäftigten anschließen, die sich bereits mit der Gewerkschaft organisiert haben. Die flächendeckende Einheit vertritt alle Front‑Mitarbeitenden des Studios, in dem 2016 Hyper Light Drifter und 2021 Solar Ash produziert wurden, so die Arbeitsorganisation.
Im Februar 2026 legten die Arbeiter‑Organisatoren bei Heart Machine dem Management einen Antrag auf freiwillige Anerkennung vor, nachdem eine Super‑Mehrheit ihrer wahlberechtigten Kolleg*innen ihren Wunsch geäußert hatte, von der CWA vertreten zu werden, und das Studio die Gewerkschaft freiwillig anerkannte, so die Arbeitsorganisation. Die CWA bezeichnete die freiwillige Anerkennung als einen vereinfachten Weg zur Anerkennung, unterstützt durch das Bundesarbeitsgericht. Steph Aligbe, Gameplay‑Tools‑Ingenieurin bei Heart Machine und Mitglied von CWA Local 9003, sagte, die Gewerkschaft sei stolz darauf, dass das Studio sie freiwillig anerkannt habe und dass die Mitglieder sich darauf freuen, einen ersten Vertrag auszuhandeln, der den Arbeitsplatz schützt.
Preston schloss seine Ankündigung vom 16. September ab, indem er die Zukunft des Studios ansprach. „Die Navigation in einer zunehmend herausfordernden Branche war äußerst schwierig, und ich bin mir noch nicht sicher, was als Nächstes für das Überleben von Heart Machine kommt“, schrieb er. „Wir werden jedoch weiter daran arbeiten, einen Weg zu bauen, solange wir noch hier sind.“











