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Control im Vergleich zu Control: Resonant

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Control Vs Control: Resonant

Was, wenn eine Waffe nicht das einzige Mittel wäre? Wenn man übernatürliche Fähigkeiten hätte und trotzdem immer noch herausgefordert wäre, in einer ständig wechselnden, brutalen Welt zu überleben.

Control wurde mit großem Lob für seine paranormale Weltgestaltung und -design gelobt. Seine unheimliche Darstellung einer alternativen Realität, kombiniert mit seltsamer Erzählung und Navigation, führte uns letztendlich zu einem Nachfolger: Control: Resonant.

Aber was wird der Nachfolger anders machen? Lassen Sie uns dies und mehr in unserem Control-Vs-Control: Resonant-Artikel unten erkunden.

Was ist Control?

Control ist ein preisgekröntes Third-Person-Action-Adventure-RPG-Spiel, das 2019 von Remedy Entertainment veröffentlicht wurde. Es ist auf älteren Plattformen spielbar, aber auch auf aktuellen PS5- und Xbox-Series-X/S-Plattformen verfügbar.

Was ist Control: Resonant?

Während Control: Resonant ein kommender Nachfolger von Control ist, der das ursprüngliche Action-Adventure-RPG-Spiel beibehält. Es wird irgendwann 2026 auf aktuellen Plattformen von den gleichen Remedy-Entertainment-Entwicklern und -Verlegern veröffentlicht.

Story

Control Vs Control: Resonant

Springen wir direkt in die Story, die relativ ähnlich in beiden Spielen ist. Zunächst folgten wir Jesse Faden, der neue Direktor des Federal Bureau of Control (FBC). Vor Jahren trennte ein paranormaler Vorfall Jesse und ihren Bruder, und sie suchte seitdem nach ihm. Ihre Suche führte sie zum FBC, wo sie schnell begann, Geheimnisse und Ereignisse zu entwirren, die ihre ganze Welt auf den Kopf stellten.

Aufgrund all der Fragen, die während der Story aufgebaut wurden, sind Sie wirklich investiert, die Wahrheit herauszufinden. Doch zum Ende hin bleiben Sie mit lingernden Fragen zurück, die seltsamerweise nicht so ärgerlich sind, wie man denken könnte. Control hat eine Art, Sie von Anfang an zu fesseln und zu halten, aber letztendlich verliert es seine Geschichte und Auswirkung gegen Ende.

Control: Resonant hingegen wird Jesses Bruder, Dylan Faden, folgen. Sofort sind Sie neugierig, herauszufinden, was Dylan währenddessen getan haben muss, als seine Schwester nach ihm suchte. Zwei Perspektiven, die zur gleichen Zeit ablaufen. Komisch, dass Dylan auch nach seiner Schwester Jesse suchen wird.

Jedenfalls, bis das Spiel veröffentlicht wird, können wir nicht wirklich wissen, ob Remedy in der Lage ist, die Probleme des ersten Spiels zu beheben. Genau, alle Fragen und Geheimnisse, die die Story aufbaut, in einen befriedigenden Abschluss zu führen.

Gameplay

Das Gameplay ist, wo es interessant wird. Sie haben nicht nur eine sich verändernde Waffe in Control, sondern können auch übernatürliche Fähigkeiten einsetzen. Diese helfen Ihnen, kosmische Feinde zu bekämpfen, aber auch eine ständig wechselnde “paranatürliche” Umgebung zu durchqueren. Control: Resonant scheint sich mehr auf Nahkampf zu konzentrieren, im Gegensatz zu Third-Person-Shooting-Mechaniken. Sie behalten immer noch übernatürliche Fähigkeiten, einschließlich Telekinese, Entitäten heraufbeschwören und aggressive Nahkampf-Kombos.

Anstatt einer sich verändernden Waffe haben Sie jetzt die Aberrant, die sich in eine zweihändige Hammer, Klingen, eine Sichel und sogar Fäuste verwandeln kann. Es wird definitiv mehr Abwechslung im Kampf hinzufügen, neben der Manipulation der Umgebung durch kinetische Kräfte. Es ist ziemlich cool, wo Sie Trümmer vom Boden heben und sie auf Feinde werfen können. Aber Ihre Kräfte gehen darüber hinaus, einschließlich der Schwerkraft, um auf Wänden und Decken zu laufen, Verbündete heraufbeschwören, Feinde in Verbündete verwandeln, wie eine Art von Gedankenkontrolle, und sogar Zeit vorübergehend verlangsamen, während der Verteidigung.

Was ist anders?

Während Control sich auf Third-Person-Shooting-Mechaniken konzentriert, Control: Resonant neigt mehr zu einem Action-RPG mit Nahkampf. Somit werden Sie schnellere Nahkampf-Kombos ausführen und einen aggressiven Hack-and-Slash-Kampfstil einsetzen. Die Umgebung ändert sich auch von dem Oldest House des FBC-Hauptquartiers zu der größeren, verformten Stadt Manhattan. Das bedeutet, dass Sie wahrscheinlich mehr offene Räume erkunden und in größeren Kampfzonen kämpfen werden. Was die RPG-Mechaniken betrifft, werden Sie tiefer in die Charakterentwicklung eintauchen, neue Fähigkeiten freischalten, ihre Effizienz verbessern und einen bevorzugten Spielstil meistern.

Was ist ähnlich?

Control Vs Control: Resonant

Ansonsten sollten Sie immer noch nicht-lineare Exploration, das Stolpern über Nebenquests und das Entdecken versteckter Bereiche erwarten. Es gab viel Hin und Her in Control, wo Sie neue Fähigkeiten freischalteten und zuvor unzugänglichen Bereichen zurückkehrten, um neue Pfade zu entdecken. Es dauerte ein bisschen, bis es einsetzte, mit Spielern, die leicht in der relativ monotonen brutalistischen Architektur verloren gingen.

Mit Control: Resonant bleibt das Kunstdesign relativ gleich. Die Realität ist immer noch am Rande des Zusammenbruchs. Und Sie haben Szenen von schwebenden Trümmern, wechselnder Schwerkraft und einer allgemein unheimlichen, verformten Stadt. Doch die monochrome Graupalette des ersten Spiels scheint Platz für mehr Farbvielfalt im Nachfolger zu schaffen, insbesondere in den von der Hiss infizierten Zonen.

Das Wechseln von Innenräumen zu den seltsameren Außenbereichen sollte ein Gefühl von Größe und Erfahrung schaffen. Das Gerücht besagt, dass Control: Resonant die “Action, Atmosphäre und Geheimnis” des ersten Spiels auf die ambitionierteste Ebene bisher heben wird. Das kommt direkt von den Machern.

Urteil: Control im Vergleich zu Control: Resonant

Control Vs Control: Resonant

Control: Resonant ist ein Nachfolger von Control, der verspricht, größer und besser zu sein. Und bis es veröffentlicht wird, können wir nicht wirklich wissen, ob Remedy Entertainment liefert. Und dennoch habe ich ein starkes Gefühl, dass sie es tun werden (und mehr). Die Grundlage im ersten Spiel ist so stark für eine wirklich fesselnde Prämisse. Eine verformte Welt, die Sie mit Neugier und Argwohn betrachten.

Obwohl einige Gameplay- und technische Probleme während des Spiels auftauchen. Zum Beispiel unscharfe Visuelle und Texturen und zu viel Rücklauf. Es wurde auch gesagt, dass das Kunstdesign, obwohl es sicherlich auffallend und einzigartig ist, nach einer Weile langweilig wird. Control: Resonant scheint es groß zu machen, die Welt mit mehr Geschichte, einem neuen Protagonisten und einer neuen übernatürlichen Bedrohung zu erweitern.

Vom FBC-Bürogebäude zum größeren Manhattan, das buchstäblich vor Ihnen auseinanderfällt, Control: Resonant entfacht definitiv ein aufregendes Interesse, mehr herauszufinden. Sein Fokus auf schnellere Nahkampf-Kombos und aggressivere Hack-and-Slash-Gameplay entfacht auch ein brennendes Feuer in Spielern, die Action-Spiele lieben. Wir haben vielleicht nur einen Ankündigungs-Trailer, aber wenn der Starttag 2026 kommt, bin ich fast sicher, dass Control: Resonant eine neue Messlatte für die Serie setzen wird.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.