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Ohne Worte: Alles, was wir wissen
Große Neuigkeiten sind gerade in der Welt der Spiele aufgetaucht — Ohne Worte wurde offiziell angekündigt. Es handelt sich um einen neuen Co-op-Plattformer, der 2026 erscheinen wird, unterstützt von Epic Games Publishing und erstellt von den talentierten Teams bei Kong Orange, Wired Fly und dem Dichter Morten Søndergaard. Dies ist jedoch kein gewöhnlicher Side-Scroller. Das Spiel hat mit seinem atemberaubenden Stop-Motion-Kunststil und seinem herzlichen Konzept seit seiner Enthüllung auf der Summer Game Fest 2025 die Köpfe gewendet. Mit handgefertigten Visuals und einem einzigartigen Zwei-Spieler-Setup verspricht Ohne Worte eine Reise, die Rätsellösen mit Erzählung verbindet, und erste Blicke deuten darauf hin, dass es etwas Erfrischendes Neues bieten könnte.
Es gibt noch viel, was wir nicht wissen, aber das, was bisher geteilt wurde, malt ein sehr deutliches Bild. Eine von Hand erstellte Welt, eine Reise für zwei und ein Gameplay, das sich so sehr auf Timing und Teamarbeit wie auf Emotionen verlässt. Neugierig, worum es geht? Von Gameplay- und Story-Details bis hin zu Entwicklungsinsights und Veröffentlichungsplänen — hier ist alles, was wir über Ohne Worte wissen.
Was ist Ohne Worte?

Ohne Worte ist ein kooperativer Plattformer, bei dem Sie und ein Partner als Kurt und Karla spielen — zwei Charaktere, die plötzlich ihre Stimmen verlieren. Zusammen werden Sie durch eine von Hand erstellte Welt reisen, die vollständig mit Stop-Motion-Modellen gebaut wurde. Die Visuals sind nicht nur stilisiert, sondern echte Modelle, die gebaut, gefilmt und digitalisiert wurden. Das Spiel verbindet Erzählung mit klassischen Co-op-Plattform-Mechaniken. Sie können es sich als einen spielbaren Stop-Motion-Film vorstellen, der auch ein Rätselspiel ist. Wenn Sie Spiele wie It Takes Two oder Unravel Two geliebt haben, könnte dies den gleichen Nerv treffen, aber mit einer poetischeren Note.
Die Geschichte von Ohne Worte

In Ohne Worte schlüpfen die Spieler in die Rollen von Kurt und Karla, zwei Charakteren, die sich ohne Stimmen wiederfinden. Zusammen erkunden sie die handgefertigte Welt von Vokabulantis, einen seltsamen und lebendigen Ort, der mit Herausforderungen, bewegungsorientierten Rätseln und Umgebungen gefüllt ist, die vollständig von Hand gebaut wurden.
Die Geschichte konzentriert sich auf ihre Reise, um ihre verlorenen Stimmen zu finden. Aber es ist mehr als nur eine Suche. Wenn sie tiefer in Vokabulantis eindringen, werden Kurt und Karla in einen größeren Kampf gezogen — einen, der sowohl ihre Verbindung als auch die Zukunft der Welt aufs Spiel setzt. Es wird als “die Geschichte über den ersten Moment, als sie Hände hielten” beschrieben, was darauf hindeutet, dass ihre Bindung eine zentrale Rolle in der Fortschritt des Spiels spielt.
Die Welt ist in Gefahr, und auch ihre Beziehung. Ob sie entweder davon beheben können, hängt davon ab, wie gut sie zusammenarbeiten, zusammen denken und die Hindernisse überwinden.
Das Gameplay von Ohne Worte

Ohne Worte bietet ein Co-op-Gameplay-Erlebnis, bei dem zwei Spieler zusammenarbeiten müssen, um Hindernisse zu überwinden und erfinderische Rätsel zu lösen. Das Spiel wird aus einer Seitenansicht gespielt, ähnlich wie in Titeln wie Unravel Two, und es wird wahrscheinlich echte Teamarbeit und präzises Timing von beiden Spielern erfordern.
Eine Szene im Trailer zeigt Kurt und Karla, die eine schwerkraftabweisende Bibliothek erkunden, in der ein Charakter auf dem Deckenputz geht, während der andere unten auf dem Boden geht — was ihre Notwendigkeit, zusammenzuarbeiten, perfekt veranschaulicht. Spieler werden koordinieren müssen, um physikalische Herausforderungen wie Schwerkraftumschalten oder Überbrücken von Lücken zu meistern. Der Twist ist, dass Kurt und Karla nicht sprechen können, also müssen Sie und Ihr Partner Lösungen im realen Leben besprechen. Kurz gesagt, das Gameplay scheint sich mehr auf die Interaktion zwischen beiden Charakteren als auf schnelles Handeln oder Kampf zu konzentrieren.
Entwicklung

Die Entwicklung von Ohne Worte ist genauso interessant wie das Spiel selbst. Ein einzigartiges Team steckt dahinter — sie beschreiben sich selbst als “von Puppenmeistern, Programmierern bis hin zu Dichtern.” Kong Orange ist ein unabhängiges Spielstudio. Sie konzentrieren sich auf kreative Spieldesigns. WiredFly ist ein Stop-Motion-Animationsstudio. Ihre Arbeit konzentriert sich auf Erzählung durch handgefertigte Visuals. Die ursprüngliche Idee für die Welt von Vokabulantis stammt von dem dänischen Dichter und Schriftsteller Morten Søndergaard.
Dieses Team verbindet Spielementwicklung, Stop-Motion-Filmmachen und Dichtkunst in einem Projekt. Das ist selten in der Spielwelt. Das Team baut jeden Teil von Ohne Worte — Charaktere, Gebäude und Objekte — als echte physische Modelle. Sie scannen diese Modelle danach in das Spiel ein. Alles, was Sie im Spiel sehen, existiert als echtes Objekt zuerst.
Epic Games Publishing unterstützt und veröffentlicht das Projekt. Das gibt dem Spiel starke Unterstützung, obwohl es von einem kleinen Team entwickelt wird. Die Entwickler haben bestätigt, dass das Spiel sowohl Couch-Co-op als auch Online-Co-op unterstützt. Es bietet auch Cross-Platform-Spiel, das es Spielern auf verschiedenen Geräten ermöglicht, zusammenzuspielen.
Trailer
Der Trailer zeigt Kurt und Karla, die durch verschiedene handgefertigte Umgebungen bewegen. Es gibt eine Bibliothek, Strukturen, die aus Ton gebaut sind, und Bereiche, die mit Vertikalität und Perspektive spielen. Zusätzlich wird in einigen Szenen ein kleines blaues Wesen gezeigt, was darauf hindeutet, dass es möglicherweise eine hilfreiche Rolle in ihrer Reise spielt. Der Trailer zeigt, wie die beiden Charaktere zusammenarbeiten, um voranzukommen — Rätsel lösen, Plattformen navigieren und durch detaillierte Umgebungen bewegen. Die Visuals machen es leicht zu erkennen, dass jedes Asset handgefertigt wird, bevor es im Spiel animiert wird.
Ohne Worte – Veröffentlichungsdatum, Plattformen und Editionen

Ohne Worte ist für eine Veröffentlichung im Jahr 2026 geplant. Es wird auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via dem Epic Games Store erscheinen. Es gibt noch keine Informationen über eine Veröffentlichung auf Steam oder älteren Konsolen. Derzeit kann das Spiel auf PlayStation, Xbox und Epic-Plattformen auf die Wunschliste gesetzt werden.
Was Editionen und Preise angeht, wurde noch nichts Konkretes angekündigt. Es gibt noch keine Worte über Deluxe- oder Sammlereditionen — es scheint, dass der Plan derzeit eine einzige Standardveröffentlichung ist. Um auf dem neuesten Stand über Ohne Worte zu bleiben, können Sie ihrem offiziellen Social-Media-Account hier folgen.