Interviews
Opia Games auf Sydless – Interviewreihe
The Lone Blade-Entwickler Opia Games hat Sydless angekündigt, einen schnellen Ego-Shooter, bei dem die primäre Waffe des Spielers ein tödlicher bouncender Ball ist. Ja – ein bouncender Ball. In einem Versuch, seine Missionserklärung, “merkwürdige” Spiele für die Massen zu erstellen, zu verstärken, arbeitet das Team hinter dem kommenden FPS-Titel, der derzeit für 2026 geplant ist, daran, die Signaturklippungen von “klassischen Bewegungsshootern mit einer einzigartigen bouncenden Ballwaffe” zu verbinden. Ein merkwürdiges Konzept, aber wir werden es dennoch mitmachen.
“Die Realität bricht auseinander. Als Diego, ein Mitarbeiter von Rundys Burger, einer Fast-Food-Kette am Ende der 90er, sind Sie in einer Anomalie gefangen”, lautet die Beschreibung des Spiels teilweise. “Aber etwas ist falsch. Das Restaurant verändert sich ständig, verdreht sich in immer mehr verzerrte Versionen von sich selbst.”
“Nutzen Sie Ihre Agilität und Ihre Meisterschaft der Bewegung, um das Chaos zu navigieren und die unerbittlichen Angriffe der Kunden zu vermeiden, die von der sich verändernden Realität des Restaurants verdreht werden. Zerstören Sie sie mit Ihrer einzigen Waffe – einem hochgeschwindigkeitsbouncenden Ball, der mehr Kraft gewinnt, je schneller er sich bewegt. Schlagen Sie ihn, kontrollieren Sie ihn und verwandeln Sie jeden Raum in einen tödlichen Spielplatz.”
In einem Versuch, diese Details in einen umfassenderen Gesprächspunkt zu verwandeln, haben wir uns kürzlich entschieden, mit dem Team hinter Sydless zu sprechen, um die Details zu besprechen. Hier ist alles, was wir von dem Studio erfahren haben…
Ein tödlicher bouncender Ball; ein Burger-Restaurant; und eine Zeitkapsel aus den Neunzigerjahren? Sie haben unsere Aufmerksamkeit mit all diesen beweglichen Teilen auf sich gezogen. Zunächst einmal gibt es die Geschichte. Was ist hier los, Jungs?
Sie spielen als Diego, ein Fast-Food-Arbeiter bei Randys Burger in den späten 90er Jahren, der plötzlich in einer Anomalie gefangen wird.
Während Sie auf Ihrem Weg durch jedes Level mit einem tödlichen bouncenden Ball kämpfen, werden Sie auf ehemalige Kunden stoßen, die von der Anomalie verdreht wurden. Je tiefer Sie vordringen, desto instabiler und anomaler wird die Welt.
Während der Reise versucht Diego, zu verstehen, was passiert und wie er aus diesem Albtraum entkommen kann. Auf dem Weg dorthin werden Sie auf andere verlorene Mitarbeiter stoßen… und eine geheimnisvolle Organisation, die Ihre every Bewegung beobachtet, um die wahre Natur der Anomalie und Ihre Beteiligung daran aufzudecken.
Wir sind daran interessiert, mehr über die Spielmechanik und wie alles funktioniert zu erfahren. Sie haben es als einen schnellen Ego-Shooter beschrieben, der “auf Momentum, Fähigkeit und einem tödlichen bouncenden Ball” basiert. Würden Sie uns bitte erläutern?
Das Spiel zieht Inspiration aus schnellen Shootern wie Quake und Ultrakill, aber dreht die Formel auf den Kopf. Sie sind immer in Bewegung, springen an Wänden, dashed, rutschen, schlagen auf den Boden. Die Bewegung ist nicht nur, wie Sie sich bewegen, sondern Ihre Waffe ist ein tödlicher bouncender Ball. Er beschädigt Feinde basierend auf seiner Geschwindigkeit.
Aber hier ist der Haken: Jedes Mal, wenn der Ball bouncet, verlangsamt er sich. Um ihn tödlich zu halten, müssen Sie ihn stoppen, jagen und schlagen, jeder Schlag gibt ihm einen massiven Geschwindigkeitsstoß.
Kampf wird zu einer Hochgeschwindigkeits-Schleife aus Stop, Chase, Punch, einem aggressiven, rhythmischen Tanz. Und während Sie fortschreiten, werden Sie Kräfte und Kombinationen freischalten, die Ihre Bewegung und die Geschwindigkeit des Balls verstärken, sodass Sie noch verheerendere Aktionen ausführen können.
Und dann gibt es diese “Kräfte”, über die Sie kurz gesprochen haben. Wie werden diese evolutionären Fähigkeiten das Spiel beeinflussen, wenn es voranschreitet?
In Sydless wird jede Kraft durch ein Tattoo auf Ihrem Arm dargestellt und verändert grundlegend, wie Sie das Spiel angehen. Einige Spieler mögen sich auf das Meistern einer einzigen Fähigkeit konzentrieren, während andere sich für die vollständige Meisterschaft entscheiden und alle lernen und kombinieren. Die Idee ist, Ihnen so viele Werkzeuge wie möglich zu geben, damit Sie Ihre Spielweise an jedes Level oder Ihren eigenen Stil anpassen können, jede Kraft wird Ihren Schlag erhöhen und mehr Möglichkeiten und Synergien hinzufügen.
Haben Sie Ratschläge für diejenigen, die bereit sind, mit diesem bösartigen bouncenden Ball zu kämpfen? Gibt es ein Geheimnis, das Sie mit zukünftigen Spielern teilen würden?
Für jeden, der bereit ist, mit dem bösartigen bouncenden Ball in Sydless zu kämpfen, ist mein größter Rat: meistern Sie Ihr Momentum und Ihre Timing. Das Spiel ist alles über Rhythmus, wissen, wann Sie den Ball stoppen, wann Sie ihn jagen und wann Sie hart schlagen. Präzision in der Bewegung ist genauso wichtig wie Präzision in Ihren Schlägen.
Um die Schleife zu verlassen… Einige sagen, es ist darum, den Zyklus zu brechen, andere, dass es darum geht, sich ihm zu ergeben. Aber die Wahrheit? Sie ist tief in den sich verändernden Wänden von Randys Burger versteckt. Halten Sie Ihre Augen offen, und die Antworten werden kommen, wenn Sie bereit sind.
Was ist der nächste Schritt für das Spiel, wenn Sie nicht mindern? Als Team, was sind Ihre Ziele für die nächsten zwei Quartale?
Im Moment arbeiten wir hart an einem spielbaren Demo.
Der Plan ist, mit geschlossenen Playtests zu beginnen, um fokussiertes Feedback zu sammeln, und dann es der Öffentlichkeit zugänglich zu machen.
Wir bereiten uns auch darauf vor, Sydless auf mehr Veranstaltungen und Ausstellungen zu bringen, mit neuen Trailern und Gameplay-Enthüllungen, die tiefer in die Welt, Mechanik und das Chaos des Spiels eintauchen.
Diese nächste Phase ist alles darum, mehr von der Identität des Spiels zu teilen und den Spielern endlich einen ersten Geschmack des Spiels zu geben.
Können Sie uns bitte mitteilen, wo die besten Orte sind, um frische Updates über Sydless zu erhalten? Gibt es soziale Kanäle, Newsletter oder andere Formen von Medien, die Sie mit unseren Lesern teilen würden?
Ja! Sie können uns auf Twitter, Instagram und TikTok unter @opiagames folgen, um Sydless-Inhalte zu sehen, von Gameplay-Clips bis hin zu hinter-den-Kulissen-Entwicklermomenten.
Für Updates und Ankündigungen bauen wir unser Discord auf, um es zum Haupt-Hub für die Community zu machen (auch wenn es noch klein ist).
Aber keine Sorge, alle wichtigen Neuigkeiten werden immer auch auf Twitter und Instagram geteilt, sodass Sie nichts verpassen.
Gibt es noch etwas, das Sie zu dieser Geschichte hinzufügen möchten, bevor wir sie zum Abschluss bringen?
Wir sind aufgeregt, dass Spieler tiefer in Diegos Welt eintauchen, ihre Geheimnisse aufdecken und das Chaos hautnah erleben. Es gibt noch so viel zu erkunden, und wir können es kaum erwarten, zu teilen, was als Nächstes kommt.
Stay tuned, stay fast, und bereiten Sie sich vor, Sydless ist gerade erst gestartet!
Vielen Dank, dass Sie mit uns über Sydless gesprochen haben. Wir freuen uns darauf, zu sehen, was als Nächstes kommt!
Für zusätzliche Informationen und Vorab-Updates zum Spiel sollten Sie es auf Steam hier auf Ihre Wunschliste setzen.