Gespräche

Opia Games über Sydless – Interview-Serie

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade-Entwickler Opia Games hat Sydless angekündigt, einen schnellen Ego-Shooter, bei dem die primäre Waffe des Spielers ein tödlicher bouncender Ball ist. Ja – ein bouncender Ball. In einem Versuch, seine Missionserklärung, “merkwürdige” Spiele für die Massen zu erstellen, zu unterstreichen, arbeitet das Team hinter dem kommenden FPS-Titel, der derzeit für 2026 geplant ist, daran, die Signaturen von “klassischen Bewegungsspielern mit einer einzigartigen bouncenden Ballwaffe” zu verbinden. Ein seltsames Konzept, aber wir werden es dennoch mitnehmen.

“Die Realität bricht zusammen. Als Diego, ein Mitarbeiter von Rundys Burger, einer Fast-Food-Kette am Ende der 90er, bist du in einer Anomalie gefangen”, liest sich die Spielbeschreibung teilweise. “Aber etwas ist falsch. Das Restaurant verändert sich ständig, verdreht sich in immer mehr verzerrte Versionen von sich selbst.”

“Nutze deine Agilität und deine Bewegungsfähigkeiten, um das Chaos zu meistern und die unerbittlichen Angriffe der Kunden zu vermeiden, die von der sich verändernden Realität des Restaurants verzerrt werden. Zerstöre sie mit deiner einzigen Waffe – einem hochgeschwindigkeitsbouncenden Ball, der mehr Kraft gewinnt, je schneller er sich bewegt. Schlag ihn, kontrolliere ihn und verwandle jeden Raum in einen tödlichen Spielplatz.”

In einem Versuch, diese Details in einen umfassenderen Gesprächspunkt zu übertragen, haben wir uns recently entschieden, mit dem Team hinter Sydless zu sprechen, um die Details zu besprechen. Hier ist alles, was wir von dem Studio erfahren haben…

Ein tödlicher bouncender Ball; ein Burger-Restaurant; und eine Zeitkapsel aus den Neunzigerjahren? Sie haben unsere Aufmerksamkeit mit all diesen beweglichen Teilen auf sich gezogen. Zunächst einmal gibt es die Handlung. Was ist hier los, Jungs?

Sie spielen als Diego, ein Fast-Food-Arbeiter bei Randys Burger in den späten 90er Jahren, der plötzlich in einer Anomalie gefangen wird.

Während Sie auf jedem Level mit einem tödlichen bouncenden Ball kämpfen, werden Sie ehemalige Kunden gegenüberstehen, die von der Anomalie verzerrt wurden. Je tiefer Sie vordringen, desto instabiler und anomaler wird die Welt.

Während der Reise versucht Diego, zu verstehen, was passiert und wie er aus diesem Albtraum entkommen kann. Auf dem Weg treffen Sie andere verlorene Mitarbeiter… und eine geheimnisvolle Organisation, die Ihre every Bewegung beobachtet, um die wahre Natur der Anomalie und Ihre Beteiligung daran zu entdecken.

Wir sind interessiert, mehr über das Gameplay und wie es funktioniert zu erfahren. Sie haben es als einen schnellen Ego-Shooter beschrieben, der “um Momentum, Fähigkeit und einen tödlichen bouncenden Ball” aufgebaut ist. Könnten Sie das erläutern?

Das Spiel zieht Inspiration aus schnellen Shootern wie Quake und Ultrakill, aber dreht die Formel auf den Kopf. Sie sind immer in Bewegung, springen an Wänden, laufen, rutschen, schlagen auf den Boden. Die Bewegung ist nicht nur, wie Sie sich bewegen, sondern Ihre Waffe ist ein tödlicher bouncender Ball. Er verursacht Schaden bei Feinden, basierend auf seiner Geschwindigkeit.

Aber hier ist die Wendung: Jedes Mal, wenn der Ball bouncet, verlangsamt er sich. Um ihn tödlich zu halten, müssen Sie ihn stoppen, jagen und schlagen, jeder Schlag gibt ihm einen massiven Geschwindigkeitsstoß.

Kampf wird zu einem Hochgeschwindigkeitsloop von Stop, Jagd, Schlag, einem aggressiven, rhythmischen Tanz. Und wenn Sie vorankommen, werden Sie Kräfte und Kombinationen freischalten, die Ihre Bewegung und die Geschwindigkeit des Balls verstärken, sodass Sie noch verheerendere Aktionen ausführen können.

Und dann gibt es diese “Kräfte”, über die Sie kurz gesprochen haben. Wie werden diese evolutionären Fähigkeiten das Spiel im Laufe der Zeit beeinflussen?

In Sydless wird jede Kraft durch ein Tattoo auf Ihrem Arm dargestellt und verändert grundlegend, wie Sie das Spiel angehen. Einige Spieler könnten sich auf das Meistern einer einzigen Signaturfähigkeit konzentrieren, während andere possibly für volle Meisterschaft streben, indem sie alle lernen und kombinieren. Die Idee ist, Ihnen so viele Werkzeuge wie möglich zu geben, damit Sie Ihr Gameplay an jeden Level oder Ihren eigenen Spielstil anpassen können, jede Kraft wird Ihren Schlag erhöhen und mehr Möglichkeit und Synergie hinzufügen.

Do you have any words of advice for those who might be interested in going toe to toe with this viscous bouncing ball? Is there a secret to escaping this loop that you wouldn’t mind sharing with future players?

Für jeden, der bereit ist, mit dem tödlichen bouncenden Ball in Sydless zu kämpfen, ist mein größter Rat: meistern Sie Ihr Momentum und Ihre Timing. Das Spiel ist alles über Rhythmus, wissen, wann Sie den Ball stoppen, wann Sie ihn jagen und wann Sie hart schlagen. Präzision in der Bewegung ist ebenso wichtig wie Präzision in Ihren Schlägen.

Was das Entkommen aus der Schleife betrifft… Einige sagen, es geht darum, den Zyklus zu brechen, andere, dass es darum geht, sich ihm zu ergeben. Aber die Wahrheit? Sie ist tief in den sich verändernden Wänden von Randys Burger verborgen. Halten Sie Ihre Augen offen, und die Antworten werden kommen, wenn Sie bereit sind.

What’s the next step for the game, if you don’t mind me asking? As a team, what are your goals for the next two quarters?

Aktuell arbeiten wir an einer spielbaren Demo.

Der Plan ist, mit geschlossenen Playtests zu beginnen, um fokussiertes Feedback zu sammeln, und dann die Öffentlichkeit zu öffnen.

Wir bereiten uns auch darauf vor, Sydless auf mehr Veranstaltungen und Ausstellungen zu bringen, mit neuen Trailern und Gameplay-Enthüllungen, die tiefer in die Welt, Mechanik und das Chaos des Spiels eintauchen.

Diese nächste Phase ist alles darum, mehr von der Identität des Spiels zu teilen und den Spielern endlich einen ersten Geschmack des Spiels zu geben.

Please could you let us know where the best places for sourcing fresh updates on Sydless are? Are there any social channels, newsletters, or other forms of media that you wouldn’t mind sharing with our readers?

Ja! Sie können uns auf Twitter, Instagram und TikTok unter @opiagames folgen, um Sydless-Inhalte zu sehen, von Gameplay-Clips bis hin zu hinter-den-Kulissen-Entwickler-Momenten.

Für Updates und Ankündigungen bauen wir unser Discord auf, um es zum Haupt-Hub für die Community zu machen (auch wenn es noch klein ist).

Aber keine Sorge, alle wichtigen Nachrichten werden immer auf Twitter und Instagram geteilt, sodass Sie nichts verpassen.

Is there anything else you would like to add to this story before we bring it to its final chapter?

Wir sind aufgeregt, dass Spieler tiefer in Diegos Welt eintauchen, ihre Geheimnisse entdecken und das Chaos hautnah erleben. Es gibt noch so viel zu erkunden, und wir können nicht erwarten, zu teilen, was als Nächstes kommt.

Bleiben Sie dran, bleiben Sie schnell, und bereiten Sie sich vor, Sydless ist gerade erst gestartet!

Thank you so much for speaking with us about Sydless. We’re excited to see what else comes of it in the near future!

 

Für weitere Informationen und Vorab-Updates zum Spiel sollten Sie es auf Ihrer Steam-Wunschliste hier hinzufügen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.