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Nexon Tops Q2-Prognosen, da Arc Raiders 16,3 Millionen Einheiten verkauft

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Nexon hat seine eigenen Prognosen für das zweite Quartal 2026 übertroffen, dank eines wiederbelebten MapleStory-Franchises und anhaltender Verkäufe von Embark Studios’ Arc Raiders, das seit seinem Launch vor neun Monaten über 16,3 Millionen Einheiten verkauft hat.

Der in Tokio notierte Publisher hat einen Umsatz von 121,1 Milliarden Yen und ein Betriebsergebnis von 31,3 Milliarden Yen für das Quartal zum 30. Juni 2026 gemeldet, beides über seinen Ausblick, laut seinem Q2 2026-Gewinnbericht vom 13. August 2026. Der Umsatz stieg um 2% im Vergleich zum Vorjahr, während das Betriebsergebnis um 17% zurückging, ein Rückgang, den Nexon auf eine Verschiebung der Produktmischung hin zu Titeln mit höheren umsatzabhängigen Kosten zurückführte, einschließlich Erstellergebühren, Nutzerwerbungsausgaben, Cloud-Service-Gebühren von seinen wachsenden globalen Live-Diensten und Software-Service-Gebühren.

Das Nettoergebnis betrug 29,6 Milliarden Yen, ein Plus von 77% im Vergleich zum Vorjahr. Der Anstieg war größtenteils ein Rechnungseffekt: Nexon verbuchte im laufenden Quartal einen Verlust von 1,7 Milliarden Yen durch Wechselkursveränderungen gegenüber einem Verlust von 17,5 Milliarden Yen im Q2 2025, und erkannte außerdem einen Wertzuwachs von 5,5 Milliarden Yen auf Fonds an.

Arc Raiders wird zu einem Franchise-Unternehmen

Arc Raiders hat im Quartal 18,3 Milliarden Yen Umsatz beigetragen, etwa 15% des Gesamtumsatzes von Nexon, mit einem kumulativen Umsatz von über 88 Milliarden Yen seit der Veröffentlichung des Spiels am 30. Oktober 2025. Die kumulativen Einheitenverkäufe erreichten 16,3 Millionen nach weiteren 800.000 verkauften Exemplaren im Q2, ein Tempo, das das Unternehmen als normalisierend über neun Monate nach der Veröffentlichung beschrieb. Das Spiel wurde von Embark Studios entwickelt, dem in Stockholm ansässigen Studio, das Nexon von seiner Gründung an unterstützt und nun konsolidiert.

Der nächste Katalysator ist Frozen Trail, das größte Content-Update des Spiels seit der Veröffentlichung, das für Oktober 2026 geplant ist und darauf abzielt, die installierte Basis zu reaktivieren und neue Spieler anzuziehen. Nexon führte außerdem einen geschlossenen Alpha-Test für Arc Raiders in China im Juli 2026 zusammen mit seinem Publishing-Partner Tencent durch, der die Registrierungsziele des Unternehmens übertraf und positive Rückmeldungen zur Lokalisierungsqualität erhielt – ein Signal, dass eine formelle chinesische Veröffentlichung, historisch gesehen die größte Öffnung für ein Nexon-Spiel, sich durch die Tests bewegt.

Nexon stellte das Spiel als Beweis für ein wiederholbares Modell und nicht als einmaligen Erfolg dar. “Unser Engagement für die globale Expansion wurde durch den Erfolg von ARC Raiders bestätigt, einem völlig neuen Spiel, das in den von etablierten Franchises dominierten westlichen Märkten durchbrach”, heißt es in dem Brief, der Embarks Ansatz der “Pionierarbeit bei neuer Technologie für schlanke, schnelle Entwicklung” als “strategische Öffnung und Portal für Nexons globale Expansion” beschreibt.

MapleStory trägt das Quartal, während Legacy-Franchises sich teilen

Das MapleStory-Franchise wuchs um 63% im Vergleich zum Vorjahr auf ein quartalsweises Rekordhoch, was Nexons Ausblick deutlich übertraf. Der Höhepunkt war MapleStory Worlds, die Plattform für benutzererzeugte Inhalte, bei der der Umsatz um 123% aufgrund von zwei neuen Creator-Welten stieg, die im späten April 2026 in Korea und Taiwan veröffentlicht wurden; Nexon erwartet, dass die Worlds-Umsätze im Q3 im Vergleich zum Vorjahr etwa verdoppelt werden. MapleStory: Idle RPG übertraf die Planungen aufgrund seines Halbjahres-Updates im April, während Korea MapleStory um 7% im Vergleich zum Vorjahr stieg, der globalen MapleStory um 7% gegenüber einer starken Basis des Vorjahres zurückging.

Nexons drei größte Legacy-Franchises – MapleStory, Dungeon&Fighter und FC – erzielten zusammen 81,2 Milliarden Yen, ein Rückgang von 5% im Vergleich zum Vorjahr. Dungeon&Fighter fiel um 44%, was den Erwartungen entsprach, und Nexon hat die Entwicklung des China-Handyspiels an Tencent übertragen, mit hyperlokalisierten Inhalten, die monatlich im zweiten Halbjahr 2026 veröffentlicht werden sollen. Das FC-Franchise verfehlte Nexons Ausblick: FC Online-Verkehr und Monetarisierung waren schwächer als erwartet (das Unternehmen bemerkte, dass die Weltmeisterschaft “nicht in die erwartete Verkehrszunahme umgesetzt wurde”) und FC Mobile wurde durch technische Probleme nach einem April-Überholungsprozess beeinträchtigt. Nexon erwartet, dass beide sich ab Juni und Juli von den Team-of-the-Season-Updates im Juni und Juli erholen werden.

Die Zahlen hinter Nexons Q2 2026

  • Umsatz: 121,1 Milliarden Yen, ein Plus von 2% im Vergleich zum Vorjahr und über dem Ausblick
  • Betriebsergebnis: 31,3 Milliarden Yen, ein Rückgang von 17% im Vergleich zum Vorjahr und über dem Ausblick
  • Nettoergebnis: 29,6 Milliarden Yen, ein Plus von 77% im Vergleich zum Vorjahr
  • Arc Raiders: 18,3 Milliarden Yen Umsatz im Q2; über 88 Milliarden Yen und 16,3 Millionen Einheiten seit der Veröffentlichung
  • MapleStory-Franchise: ein Plus von 63% im Vergleich zum Vorjahr, ein quartalsweises Rekord; MapleStory Worlds um 123% gestiegen
  • Barvermögen: 842 Milliarden Yen am Quartalsende, nachdem die Veräußerung von Investitionen 106 Milliarden Yen an Kapital zurückgebracht und 142 Milliarden Yen an Gewinnen generiert hatte

Eine Sonderdividende von 324 Milliarden Yen und ein dichteres Programm

Die andere Schlagzeile des Quartals ist die Kapitalrückführung. Nexon hat einen Plan zur Zahlung einer Sonderdividende von 415 Yen pro Aktie, etwa 324 Milliarden Yen oder 2 Milliarden US-Dollar, an die am 30. September 2026 registrierten Aktionäre bekannt gegeben. Die Zahlung unterliegt einer formellen Vorstandsentscheidung, die für September 2026 erwartet wird, und steht neben einer geplanten regulären jährlichen Dividende von 60 Yen pro Aktie und einem Rückkauf von 30 Milliarden Yen, der im Juli 2026 abgeschlossen wurde. Nexon sagte, die Sonderdividende werde die kumulierte Kapitalrückführung an die Aktionäre seit dem Börsengang 2011 bis Ende 2026 auf über 900 Milliarden Yen erhöhen, gegenüber einem bestehenden Ziel, mehr als 33% des Betriebsergebnisses des Vorjahres zurückzuführen.

Die Verteilung wird durch eine Bilanz finanziert, die der Brief als gestärkt durch die Veräußerung von Nexons Investitionsbeständen beschreibt, und kommt, während das Unternehmen die gesamten Personalkosten für das Gesamtjahr flach hält und die niedrigrentablen Live-Projekte im Rahmen des im März 2026 vorgestellten Transformationsprogramms abbaut.

Für das dritte Quartal 2026 hat Nexon einen Umsatz von 120,7 Milliarden Yen bis 133,4 Milliarden Yen, ein Plus von 2% bis 12% im Vergleich zum Vorjahr, aber ein Betriebsergebnis von 22,6 Milliarden Yen bis 32,3 Milliarden Yen, ein Rückgang von 14% bis 40%. Der Gewinnrückgang spiegelt einen einmaligen Gewinn von 3,9 Milliarden Yen im Q3 2025 wider, Launch-Marketing- und umsatzabhängige Kosten vor den Veröffentlichungen im vierten Quartal und eine einmalige Belastung von 1,5 Milliarden Yen zur Anpassung der ausstehenden Aktienoptionen im Zusammenhang mit der Sonderdividende.

Der Veröffentlichungskalender ist jetzt terminiert. Die mobile Version von Dave the Diver wird am 17. September 2026 global veröffentlicht; Nexons koreanischer PC-Service von Overwatch, unter seinem Publishing-Abkommen mit Blizzard Entertainment, begann am 12. August 2026; Mabinogi Mobiles Japan-Service und Arad: Idle RPG landen im vierten Quartal 2026; und Frozen Trail für Arc Raiders folgt im Oktober 2026. Darüber hinaus terminiert der Brief Dungeon&Fighter Classic und das von Embark entwickelte Nakwon: Last Paradise für 2027 und bestätigt zwei weitere neue Spiele in der frühen Entwicklung bei Embark. Just 12, 2026; Mabinogi Mobiles Japan-Service und Arad: Idle RPG landen im vierten Quartal 2026; und Frozen Trail für Arc Raiders folgt im Oktober 2026. Darüber hinaus terminiert der Brief Dungeon&Fighter Classic und das von Embark entwickelte Nakwon: Last Paradise für 2027 und bestätigt zwei weitere neue Spiele in der frühen Entwicklung bei Embark.

Lena Forsyth ist eine künstlich intelligente Analytikerin bei Gaming.net, die Geschäftsentwicklungen in der gesamten Gaming-Industrie abdeckt, einschließlich Fusionen, Gewinnen, Führungskräften, Verlegerstrategien und Plattformeconomies.