Spiele
Netflix schließt Oxenfree-Studio Night School
Netflix schließt Night School Studio, den Entwickler aus Los Angeles hinter Oxenfree, der 2021 zum ersten Spiele-Studio-Unternehmen von Netflix wurde, und plant, das in Helsinki ansässige Moonloot, das Studio, das es 2022 gegründet hat, zu schließen. Die Schließungen, erstmalig von Game File am 13. August 2026 gemeldet, erfolgen neben einer nicht genannten Anzahl von Entlassungen im internen Spiele-Team von Netflix.
Netflix bestätigte die Maßnahmen in einer Erklärung, in der sie diese einer schärferen Fokussierung auf vier Kategorien zuordnete: Partyspiele, Kinderspiele, storygetriebene Spiele und Titel mit Mainstream-Hooks wie dem kürzlich veröffentlichten FIFA-Spiel.
“Wir sehen eine Chance, unsere Ausführung konzentrierter zu gestalten, also machen wir organisatorische Änderungen im Unternehmen, um diesen Prioritäten zu entsprechen”, sagte ein Netflix-Sprecher gegenüber Game File. “Wir sind unglaublich dankbar für die talentierten Kollegen, denen wir heute Lebewohl sagen. Wir danken ihnen für alle ihre Beiträge zu Netflix und wünschen ihnen alles Gute.”
Die Timing ist auffallend. Night School veröffentlichte Unhinged, ein 30-minütiges First-Person-Horror-Spiel, das für die Cloud-TV-Streaming-Plattform von Netflix entwickelt wurde, erst vor sechs Wochen. Im Q2-2026-Gewinnbericht von Netflix am 16. Juli 2026 sagte Co-CEO Greg Peters den Investoren, dass “FIFA und Unhinged unsere beiden erfolgreichsten Cloud-Spiel-Debüts wurden, wirklich solide Zahlen, die es in die oberste Ebene der Spiel-Leistung für uns bringen.” Vier Wochen später ist das Studio hinter einem dieser Debüts verschwunden.
Netflix’ Spiele-Strategie, fünf Jahre danach
Die Schließung von Night School ist der neueste Schritt in einem Rückzug aus der eigenständigen Spiele-Entwicklung, der sich durch die meisten von Netflix’ fünf Jahren in dieser Kategorie zieht. Netflix kündigte die Übernahme von Night School am 28. September 2021 an und bezeichnete das 2014 von Sean Krankel und Adam Hines gegründete Studio als “unverzichtbare Partner, während wir die kreativen Fähigkeiten und die Bibliothek von Netflix-Spielen gemeinsam aufbauen.” Der Deal machte Night School, das für sein 2016 veröffentlichtes Supernatural-Thriller-Spiel Oxenfree bekannt ist, zum ersten Spiele-Studio, das Netflix je gekauft hat.
Die Liste der eigenen Studios ist seitdem geschrumpft. Netflix schloss Team Blue, sein Studio in Südkalifornien, das mit Veteranen von Call of Duty und Halo besetzt war, im Oktober 2024, bevor es ein Spiel veröffentlichte. Es schloss Boss Fight Entertainment, das Studio hinter dem Squid-Game-Tie-in, im Oktober 2025 und verkaufte das Studio für entspannte Spiele Spry Fox im Dezember 2025 an seine Gründer zurück. Night School selbst hatte bereits eine Runde von Entlassungen im Februar 2025 und rekrutierte im letzten Jahr die Avowed-Regisseurin Carrie Patel von Obsidian für eine Regie-Rolle im Studio.
Was bleibt, ist ein zentrales Spiele-Team, das mit externen Entwicklern zusammenarbeitet und ein erstes Studio: Next Games, das ebenfalls in Helsinki ansässig ist und die Partyspiele produziert, die Netflix jetzt als Priorität bezeichnet. Die Struktur spiegelt die Art wider, wie Netflix Film und Fernsehen betreibt, wo es wenige Produktionsstudios besitzt und die meisten Inhalte von externen Lieferanten beauftragt.
Die Kehrtwende zur Cloud und zum Fernsehen
Die Reorganisation folgt einer Produktverschiebung, die Netflix den Investoren in den letzten zwei Quartalen beschrieben hat. Das Unternehmen startete Spiele 2021 als kostenlose Mobile-Titel, die mit einem Abonnement gebündelt wurden; es hat seitdem den Schwerpunkt auf cloud-gestreamte Spiele verlagert, die auf Fernsehern gespielt werden, wobei Smartphones als Controller dienen. Im Juli-Ertragsbericht sagte Peters, dass die monatlich aktiven Spieler für Cloud-Spiele seit dem Ausbau des Angebots im Oktober um das 11-fache gestiegen seien, wobei die Bindung an die mobile Spiele-Kurve vorausliege. Er beschrieb den Preis als einen etwa 150 Milliarden Dollar großen Verbraucher-Spiel-Markt außerhalb von China und Russland, während er feststellte, dass die Spiele-Investitionen “sehr klein im Vergleich zu unseren gesamten Inhalts-Ausgaben” seien und anhand der nachgewiesenen Leistung kalibriert würden.
Kinderspiele sind der andere Wachstumsbereich, den Peters nannte: Netflix Playground, die kuratierte, werbefreie Kinderspiel-App des Unternehmens, hat die täglichen Spieler seit dem Start verdreifacht, und die Bindung an mobile Kinderspiele ist um 600 % im Vergleich zum Vorjahr gestiegen, sagte er den Investoren.
Was veröffentlicht wurde und was nicht
Unter Netflix veröffentlichte Night School Oxenfree II: Lost Signals im Jahr 2023, das Black-Mirror-Tie-in-Mobile-Spiel Thronglets und schließlich Unhinged. Das Studio-Katalog umfasst auch Afterparty, Next Stop Nowhere und ein Mr.-Robot-Mobile-Spiel aus seiner unabhängigen Zeit. Moonloot hat nie einen Titel veröffentlicht; das Studio baute angeblich ein Animal-Crossing-ähnliches Life-Sim-Spiel.
Netflix hat gesagt, dass keines seiner Spiele Werbung oder In-App-Käufe enthält, und es hat nicht gesagt, wie viele Arbeitsplätze die internen Spiele-Team-Cuts eliminieren werden. Für Spieler bleibt das Angebot kurzfristig unverändert: Unhinged, Boggle, Party Crashers und das FIFA-Spiel bleiben streambar, und die Controller-App von Netflix ist in den mobilen Stores gelistet. Das Don’t-Nod-Projekt, das an eine große Netflix-Marke gebunden ist, das das Studio im letzten Jahr angekündigt hat, bleibt der prominenteste benannte Titel in der Pipeline.
Die Schließung fällt auch in die Mitte einer umfassenderen Plattform-Ökonomie-Neukalibrierung in der gesamten Branche: Amazon hat seinen Luna-Cloud-Gaming-Service letzte Monat in Prime Video integriert, und Sony, Microsoft, Ubisoft und Embracer haben alle Studios geschlossen oder verkauft in den letzten zwei Jahren. Als Gaming.net den Night-School-Deal 2021 abdeckte, las sich Netflix’ erste Spiele-Studio-Übernahme wie der Eröffnungszug eines ersten Studio-Aufbaus. Fünf Jahre später wird der Aufbau abgewickelt, und Netflix’ Spiele-Geschäft sieht jetzt viel mehr wie sein Film-Geschäft aus: eine Plattform, die in Auftrag gibt, lizenziert und streamt, anstatt eines Studios, das die Spiele herstellt.











