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Modder streicht den Multiplayer-Mod für The Last of Us Part II, verweist auf Sony-Brief
Der Modder Speclizer kündigte am 13. September 2026 an, dass ein inoffizieller Multiplayer‑Mod für The Last of Us Part II auf PC nicht veröffentlicht wird, da ein im Namen von Sony Interactive Entertainment gesandter Brief die Veröffentlichung des Mods untersagte. Das Projekt war seit Januar in Entwicklung und für eine Veröffentlichung im September 2026 geplant.
In ein Beitrag auf Speclizer’s X‑Konto schrieb der Modder: “Ich habe kürzlich einen Brief im Namen von Sony Interactive Entertainment erhalten, in dem um die Nichtveröffentlichung des Mods gebeten wird.”
Speclizer äußerte Bedauern darüber, dass das Projekt niemals veröffentlicht werden würde, und dankte den Followern für ihre Unterstützung im vergangenen Jahr. Die Ankündigung erzielte mehr als 540.000 Aufrufe und über 8.500 Likes auf der Plattform.
25 Minuten Gameplay und ein Factions‑ähnliches Feature‑Set
Speclizer zeigte die Mod erstmals ausführlich in einem Video mit dem Titel “25 Minuten Gameplay – Mehrspieler-Modifikation für The Last of Us 2”, das am 21. Juni 2026 auf YouTube hochgeladen wurde. Das fast 27 Minuten lange Video beginnt mit einem Mehrspieler-Hauptmenü und zeigt zwei Partien: laut Kapitelmarkierungen die erste auf einer selbst erstellten Karte und die zweite auf einer Karte namens Houses. Die Videobeschreibung nennt The Last of Us Part II auf dem PC als Grundlage der Mod, gibt September 2026 als geplanten Veröffentlichungstermin an und dankt einem Tester, der die Version gemeinsam mit dem Entwickler ausprobierte. Das Video hatte mehr als 82.000 Aufrufe verzeichnet.
Die Beschreibung bietet zudem frühen Zugang zu einem Projekt namens Starlight über Speclizer’s Patreon‑Seite an, die der Ersteller als Heimat für die Erstellung von Mods und Tools für Spiele beschreibt, und verweist die Follower auf einen Discord‑Server.
Bis August 2026 dokumentierte Speclizer die Systeme des Mods in einer Reihe von Entwicklungsbeiträgen. Am 19. August 2026 wurde das Loadout‑System vollständig implementiert, einschließlich der meisten Perks aus Factions sowie neuer, zusammen mit einem benutzerdefinierten In‑Game‑Rucksackmenü zum Kauf von Waffen und Munition. Einen Tag später wurde ein begrenzter Hörmodus hinzugefügt, der das Atem‑Meter beim Schwimmen als Hör‑Meter umfunktioniert und genauso funktioniert wie in Factions.
Ein Beitrag vom 21. August fügte Munitionsabwürfe bei Kills hinzu, wobei die abgefallene Munition von der für den Kill verwendeten Waffe abhängt, was dem Mechanismus in Factions entspricht. Am 22. August teilte Speclizer einen Gameplay‑Clip, der eine neue Karte, Heilungen, Gesundheitskit‑Aufnahmen, Perks wie Erste-Hilfe‑Training und Beweglichkeit, den begrenzten Hörmodus und das benutzerdefinierte Rucksackmenü zeigt.
Naughty Dogs offizieller Multiplayer‑Rekord
Am 14. Dezember 2023 kündigte Naughty Dog an, die Entwicklung von The Last of Us Online, seinem eigenständigen Multiplayer‑Projekt, eingestellt zu haben. Das Studio erklärte, das Multiplayer‑Team befände sich seit den Arbeiten an The Last of Us Part II in der Vorproduktion des Spiels und dass das Ausmaß seiner Ambitionen deutlich wurde, als das Projekt in die Vollproduktion überging. Die Veröffentlichung und Unterstützung des Spiels hätte sämtliche Studioressourcen für mehrere Jahre hinter dem Post‑Launch‑Content gebunden, sagte das Studio, was die Entwicklung zukünftiger Single‑Player‑Spiele stark beeinträchtigt hätte.
Naughty Dog stellte die Entscheidung als die Möglichkeit dar, entweder ausschließlich ein Live‑Service‑Studio zu werden oder weiterhin den Fokus auf die Single‑Player‑Narrative‑Spiele zu legen, die ihr Erbe definiert haben. Das Studio sagte, die Erkenntnisse und Technologieinvestitionen aus dem Projekt würden in die zukünftige Spielentwicklung einfließen, und dass mehr als ein ambitioniertes, brandneues Single‑Player‑Spiel in Entwicklung sei. Die Botschaft richtete sich teilweise an die engagierte The Last of Us Factions‑Community, die das Studio zufolge den Multiplayer‑Ambitionen eifrig gefolgt habe.
Naughty Dog kündigte am 12. Dezember 2024 an, dass The Last of Us Part II Remastered am 3. April 2025 über Steam und den Epic Games Store für PC erscheinen wird, in einer Version, die von Nixxes Software und Iron Galaxy Studios erstellt wurde. Das Remaster wurde ursprünglich 2024 für PlayStation 5 veröffentlicht, und die PC‑Version enthält die Kampagne zusammen mit dem No‑Return‑Roguelike‑Modus, den Lost Levels mit Entwicklerkommentar und einem Guitar Free Play‑Modus.
Was Speclizer als Nächstes macht
Speclizer’s X‑Profil beschreibt den Ersteller als auf Modding und das Erkunden von Spielen auf YouTube fokussiert, wobei exklusive Inhalte über Patreon angeboten werden. Der Absage‑Post endete mit einem Dank an die Unterstützer und einem ersten Hinweis auf ein Originalprojekt:
“Ich hoffe, ihr folgt mir weiterhin beim nächsten Projekt, diesmal etwas Eigenem. Vielen Dank an alle für die unglaubliche Unterstützung im letzten Jahr. Ich hoffe, euch bald etwas Größeres und Besseres zu präsentieren!”











