Interviews
Mickey Treadwell, Softwareentwickler bei Atawhai Interactive – Interviewreihe
Wir haben uns mit den Leuten von Atawhai Interactive getroffen, einem „winzigen“ unabhängigen Studio mit Sitz in Ōtepoti, Te Waipounamu, um über ihr bevorstehendes atmosphärisches Flugspiel zu sprechen. Toroa: Himmelsruf. Es genügt, das zu sagen, wenn Sie sind Sie sind ein großer Flugbegeisterter und sind sich nicht ganz sicher, welchen Horizont Sie als Nächstes ins Visier nehmen sollen, dann sollten Sie noch eine Weile hier bleiben. Reden wir über Truthahn – Entschuldigung, Albatros.
Erzählen Sie uns etwas über Atawhai Interactive. Wie hat alles angefangen und was hat Sie dazu inspiriert, sich in der Gaming-Branche zu engagieren?
Micky: Atawhai Interactive begann als eine Gruppe von vier Freunden: mir (Programmierung), Lisa Blakie (Erzählleitung), Connor Bridson (Kunst-Generalist) und Max Howard-Martens (Technik und Konzeptkunst). Lisa und Connor waren bereits erfahrene Entwickler, als wir uns kennenlernten, und Max und ich hatten im Laufe der Jahre gemeinsam an verschiedenen Kunst- und Technikprojekten gearbeitet. Wir hatten alle darüber gesprochen, gemeinsam an einem Projekt arbeiten zu wollen – so etwas wie einem echten kommerziellen Projekt für Erwachsene –, aber wir wussten, wie viel Arbeit damit verbunden war und dass wir finanzielle Unterstützung brauchten, um es auf die Beine zu stellen. Und dann kam CODE (das „New Zealand Centre Of Digital Excellence“) ins Spiel.
Ungefähr zu der Zeit, als wir mit passenden Spieldesigns experimentierten, nahm in unserer Heimatstadt Ōtepoti (Dunedin, Neuseeland) eine staatlich geförderte Finanzierungsorganisation namens „CODE“ ihre Arbeit auf. Wir stellten CODE unser Spiel vor (mit einer sehr sorgfältigen Dokumentation), und sie erklärten sich bereit, die Entwicklung unseres Prototyps zu finanzieren.
Ausgestattet mit einem Budget und einem Laptop trafen wir uns in einer netten Bar namens Woof und gründeten das Unternehmen online. Wir haben daran gearbeitet Toroa: Himmelsruf seitdem.
Mit welchen Schwierigkeiten sind Sie als unabhängiger Entwickler konfrontiert? Haben Sie Tipps für diejenigen, die in die gleichen Fußstapfen treten möchten?
Micky: In einem kleinen Team muss jeder viele verschiedene Aufgaben übernehmen und unweigerlich Rollen übernehmen, die er nicht erwartet hatte. Obwohl ich nominell der leitende Programmierer bin bei Toroa: Himmelsruf Außerdem erledige ich viel Produktionsarbeit und jede Menge zufälliger kleiner Arbeiten, die im Laufe der Führung eines kleinen Unternehmens anfallen. Die Sprintplanung kann kompliziert werden, wenn Sie die Hälfte des Teams aus der Produktion abziehen müssen, um die neuen Büromöbel zusammenzubauen.
Es gibt auch die finanzielle Seite der Dinge; „Indie“ bedeutet im Allgemeinen nicht „voller Kapitalfluss“. Neben der eigentlichen Entwicklung eines Videospiels verbringen wir einen erheblichen Teil unserer Zeit damit, sicherzustellen, dass wir unsere Rechnungen bezahlen können. Sie müssen auf einige offene Gespräche darüber vorbereitet sein, wie viel Sie sich leisten können, um sich selbst zu bezahlen. Dazu gehört ein hohes Maß an Vertrauen und Verantwortung innerhalb Ihres Teams.
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— toroa: skycall ☁️🌊 Wunschliste auf Steam! (@toroagame) 13. April 2024
Lass uns über dein bevorstehendes Spiel reden, Toroa: Himmelsruf. Was ist das und was können potenzielle Spieler erwarten?
Micky: Toroa: Himmelsruf ist ein atmosphärisches, narratives Abenteuerspiel, in dem der Spieler als Albatros über den Pazifik fliegt. „Toroa“ bedeutet „Albatros“ in te reo Māori (der Sprache der Māori), und das Spiel findet in te ao Māori statt (es spiegelt eine Māori-Weltanschauung wider).
Was Sie erwartet: Sie, der Spieler, paddeln über die Meeresoberfläche, heben (platschend) in den Himmel ab und schweben auf den Winden von Tāwhirimātea, dem Gott der Winde und des Wetters. Die Welt um Sie herum ist bevölkert von anderen Charakteren des Pazifiks (Delfine, Möwen, Aale, Pinguine, Wale, Tintenfische, Krabben, Salpen …) und mit Toi Māori-Designs (traditionelle Māori-Kunst) des fabelhaften HeramāhinaEketone gestaltet.
Ich beschreibe es manchmal als eine Walking-Simulation für Spieler, die lieber fliegen würden – obwohl das etwas vereinfachend ist. Obwohl es erzählerisch geprägt ist, haben wir viel Mühe darauf verwendet, das Flug-Gameplay von Moment zu Moment spannend und fesselnd zu gestalten. Es gibt eine Vielzahl von Mechaniken rund um die Interaktion mit den Charakteren, das Sammeln von Gegenständen, Tintenfisch-Powerups und Minispiele.
Kann also jemand reinspringen und spielen? Oder ist es etwas, das etwas besser für eine bestimmte Spielergruppe geeignet ist?
Micky: Jeder soll das Spiel spielen können, das ist unser Ziel. Wir möchten, dass das Spiel einem sehr breiten Publikum zugänglich ist. Wenn es für Sie also zu schwer zu spielen ist, ist das mein Fehler.
Wenn man es vergleichen müsste ein anderer Spiel, was wäre das? Oder würdest du es beschreiben Toroa: Himmelsruf als etwas etwas Originelleres und Unerhörtes?
Micky: Es teilt viel DNA mit Journey, Abzu und Eine kurze Wanderung: Spiele, die Wert auf Story, Bewegung und Umgebung legen. Vielleicht ein Schuss Ecco die Delphin da drin.
Toroa: Himmelsruf ist definitiv ein seltsamer Vogel. Es ähnelt einem Flugsimulator, aber die Steuerung ist für Gelegenheitsspieler konzipiert. Es ist ein entspanntes Erzählspiel, aber mit Boost-Ringen wie Sonic the Hedgehog.
Und ist Toroa: Himmelsruf Das Einzige, was Sie dieses Jahr in Planung haben? Gibt es ungeschriebene Ideen, mit denen Sie derzeit experimentieren?
Micky: Toroa: Himmelsruf ist sicherlich unsere oberste Priorität für den Großteil dieses Jahres, aber wir arbeiten auch unsere Liste potenzieller Designs für Spiel 2 ab. Leider gibt es noch nichts, worüber ich sprechen kann, aber bleiben Sie dran.
Für diejenigen, die Sie auf Ihrer Reise unterstützen möchten: woher Ist der beste Ort, um anzufangen? Abgesehen von Kickstarter: Haben Sie soziale Netzwerke oder Newsletter, die Ihre Follower abonnieren können?
Micky: Auf jeden Fall! Ihr könnt uns auf TikTok @atawhaigames und Twitter @AtawhaiNZ folgen und unseren Newsletter für Updates auf atawhaiinteractive.com abonnieren. Wir unterhalten außerdem einen Community-Discord, auf den ihr über die Website zugreifen könnt. Auch eine Wunschliste auf Steam ist eine tolle Möglichkeit, uns auf dem Weg zur Veröffentlichung zu unterstützen.
Irgendwelche abschließenden Worte für unsere Leser?
Micky: Vielen Dank fürs Lesen! Schaut doch mal auf unserem Discord vorbei, wenn ihr mehr erfahren möchtet über Toroa: Himmelsruf und halten Sie später in diesem Jahr Ausschau danach. Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um die Live Royal Albatross Cam auf YouTube bekannt zu machen: Es handelt sich um einen 24-Stunden-Livestream der Albatrosse, die in der Nähe unserer Stadt nisten, und sie ist eine ständige Inspirationsquelle in unserem Büro. Sie werden nicht glauben, wie flauschig ein Albatros-Baby ist.
Vielen Dank für Ihre Zeit. Wir freuen uns darauf, noch mehr davon zu sehen Toroa: Himmelsruf in den kommenden Monaten!
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