Interviews
KAYAC Inc. über Ketsu Battler – Interviewreihe
Der japanische Entwickler KAYAC Inc. hat nur hat den Schleier eines ungewöhnlichen Konzepts gelüftet, das Sie garantiert die Stirn runzeln, mit den Hüften wackeln und, ob Sie es glauben oder nicht, mit dem Hintern wackeln lassen wird. Der passende Titel Ketsu-Kämpfer, Das kommende Switch-Exklusivspiel soll angeblich ein interaktives Kampferlebnis bieten, bei dem die Spieler ihre Hüften, Oberschenkel und ihren gummiartigen Hintern einsetzen, um gegen ihre Gegner zu kämpfen. Neugierig auf mehr? Wir auch.
Um mehr über das kommende Kapitel zu erfahren, habe ich mich mit Tomozo getroffen, der mich freundlicherweise über alle aktuellen Updates informiert hat. Die Frage, auf die ich eine Antwort wollte, war eigentlich ganz einfach: Was ist Ketsu Battler?
Wir freuen uns über die Gelegenheit, mit Ihnen zusammenzusitzen und über Ketsu Battler und alles rund um KAYAC Inc. Bevor wir uns jedoch mit der Kunst des Buttboxings befassen, sprechen wir über das Studio. Wann wurde es gegründet und wie würden Sie seine Kernmerkmale am besten beschreiben?
Tomozo: Kayac Inc., auch bekannt als „The Fun-Loving Corporation“, wurde 1998 gegründet. Mit Stärken in kreativem Denken und Planen, die sich von konventionellen Konzepten lösen, sowie technologischen Fähigkeiten, um diese Ideen zum Leben zu erwecken, bieten wir Benutzern eine Vielzahl innovativer Erfahrungen. Dazu gehören Spiele, Werbung, Webentwicklung, Gemeinschaftswährungen und Projekte, die Migration und regionales Engagement fördern, indem sie Spitzentechnologien mit einzigartigen Ideen kombinieren. Ungefähr 90 % unserer Mitarbeiter sind Schöpfer, wie Designer und Programmierer, und unsere Managementphilosophie ist darauf ausgerichtet, „die Zahl der Schöpfer zu erhöhen“. Wir implementieren einzigartige Personalsysteme und Managementpraktiken, die Vielfalt fördern.
Ketsu Battler hat offiziell unsere Aufmerksamkeit erregt und wir sind neugierig, mehr darüber zu erfahren. Zunächst einmal gibt es das Konzept von Hintern Streitereien, die wir einfach technische darüber zu reden. Also bitte, erleuchte uns. Was hat Sie zu dieser Idee inspiriert?
Tomozo: Die Idee für Ketsu Battler entstand vor zwei Jahren bei einem Game Jam. Das damalige Thema war „Ein Knopf“, also beschlossen wir, ein Spiel zu entwickeln, das physikbasierte Mechaniken mit einfacher Ein-Knopf-Steuerung nutzt. Und das ist das Ergebnis. Es war eine spontane Idee, es gab also keinen wirklichen Grund dafür.
https://unityroom.com/games/tomozo202309
Damit wie funktioniert es? Vermutlich werden wir unsere Hände um den Ablauf unserer Angriffe und Combos zu kontrollieren?
Tomozo: Ja, während der Kämpfe stecken die Spieler den Joy-Con in ihre Hose und alle Aktionen werden durch physisches Schütteln ihrer Hüften gesteuert. Wenn Sie Ihre Hüften nach links und rechts schütteln, bewegt sich die Spielfigur entsprechend.
Lassen Sie uns über Tipps, Tricks und Techniken zum Po-Wackeln sprechen. Sagen Sie uns, gibt es eine gewinnt Strategie zur Eroberung der Arena? Haben Sie einen Ratschlag für diejenigen, die sich ein Exemplar des Spiels zulegen möchten?
Tomozo: Um Missverständnissen vorzubeugen: Dieses Spiel ist nur für den lokalen Mehrspielermodus geeignet; es gibt keine Online-Funktionen oder Ranglistenspiele! Es ist einfach ein lustiges Spiel, bei dem du und deine Freunde gemeinsam die Hüften schwingen könnt. Je größer, stärker und schneller du deine Hüften schwingst, desto besser wirst du abschneiden.
Wir verstehen, dass Ketsu Battler wird als exklusiver Titel in Japan erscheinen. Wir würden jedoch gerne wissen, ob Sie Pläne haben, es in Zukunft auf den westlichen Markt zu bringen.
Tomozo: Wir planen derzeit, das Spiel ausschließlich in Japan zu veröffentlichen, wobei nur der lokale Mehrspielermodus verfügbar sein wird. Wenn der Verkauf in Japan gut läuft, können wir möglicherweise auf internationale Märkte expandieren.
Wir möchten gerne über alle Neuigkeiten auf dem Laufenden bleiben. Können Sie uns bitte mitteilen, wo wir weitere Informationen finden können? Gibt es soziale Kanäle, Newsletter oder Veranstaltungen, die wir mit unserem Publikum teilen können?
Tomozo: Weitere Updates zu Ketsu Battler, besuchen Sie bitte unseren offiziellen Social-Media-Account:
Offizieller Twitter von Ketsu Butler
Neuigkeiten und Informationen zu Kayac Inc. finden Sie auf unserer offiziellen Website:
(Wir haben zwar eine englische Seite, diese wird jedoch nicht immer umgehend aktualisiert. Wir empfehlen daher, die japanische Site zu konsultieren.)
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Tomozo: Bei ausreichend begeisterter Unterstützung sind die Chancen auf eine internationale Veröffentlichung von Ketsu Battler wird steigen, daher wären wir Ihnen für Ihre Unterstützung sehr dankbar!
Vielen Dank für Ihre Zeit! Wir freuen uns darauf, mehr von Ketsu Battler in den kommenden Wochen, Monaten und Jahren!
Sie können über alle aktuellen Updates von KAYAC Inc. auf dem Laufenden bleiben, indem Sie die offizielle Website besuchen. werden auf dieser Seite erläutert.