Interviews
Jose Pablo Monge, Gründer von Headless Chicken Games – Interviewreihe

Es ist Zeit, den Motor zu starten und sich ans Steuer zu setzen – das in Costa Rica ansässige Studio Headless Chicken Games hat nur ins Leben gerufen NeoSprint—ein Liebesbrief an Ataris Geliebte Sprint Serie. Um mehr über die neueste Erweiterung dieser rasanten Rennsport-Anthologie zu erfahren, habe ich mich kürzlich mit HCG-Gründer Jose Pablo Monge getroffen.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen! Können Sie uns bitte etwas über sich und Ihre Position bei Headless Chicken Games erzählen? Wie hat für Sie alles angefangen?
Joseph: Die Freude ist ganz auf meiner Seite, danke, dass ich hier sein darf. Ich bin der Direktor von NeoSprint und Gründer von Headless Chicken Games. Wir entwickeln seit über 11 Jahren Spiele, [und] der Grund, warum wir damit angefangen haben, ist, dass wir Spiele lieben, wir lieben es, sie zu spielen, wir lieben es, sie zu entwickeln!
Erzählen Sie uns etwas über Ihr kommendes isometrisches Rennspiel, NeoSprint. Was ist das und was können die Spieler in dieser neuesten Reinkarnation des Sprint-Serie?
Joseph: NeoSprint ist ein Liebesbrief an das Original Sprint Spiel. Als Atari auf uns zukam, hatten sie die Idee, etwas mit dem geistigen Eigentum zu machen, also haben wir uns genau angesehen, was das Original auszeichnete, und ihm gleichzeitig ein modernes Aussehen und Gefühl verliehen.
NeoSprint ist eine Hommage an Ataris Arcade-zentriertes Sprint-Serie, das bis in die 1970er Jahre zurückreicht. Wie war es, zu den Wurzeln dieses Fanlieblings zurückzukehren?
Joseph: Es hat unglaublich viel Spaß gemacht! Das Studium des Klassikers Sprint Die Spiele waren wie eine Reise in die Vergangenheit. Wir haben uns die Streckendesigns angeschaut, wie sich die Autos anfühlten, sogar wie sie mit der Bewegung im Spiel umgingen.
Liegen wir richtig in der Annahme, dass der kommende Eintrag auch ein paar Easter Eggs für wiederkehrende Fans enthalten könnte?
Joseph: Wir haben Dutzende von Easter Eggs im Spiel, einige davon sind direkt vor unseren Augen versteckt! In einem früheren Podcast haben wir ein Kompliment bekommen, weil es eines der elegantesten Easter Egg-Designs ist, das der Moderator je gesehen hat. Wir hoffen also, dass sie den Spielern auch gefallen!
Abgesehen von den Hauptspielmodi, NeoSprint wird auch eine Streckenbaufunktion enthalten, richtig? Können Sie uns etwas darüber erzählen?
Joseph: Wir leben in einer Zeit, in der benutzergenerierte Inhalte das Maß aller Dinge sind. Deshalb wollten wir sicherstellen, dass unsere Spieler unser Spiel als einen Spielplatz sehen, auf dem sie Dinge erschaffen können! Daher wurde der Track Builder entwickelt, damit die Spieler uns ihre Ideen und Kreationen zeigen und sie gleichzeitig mit der Welt teilen können!
Könnte jemand, der noch nie eine Sprint-Serie Spiel, bevor Sie direkt loslegen? Gibt es wertvolle Tipps für Anfänger, die Sie gerne weitergeben würden?
Joseph: Haha, das ist ein dummer Tipp, aber wir haben gesehen, dass viele Leute ein wenig mit der Perspektive des Autos zu kämpfen haben. Mein kleiner Tipp lautet daher: Stellen Sie sich zu Beginn des Spiels vor, Sie säßen im Cockpit des Autos, und spielen Sie immer so, als wären Sie dort!
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Wie kann ich das Team am besten unterstützen? NeoSprints Veröffentlichung auf Konsolen und PC? Gibt es Newsletter oder Social Feeds, die wir kennen sollten?
Joseph: Folgen Sie Headless Chicken Games auf unseren Social-Media-Kanälen, abonnieren Sie den Newsletter von Headless Chicken Games und setzen Sie das Spiel auf Ihre Wunschliste!
Was steht als nächstes bei Headless Chicken Games an, wenn ich fragen darf? Gibt es wichtige Termine, die wir uns in den Kalender schreiben sollten?
Joseph: Als nächstes haben wir im Oktober ein richtig cooles VR-Spiel. Außerdem gibt es unser kleines Tierraubspiel namens Nacht Überfall, wo Spieler sich einem Team aus Außenseitertieren anschließen, die menschliche Dinge stehlen!
Irgendwelche abschließenden Worte für unsere Leser?
Joseph: Vielen Dank für Ihr Interesse an NeoSprint, zeigen Sie uns Ihre Begeisterung, indem Sie das Spiel nach dem Kauf auf Steam bewerten, und zeigen Sie Atari, dass Sie mehr von uns wollen. Es gibt jede Menge IPs, mit denen wir gerne arbeiten würden, und mit Ihrer Unterstützung wird dies Wirklichkeit!
Danke für deine Zeit, Jose!
Weitere Informationen zu den Produkten von Headless Chicken Games finden Sie hier: NeoSprint, Informieren Sie sich unbedingt über den offiziellen Social-Media-Account des Teams hier. Alternativ können Sie auf der Website nach weiteren Updates schauen hier.