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Jagex stellt RS4 vor, ein neues RuneScape‑MMORPG, das in der Unreal Engine entwickelt wurde
Jagex kündigte ein völlig neues RuneScape‑MMORPG auf der RuneFest 2026 am 3. Oktober 2026 an und stellte das Frühentwicklungsprojekt auf einer offiziellen Ankündigungsseite unter dem Arbeitstitel RS4 vor. Das mit der Unreal Engine betriebene Spiel spielt in der Welt von Gielinor, und das Studio sagte, es liege noch einige Jahre von der Veröffentlichung entfernt.
Die Enthüllung fand auf der RuneFest 2026 statt, die im NEC in Birmingham als zweitägiges Event zum 25‑jährigen Jubiläum von RuneScape abgehalten wurde. In ihrer RuneFest 2026 Final Preview, veröffentlicht am 2. Oktober 2026, sagte Jagex, dass der Livestream der Veranstaltung am 3. Oktober 2026 um 14 Uhr BST beginnen würde, mit dem RuneScape Summit, das live von 19 Uhr bis 19:45 Uhr BST ausgestrahlt wird, sowie Showfloor‑Programmierung, darunter die Golden Gnome Awards und das OSRS PVP Invitational. Ein RuneFest 2026 roundup post vom 3. Oktober 2026 bestätigte, dass der Summit an diesem Tag stattfand und dass das Event zudem die Ankündigung von RuneScape Reignited sowie die Enthüllung der RuneScape‑Roadmap für 2027 brachte.
Auf der Ankündigungsseite sagte Jagex, die Enthüllung erfülle eine zusätzliche Ankündigung, die es für die RuneFest angedeutet hatte, und beschreibe RS4 als ein Projekt, an dem es stillschweigend gearbeitet habe. Das Studio erklärte, RS4 sei sein viertes Generationen‑RuneScape‑Projekt und sein viertes MMO, das sich nun in Entwicklung befinde, und dass der Arbeitstitel zwar vorerst passe, er jedoch nicht zwangsläufig der endgültige Name des Spiels sei.
Im Gielinor des sechsten Zeitalters, Beginn in Ashenfall
Laut der Ankündigungsseite wird RS4 in Gielinor während des sechsten Zeitalters angesiedelt sein, wobei die Reise in Ashenfall beginnt, einem Gebiet, das erstmals in RuneScape: Dragonwilds erkundet wurde und das nordöstlich von Gielinor liegt. Jagex sagte, das Spiel spiele Jahre nach den Ereignissen von Dragonwilds, nach der Zerstörung der Drachenkönigin Kuldra, und dass sich Ashenfall seitdem verändert habe.
Das Studio sagte, Ashenfall sei nur der Anfang und beschreibe die Ambition, dass das Abenteuer im Laufe der Zeit weit über die Region hinauswächst, sich in bekannte Teile von Gielinor ausdehnt und gleichzeitig neue Orte und Geschichten auf der ganzen Welt eröffnet.
Eine frühe Enthüllung, gemeinsam mit Spielern entwickelt
Jagex erklärte, dass es sorgfältig abgewogen habe, das Projekt so früh zu enthüllen, da das Spiel noch ganz am Anfang der Entwicklung stehe und erst in mehreren Jahren veröffentlicht werde, und dass es das Projekt noch viel länger privat hätte weiterentwickeln können, bevor es irgendetwas sagte.
Das Projekt länger privat zu halten, \”fühlte sich nicht sehr nach RuneScape oder nach uns an\”, schrieb das Studio.
Jagex sagte, die Spieler haben RuneScape seit 25 Jahren geformt und dass das Unternehmen gelernt habe, dass seine Spiele am besten gelingen, wenn sie gemeinsam mit den Spielern entwickelt werden und nicht nur für sie. Das Studio erklärte, es wolle die Spieler früher als erwartet in den Entwicklungsprozess einbinden, indem das Team Ideen vorstellt, sie mit Spielern testet und basierend auf den Erkenntnissen anpasst. Außerdem sagte es, es beabsichtige, die technologischen Erkenntnisse aus Dragonwilds und den Community‑Co‑Development‑Ansatz, den es durch RuneScape und Old School RuneScape aufgebaut habe, auf etwas Neues zu übertragen. Jagex erklärte, RS4 werde seinen Grundsätzen von Integrität, permanentem Fortschritt und community‑getriebener Entwicklung treu bleiben.
Ein zusätzliches RuneScape, kein Ersatz
Jagex machte deutlich, dass RS4 keines seiner bestehenden Spiele ersetzen wird, namentlich Old School RuneScape, RuneScape und Dragonwilds, und erklärte, dass diese Spiele ihre eigenen dedizierten Teams, Roadmaps und fortlaufenden Investitionen behalten. Das Studio sagte, RS4 werde stattdessen als eigenständiges Erlebnis konzipiert, das neben ihnen existiert und einen weiteren Zugang zu RuneScape und der Welt von Gielinor bietet.
\”Die Ambition ist nicht, die RuneScape‑Spiele, die ihr liebt, zu ersetzen. Es geht darum, das RuneScape‑Universum zu vergrößern\”, schrieb das Studio und fügte hinzu, dass einige Spieler sich auf ein einzelnes Spiel konzentrieren könnten, während andere zwischen mehreren wechseln oder Gielinor zum ersten Mal über RS4 betreten. Jagex sagte, es glaube, dass eine Vielfalt verschiedener RuneScape‑Erlebnisse die breitere Spielfamilie stärken kann.
Jagex sagte, es erwarte, dass Spieler Fragen zu Plattformen, Konten, Mitgliedschaften, Fortschritt, Kampf, Fertigkeiten und dem Zeitpunkt, zu dem sie spielen können, haben werden, und betonte, dass es dafür noch zu früh sei, Antworten zu geben, und beschrieb die Ankündigung als einen frühen Einblick und nicht als vollständige Enthüllung. Die Ankündigungsseite lädt Spieler ein, ihr Interesse per E‑Mail zu registrieren, um an der Reise des Projekts teilzunehmen.
Das Studio schloss mit der Erinnerung, dass RuneScape vor 25 Jahren als eine einzige Welt von einem kleinen Team gestartet sei, und durch die Community zu etwas weit Größerem als erwartet gewachsen sei, und erklärte, dass nun ein weiteres Abenteuer gemeinsam mit den Spielern begonnen werde. Jagex sagte, es werde 2027 mehr über die Welt, das Spiel selbst und das dafür verantwortliche Team mitteilen sowie darüber, wie Spieler sich einbringen können.











