ベッドステ・アフ
Årets Spil 2025 までのすべての命名、範囲

Årets spilpris-sæson 2025 er lige om hjørnet, og spændingen er allerede ved at bygge sig op, mens fansne samler sig bag deres favoritter. Afstemningen er officielt i gang, og årets lineup er lige så stærkt som det er mangfoldigt, med seks fremragende titler, der har fået nomineringer i de store kategorier. Fra dristige indie-overraskelser til blockbuster-hits har disse spil fanget spilleres fantasi hele året, og nu kæmper de ansigt til ansigt om de højeste hædersbevisninger, mens ceremonien nærmer sig. Lad os tjekke de nominerede ud og se, hvilket der har en chance for at vinde prisen som オーレツ・スピル.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 bringer Ubisofts open-world-formel til galaksen langt, langt borte, og overraskende nok fungerer det bedre, end mange havde forventet. Spillet rammer fantasien om at være en småskurk fanget i et stort rod, og blander filmatiske historieelementer med udforskningstung gameplay. Kay Vess er en af årets mest mindeværdige protagonister, og verden føles levende på den klassiske スターウォーズ-måde: livlige cantinaer, farlige syndikater og planeter fyldt med hemmeligheder.
Så hvorfor nummer syv? Outlaws er utrolig poleret og underholdende, men det bryder ikke ny mark på samme måde som de øverste konkurrenter gør. Det er et fantastisk eventyr, men også et velkendt et. Alligevel fortjener det sin plads på nominantlisten for ren håndværksmæssig dygtighed og sit stærke verdensbyggeri.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo finder altid en måde at snige mindst én ren-fornøjelsesoplevelse ind i diskussionen om Årets Spil. ドンキーコング バナンザ er præcis det: en glædeseksplosion af farve, rytme, bananer og kaos. Det er den slags spil, hvor spillere begynder at smile under åbningsscenen og ikke rigtig stopper før rulleteksterne er færdige.
Bananza føles som en fejring af alt, hvad ドンキーコング er god til: solid platformspil, fjollede karakterer, fantastisk musik og baner, der overrasker dig lige nok til at holde momentumet i gang. Det forsøger ikke at være dybt eller revolutionært; det vil bare være sjovt, og det lykkes. Men i en stærk Årets Spil-linje er det også grunden til, at det ligger på sjettepladsen. De andre konkurrenter sigter højere, tager større risici og bevæger sig ind i dybere følelsesmæssigt eller mekanisk territorium.
5. キングダムカム:デリバランス II

I den helt modsatte ende af spektret finder vi Kingdom Come: Deliverance II, det mest jordnære og fordybende spil i linjen. Mens Bananza vil have dig til at hoppe rundt og samle frugt, vil デリバランス II have, at spillerne kæmper med rustne sværd, overlever brutale slag og navigerer i middelalderlivet med realisme.
何が デリバランス II speciel, er hvor autentisk det føles. Kampene er taktiske og vægtige. Verdenen er tæt, trovardig og fyldt med mennesker, der føles som rigtige mennesker snarere end opgavegivere. Opmærksomheden på detaljer er latterlig, til det punkt hvor selv små interaktioner, som at slibe en klinge eller dele en drink med en landsbyboer, tilføjer til atmosfæren.
Så hvorfor er det nummer fem? Ja, for så imponerende som realisme er, begrænser det også, hvem spillet appellerer til. デリバランス II er for folk, der ønsker den vanskelighed og den historiske nøjagtighed. Det er dybt tilfredsstillende, men ikke universelt tilgængeligt. Og i et Årets Spil-løb betyder tilgængelighed og følelsesmæssig rækkevidde noget. Alligevel, hvad angår fordybende RPG’er, er dette en af de bedste på år.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong som nummer fire beviser, at dette er et vanvittigt stærkt år. Team Cherry udgav endelig det længe ventede efterfølger, og det leverer stort set alt, hvad fans håbede på. Det er hurtigt, yndefuldt, smukt animeret og fuld af den stille melankoli, der gjorde Hollow Knight speciel. Hornet kontrolleres som en drøm, og boss-kampene? Absolut ondskabsfulde på den bedste måde.
Silksongs største præstation er, hvor selvsikker det føles. Det forsøger ikke at være Hollow Knight igen. Det har sin egen tone, rytme og identitet. Verdenen er livligere, tempoet er hurtigere, og udforskningen belønner aggressiv, stilfuld spil. I sidste ende er Silksong exceptionelt, men det perfektionerer snarere end transformerer. Og med hvor lang ventetiden var, forventede nogle spillere et større spring. Alligevel er fjerdepladsen i et år som dette ikke småt. Silksong er fantastisk fra start til slut.
3. ハデスⅡ

Hades Il føles som den slags efterfølger, der forstår præcis, hvad folk elskede ved det første spil, og derefter selvsikkert udvider i alle retninger. Kampene er glattere og mere fleksible, verdenen er rigere, og historiefortællingen er mere ambitiøs. Melinoë er en utrolig protagonist, barsk, beslutsom og en perfekt kontrast til Zagreus’ mere legesyge vibe.
Det, der sætter Hades Il i top tre, er hvor ubesværet det blander stil, gameplay og fortælling. Hvert run føles meningsfuldt, og hver god interaktion føles morsom eller rørende på sin egen måde. Det er et mesterværk i gentagelig design.
Det eneste, der holder det ude af de to øverste, er, at det stadig følger strukturen af et roguelike, hvilket betyder, at det naturligvis ikke tilbyder det svejpende, filmatiske slag, som de øverste konkurrenter leverer. Men som et spil? Det er næsten fejlfrit.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima vender tilbage til den regnfulde, drømmeagtige verden fra Death Stranding med mere selvtillid, mere følelse og på en eller anden måde endnu mærkeligere idéer end før. Og helt ærligt? Det virker. On the Beach er et af årets mest visuelt og følelsesmæssigt slående spil. Bevægelsen er glattere, historien rammer hårdere, og præstationerne er nogle af de bedste i 2025. Der er en følelse af omfang og ambition her, som få studier overhovedet forsøger, endsige lykkes med.
DEATH STRANDING 2 er ikke bare en efterfølger; det er en gentagelse af, hvad Kojima gør bedst: at skabe verdener, der føles som levende metaforer og forvandle noget så simpelt som at gå til en meditativ oplevelse. Nogle mennesker vil afvise tempoet, helt sikkert, men dem, der forbinder sig med det, vil forbinde sig dybt.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Der er ingen tvivl, 遠征33 er årets største højdepunkt. Stilfuldt og dristigt skubbede dette spil branchen fremad. Spillet har et af de hurtigste tur-baserede kamp-systemer, næsten som et action-spil iført JRPG-tøj. Hver kamp har mening, hver animation har sin egen charme, og hver boss-kamp føles super fordybende.
Det, der giver det en chance for at vinde, er ikke bare visuelle effekter eller mekanikker; det er den følelsesmæssige vægt. 遠征33 blander melankoli, håb, tragedie og modstandskraft på en dybt fantastisk måde.
Nu kommer det vildeste ved det hele. Dette er Sandfall Interactives debut. Et første spil, der lander med så meget selvtillid, polering og ambition, er sjældent. 遠征33 føles ikke bare som en succes; det føles som ankomsten af et studie, der vil definere det næste årti af RPG’er, hvis de fortsætter på dette niveau. Vil det tage prisen hjem? Lad os vente og se.
Terbaik
セムア ノミナシ ゲーム オブ ザ イヤー 2025、ディペリンカトカン

Musim The Game Awards 2025 sudah di depan mata, dan antusiasme sudah mulai memuncak saat para penggemar mendukung favorit mereka. Pemungutan suara resmi telah dimulai, dan jajaran tahun ini sangat kuat dan beragam, dengan enam judul unggulan meraih nominasi di berbagai kategori utama. Dari kejutan indie yang berani hingga blockbuster, game-game ini telah menangkap imajinasi pemain sepanjang tahun, dan kini mereka bersaing langsung untuk meraih penghargaan tertinggi menjelang upacara penghargaan. Mari kita lihat para nominasinya dan lihat mana yang berpeluang memenangkan penghargaan ゲームオブザイヤー.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 membawa formula dunia terbuka Ubisoft ke galaksi yang sangat jauh, dan yang mengejutkan, ia bekerja lebih baik dari yang banyak orang perkirakan. Game ini berhasil mewujudkan fantasi menjadi seorang penjahat kecil yang terjebak dalam masalah besar, memadukan momen-momen cerita sinematik dengan gameplay yang berfokus pada eksplorasi. Kay Vess adalah salah satu protagonis paling berkesan tahun ini, dan dunianya terasa hidup dengan cara スターウォーズ yang klasik: kantina yang ramai, sindikat berbahaya, dan planet-planet yang penuh rahasia.
Lalu mengapa peringkat ketujuh? 無法者 sangat halus dan menghibur, tetapi tidak membawa terobosan baru seperti yang dilakukan para pesaing teratas. Ini adalah petualangan yang fantastis, tetapi juga yang sudah familiar. Meski begitu, ia mendapatkan tempatnya dalam daftar nominasi berkat keahlian pembuatannya yang luar biasa dan dunia yang dibangun dengan kuat.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo selalu menemukan cara untuk menyelipkan setidaknya satu pengalaman murni menyenangkan ke dalam pembicaraan Game Of The Year. ドンキーコング バナンザ persis seperti itu: ledakan sukacita akan warna, ritme, pisang, dan kekacauan. Ini adalah jenis game di mana pemain mulai tersenyum selama adegan pembuka dan tidak benar-benar berhenti sampai kredit bergulir.
Bananza terasa seperti perayaan dari segala hal yang baik dari ドンキーコング: platforming yang padat, karakter yang konyol, musik yang bagus, dan level-level yang cukup mengejutkan untuk menjaga momentum. Ia tidak berusaha menjadi dalam atau revolusioner; ia hanya ingin menyenangkan, dan ia berhasil. Namun, dalam jajaran Game Of The Year yang sangat ketat, itu juga alasan ia berada di posisi keenam. Para pesaing lainnya menargetkan lebih tinggi, mengambil risiko lebih besar, dan masuk ke wilayah emosional atau mekanis yang lebih dalam.
5. キングダムカム:デリバランス II

Di ujung spektrum yang berlawanan terdapat Kingdom Come: Deliverance II, game yang paling membumi dan imersif dalam jajaran ini. Sementara Bananza ingin kamu melompat-lompat mengumpulkan buah, デリバランス II ingin pemain bergumul dengan pedang berkarat, bertahan dari pertempuran brutal, dan menjalani kehidupan abad pertengahan dengan realisme.
何が デリバランス II istimewa adalah betapa autentiknya rasanya. Pertarungannya taktis dan berbobot. Dunianya padat, dapat dipercaya, dan dipenuhi orang-orang yang terasa seperti manusia nyata, bukan pemberi misi. Perhatian terhadap detailnya luar biasa, sampai-sampai interaksi kecil sekalipun, seperti mengasah bilah pedang atau berbagi minuman dengan seorang penduduk desa, menambah atmosfer.
Lalu mengapa peringkat kelima? Ya, sehebat apapun realisme yang ditawarkan, itu juga membatasi daya tarik game ini. デリバランス II diperuntukkan bagi orang-orang yang menginginkan tingkat kesulitan dan akurasi sejarah itu. Ini sangat memuaskan, tetapi tidak mudah diakses secara universal. Dan dalam perlombaan Game of the Year, aksesibilitas dan jangkauan emosional penting. Meski begitu, sejauh menyangkut RPG yang imersif, ini adalah salah satu yang terbaik dalam beberapa tahun terakhir.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong berada di posisi keempat membuktikan bahwa ini adalah tahun yang sangat kuat. Team Cherry akhirnya merilis sekuel yang telah lama dinantikan, dan ia memberikan hampir semua yang diharapkan penggemar. Ia cepat, anggun, animasinya indah, dan penuh dengan melankoli sunyi yang membuat Hollow Knight istimewa. Hornet dikontrol dengan sangat mulus, dan pertarungan bosnya? Sangat ganas dengan cara yang terbaik.
Silksong mencapai kesuksesan terbesarnya dari betapa percaya dirinya ia terasa. Ia tidak berusaha menjadi Hollow Knight lagi. Ia memiliki nada, ritme, dan identitasnya sendiri. Dunianya lebih hidup, temponya lebih cepat, dan eksplorasinya menghargai permainan yang agresif dan penuh gaya. Pada akhirnya, Silksong luar biasa, tetapi ia menyempurnakan daripada mengubah. Dan dengan lamanya penantian, beberapa pemain mengharapkan lompatan yang lebih besar. Meski begitu, posisi keempat di tahun seperti ini bukanlah pencapaian kecil. Silksong menakjubkan dari awal hingga akhir.
3. ハデスⅡ

Hades Il terasa seperti sekuel yang memahami persis apa yang disukai orang dari game pertama dan kemudian dengan percaya diri memperluasnya ke segala arah. Pertarungannya lebih halus dan fleksibel, dunianya lebih kaya, dan penceritaannya lebih ambisius. Melinoë adalah protagonis yang luar biasa, tangguh, penuh tekad, dan kontras yang sempurna untuk vibe Zagreus yang lebih main-main.
Yang menempatkan Hades Il di tiga besar adalah bagaimana ia dengan mudah memadukan gaya, gameplay, dan narasi. Setiap putaran terasa berarti, dan setiap interaksi yang bagus terasa lucu atau menyentuh dengan caranya sendiri. Ini adalah kelas master dalam desain yang dapat diulang.
Satu-satunya hal yang membuatnya tidak masuk dua besar adalah bahwa ia masih mengikuti struktur roguelike, yang berarti secara alami tidak menawarkan pukulan sinematik yang luas dan mendalam seperti yang disajikan para pesaing teratas. Tapi sebagai sebuah game? Ini hampir sempurna.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima kembali ke dunia yang basah kuyup oleh hujan dan seperti mimpi dari Death Stranding dengan lebih percaya diri, lebih emosional, dan entah bagaimana ide-ide yang bahkan lebih aneh dari sebelumnya. Dan jujur? Itu berhasil. 渚にて adalah salah satu game yang paling mencolok secara visual dan emosional tahun ini. Penjelajahannya lebih halus, ceritanya lebih menghantam, dan penampilannya termasuk yang terbaik di tahun 2025. Ada rasa skala dan ambisi di sini yang bahkan hanya sedikit studio yang berani coba, apalagi berhasil mewujudkannya.
DEATH STRANDING 2 bukan sekadar sekuel; ini adalah pernyataan ulang dari apa yang Kojima lakukan dengan terbaik: menciptakan dunia yang terasa seperti metafora hidup dan mengubah sesuatu yang sederhana seperti berjalan menjadi pengalaman yang meditatif. Beberapa orang mungkin akan menolak temponya, tentu saja, tetapi mereka yang terhubung dengannya akan terhubung sangat dalam.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Tidak ada perdebatan, 遠征33 adalah yang terunggul di tahun 2025. Bergaya dan berani, game ini mendorong industri maju ke depan. Game ini menampilkan salah satu pertarungan berbasis giliran tercepat, hampir seperti game aksi yang mengenakan pakaian JRPG. Setiap pertemuan memiliki maksud, setiap animasi memiliki pesonanya sendiri, dan setiap pertarungan bos terasa sangat imersif.
Yang membuatnya berpeluang menang bukan hanya visual atau mekaniknya; tetapi bobot emosionalnya. 遠征33 memadukan melankoli, harapan, tragedi, dan ketahanan dengan cara yang sangat fantastis.
Sekarang, inilah bagian yang paling luar biasa. Ini adalah debut Sandfall Interactive. Game pertama yang hadir dengan kepercayaan diri, kehalusan, dan ambisi sebesar ini adalah hal yang langka. 遠征33 tidak hanya terasa seperti sebuah kesuksesan; ia terasa seperti kedatangan sebuah studio yang akan mendefinisikan dekade berikutnya dari RPG jika mereka terus berjalan di level ini. Akankah ia membawa pulang penghargaan itu? Mari kita tunggu.
Καλύτερα
2025 年、Καταταγμένοι

Η περίοδος των Βραβείων Παιχνιδιών του 2025 πλησιάζει, και ο ενθουσιασμός ήδη αυξάνεται καθώς οι οπαδοί συσπειρώνονται πίσω από τα αγαπημένα τους. Η ψηφοφορία είναι επίσημα σε εξέλιξη, και η λίστα φέτος είναι τόσο πλούσια όσο και ποικίλη, με έξι εξέχοντες τίτλους να έχουν κερδίσει υποψηφιότητες σε μεγάλες κατηγορίες. Από τολμηρές ανεξάρτητες εκπλήξεις έως τα blockbuster hits, αυτά τα παιχνίδια έχουν αιχμαλωτίσει τη φαντασία των παικτών όλο το χρόνο, και τώρα συναγωνίζονται για τις κορυφαίες διακρίσεις καθώς πλησιάζει η τελετή. Ας δούμε τους υποψηφίους και ας δούμε ποιο έχει πιθανότητες να κερδίσει το βραβείο Παιχνίδι της Χρονιάς.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 φέρνει τη φόρμουλα ανοιχτού κόσμου της Ubisoft στον μακρινό γαλαξία, και παραδόξως, λειτουργεί καλύτερα από όσο πολλοί περίμεναν. Το παιχνίδι καταφέρνει να αποδώσει τη φαντασία του να είσαι ένας μικροκαμωμένος απατεώνας που παγιδεύεται σε ένα μεγάλο πρόβλημα, συνδυάζοντας κινηματογραφικές ιστορίες με gameplay επικεντρωμένο στην εξερεύνηση. Η Kay Vess είναι ένα από τα πιο αξέχαστα πρωταγωνιστικά πρόσωπα της χρονιάς, και ο κόσμος αισθάνεται ζωντανός με αυτόν τον κλασικό Star Wars τρόπο: γεμάτες ταβέρνες, επικίνδυνες συνδικαλιστικές οργανώσεις και πλανήτες γεμάτοι μυστικά.
Γιατί λοιπόν έβδομο; Το Outlaws είναι απίστευτα πολυτελές και διασκεδαστικό, αλλά δεν ανοίγει νέους δρόμους όπως κάνουν οι κορυφαίοι ανταγωνιστές. Είναι μια φανταστική περιπέτεια, αλλά και μια οικεία. Παρόλα αυτά, κερδίζει τη θέση του στη λίστα των υποψηφίων για την καθαρή τεχνική του δεξιοτεχνία και τον ισχυρό κόσμο που δημιουργεί.
6. ドンキーコング バナンザ

Η Nintendo βρίσκει πάντα έναν τρόπο να παρεισφρήσει τουλάχιστον μια εμπειρία καθαρής διασκέδασης στη συζήτηση για το Παιχνίδι της Χρονιάς. ドンキーコング バナンザ είναι ακριβώς αυτό: μια χαρούμενη έκρηξη χρώματος, ρυθμού, μπανανών και χάους. Είναι το είδος του παιχνιδιού όπου οι παίκτες αρχίζουν να χαμογελούν κατά τη διάρκεια της εισαγωγικής σκηνής και δεν σταματούν πραγματικά μέχρι να τρέξουν οι τίτλοι τέλους.
Το Bananza μοιάζει με ένα εορτασμό όλων όσων το ドンキーコング κάνει καλά: στιβαρό platforming, αστείοι χαρακτήρες, εξαιρετική μουσική και επίπεδα που σε εκπλήσσουν ακριβώς αρκετά για να διατηρήσουν την ορμή. Δεν προσπαθεί να είναι βαθύ ή επαναστατικό· απλώς θέλει να είναι διασκεδαστικό, και τα καταφέρνει. Ωστόσο, σε μια πλούσια λίστα για Παιχνίδι της Χρονιάς, αυτός είναι και ο λόγος που βρίσκεται στην έκτη θέση. Οι άλλοι υποψήφιοι στοχεύουν ψηλότερα, παίρνουν μεγαλύτερους κινδύνους και εμβαθύνουν σε πιο συναισθηματικό ή μηχανικό έδαφος.
5. キングダムカム:デリバランス II

Στο εντελώς αντίθετο άκρο του φάσματος βρίσκεται το Kingdom Come: Deliverance II, το πιο ρεαλιστικό και καθηλωτικό παιχνίδι στη λίστα. Ενώ το Bananza θέλει να χοροπηδάς μαζεύοντας φρούτα, το デリバランス II θέλει οι παίκτες να παλεύουν με σκουριασμένα σπαθιά, να επιβιώνουν από βάναυσες μάχες και να πλοηγούνται στη μεσαιωνική ζωή με ρεαλισμό.
それが何をするか デリバランス II ιδιαίτερο είναι το πόσο γνήσιο αισθάνεται. Η μάχη είναι τακτική και βαρύγδουπη. Ο κόσμος είναι πυκνός, πιστευτός και γεμάτος με ανθρώπους που μοιάζουν με πραγματικά ανθρώπινα όντα παρά με διανομείς αποστολών. Η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι εξωφρενική, σε σημείο που ακόμη και μικρές αλληλεπιδράσεις, όπως το ακόνισμα μιας λεπίδας ή το μοιρασμό εν ποτού με έναν χωρικό, προσθέτουν στην ατμόσφαιρα.
Γιατί λοιπόν είναι πέμπτο; Λοιπόν, όσο εντυπωσιακός και αν είναι ο ρεαλισμός, περιορίζει επίσης το ποιος προσελκύει το παιχνίδι. Το デリバランス II είναι για ανθρώπους που θέλουν αυτή τη δυσκολία και αυτή την ιστορική ακρίβεια. Είναι βαθιά ικανοποιητικό, αλλά όχι καθολικά προσιτό. Και στον αγώνα για το Παιχνίδι της Χρονιάς, η προσβασιμότητα και η συναισθηματική εμβέλεια έχουν σημασία. Παρόλα αυτά, όσον αφορά τα καθηλωτικά RPG, αυτό είναι ένα από τα καλύτερα των τελευταίων ετών.
4. ホロウナイト:シルクソング

Το Silksong να είναι τέταρτο αποδεικνύει ότι είναι ένα εξωφρενικά δυνατό έτος. Η Team Cherry τελικά κυκλοφόρησε το πολυαναμενόμενο σίκουελ, και προσφέρει σχεδόν όλα όσα ήλπιζαν οι οπαδοί. Είναι γρήγορο, κομψό, όμορφα κινούμενο και γεμάτο από εκείνη τη σιωπηρή μελαγχολία που έκανε το Hollow Knight ιδιαίτερο. Η Hornet ελέγχεται σαν όνειρο, και οι μάχες με τους αρχηγούς; Απόλυτα σκληρές με τον καλύτερο τρόπο.
Το Silksong έχει ως μεγαλύτερο επίτευγμα το πόσο σίγουρο αισθάνεται. Δεν προσπαθεί να είναι ξανά το Hollow Knight. Έχει τον δικό του τόνο, ρυθμό και ταυτότητα. Ο κόσμος είναι πιο ζωντανός, ο ρυθμός είναι πιο γρήγορος και η εξερεύνηση ανταμείβει επιθετικό, στυλάτο παιχνίδι. Τελικά, το Silksong είναι εξαιρετικό, αλλά τελειοποιεί παρά να μεταμορφώνει. Και με την τόσο μεγάλη αναμονή, κάποιοι παίκτες περίμεναν ένα μεγαλύτερο άλμα. Παρόλα αυτά, η τέταρτη θέση σε ένα έτος σαν αυτό δεν είναι μικρή. Το Silksong είναι εκπληκτικό από την αρχή μέχρι το τέλος.
3. ハデスⅡ

Το Hades II μοιάζει με το είδος του σίκουελ που καταλαβαίνει ακριβώς τι αγάπησαν οι άνθρωποι στο πρώτο παιχνίδι και μετά επεκτείνεται με σιγουριά προς κάθε κατεύθυνση. Η μάχη είναι πιο ομαλή και ευέλικτη, ο κόσμος είναι πιο πλούσιος και η αφήγηση είναι πιο φιλόδοξη. Η Melinoë είναι μια απίστευτη πρωταγωνίστρια, σφοδρή, αποφασισμένη και μια τέλεια αντίθεση με την πιο παιχνιδιάρικη αύρα του Zagreus.
Αυτό που βάζει το Hades Il στην πρώτη τριάδα είναι το πόσο αβίαστα συνδυάζει στυλ, gameplay και αφήγηση. Κάθε προσπάθεια αισθάνεται σημαντική, και κάθε καλή αλληλεπίδραση αισθάνεται αστεία ή συγκινητική με τον δικό της τρόπο. Είναι ένα μάθημα αριστείας στο επαναλήψιμο σχεδιασμό.
Το μόνο που το κρατάει εκτός από τις δύο κορυφαίες θέσεις είναι ότι εξακολουθεί να ακολουθεί τη δομή ενός roguelike, που σημαίνει ότι φυσικά δεν προσφέρει το ευρύ, κινηματογραφικό χτύπημα που προσφέρουν οι κορυφαίοι ανταγωνιστές. Αλλά ως παιχνίδι; Είναι σχεδόν άψογο.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Ο Kojima επιστρέφει στον βροχοποτισμένο, ονειρικό κόσμο του Death Stranding με περισσότερη σιγουριά, περισσότερο συναίσθημα και με κάποιο τρόπο ακόμα πιο περίεργες ιδέες από πριν. Και ειλικρινά; Λειτουργεί. Το On the Beach είναι ένα από τα πιο οπτικά και συναισθηματικά εντυπωσιακά παιχνίδια της χρονιάς. Η διέλευση είναι πιο ομαλή, η ιστορία χτυπάει πιο δυνατά και οι ερμηνείες είναι από τις καλύτερες του 2025. Υπάρχει μια αίσθηση κλίμακας και φιλοδοξίας εδώ που λίγα στούντιο ακόμη και επιχειρούν, πόσο μάλλον να τα καταφέρνουν.
Το Death Stranding 2 δεν είναι απλώς ένα σίκουελ· είναι μια επανάληψη του τι κάνει καλύτερα ο Kojima: να δημιουργεί κόσμους που μοιάζουν με ζωντανές μεταφορές και να μετατρέπει κάτι τόσο απλό όσο το περπάτημα σε μια διαλογιστική εμπειρία. Μερικοί άνθρωποι θα απομακρυνθούν από τον ρυθμό, σίγουρα, αλλά όσοι συνδεθούν μαζί του θα συνδεθούν βαθιά.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Δεν υπάρχει συζήτηση, το 遠征33 είναι το ξεχωριστό παιχνίδι του 2025. Στυλάτο και τολμηρό, αυτό το παιχνίδι έσπρωξε τη βιομηχανία μπροστά. Το παιχνίδι διαθέτει έναν από τους πιο γρήγορους γύρους-στις-σειρές, σχεδόν σαν ένα παιχνίδι δράσης που φοράει ρούχα JRPG. Κάθε αντιπαράθεση έχει σκοπό, κάθε κινούμενο σχέδιο έχει τη δική του γοητεία και κάθε μάχη με αρχηγό αισθάνεται εξαιρετικά καθηλωτική.
Αυτό που του δίνει πιθανότητες να κερδίσει δεν είναι μόνο τα οπτικά ή οι μηχανικές· είναι το συναισθηματικό βάρος. Το 遠征33 συνδυάζει μελαγχολία, ελπίδα, τραγωδία και ανθεκτικότητα με έναν βαθιά φανταστικό τρόπο.
Τώρα, εδώ είναι το πιο απίστευτο μέρος. Αυτό είναι το ντεμπούτο της Sandfall Interactive. Ένα πρώτο παιχνίδι που απογειώνεται με τόση σιγουριά, πολυτέλεια και φιλοδοξία είναι σπάνιο. Το 遠征33 δεν αισθάνεται απλώς σαν μια επιτυχία· αισθάνεται σαν την άφιξη ενός στούντιο που θα καθορίσει την επόμενη δεκαετία των RPG αν συνεχίσουν σε αυτό το επίπεδο. Θα πάρει το βραβείο σπίτι; Λοιπόν, ας το περιμένουμε.
イル・メッリオ
Tutte le Nomination per il Gioco dell’Anno 2025, Classificate

La stagione dei Game Awards 2025 è alle porte e l’entusiasmo è già alle stelle mentre i fan si schierano dietro i loro favoriti. Le votazioni sono ufficialmente aperte e la selezione di quest’anno è tanto ricca quanto diversificata, con sei titoli di spicco che hanno ottenuto nomination nelle principali categorie. Da sorprese indie audaci a blockbuster, questi giochi hanno catturato l’immaginazione dei giocatori per tutto l’anno e ora si sfidano testa a testa per i massimi riconoscimenti con l’avvicinarsi della cerimonia. Diamo un’occhiata alle nomination e vediamo quale ha la possibilità di vincere il premio ジョコ・デル・アンノ.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 porta la formula open-world di Ubisoft nella galassia lontana lontana e, sorprendentemente, funziona meglio di quanto molti si aspettassero. Il gioco centra alla perfezione la fantasia di essere un piccolo furfante coinvolto in un grosso pasticcio, fondendo momenti narrativi cinematografici con un gameplay incentrato sull’esplorazione. Kay Vess è una dei protagonisti più memorabili dell’anno e il mondo si sente vivo nel classico modo Star Wars: cantine affollate, sindacati pericolosi e pianeti pieni di segreti.
Quindi perché al settimo posto? Outlaws è incredibilmente curato e divertente, ma non apre nuovi orizzonti come fanno i primi contendenti. È un’avventura fantastica, ma anche familiare. Tuttavia, si guadagna il suo posto nella lista delle nomination per la pura maestria artigianale e la sua solida costruzione del mondo.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo trova sempre il modo di infilare almeno un’esperienza di puro divertimento nella conversazione sul Gioco dell’Anno. ドンキーコング バナンザ è esattamente questo: un’esplosione gioiosa di colori, ritmo, banane e caos. È il tipo di gioco in cui i giocatori iniziano a sorridere durante la scena iniziale e non smettono davvero fino ai titoli di coda.
Bananza sembra una celebrazione di tutto ciò in cui ドンキーコング è bravo: platforming corposo, personaggi buffi, grande musica e livelli che ti sorprendono quanto basta per mantenere la spinta. Non cerca di essere profondo o rivoluzionario; vuole solo essere divertente, e ci riesce. Tuttavia, in una selezione per il Gioco dell’Anno così ricca, questo è anche il motivo per cui si trova al sesto posto. Gli altri contendenti mirano più in alto, corrono rischi maggiori e si spingono in territori emotivi o meccanici più profondi.
5. キングダムカム:デリバランス II

All’estremo opposto dello spettro si trova Kingdom Come: Deliverance II, il gioco più realistico e immersivo della selezione. Mentre Bananza vuole che tu salti in giro a raccogliere frutta, デリバランス II vuole che i giocatori lottino con spade arrugginite, sopravvivano a battaglie brutali e affrontino la vita medievale con realismo.
Ciò che rende speciale デリバランス II è quanto sembri genuino. Il combattimento è tattico e ponderato. Il mondo è denso, credibile e pieno di persone che sembrano veri esseri umani piuttosto che dispensatori di missioni. L’attenzione ai dettagli è ridicola, al punto che anche piccole interazioni, come affilare una lama o condividere un drink con un villico, contribuiscono all’atmosfera.
Quindi perché è al quinto posto? Beh, per quanto impressionante sia il realismo, limita anche il pubblico a cui il gioco si rivolge. デリバランス II è per chi vuole quella difficoltà e quella accuratezza storica. È profondamente soddisfacente, ma non universalmente accessibile. E in una corsa per il Gioco dell’Anno, l’accessibilità e la portata emotiva contano. Tuttavia, per quanto riguarda gli RPG immersivi, questo è uno dei migliori degli ultimi anni.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong al quarto posto dimostra che questo è un anno ridicolmente forte. Team Cherry ha finalmente rilasciato il tanto atteso sequel, e offre quasi tutto ciò che i fan speravano. È veloce, aggraziato, splendidamente animato e pieno di quella malinconia silenziosa che ha reso speciale Hollow Knight . Hornet si controlla da sogno e i combattimenti contro i boss? Assolutamente spietati nel migliore dei modi.
Silksong il suo più grande risultato è quanto si senta sicuro di sé. Non cerca di essere di nuovo Hollow Knight. Ha il suo tono, il suo ritmo e la sua identità. Il mondo è più vivace, il ritmo è più veloce e l’esplorazione premia un gioco aggressivo ed elegante. In definitiva, Silksong è eccezionale, ma perfeziona piuttosto che trasformare. E considerando quanto è durata l’attesa, alcuni giocatori si aspettavano un salto più grande. Tuttavia, il quarto posto in un anno come questo non è poco. Silksong è stupefacente dall’inizio alla fine.
3. ハデスⅡ

Hades Il sembra il tipo di sequel che capisce esattamente cosa è piaciuto del primo gioco e poi si espande con sicurezza in ogni direzione. Il combattimento è più fluido e flessibile, il mondo è più ricco e la narrazione è più ambiziosa. Melinoë è una protagonista incredibile, feroce, determinata e un perfetto contrasto con l’atteggiamento più giocoso di Zagreus.
Ciò che colloca Hades Il nella top tre è come fonde con disinvoltura stile, gameplay e narrativa. Ogni run sembra significativa e ogni buona interazione sembra divertente o toccante a modo suo. È una lezione di maestria nel design ripetibile.
L’unica cosa che lo tiene fuori dalle prime due posizioni è che segue ancora la struttura di un roguelike, il che significa che naturalmente non offre l’impatto cinematografico e ampio dei primi contendenti. Ma come gioco? È quasi perfetto.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima torna nel mondo piovoso e onirico di Death Stranding con più sicurezza, più emozione e, in qualche modo, idee ancora più strane di prima. E sinceramente? Funziona. On the Beach è uno dei giochi visivamente ed emotivamente più straordinari dell’anno. La traversata è più fluida, la storia colpisce più forte e le performance sono tra le migliori del 2025. C’è un senso di scala e ambizione che poche case di produzione tentano, figuriamoci realizzano.
DEATH STRANDING 2 non è solo un sequel; è una riaffermazione di ciò che Kojima fa meglio: creare mondi che sembrano metafore viventi e trasformare qualcosa di semplice come camminare in un’esperienza meditativa. Alcune persone non apprezzeranno il ritmo, certo, ma chi si connetterà con esso lo farà profondamente.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Non c’è dibattito, 遠征33 è il titolo di spicco del 2025. Stilistico e audace, questo gioco ha spinto l’industria in avanti. Il gioco presenta uno dei combattimenti a turni più veloci, quasi come un action game vestito da JRPG. Ogni incontro ha intenzione, ogni animazione ha il suo fascino e ogni combattimento contro un boss sembra super immersivo.
Ciò che gli dà la possibilità di vincere non sono solo le meccaniche o le immagini; è il peso emotivo. 遠征33 fonde malinconia, speranza, tragedia e resilienza in un modo profondamente fantastico.
Ora, ecco la parte più incredibile. Questo è l’esordio di Sandfall Interactive. Un primo gioco che arriva con tanta sicurezza, cura e ambizione è raro. 遠征33 non sembra solo un successo; sembra l’arrivo di uno studio che definirà il prossimo decennio degli RPG se continuerà a questo livello. Porterà a casa il riconoscimento? Beh, aspettiamo e vediamo.
セレ・マイ・ブネ
Toți candidații pentru Jocul Anului 2025, Clasificați

Sezonul Premiilor pentru Jocuri 2025 este chiar după colț, iar entuziasmul crește deja în timp ce fani își susțin favoriții. Votul este oficial deschis, iar lista de anul acesta este la fel de impresionantă precum este diversă, cu șase titluri remarcabile nominalizate în categoriile majore. De la surprize indie îndrăznețe până la hituri blockbuster, aceste jocuri au capturat imaginația jucătorilor pe tot parcursul anului, iar acum se confruntă direct pentru cele mai înalte onoruri pe măsură ce se apropie ceremonia. Să vedem candidații și care are șanse să câștige premiul ジョクル・アヌルイ.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 aduce formula open-world a Ubisoft în galaxia îndepărtată și, surprinzător, funcționează mai bine decât se așteptau mulți. Jocul reușește să capteze fantezia de a fi un mic escroc prins într-o mare încurcătură, amestecând momente de poveste cinematografice cu un gameplay axat pe explorare. Kay Vess este unul dintre protagoniștii cei mai memorabili ai anului, iar lumea se simte vie în acel clasic mod Star Wars: cantine aglomerate, sindicate periculoase și planete pline de secrete.
Deci, de ce pe locul șapte? Outlaws este incredibil de poliat și distractiv, dar nu inovează în modul în care o fac principalii concurenți. Este o aventură fantastică, dar și una familiară. Cu toate acestea, își câștigă locul pe lista de nominalizați datorită măiestriei pure și a construcției solide a lumii.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo găsește întotdeauna o cale de a strecura cel puțin o experiență de pură distracție în discuția pentru Jocul Anului. ドンキーコング バナンザ este exact asta: o explozie veselă de culoare, ritm, banane și haos. Este genul de joc în care jucătorii încep să zâmbească în timpul scenei de deschidere și nu se opresc cu adevărat până la finalul genericului.
Bananza se simte ca o sărbătoare a tot ceea ce ドンキーコング face bine: platforming robust, personaje caraghioase, muzică grozavă și niveluri care te surprind exact suficient pentru a menține impulsul. Nu încearcă să fie profund sau revoluționar; vrea doar să fie distractiv și reușește. Cu toate acestea, într-o listă puternică pentru Jocul Anului, acesta este și motivul pentru care se află pe locul șase. Ceilalți candidați țintesc mai sus, își asumă riscuri mai mari și pătrund în teritorii emoționale sau mecanice mai profunde.
5. キングダムカム:デリバランス II

La polul opus complet se află Kingdom Come: Deliverance II, cel mai realist și imersiv joc din listă. În timp ce Bananza vrea să te miști încolo și încoace colectând fructe, デリバランス II vrea ca jucătorii să se lupte cu săbii ruginite, să supraviețuiască bătăliilor brutale și să navigheze viața medievală cu realism.
Ceea ce face デリバランス II special este cât de autentic se simte. Lupta este tactică și greoaie. Lumea este densă, credibilă și plină de oameni care se simt ca ființe umane reale, nu ca dăruitori de misiuni. Atenția la detalii este ridicolă, până în punctul în care chiar și interacțiunile mici, cum ar fi ascuțirea unei lame sau împărțirea unei băuturi cu un sătean, adaugă la atmosferă.
Deci, de ce este pe locul cinci? Ei bine, pe cât de impresionantă este realismul, la fel limitează și pentru cine este atractiv jocul. デリバランス II este pentru cei care doresc acea dificultate și acea acuratețe istorică. Este profund satisfăcător, dar nu universal accesibil. Iar într-o cursă pentru Jocul Anului, accesibilitatea și impactul emoțional contează. Cu toate acestea, în ceea ce privește RPG-urile imersive, acesta este unul dintre cele mai bune din ultimii ani.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong pe locul patru demonstrează că acesta este un an absurd de puternic. Team Cherry a lansat în sfârșit mult așteptatul sequel, și acesta oferă aproape tot ce sperau fanii. Este rapid, grațios, frumos animat și plin de acea melancolie liniștită care a făcut Hollow Knight special. Hornet se controlează ca un vis, iar luptele cu șefi? Absolut vicioase în cel mai bun mod.
Silksong cel mai mare realizare este cât de încrezător se simte. Nu încearcă să fie Hollow Knight din nou. Are propriul ton, ritm și identitate. Lumea este mai vie, ritmul este mai rapid, iar explorarea recompensează un stil de joc agresiv și stilat. În cele din urmă, Silksong este excepțional, dar perfecționează mai degrabă decât transformă. Și având în vedere cât de lung a fost așteptarea, unii jucători se așteptau la un salt mai mare. Cu toate acestea, locul patru într-un an ca acesta nu este mic. Silksong este uluitor de la început până la sfârșit.
3. ハデスⅡ

Hades Il se simte ca genul de sequel care înțelege exact ce le-a plăcut oamenilor la primul joc și apoi se extinde cu încredere în toate direcțiile. Lupta este mai fluidă și mai flexibilă, lumea este mai bogată, iar povestirea este mai ambițioasă. Melinoë este o protagonistă incredibilă, feroce, hotărâtă și un contrast perfect față de vibe-ul mai jucăuș al lui Zagreus.
Ceea ce plasează Hades Il în top trei este modul în care amestecă fără efort stilul, gameplay-ul și narațiunea. Fiecare cursă se simte semnificativă, iar fiecare interacțiune bună se simte amuzantă sau emoționantă în felul ei. Este o lecție de masterat în design repetabil.
Singurul lucru care îl ține departe de primele două locuri este că încă urmează structura unui roguelike, ceea ce înseamnă că în mod natural nu oferă impactul cinematografic și amplu pe care îl oferă principalii candidați. Dar ca joc? Este aproape fără cusur.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima se întoarce în lumea plină de ploaie și onirică a Death Stranding cu mai multă încredere, mai multă emoție și, cumva, idei și mai ciudate decât înainte. Și, sincer? Funcționează. On the Beach este unul dintre cele mai izbitoare jocuri vizual și emoțional ale anului. Traversarea este mai fluidă, povestea lovește mai puternic, iar interpretările sunt unele dintre cele mai bune din 2025. Există aici un simț al proporțiilor și al ambiției pe care puține studiouri îl încearcă, darămite să-l realizeze.
DEATH STRANDING 2 nu este doar un sequel; este o reafirmare a ceea ce Kojima face cel mai bine: a crea lumi care se simt ca metafore vii și a transforma ceva la fel de simplu ca mersul într-o experiență meditativă. Unii oameni vor respinge ritmul, sigur, dar cei care se conectează cu el se vor conecta profund.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Nu există dezbatere, 遠征33 este jocul remarcabil al anului 2025. Stilat și îndrăzneț, acest joc a împins industria înainte. Jocul prezintă una dintre cele mai rapide lupte pe ture, aproape ca un joc de acțiune îmbrăcat în haine de JRPG. Fiecare întâlnire are intenție, fiecare animație are farmecul său, iar fiecare luptă cu șef se simte super imersivă.
Ceea ce îi oferă șanse de câștig nu sunt doar vizualele sau mecanica; este greutatea emoțională. 遠征33 amestecă melancolia, speranța, tragedia și reziliența într-un mod profund fantastic.
Acum, iată partea cea mai nebunească. Aceasta este debutul Sandfall Interactive. Un prim joc care aterizează cu atâta încredere, finețe și ambiție este rar. 遠征33 nu se simte doar ca un succes; se simte ca sosirea unui studio care va defini următorul deceniu de RPG-uri dacă continuă la acest nivel. Va lua acasă premiul? Ei bine, să așteptăm.
ナジボリェ・オド
Svi nominirani za igru godine 2025., rangirani

Sezona dodjele nagrada za igre 2025. je na pomolu, a uzbuđenje već raste dok navijači podržavaju svoje favorite. Glasovanje je službeno u tijeku, a ovogodišnji izbor je jednako impresivan koliko i raznolik, sa šest izvanrednih naslova koji su nominirani u glavnim kategorijama. Od hrabrih indie iznenađenja do blockbuster hitova, ove igre su cijele godine zaokupile maštu igrača, a sada se bore glavom o glavu za najviše počasti dok se ceremonija bliži. Pogledajmo nominirane i vidimo koji ima šanse osvojiti nagradu za イグル・ゴディン.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 donosi Ubisoftovu formulu otvorenog svijeta u galaksiju daleko, daleko odavde, i iznenađujuće, funkcionira bolje nego što su mnogi očekivali. Igra savršeno realizira fantaziju biti sitni varalica uhvaćen u veliku nevolju, spajajući kinematografske pripovjedne trenutke s igranjem usmjerenim na istraživanje. Kay Vess je jedan od najupečatljivijih protagonista godine, a svijet se osjeća živim na onaj klasični Star Wars način: užurbani kantini, opasni sindikati i planeti prepuni tajni.
Pa zašto sedmo mjesto? Outlaws je nevjerojatno dotjerana i zabavna, ali ne probija nove teritorije na način na koji to čine vrhunski konkurenti. To je fantastična avantura, ali i poznata. Ipak, svoje mjesto na listi nominiranih zaslužuje zbog same izrade i snažnog izgradnje svijeta.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo uvijek nađe način da se u raspravu o igri godine ušulja barem jedno iskustvo čiste zabave. ドンキーコング バナンザ je upravo to: radosna eksplozija boja, ritma, banana i kaosa. To je vrsta igre kod koje se igrači počnu smiješiti tijekom uvodne sekvence i ne prestanu sve do završne špice.
Bananza se osjeća kao slavlje svega u čemu je ドンキーコング dobar: čvrstog platforminga, šašavih likova, odlične glazbe i razina koje vas iznenade taman dovoljno da održe zamah. Ne pokušava biti duboka ili revolucionarna; samo želi biti zabavna, i uspijeva. Međutim, u jakom izboru za igru godine, to je i razlog zašto zauzima šesto mjesto. Ostali konkurenti ciljaju više, preuzimaju veće rizike i zalaze u dublju emocionalnu ili mehaničku teritoriju.
5. キングダムカム:デリバランス II

Na potpuno suprotnom kraju spektra nalazi se Kingdom Come: Deliverance II, najrealističnija i najimenzivnija igra na popisu. Dok Bananza želi da skačete uokolo skupljajući voće, デリバランス II želi da se igrači bore s zahrđalim mačevima, prežive brutalne bitke i srealizmom kroče kroz srednjovjekovni život.
何 デリバランス II čini posebnom je koliko se osjeća autentičnom. Borba je taktička i s težinom. Svijet je gust, uvjerljiv i pun ljudi koji se osjećaju kao stvarna ljudska bića, a ne samo davatelji zadataka. Pažnja posvećena detaljima je apsurdna, do te mjere da čak i male interakcije, poput oštrenja oštrice ili dijeljenja pića sa seljaninom, doprinose atmosferi.
Pa zašto je onda peta? Pa, koliko god realizam bio impresivan, on također ograničava kome će se igra svidjeti. デリバランス II je za ljude koji žele tu težinu i tu povijesnu točnost. Duboko je zadovoljavajuća, ali nije univerzalno pristupačna. A u utrci za igru godine, pristupačnost i emocionalni doseg su važni. Ipak, što se tiče imerzivnih RPG-ova, ovo je jedan od najboljih posljednjih godina.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong na četvrtom mjestu dokazuje da je ovo nevjerojatno jaka godina. Team Cherry je konačno objavio dugo očekivani nastavak, i on ispunjava gotovo sve čemu su se navijači nadali. Brz je, graciozan, prekrasno animiran i pun one tihe melankolije koja je Hollow Knight učinila posebnim. Hornet se kontrolira kao iz snova, a borbe s šefovima? Apsolutno opake na najbolji način.
Silksongovo najveće postignuće je koliko se osjeća samouvjereno. Ne pokušava ponovno biti Hollow Knight. Ima svoj ton, ritam i identitet. Svijet je življi, tempo je brži, a istraživanje nagrađuje agresivni, stilski način igre. U konačnici, Silksong je izuzetan, ali on usavršava umjesto da transformira. A s obzirom na to koliko je čekanje trajalo, neki su igrači očekivali veći skok. Ipak, četvrto mjesto u ovakvoj godini nije malo. Silksong je zadivljujuć od početka do kraja.
3. ハデスⅡ

Hades Il se osjeća kao onaj tip nastavka koji točno razumije što su ljudi voljeli u prvoj igri, a zatim samouvjereno širi u svakom smjeru. Borba je glatkija i fleksibilnija, svijet je bogatiji, a pripovijedanje je ambicioznije. Melinoë je nevjerojatan protagonist, žestok, odlučan i savršen kontrast Zagreusovoj razigranijoj vibraciji.
Ono što stavlja Hades Il u prvu trojicu je kako nemarno spaja stil, igru i narativ. Svaka vožnja se osjeća značajnom, a svaka dobra interakcija je smiješna ili dirljiva na svoj način. To je majstorski primjer ponovljivog dizajna.
Jedino što ga drži izvan prve dvije pozicije je to što i dalje slijedi strukturu roguelikea, što znači da prirodno ne nudi onaj široki, kinematografski udarac koji pružaju vrhunski konkurenti. Ali kao igra? Gotovo je besprijekorna.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima se vraća u kišom natopljeni, sanjivi svijet Death Strandinga s više samopouzdanja, više emocija i nekako još čudnijim idejama nego prije. I iskreno? Upalilo je. On the Beach je jedna od vizualno i emocionalno najupečatljivijih igara godine. Kretanje je glatkije, priča jače pogađa, a izvedbe su među najboljima u 2025. Ovdje postoji osjećaj razmjera i ambicije koji se malo tko uopće usuđuje pokušati, a kamoli ostvariti.
DEATH STRANDING 2 nije samo nastavak; to je ponovno iskazivanje onoga što Kojima najbolje radi: stvarati svjetove koji se osjećaju kao žive metafore i pretvarati nešto tako jednostavno poput hodanja u meditativno iskustvo. Neki će ljudi odbiti zbog tempa, naravno, ali oni koji se povežu s njim, povezat će se duboko.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Nema rasprave, 遠征33 je izdvojeni naslov 2025. Stilski i hrabar, ova igra je gurnula industriju naprijed. Igra sadrži jednu od najbržih borbi na poteze, gotovo kao akcijska igra odjevena u JRPG odjeću. Svaki susret ima namjeru, svaka animacija ima svoj šarm, a svaka borba sa šefom osjeća se super imerzivno.
Ono što mu daje šansu za pobjedu nisu samo vizuali ili mehanika; to je emocionalna težina. 遠征33 spaja melankoliju, nadu, tragediju i otpornost na duboko fantastičan način.
A sada, evo i najluđeg dijela. Ovo je debitantski naslov studija Sandfall Interactive. Prva igra koja se pojavi s toliko samopouzdanja, dotjeranosti i ambicije je rijetkost. 遠征33 se ne osjeća samo kao uspjeh; osjeća se kao dolazak studija koji će definirati sljedeće desetljeće RPG-ova ako nastave ovim tempom. Hoće li odnijeti nagradu kući? Pa, pričekajmo.
ナジェレプゼz
Wszyscy nominowani do tytułu Gra Roku 2025, uszeregowani

Sezon The Game Awards 2025 tuż tuż, a ekscytacja już rośnie, gdy fani wspierają swoich faworytów. Głosowanie oficjalnie się rozpoczęło, a tegoroczna lista jest zarówno imponująca, jak i zróżnicowana, z sześcioma wybitnymi tytułami nominowanymi w głównych kategoriach. Od śmiałych, niezależnych niespodzianek po kasowe hity – te gry przez cały rok rozpalały wyobraźnię graczy, a teraz, w miarę zbliżania się ceremonii, stają do walki o najwyższe laury. Sprawdźmy nominowanych i zobaczmy, który z nich ma szansę zdobyć nagrodę グリロク.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 przenosi formułę otwartego świata Ubisoft do odległej galaktyki i, co zaskakujące, sprawdza się lepiej, niż wielu się spodziewało. Gra doskonale oddaje fantazję bycia drobnym szulerem wplątanym w wielką aferę, łącząc kinowe momenty fabularne z rozgrywką skupioną na eksploracji. Kay Vess to jedna z najbardziej zapadających w pamięć protagonistek roku, a świat tchnie życiem na ten klasyczny スターウォーズ sposób: tętniące życiem kantyny, niebezpieczne syndykaty i planety pełne sekretów.
Dlaczego więc siódme miejsce? Outlaws jest niesamowicie dopracowana i zapewnia świetną rozrywkę, ale nie wyznacza nowych ścieżek tak, jak czołowi konkurenci. To fantastyczna przygoda, ale też znajoma. Mimo to zasłużenie znalazła się na liście nominowanych dzięki kunsztowi wykonania i znakomitemu budowaniu świata.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo zawsze znajduje sposób, by wcisnąć przynajmniej jedną czysto-zabawową propozycję do dyskusji o Grze Roku. ドンキーコング バナンザ jest właśnie taka: to radosna eksplozja koloru, rytmu, bananów i chaosu. To rodzaj gry, w której uśmiech pojawia się na twarzy gracza podczas openingu i właściwie nie znika aż do napisów końcowych.
Bananza to jak święto wszystkiego, co dobre w Donkey Kongu: solidnej platformówki, zabawnych postaci, świetnej muzyki i poziomów, które zaskakują akurat na tyle, by utrzymać impet. Nie próbuje być głęboka ani rewolucyjna; po prostu chce być zabawna i jej się to udaje. Jednak w tak mocnej stawce do tytułu Gra Roku to także powód, dla którego zajmuje szóste miejsce. Pozostali konkurenci mierzą wyżej, podejmują większe ryzyko i wkraczają w głębszy emocjonalnie lub mechanicznie teren.
5. キングダムカム:デリバランス II

Na zupełnie przeciwnym biegunie znajduje się Kingdom Come: Deliverance II, najbardziej przyziemna i wciągająca gra na liście. Podczas gdy Bananza każe ci skakać i zbierać owoce, デリバランス II każe graczom zmagać się z zardzewiałymi mieczami, przeżywać brutalne bitwy i poruszać się po średniowiecznym życiu z realizmem.
Tym, co czyni デリバランス II wyjątkową, jest jej autentyczność. Walka jest taktyczna i ma wagę. Świat jest gęsty, wiarygodny i wypełniony ludźmi, którzy sprawiają wrażenie prawdziwych istot ludzkich, a nie rozdawaczy zadań. Dbałość o szczegóły jest absurdalna, do tego stopnia, że nawet drobne interakcje, jak ostrzenie ostrza czy wypicie z wieśniakiem, dodają atmosfery.
Dlaczego więc piąte miejsce? Cóż, jakkolwiek imponujący jest ten realizm, ogranicza on też krąg odbiorców gry. デリバランス II jest dla tych, którzy pragną tej trudności i tej historycznej dokładności. To głęboko satysfakcjonujące, ale nie uniwersalnie dostępne doświadczenie. A w wyścigu o tytuł Gry Roku liczą się dostępność i zasięg emocjonalny. Niemniej jednak, jeśli chodzi o wciągające RPGi, to jeden z najlepszych od lat.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong na czwartym miejscu dowodzi, że to absurdalnie mocny rok. Team Cherry w końcu wypuściło długo wyczekiwany sequel i spełnia on niemal wszystkie nadzieje fanów. Jest szybka, pełna gracji, pięknie animowana i przesycona tą cichą melancholią, która czyniła Hollow Knight wyjątkowym. Hornet kontroluje się znakomicie, a walki z bossami? Absolutnie bezlitosne, w najlepszym tego słowa znaczeniu.
Silksong największy sukces odnosi w tym, jak pewna siebie się czuje. Nie próbuje być ponownie Hollow Knight. Ma własny ton, rytm i tożsamość. Świat jest bardziej żywy, tempo szybsze, a eksploracja nagradza agresywną, stylową grę. Ostatecznie, Silksong jest wyjątkowa, ale raczej doskonali formułę, niż ją przekształca. A biorąc pod uwagę długość oczekiwania, niektórzy gracze spodziewali się większego skoku. Mimo to, czwarte miejsce w takim roku to nie byle co. Silksong jest olśniewająca od początku do końca.
3. ハデスⅡ

Hades Il sprawia wrażenie sequela, który doskonale rozumie, co ludzie pokochali w pierwszej grze, a następnie z pewnością siebie rozszerza to we wszystkich kierunkach. Walka jest płynniejsza i bardziej elastyczna, świat bogatszy, a narracja bardziej ambitna. Melinoë jest niesamowitą protagonistką, zaciętą, zdeterminowaną i stanowiącą doskonałe przeciwieństwo dla bardziej frywolnego usposobienia Zagreusa.
Tym, co stawia Hades Il w pierwszej trójce, jest to, jak bez wysiłku łączy styl, rozgrywkę i narrację. Każdy przebieg wydaje się znaczący, a każda dobra interakcja jest zabawna lub poruszająca na swój sposób. To mistrzowska lekcja projektowania powtarzalnego doświadczenia.
Jedynym, co powstrzymuje ją przed wejściem do pierwszej dwójki, jest fakt, że nadal podąża za strukturą roguelike, co oznacza, że naturalnie nie oferuje kinowego rozmachu, jaki prezentują czołowi konkurenci. Ale jako gra? Jest niemal nieskazitelna.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima powraca do przesiąkniętego deszczem, onirycznego świata Death Stranding z większą pewnością siebie, większą emocjonalnością i, o dziwo, jeszcze dziwniejszymi pomysłami niż wcześniej. I szczerze? To działa. On the Beach to jedna z najbardziej uderzających wizualnie i emocjonalnie gier roku. Eksploracja jest płynniejsza, historia uderza mocniej, a aktorstwo należy do najlepszych w 2025 roku. Jest tu poczucie skali i ambicji, na które niewiele studiów w ogóle się decyduje, a co dopiero je realizuje.
DEATH STRANDING 2 to nie tylko sequel; to ponowne stwierdzenie tego, co Kojima robi najlepiej: tworzenie światów, które są jak żywe metafory i zamiana czegoś tak prostego jak chodzenie w medytacyjne doświadczenie. Niektórzy odrzuci tempo gry, to pewne, ale ci, którzy się z nią zwiążą, zwiążą się głęboko.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Nie ma dyskusji, 遠征33 to przebój 2025 roku. Stylowa i śmiała, ta gra popchnęła branżę do przodu. Gra oferuje jedną z najszybszych turowych walk, niemal jak gra akcji w przebraniu JRPG-a. Każde starcie ma intencję, każda animacja ma swój urok, a każda walka z bossem jest niezwykle immersyjna.
Tym, co daje jej szansę na wygraną, nie są tylko wizualia czy mechanika; to emocjonalna waga. 遠征33 w fantastyczny sposób łączy melancholię, nadzieję, tragedię i odporność.
A teraz najdziksza część. To debiut Sandfall Interactive. Pierwsza gra, która trafia na rynek z taką pewnością siebie, polerą i ambicją, to rzadkość. 遠征33 nie sprawia wrażenia tylko sukcesu; to jak przybycie studia, które zdefiniuje następną dekadę RPG-ów, jeśli będzie kontynuować na tym poziomie. Czy zdobędzie laur? Cóż, poczekajmy.
ベスト·オブ·
Alle Game of the Year 2025 ゲノミネールデン、ゲランシクト

Het Game Awards-seizoen van 2025 staat voor de deur en de opwinding neemt al toe nu fans zich achter hun favorieten scharen. De stemming is officieel begonnen en dit jaar is de line-up zowel gevarieerd als indrukwekkend, met zes opvallende titels die nominaties hebben verdiend in de grote categorieën. Van gedurfde indie-verrassingen tot blockbuster-hits, deze games hebben het hele jaar de verbeelding van spelers gevangen, en nu gaan ze de confrontatie aan voor de hoogste eer nu de ceremonie nadert. Laten we de genomineerden bekijken en zien welke een kans maakt om de ゲームオブザイヤー-award te winnen.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 brengt Ubisofts open-wereldformule naar het verre, verre sterrenstelsel, en verrassend genoeg werkt het beter dan velen hadden verwacht. De game vangt perfect de fantasie van een kleine schavuit die in een groot probleem verzeild raakt, en combineert cinematische verhaalwendingen met verkenningsrijke gameplay. Kay Vess is een van de meest memorabele protagonisten van het jaar, en de wereld voelt levend aan op die klassieke スターウォーズ-manier: bruisende cantina’s, gevaarlijke syndicaten en planeten vol geheimen.
Waarom dan zevende? Outlaws is ongelooflijk gepolijst en vermakelijk, maar het breekt geen nieuwe grond zoals de topkandidaten dat doen. Het is een fantastisch avontuur, maar ook een bekend avontuur. Toch verdient het zijn plek op de nominatielijst vanwege het pure vakmanschap en de sterke wereldopbouw.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo vindt altijd een manier om minstens één pure-fun-ervaring in de Game Of The Year-discussie te sluipen. ドンキーコング バナンザ is precies dat: een vrolijke explosie van kleur, ritme, bananen en chaos. Het is het soort game waarbij spelers tijdens de openingsscène beginnen te glimlachen en dat eigenlijk niet meer stoppen tot de aftiteling.
Bananza voelt als een viering van alles waar ドンキーコング goed in is: stevige platforming, grappige personages, geweldige muziek en levels die je net genoeg verrassen om de vaart erin te houden. Het probeert niet diepgaand of revolutionair te zijn; het wil gewoon leuk zijn, en dat lukt. In een sterke Game Of The Year-line-up is dat echter ook de reden dat het op de zesde plaats staat. De andere kandidaten mikken hoger, nemen grotere risico’s en gaan dieper in op emotioneel of mechanisch gebied.
5. キングダムカム:デリバランス II

Aan het volledig andere uiteinde van het spectrum staat Kingdom Come: Deliverance II, de meest realistische en meeslepende game in de line-up. Waar Bananza wil dat je rondstuitert om fruit te verzamelen, wil デリバランス II dat spelers worstelen met roestige zwaarden, brute veldslagen overleven en het middeleeuwse leven realistisch navigeren.
ワット デリバランス II bijzonder maakt, is hoe authentiek het aanvoelt. Het gevecht is tactisch en gewichtig. De wereld is dicht, geloofwaardig en gevuld met mensen die aanvoelen als echte mensen in plaats van questgevers. De aandacht voor detail is belachelijk, tot het punt waarop zelfs kleine interacties, zoals een mes slijpen of een drankje delen met een dorpeling, bijdragen aan de sfeer.
Waarom staat het dan vijfde? Nou, hoe indrukwekkend het realisme ook is, het beperkt ook voor wie de game aantrekkelijk is. デリバランス II is voor mensen die die moeilijkheidsgraad en die historische nauwkeurigheid willen. Het is diep bevredigend, maar niet universeel toegankelijk. En in een Game of the Year-race doen toegankelijkheid en emotionele reikwijdte ertoe. Toch, wat betreft meeslepende RPG’s, is dit een van de beste in jaren.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong op de vierde plaats bewijst dat dit een belachelijk sterk jaar is. Team Cherry heeft eindelijk het langverwachte vervolg uitgebracht, en het biedt bijna alles waar fans op hoopten. Het is snel, sierlijk, prachtig geanimeerd en vol van die stille weemoed die Hollow Knight bijzonder maakte. Hornet bestuurt als een droom, en de eindbaasgevechten? Absoluut genadeloos op de beste manier.
Silksongs grootste prestatie is hoe zelfverzekerd het aanvoelt. Het probeert niet opnieuw Hollow Knight te zijn. Het heeft zijn eigen toon, ritme en identiteit. De wereld is levendiger, het tempo is sneller en de verkenning beloont agressief, stijlvol spel. Uiteindelijk is Silksong uitzonderlijk, maar het perfectioneert in plaats van transformeert. En gezien hoe lang de wachttijd was, verwachtten sommige spelers een grotere sprong. Toch is de vierde plaats in een jaar als dit niet gering. Silksong is van begin tot eind verbluffend.
3. ハデスⅡ

Hades Il voelt als het soort vervolg dat precies begrijpt wat mensen leuk vonden aan de eerste game en vervolgens vol vertrouwen in elke richting uitbreidt. Het gevecht is soepeler en flexibeler, de wereld is rijker en het verhaal is ambitieuzer. Melinoë is een ongelooflijke protagonist, fel, vastberaden en een perfect contrast met de speelsere vibe van Zagreus.
ワット Hades Il in de top drie brengt, is hoe moeiteloos het stijl, gameplay en verhaal combineert. Elke run voelt betekenisvol en elke goede interactie voelt op zijn eigen manier grappig of ontroerend. Het is een schoolvoorbeeld van herhaalbaar ontwerp.
Het enige dat het uit de top twee houdt, is dat het nog steeds de structuur van een roguelike volgt, wat betekent dat het van nature niet de allesomvattende, cinematische kracht biedt die de topkandidaten leveren. Maar als game? Het is bijna feilloos.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima keert terug naar de regenachtige, droomachtige wereld van Death Stranding met meer vertrouwen, meer emotie en op de een of andere manier nog vreemdere ideeën dan voorheen. En eerlijk? Het werkt. On the Beach is een van de meest visueel en emotioneel opvallende games van het jaar. Het traverseren is soepeler, het verhaal raakt harder en de acteerprestaties behoren tot de beste van 2025. Er is hier een gevoel van schaal en ambitie dat weinig studio’s zelfs maar proberen, laat staan waarmaken.
DEATH STRANDING 2 is niet zomaar een vervolg; het is een herbevestiging van wat Kojima het beste kan: werelden creëren die aanvoelen als levende metaforen en iets simpels als lopen veranderen in een meditatieve ervaring. Sommige mensen zullen afhaken door het tempo, zeker, maar degenen die ermee verbinden, zullen diep verbinden.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Er is geen discussie mogelijk, 遠征33 is de uitblinker van 2025. Stijlvol en gedurfd, deze game heeft de industrie vooruit geduwd. De game beschikt over een van de snelste beurtgevechten, bijna als een actiegame verkleed als JRPG. Elke ontmoeting heeft intentie, elke animatie heeft zijn eigen charme en elk eindbaasgevecht voelt super meeslepend.
Wat het een kans geeft om te winnen, zijn niet alleen de visuals of mechanica; het is het emotionele gewicht. 遠征33 combineert weemoed, hoop, tragedie en veerkracht op een diepgaand fantastische manier.
Nu komt het wildste deel. Dit is het debuut van Sandfall Interactive. Een eerste game die met zoveel zelfvertrouwen, polijsting en ambitie landt, is zeldzaam. 遠征33 voelt niet alleen als een succes; het voelt als de komst van een studio die het volgende decennium van RPG’s zal definiëren als ze op dit niveau doorgaan. Zal het de prijs mee naar huis nemen? Nou, dat moeten we afwachten.
パルハート
Kaikki vuoden 2025 peli -ehdokkaat、paremmuusjärjestyksessä

Vuoden 2025 Game Awards -kausi on jo ovella, ja jännitys on nousussa fanien kannustaessa suosikkejaan. Äänestys on virallisesti käynnissä, ja tämän vuoden ehdokaslista on yhtä vahva kuin monipuolinenkin, sillä kuusi erinomaista peliä on saanut ehdokkuuksia pääkategorioissa. Rohkeista indie-yllätyksistä hittiblokkereihin – nämä pelit ovat vanginneet pelaajien mielikuvituksen koko vuoden, ja nyt ne kamppailevat kärkisijoista seremonia lähestyessä. Katsotaan ehdokkaita ja selvitetään, millä on mahdollisuus voittaa Vuoden Peli -palkinto.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 tuo Ubisoftin avoimen maailman kaavan kaukaiseen, kaukaiseen galaksiin, ja yllättäen se toimii paremmin kuin monet odottivat. Peli onnistuu vangitsemaan fantasian pienestä konnasta, joka joutuu suureen sotkuun, yhdistellen elokuvamaisia tarinavaiheita tutkimuspainotteiseen pelattavuuteen. Kay Vess on yksi vuoden muistettavimmista päähenkilöistä, ja maailma tuntuu elävältä siinä klassisessa Star Wars -henkisessä tavassa: vilkkaat kanttiinit, vaaralliset syndikaatit ja salaisuuksia täynnä olevat planeetat.
Miksi siis seitsemäs? Outlaws on uskomattoman hiottu ja viihdyttävä, mutta se ei murtanut uutta maata kuten kärkiehdokkaat. Se on fantastinen seikkailu, mutta myös tuttu. Silti se ansaitsee paikkansa ehdokaslistalla pelkästään käsityönsä ja vahvan maailmanrakennuksensa ansiosta.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo löytää aina tavan hiipiä ainakin yhden puhtaasti hauskan kokemuksen Vuoden Peli -keskusteluun. ドンキーコング バナンザ on juuri sitä: iloinen räjähdys värejä, rytmiä, banaaneja ja kaaosta. Se on sellainen peli, jossa pelaajat alkavat hymyillä avauskohtauksen aikana eivätkä oikeastaan lopeta ennen kuin lopputekstit pyörivät.
Bananza tuntuu juhlistavan kaikkea sitä, mihin ドンキーコング on hyvä: täyteläistä tasohyppelyä, hassuja hahmoja, mahtavaa musiikkia ja tasoja, jotka yllättävät juuri tarpeeksi pitääkseen vauhdin yllä. Se ei yritä olla syvä tai vallankumouksellinen; se haluaa vain olla hauska, ja se onnistuu siinä. Kuitenkin vahvassa Vuoden Peli -ehdokaslistassa se on myös syy sille, miksi se on kuudentena. Muut ehdokkaat tavoittelevat korkeampaa, ottavat suurempia riskejä ja työntävät syvemmälle emotionaaliseen tai mekaaniseen alueeseen.
5. キングダムカム:デリバランス II

Aivan toisessa päässä kirjoa on Kingdom Come: Deliverance II, listan maanläheisin ja imukykyisin peli. Kun Bananza haluaa sinun pomppivan ympäriinsä keräilemässä hedelmiä, デリバランス II haluaa pelaajien kamppailevan ruosteisten miekkojen kanssa, selviytyvän brutaaleista taisteluista ja suunnistavan keskiaikaisen elämän läpi realismilla.
Mikä tekee Deliverance II:sta erityisen on sen aito tunne. Taistelu on taktista ja painavaa. Maailma on tiheä, uskottava ja täynnä ihmisiä, jotka tuntuvat oikeilta ihmisiltä pikemminkin kuin tehtävänantajilta. Yksityiskohtiin kiinnitetty huomio on naurettavan tarkka, siihen pisteeseen saakka, että jopa pienet vuorovaikutukset, kuten terän teroittaminen tai juoman jakaminen kyläläisen kanssa, lisäävät tunnelmaa.
Miksi se on siis viides? No, vaikka realismi onkin vaikuttavaa, se rajoittaa myös sitä, kenelle peli vetoaa. デリバランス II on niille, jotka haluavat tuon haastavuuden ja historiallisen tarkkuuden. Se on syvästi tyydyttävä, mutta ei yleisesti saatavilla. Ja Vuoden Peli -kilpailussa saatavilla olo ja emotionaalinen kantama merkitsevät. Silti, mitä tulee imukykyisiin roolipeleihin, tämä on yksi parhaista vuosiin.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksongin sijoittuminen neljänneksi todistaa, että tämä on naurettavan vahva vuosi. Team Cherry julkaisi vihdoin kauan odotetun jatko-osan, ja se toimittaa melkein kaiken, mitä fanit toivoivat. Se on nopea, sulava, kauniisti animoitu ja täynnä sitä hiljaista melankoliaa, joka teki Hollow Knightista erityisen. Hornet kontrolloidaan kuin unessa, ja pomotaistelut? Ehdottomasti raakoja parhaalla mahdollisella tavalla.
Silksongin suurin saavutus on sen itseluottamus. Se ei yritä olla Hollow Knight uudelleen. Sillä on oma sävynsä, rytminsä ja identiteettinsä. Maailma on vilkkaampi, tahditus on nopeampaa ja tutkiminen palkitsee aggressiivista, tyylikästä pelaamista. Lopulta Silksong on poikkeuksellinen, mutta se täydellistää pikemminkin kuin muuntaa. Ja kun odotus oli niin pitkä, jotkut pelaajat odottivat suurempaa harppauksia. Silti neljäs sija tällaisena vuonna ei ole vähäinen. Silksong on upea alusta loppuun.
3. ハデスⅡ

Hades Il tuntuu sellaiselta jatko-osalta, joka ymmärtää täsmälleen, mitä ihmiset rakastivat ensimmäisestä pelistä, ja laajentaa sitten itsevarmasti joka suuntaan. Taistelu on sulavampaa ja joustavampaa, maailma on rikkaampi ja tarinankerronta kunnianhimoisempaa. Melinoë on uskomaton päähenkilö, raju, päättäväinen ja täydellinen vastakohta Zagreuksen leikkisämmälle tunnelmalle.
Mikä asettaa Hades II:n kolmen parhaan joukkoon on se, kuinka vaivattomasti se yhdistää tyylin, pelattavuuden ja tarinankerronnan. Jokainen kierros tuntuu merkitykselliseltä, ja jokainen hyvä vuorovaikutus tuntuu hauskalta tai koskettavalta omalla tavallaan. Se on mestarikurssi toistettavassa suunnittelussa.
Ainoa asia, joka pitää sen pois kahden parhaan joukosta, on se, että se noudattaa edelleen rogueliken rakennetta, mikä tarkoittaa, että se luonnollisesti ei tarjoa sitä laajaa, elokuvamaista iskua, jonka kärkiehdokkaat toimittavat. Mutta pelinä? Se on lähes moitteeton.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima palaa sateen kastelemaan, unenomaiseen Death Strandingin maailmaan enemmän itsevarmuudella, enemmän tunteella ja jotenkin vielä oudommilla ideoilla kuin ennen. Ja rehellisesti? Se toimii. On the Beach on yksi vuoden visuaalisesti ja emotionaalisesti vaikuttavimmista peleistä. Liikkuminen on sulavampaa, tarina osuu kovemmin ja esitykset ovat parhaimpia vuoden 2025 joukossa. Täällä on tunne mittakaavasta ja kunnianhimosta, jota harvat studiot edes yrittävät, saati sitten onnistuvat siinä.
DEATH STRANDING 2 ei ole vain jatko-osa; se on uudelleenlausunto siitä, missä Kojima on parhaimmillaan: luoda maailmoja, jotka tuntuvat eläviltä metaforoilta ja muuttaa jokin niin yksinkertainen kuin käveleminen meditatiiviseksi kokemukseksi. Jotkut ihmiset torjuvat tahdituksen, totta kai, mutta ne, jotka yhdistyvät siihen, yhdistyvät syvästi.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Ei ole epäilystäkään, 遠征33 on vuoden 2025 kohokohta. Tyylikäs ja rohkea, tämä peli työnsi alaa eteenpäin. Pelissä on yksi nopeimmista vuoropohjaisista taisteluista, melkein kuin toimintapeli JRPG:n vaatteissa. Jokaisessa kohtaamisessa on tarkoitus, jokaisessa animaatiossa on oma charminsa ja jokainen pomotaistelu tuntuu erittäin imukykyiseltä.
Mikä antaa sille mahdollisuuden voittoon ei ole vain grafiikat tai mekaniikat; vaan emotionaalinen paino. 遠征33 yhdistää melankoliaa, toivoa, tragediaa ja sinnikkyyttä syvästi fantastisella tavalla.
Nyt, tässä on villin osa. Tämä on Sandfall Interactiven debyytti. Ensimmäinen peli, joka laskeutuu tällä määrällä itsevarmuutta, hiotta ja kunnianhimoa, on harvinaista. 遠征33 ei vain tunnu menestykseltä; se tuntuu studion saapumiselta, joka määrittelee seuraavan RPG:iden vuosikymmenen, jos he jatkavat tällä tasolla. Viekö se palkinnon kotiin? No, odotetaan sitä.
一番
2025 年 2025 年 2025 年 2025 年 2025 年 2025 年

موسم جوائز الألعاب لعام 2025 على الأبواب، والحماس يتصاعد بالفعل بينما يدعم المعجبون ألعابهم المفضلة. التصويت جارٍ رسميًا، وتشكيلة هذا العام مليئة ومتنوعة بقوة، مع ستة عناوين بارزة حصلت على ترشيحات عبر الفئات الرئيسية. من مفاجآت الإندي الجريئة إلى الإصدارات الضخمة، استحوذت هذه الألعاب على خيال اللاعبين طوال العام، والآن تتجه نحو مواجهة مباشرة لنيل أرفع الأوسمة مع اقتراب حفل التتويج. دعونا نطّلع على المرشحين ونرى أيها لديه فرصة للفوز بجائزة 今年のゲーム.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 تجلب صيغة عالم-مفتوح الخاصة بـ Ubisoft إلى المجرة البعيدة، وبشكل مفاجئ، تعمل بشكل أفضل مما توقعه الكثيرون. تنجح اللعبة في تحقيق فانتازيا كونك محتالاً صغيراً وقع في مشكلة كبيرة، ممزجةً بين إيقاعات القصة السينمائية ولعب يركز على الاستكشاف. كاي فيس هي واحدة من أبرز الشخصيات الرئيسية هذا العام، ويشعر العالم بأنه حي بتلك الطريقة الكلاسيكية لـ Star Wars: المقاهي المزدحمة، العصابات الخطيرة، والكواكب المليئة بالأسرار.
إذن لماذا المركز السابع؟ Outlaws مصقولة وممتعة بشكل لا يصدق، لكنها لا تبتكر مسارًا جديدًا كما تفعل المنافسين الأوائل. إنها مغامرة رائعة، ولكنها مألوفة أيضًا. ومع ذلك، تستحق مكانها على قائمة المرشحين لمجرد براعتها الصناعية وعالمها القوي.
6. ドンキーコング バナンザ

دائمًا ما تجد Nintendo طريقة لتسلل تجربة ممتعة خالصة على الأقل إلى دائرة الحديث عن لعبة العام. ドンキーコング バナンザ هي بالضبط ذلك: انفجار بهيج من الألوان والإيقاع والموز والفوضى. إنها نوعية الألعاب التي يبدأ اللاعبون فيها بالابتسام خلال مشهد الافتتاح ولا يتوقفون حقًا حتى نهاية الشارة الختامية.
تبدو Bananza كاحتفاء بكل ما يتقنه ドンキーコング : منصات متينة، شخصيات مضحكة، موسيقى رائعة، ومستويات تفاجئك بما يكفي للحفاظ على الزخم. إنها لا تحاول أن تكون عميقة أو ثورية؛ إنها فقط تريد أن تكون ممتعة، وهي تنجح في ذلك. ومع ذلك، في تشكيلة قوية لعبة العام، هذا أيضًا هو سبب وجودها في المركز السادس. المنافسون الآخرون يهدفون لأعلى، يخاطرون أكثر، ويتجهون نحو مناطق عاطفية أو ميكانيكية أعمق.
5. キングダムカム:デリバランス II

على الطرف النقيض تمامًا يجلس Kingdom Come: Deliverance II، اللعبة الأكثر واقعية وغامرة في القائمة. بينما تريد Bananza منك أن تقفز هنا وهناك لجمع الفاكهة، تريد デリバランス II من اللاعبين أن يصارعوا سيوفًا صدئة، ويبقوا على قيد الحياة في معارك وحشية، ويتنقلوا في حياة القرون الوسطى بواقعية.
何が デリバランス II خاصة هو مدى صدق إحساسها. القتال تكتيكي وثقيل الوزن. العالم كثيف، معقول، ومليء بأشخاص يشعرون بأنهم بشر حقيقيون وليسوا مجرد موزعي مهام. الاهتمام بالتفاصيل مذهل، لدرجة أن التفاعلات الصغيرة، مثل شحذ نصل أو مشاركة شراب مع قروي، تضيف إلى الأجواء.
إذن لماذا هي في المركز الخامس؟ حسنًا، بقدر ما يثير الواقعية الإعجاب، فإنه يحد أيضًا من الفئة التي تروق لها اللعبة. デリバランス II مخصصة للأشخاص الذين يريدون تلك الصعوبة وذلك الدقة التاريخية. إنها مرضية بعمق، ولكنها ليست في متناول الجميع. وفي سباق لعبة العام، يهم الوصول العاطفي وإمكانية الوصول. ومع ذلك، فيما يتعلق بألعاب تقمص الأدوار الغامرة، فهذه من الأفضل منذ سنوات.
4. ホロウナイト:シルクソング

وجود Silksong في المركز الرابع يثبت أن هذا عام قوي بشكل جنوني. أخيرًا أطلقت Team Cherry الجزء الثاني طويل الانتظار، وهو يقدم تقريبًا كل ما تمناه المعجبون. إنها سريعة، رشيقة، متحركة بشكل جميل، ومليئة بتلك الكآبة الهادئة التي جعلت Hollow Knight خاصة. تتحكم بـ Hornet كالحلم، ومواجهات الزعماء؟ شرسة بشكل مطلق بأفضل معنى.
أكبر إنجاز لـ Silksong هو مدى ثقتها بنفسها. إنها لا تحاول أن تكون Hollow Knight مرة أخرى. لها نبرتها وإيقاعها وهويتها الخاصة. العالم أكثر حيوية، الإيقاع أسرع، والاستكشاف يكافئ اللعب العدواني الأنيق. في النهاية، Silksong استثنائية، لكنها تكمّل بدلاً من أن تتحول. ومع طول فترة الانتظار، توقع بعض اللاعبين قفزة أكبر. ومع ذلك، المركز الرابع في عام كهذا ليس أمرًا هينًا. Silksong مذهلة من البداية إلى النهاية.
3. ハデスⅡ

Hades Il تشعر كنوعية الجزء الثاني التي تفهم تمامًا ما أحبه الناس في اللعبة الأولى ثم تتوسع بثقة في كل اتجاه. القتال أكثر سلونة ومرونة، العالم أكثر ثراءً، وسرد القصة أكثر طموحًا. Melinoë هي شخصية رئيسية مذهلة، شرسة، مصممة، وتشكل تباينًا مثاليًا مع طاقة Zagreus الأكثر مرحًا.
ما يضع Hades Il في المراكز الثلاثة الأولى هو كيف تدمج بسلاسة بين الأسلوب واللعب والسرد. كل جولة تشعر بأنها ذات معنى، وكل تفاعل جيد يشعر بأنه مضحك أو مؤثر بطريقته الخاصة. إنها درس متقن في التصميم القابل للتكرار.
الشيء الوحيد الذي يمنعها من الصعود إلى المركزين الأولين هو أنها لا تزال تتبع هيكل لعبة roguelike، مما يعني أنها بطبيعتها لا تقدم الضربة السينمائية الواسعة التي يقدمها المنافسان الأوائل. ولكن كلعبة؟ إنها شبه مثالية.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

يعود Kojima إلى العالم المغمور بالمطر والحالم لـ Death Stranding بمزيد من الثقة، والمشاعر، وبأفكار أكثر غرابة بطريقة ما من ذي قبل. وبصراحة؟ إنها تنجح. On the Beach هي واحدة من أكثر ألعاب العام إثارة بصريًا وعاطفيًا. التنقل أكثر سلاسة، القصة أكثر تأثيرًا، والأداء من بين الأفضل في 2025. هناك إحساس بالحجم والطموح هنا لا تجرؤ حتى عدد قليل من الاستوديوهات على محاولته، ناهيك عن تحقيقه.
DEATH STRANDING 2 ليست مجرد تكملة؛ إنها إعادة تأكيد لما يتقنه Kojima بشكل أفضل: خلق عوالم تشعر وكأنها استعارات حية وتحويل شيء بسيط مثل المشي إلى تجربة تأملية. بالتأكيد سينفر بعض الناس من الإيقاع، لكن أولئك الذين يتواصلون معها سيتواصلون بعمق.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

لا مجال للنقاش، 遠征33 هي الأبرز في 2025. أنيقة وجريئة، دفعت هذه اللعبة الصناعة للأمام. تتميز اللعبة بواحدة من أسرع أنظمة القتال الدوراني، تقريبًا مثل لعبة أكشن ترتدي ثياب JRPG. كل مواجهة لها قصد، كل حركة لها سحرها الخاص، وكل قتال ضد زعيم يشعر بأنه غامر للغاية.
ما يجعلها تقف بفرصة للفوز ليس فقط المرئيات أو الميكانيكا؛ إنه الثقل العاطفي. 遠征33 تدمج الكآبة والأمل والمأساة والمرونة بطريقة رائعة بعمق.
الآن، ها هو الجزء الأكثر جنونًا. هذا هو الإصدار الأول لـ Sandfall Interactive. لعبة أولى تصل بهذه الثقة والإتقان والطموح أمر نادر. 遠征33 لا تشعر فقط كنجاح؛ إنها تشعر كوصول استوديو سيعرف العقد القادم من ألعاب تقمص الأدوار إذا استمر بهذا المستوى. هل ستحصد الجائزة؟ حسنًا، لننتظر.
ベスト·オブ·
2025年ゲームオブザイヤーノミネート作品ランキング

2025年のゲームアワードシーズンが間近に迫り、ファンがお気に入りのゲームを応援する熱気は既に高まっています。投票は正式に開始され、今年のラインナップは多岐にわたり、主要カテゴリーで6つの傑出したタイトルがノミネートされました。大胆なインディーゲームから大ヒット作まで、これらのゲームは一年を通してプレイヤーの想像力を掻き立ててきました。そして今、授賞式が近づくにつれ、最高の栄誉をかけて激しい戦いを繰り広げています。ノミネート作品をチェックして、どのタイトルが受賞のチャンスに恵まれるのかを見てみましょう。 ゲームオブザイヤー 賞。
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 ユービーアイソフトのオープンワールドのフォーミュラを遥か彼方の銀河に持ち込んだ本作は、驚くべきことに、多くの予想を上回る成功を収めている。小さな悪党が大混乱に巻き込まれるというファンタジーを、映画のようなストーリー展開と探索重視のゲームプレイで見事に表現している。ケイ・ヴェスは今年最も記憶に残る主人公の一人であり、その名作の中では世界が生き生きと感じられる。 スターウォーズ風賑やかな酒場、危険なシンジケート、そして秘密が詰まった惑星。
では、なぜ7位なのでしょうか?『アウトローズ』は驚くほど洗練されていて面白い作品ですが、上位候補作品のように新境地を開拓しているわけではありません。素晴らしい冒険物語でありながら、どこか懐かしい作品でもあります。それでも、その卓越した職人技と力強い世界観は、ノミネートリスト入りに値する作品です。
6. ドンキーコング バナンザ

任天堂は常に、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの話題の中に、純粋に楽しい体験を少なくとも 1 つは忍び込ませる方法を見つけます。 ドンキーコング バナンザ まさにそれです。色彩、リズム、バナナ、そして混沌の楽しい爆発です。 これは、プレイヤーがオープニングのカットシーンで笑い始め、エンドロールが流れるまで笑いが止まらないようなタイプのゲームです。
バナンザはあらゆるものを祝うような感じだ ドンキーコング 得意とするのは、重厚なプラットフォームゲーム、おどけたキャラクター、素晴らしい音楽、そして勢いを持続させるのにちょうど良い驚きのレベルです。奥深さや革新性を追求しているわけではなく、ただ楽しくプレイすることを目指しており、それが成功しています。しかし、ゲーム・オブ・ザ・イヤーのラインナップが充実している中で、6位に留まっているのもそれが理由です。他の候補作品はより高い目標を掲げ、より大きなリスクを取り、感情面やシステム面でより深い領域へと踏み込んでいます。
5. キングダムカム:デリバランス II

スペクトルの完全に反対の端に位置する Kingdom Come: Deliverance IIラインナップの中で最も現実的で没入感のあるゲームです。バナンザはプレイヤーにフルーツを集めながら飛び回ってもらう一方、 デリバランス II プレイヤーが錆びた剣で格闘し、残酷な戦いを生き延び、リアルに中世の生活を体験することを望んでいます。
何が デリバランス II 特別なのは、そのリアルさです。戦闘は戦術的で重厚です。世界は緻密でリアルで、クエストを与える人ではなく、生身の人間のように感じられる人々で溢れています。細部へのこだわりはとてつもなく、刃を研いだり、村人と酒を酌み交わしたりするといった些細なやり取りでさえ、その雰囲気を一層高めています。
では、なぜ5位なのでしょうか?それは、リアリティが素晴らしい一方で、このゲームの魅力が限られてしまうからです。 デリバランス II 難易度と歴史的正確さを求める人向けです。深い満足感は得られますが、万人向けではありません。年間最優秀ゲーム賞の争いでは、親しみやすさと感情に訴えかける力が重要です。それでも、没入感の高いRPGとして、これはここ数年で最高の作品の一つと言えるでしょう。
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong 4位という結果は、今年がとてつもなく好調であることを証明しています。Team Cherryはついに待望の続編をリリースし、ファンが期待していたほぼすべてを実現しています。スピード感があり、優雅で、美しいアニメーションで、あの静かなメランコリーに満ちています。 Hollow Knight スペシャル。ホーネットの操作性は夢のようで、ボス戦は?最高の意味でまさに凶暴。
Silksongの最大の功績は、その自信のなさだ。 Hollow Knight 再び。独自のトーン、リズム、そしてアイデンティティを持つ。世界はより生き生きと動き、ペースはより速く、探索はアグレッシブでスタイリッシュなプレイに報いる。結局のところ、 Silksong 素晴らしい出来ではあるが、進化というよりは完成度が高い。発売まで長い期間がかかったため、もっと大きな飛躍を期待していたプレイヤーもいた。それでも、このような年に4位というのは決して小さくない。 Silksong 最初から最後まで素晴らしいです。
3. ハデスⅡ

Hades Il 前作で人々が何を愛したのかを的確に捉え、あらゆる方向へと自信をもって展開していくような続編だと感じます。戦闘はよりスムーズで柔軟性が高く、世界観はより豊かになり、ストーリーテリングはより野心的です。メリノエは素晴らしい主人公で、勇敢で、意志が強く、ザグレウスの遊び心のある雰囲気とは完璧な対照をなしています。
何が Hades Il トップ3に入る理由は、スタイル、ゲームプレイ、そして物語がいかに自然に融合されているかにあります。プレイするたびに意味が感じられ、良いインタラクションはどれもそれぞれに面白く、感動的です。繰り返しプレイできるデザインの最高峰と言えるでしょう。
上位2位に入らなかった唯一の理由は、ローグライクゲームの構造を踏襲しているため、上位候補作品のような壮大で映画的な迫力は当然ながら提供されていないことです。しかし、ゲームとしてはどうでしょうか?ほぼ完璧です。
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

小島が雨に濡れた夢のような世界に戻る Death Stranding より自信に満ち、より感情豊かで、そしてどういうわけか以前よりも奇抜なアイデアで。そして正直に言って?それはうまくいっている。『オン・ザ・ビーチ』は、今年最も視覚的にも感情的にも衝撃的なゲームの一つだ。移動はよりスムーズになり、物語はより深く心に響き、演技は2025年屈指のものだ。本作には、ほとんどのスタジオが試みることさえなく、ましてや実現することさえないスケール感と野心が感じられる。
DEATH STRANDING 2 本作は単なる続編ではなく、小島秀夫の真骨頂である、生き生きとしたメタファーのような世界を創造し、歩くといった単純な動作を瞑想的な体験へと昇華させるという点を改めて証明した作品です。もちろん、テンポの良さに戸惑う人もいるでしょうが、共感できる人は深く心に響くでしょう。
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

議論の余地はない。 遠征33 2025年の傑作です。スタイリッシュで大胆なこのゲームは、業界を前進させました。最速ターン制戦闘を特徴とし、まるでJRPGの衣装をまとったアクションゲームのようなゲームです。すべての戦闘に意図があり、すべてのアニメーションに独自の魅力があり、すべてのボス戦は圧倒的な没入感を味わえます。
この作品が優勝する可能性があるのは、ビジュアルやメカニズムだけではありません。感情的な重みも理由の一つです。 遠征33 憂鬱、希望、悲劇、そして回復力を非常に幻想的な方法で融合しています。
さて、ここからが最大の見どころです。これはSandfall Interactiveのデビュー作です。これほどの自信と洗練、そして野心をもってリリースされるデビュー作は稀有です。 遠征33 単なる成功作というだけでなく、このレベルを維持すれば、今後10年間のRPGシーンを決定づけるスタジオの登場を予感させる。果たして栄誉を手にできるだろうか?さあ、その時が来るのを待ちたい。
Bästa av
Alla nominerade till Årets Spel 2025, Rankade

Säsongen för The Game Awards 2025 håller på att närma sig, och spänningen byggs redan upp när fans samlas bakom sina favoriter. Röstningen är officiellt igång, och årets uppsättning är lika imponerande som den är mångsidig, med sex framstående titlar som fått nomineringar i huvudkategorierna. Fråga djärva indieöverraskningar till storsäljande succéer har dessa spel fångat spelarnas fantasi under hela året, och nu går de man mot man för de högsta utmärkelserna när ceremonin närmar sig. Låt oss titta på de nominerade och se vilket som har en chans att vinna priset för Årets Spel.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 för Ubisofts öppna värld-formel till galaxen långt, långt borta, och överraskande nog fungerar det bättre än många förväntade sig. Spelet fångar fantasin om att vara en småskurr fast i en stor röra, och blandar filmiska berättelsemoment med utforskningstung spelupplevelse. Kay Vess är ett av årets mest minnesvärda protagonister, och världen känns levande på det klassiska スターウォーズ-viset: livliga kantiner, farliga syndikat och planeter fulla av hemligheter.
Så varför sjundeplats? Outlaws är otroligt polerat och underhållande, men det bryter inte ny mark på samma sätt som toppkonkurrenterna gör. Det är ett fantastiskt äventyr, men också ett välbekant sådant. Ändå förtjänar det sin plats på nomineringslistan för ren skicklighet och sitt starka världsbyggande.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo hittar alltid ett sätt att smyga in minst en ren kul-upplevelse i diskussionen om Årets Spel. ドンキーコング バナンザ är precis det: en glädjefylld explosion av färg, rytm, bananer och kaos. Det är den typen av spel där spelarna börjar le under inledningssekvensen och egentligen inte slutar förrän eftertexterna rullar.
Bananza känns som en hyllning till allt ドンキーコング är bra på: robust plattformshoppande, knasiga karaktärer, fantastisk musik och banor som överraskar dig precis tillräckligt för att hålla fart på upplevelsen. Det försöker inte vara djupt eller revolutionerande; det vill bara vara roligt, och det lyckas. Men i en tuff uppsättning för Årets Spel är det också anledningen till att det hamnar på sjätte plats. De andra utmanarna siktar högre, tar större risker och tränger in på djupare känslomässigt eller mekaniskt territorium.
5. キングダムカム:デリバランス II

På den helt motsatta sidan av spektrumet står Kingdom Come: Deliverance II, det mest jordnära och immersiva spelet i uppsättningen. Medan Bananza vill att du ska studsa runt och samla frukt, vill デリバランス II att spelarna ska kämpa med rostiga svärd, överleva brutala strider och navigera medeltidslivet med realism.
するもの デリバランス II speciell är hur äkta den känns. Striden är taktisk och tung. Världen är tät, trovärdig och fylld med människor som känns som verkliga människor snarare än uppdragsgivare. Uppmärksamheten på detaljer är löjlig, till den grad att även små interaktioner, som att vässa en klinga eller dela en drink med en bybo, bidrar till atmosfären.
Så varför är den femte? Jo, hur imponerande realismen än är, så begränsar den också vem spelet tilltalar. デリバランス II är för dem som vill ha den svårighetsgraden och den historiska noggrannheten. Det är djupt tillfredsställande, men inte universellt tillgängligt. Och i en tävling om Årets Spel spelar tillgänglighet och känslomässig räckvidd roll. Ändå, när det gäller immersiva RPG:er, är detta en av de bästa på åratal.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong på fjärde plats bevisar att detta är ett oerhört starkt år. Team Cherry släppte äntligen den länge efterlängtade uppföljaren, och den levererar nästan allt fans hoppades på. Den är snabb, graciös, vackert animerad och full av den tysta melankoli som gjorde Hollow Knight speciell. Hornet kontrolleras som en dröm, och boss-striderna? Absolut grymma på bästa sätt.
Silksongs största bedrift är hur självsäker den känns. Den försöker inte vara Hollow Knight igen. Den har sin egen ton, rytm och identitet. Världen är livligare, tempot är snabbare och utforskningen belönar aggressivt, stilfullt spelande. I slutändan är Silksong exceptionell, men den perfektionerar snarare än förvandlar. Och med tanke på hur länge väntan var, förväntade sig vissa spelare ett större språng. Ändå är fjärde plats under ett år som detta ingen liten bedrift. Silksong är fantastisk från början till slut.
3. ハデスⅡ

Hades Il känns som den typen av uppföljare som förstår exakt vad folk älskade med det första spelet och sedan självsäkert expanderar i alla riktningar. Striden är smidigare och mer flexibel, världen är rikare och berättandet är mer ambitiöst. Melinoë är en otrolig protagonist, hård, beslutsam och en perfekt kontrast till Zagreus mer lekfulla stil.
Det som sätter Hades Il i topp tre är hur enkelt det blandar stil, spelupplevelse och berättelse. Varje runda känns meningsfull, och varje bra interaktion känns rolig eller rörande på sitt eget sätt. Det är en mästerklass i repeterbar design.
Det enda som håller det borta från de två främsta är att det fortfarande följer strukturen hos ett roguelike-spel, vilket innebär att det naturligtvis inte erbjuder den breda, filmiska kraften som toppkonkurrenterna levererar. Men som spel? Det är nästan felfritt.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima återvänder till den regnblöta, drömlika världen av Death Stranding med mer självförtroende, mer känsla och på något sätt ännu konstigare idéer än förut. Och ärligt talat? Det fungerar. On the Beach är ett av de mest visuellt och känslomässigt slående spelen under året. Förflyttningen är smidigare, berättelsen träffar hårdare och skådespeleriet är bland det bästa under 2025. Det finns en känsla av skala och ambition här som få studior ens försöker sig på, än mindre lyckas med.
DEATH STRANDING 2 är inte bara en uppföljare; det är en omformulering av vad Kojima gör bäst: skapa världar som känns som levande metaforer och förvandla något så enkelt som att gå till en meditativ upplevelse. Vissa människor kommer att stöta på tempot, visst, men de som kopplar till det kommer att göra det djupt.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Det råder ingen tvekan, 遠征33 är årets främsta spel. Stilfullt och djärvt sköt detta spelet branschen framåt. Spelet har en av de snabbaste turordningsbaserade stridssystemen, nästan som ett actionspel klätt i JRPG-kläder. Varje möte har avsikt, varje animation har sin egen charm och varje boss-strid känns super immersiv.
Det som gör att det har en chans att vinna är inte bara visuella eller mekaniska aspekter; det är den känslomässiga tyngden. 遠征33 blandar melankoli, hopp, tragedi och motståndskraft på ett djupt fantastiskt sätt.
Nu kommer det vildaste. Detta är Sandfall Interactives debut. Ett första spel som landar med så mycket självförtroende, polering och ambition är sällsynt. 遠征33 känns inte bara som en succé; det känns som ankomsten av en studio som kommer att definiera nästa decennium av RPG-spel om de fortsätter på den här nivån. Kommer det att ta hem utmärkelsen? Nå, vi får vänta och se.
エン・イイラー
2025 ユルン・オユヌ・アデイラルン・タマミ、シラランドゥ

2025 Oyun Ödülleri sezonu kapıda ve hayranlar favorilerini desteklemek için bir araya gelirken heyecan şimdiden tırmanıyor. Oylama resmen başladı ve bu yılın listesi, altı öne çıkan başlığın ana kategorilerde adaylık kazanmasıyla hem çeşitli hem de dopdolu. Cesur indie sürprizlerinden gişe rekorları kıran hitlere kadar, bu oyunlar tüm yıl boyunca oyuncuların hayal gücünü ele geçirdi ve şimdi tören yaklaşırken en büyük ödüller için kıyasıya yarışıyorlar. Hadi adaylara bir göz atalım ve hangisinin ゲーム・オブ・ザ・イヤー ödülünü kazanma şansı olduğunu görelim.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者, Ubisoft’un açık dünya formülünü çok çok uzaklardaki bir galaksiye taşıyor ve şaşırtıcı bir şekilde, birçok kişinin beklediğinden daha iyi işliyor. Oyun, büyük bir karmaşanın içine düşmüş küçük çaplı bir serseri olma fantazisini mükemmel şekilde yakalıyor, sinematik hikaye anlatımını keşif ağırlıklı oynanışla harmanlıyor. Kay Vess, yılın en akılda kalıcı baş karakterlerinden biri ve dünya, o klasik Star Wars tarzında canlı hissettiriyor: kalabalık kantinalar, tehlikeli sendikalar ve sırlarla dolu gezegenler.
Peki neden yedinci? Outlaws inanılmaz derecede iyi işlenmiş ve eğlenceli, ancak en üst sıralardaki rakiplerin yaptığı gibi yeni bir çığır açmıyor. Harika bir macera, ama aynı zamanda tanıdık bir macera. Yine de, saf işçiliği ve güçlü dünya inşasıyla aday listesindeki yerini hak ediyor.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo, her zaman Yılın Oyunu tartışmalarına en az bir tane saf eğlence deneyimi sızdırmanın bir yolunu bulur. ドンキーコング バナンザ tam da bu: renk, ritim, muz ve kaosun neşeli bir patlaması. Oyuncuların açılış sahnesinde gülümsemeye başlayıp jeneriğe kadar durmadığı türden bir oyun.
Bananza, ドンキーコング‘un iyi olduğu her şeyin bir kutlaması gibi hissettiriyor: dolgun platform oyunu, komik karakterler, harika müzik ve momentumu devam ettirecek kadar sizi şaşırtan seviyeler. Derin veya devrimci olmaya çalışmıyor; sadece eğlenceli olmak istiyor ve bunda da başarılı. Ancak, dopdolu bir Yılın Oyunu listesinde, altıncı sırada olmasının nedeni de bu. Diğer adaylar daha yükseği hedefliyor, daha büyük riskler alıyor ve daha derin duygusal veya mekanik alanlara giriyor.
5. キングダムカム:デリバランス II

Spektrumun tamamen diğer ucunda ise, listedeki en gerçekçi ve sürükleyici oyun olan Kingdom Come: Deliverance II yer alıyor. Bananza sizi meyve toplamak için zıplatmak isterken, デリバランス II oyuncuların paslı kılıçlarla mücadele etmesini, acımasız savaşlardan sağ çıkmasını ve orta çağ yaşamını gerçekçilikle yönlendirmesini istiyor.
Deliverance II’yi özel yapan, ne kadar samimi hissettirdiği. Savaş taktiksel ve ağır. Dünya yoğun, inandırıcı ve görev verenlerden ziyade gerçek insanlar gibi hissedilen insanlarla dolu. Detaylara verilen özen o kadar abartılı ki, bir bıçağı bilemek veya bir köylüyle bir içki paylaşmak gibi küçük etkileşimler bile atmosfere katkıda bulunuyor.
Peki neden beşinci? Çünkü gerçekçilik ne kadar etkileyici olsa da, oyunun kime hitap ettiğini de sınırlıyor. デリバランス II, o zorluğu ve tarihsel doğruluğu isteyenler için. Derinden tatmin edici, ancak evrensel olarak erişilebilir değil. Ve bir Yılın Oyunu yarışında, erişilebilirlik ve duygusal erişim önem taşıyor. Yine de, sürükleyici RPG’ler söz konusu olduğunda, bu son yılların en iyilerinden biri.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong‘un dördüncü olması, bunun inanılmaz derecede güçlü bir yıl olduğunu kanıtlıyor. Team Cherry nihayet uzun zamandır beklenen devam oyununu çıkardı ve hayranların umduğu neredeyse her şeyi sunuyor. Hızlı, zarif, güzelce animasyonlu ve Hollow Knight‘ı özel yapan o sessiz melankoliyle dolu. Hornet bir rüya gibi kontrol ediliyor ve boss savaşları mı? En iyi şekilde kesinlikle acımasız.
Silksong‘un en büyük başarısı ne kadar özgüvenli hissettirdiği. Yeniden Hollow Knight olmaya çalışmıyor. Kendi tonu, ritmi ve kimliği var. Dünya daha canlı, tempolama daha hızlı ve keşif, agresif, şık oynamayı ödüllendiriyor. Sonuç olarak, Silksong olağanüstü, ancak dönüştürmekten ziyade mükemmelleştiriyor. Ve bekleyiş bu kadar uzun sürdüğü için, bazı oyuncular daha büyük bir sıçrama bekliyordu. Yine de, böyle bir yılda dördüncülük küçümsenecek bir şey değil. Silksong baştan sona büyüleyici.
3. ハデスⅡ

Hades Il, ilk oyunda insanların neyi sevdiğini tam olarak anlayan ve sonra her yönde özgüvenle genişleyen türden bir devam oyunu gibi hissettiriyor. Savaş daha akıcı ve esnek, dünya daha zengin ve hikaye anlatımı daha iddialı. Melinoë inanılmaz bir baş karakter; kararlı, azimli ve Zagreus’un daha oyunsever havasına mükemmel bir tezat oluşturuyor.
Hades II’yi ilk üçe sokan şey, tarzı, oyun mekaniğini ve anlatıyı ne kadar zahmetsizce harmanladığı. Her koşu anlamlı hissediliyor ve her iyi etkileşim kendi yolunda komik veya dokunaklı geliyor. Tekrarlanabilir tasarım konusunda bir ustalık dersi.
Onu ilk ikiden uzak tutan tek şey, hala bir roguelike yapısını takip etmesi, yani doğal olarak en üst sıralardaki rakiplerin sunduğu süpürücü, sinematik darbeyi vermemesi. Ama bir oyun olarak? Neredeyse kusursuz.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima, yağmurlarla ıslanmış, rüya gibi Death Stranding dünyasına daha fazla özgüven, daha fazla duygu ve bir şekilde öncekinden daha tuhaf fikirlerle dönüyor. Ve dürüst olmak gerekirse? İşe yarıyor. On the Beach, yılın en çarpıcı görsel ve duygusal oyunlarından biri. Gezinme daha akıcı, hikaye daha sert vuruyor ve performanslar 2025’in en iyilerinden. Burada, çok az stüdyonun denediği, hele ki başardığı bir ölçek ve hırs duygusu var.
DEATH STRANDING 2 sadece bir devam oyunu değil; Kojima’nın en iyi yaptığı şeyin bir yeniden ifadesi: yaşayan metaforlar gibi hissedilen dünyalar yaratmak ve yürümek gibi basit bir şeyi meditatif bir deneyime dönüştürmek. Bazı insanlar tempoya ayak uyduramayacak, elbette, ama ona bağlananlar derinden bağlanacak.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Hiç tartışma yok, 遠征33 2025’in göze çarpanı. Şık ve cesur, bu oyun endüstriyi ileriye taşıdı. Oyun, neredeyse JRPG kıyafeti giymiş bir aksiyon oyunu gibi, en hızlı sıra tabanlı savaşlardan birini sunuyor. Her karşılaşma niyetli, her animasyon kendi çekiciliğine sahip ve her boss savaşı son derece sürükleyici hissediliyor.
Onun kazanma şansı olmasını sağlayan şey sadece görseller veya mekanikler değil; duygusal ağırlığı. 遠征33 melankoli, umut, trajedi ve direnci son derece fantastik bir şekilde harmanlıyor.
Şimdi, en vahşi kısım geliyor. Bu, Sandfall Interactive’in ilk çıkışı. Bu kadar özgüven, işçilik ve hırsla gelen bir ilk oyun nadirdir. 遠征33 sadece bir başarı gibi hissettirmiyor; bu seviyede devam ederlerse önümüzdeki on yılın RPG’lerini tanımlayacak bir stüdyonun gelişi gibi hissediliyor. Ödülü eve götürecek mi? Hadi bekleyip görelim.
ベスト·オブ·
Alle nominerte til Årets spill 2025, rangert

Årets spillseremoni for 2025 er like rundt hjørnet, og spenningen bygger allerede opp mens fansen samler seg bak sine favoritter. Avstemningen er offisielt i gang, og årets utvalg er like imponerende som det er mangfoldig, med seks fremtredende titler som har fått nominasjoner i hovedkategoriene. Fra dristige indie-overraskelser til blockbuster-suksesser har disse spillene fanget spillerens fantasi hele året, og nå kjemper de topp mot topp om de høyeste utmerkelsene mens seremonien nærmer seg. La oss sjekke ut de nominerte og se hvilket som har en sjanse til å vinne prisen for Årets spill.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 bringer Ubisofts åpne-verden-formel til galaksen langt, langt borte, og overraskende nok fungerer det bedre enn mange forventet. Spillet treffer perfekt på fantasien om å være en småskurk som blir dratt inn i store problemer, og blander kinematiske historieøyeblikk med utforskningstung gameplay. Kay Vess er en av årets mest minneverdige protagonister, og verden føles levende på den klassiske スターウォーズ-måten: livlige kantinaer, farlige syndikater og planeter fulle av hemmeligheter.
Så hvorfor nummer sju? Outlaws er utrolig polert og underholdende, men det bryter ikke ny grunn på samme måte som toppkonkurrentene gjør. Det er et fantastisk eventyr, men også et kjent ett. Likevel fortjener det sin plass på nominasjonslisten for ren håndverkskunst og sitt sterke verdensbygging.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo finner alltid en måte å snike inn minst én ren moro-opplevelse i samtalen om Årets spill. ドンキーコング バナンザ er akkurat det: en gledeseksplosjon av farge, rytme, bananer og kaos. Det er den typen spill hvor spillere begynner å smile under åpningsscenen og egentlig ikke slutter før rulleteksten kommer.
Bananza føles som en feiring av alt ドンキーコング er god på: solid plattformspill, tullete karakterer, flott musikk og baner som overrasker deg akkurat nok til å holde farten oppe. Det prøver ikke å være dypt eller revolusjonerende; det vil bare være morsomt, og det lykkes. Men i et stappfullt Årets spill-utvalg er det også grunnen til at det havner på sjetteplass. De andre konkurrentene sikter høyere, tar større risiko og beveger seg inn i dypere følelsesmessig eller mekanisk territorium.
5. キングダムカム:デリバランス II

På den helt motsatte enden av spekteret ligger Kingdom Come: Deliverance II, det mest jordnære og oppslukende spillet i utvalget. Mens Bananza vil at du skal sprette rundt og samle frukt, vil デリバランス II at spillerne skal kjempe med rustne sverd, overleve brutale slag og navigere middelalderlivet med realisme.
Det som gjør デリバランス II spesielt er hvor autentisk det føles. Kampen er taktisk og vektig. Verdenen er tett, troverdig og fylt med mennesker som føles som ekte mennesker snarere enn oppdragsgivere. Oppmerksomheten på detaljer er latterlig, til det punkt hvor selv små interaksjoner, som å slipe en klinge eller dele en drink med en landsbyboer, bidrar til atmosfæren.
Så hvorfor er det nummer fem? Vel, så imponerende som realisme er, begrenser det også hvem spillet appellerer til. デリバランス II er for folk som vil ha den vanskelighetsgraden og den historiske nøyaktigheten. Det er dypt tilfredsstillende, men ikke universelt tilgjengelig. Og i en Årets spill-kamp teller tilgjengelighet og følelsesmessig rekkevidde. Likevel, når det gjelder oppslukende RPG-er, er dette en av de beste på år.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong på fjerdeplass beviser at dette er et vanvittig sterkt år. Team Cherry sluppet endelig den lenge etterlengtede oppfølgeren, og den leverer nesten alt fansen håpet på. Den er rask, grasiøs, vakkert animert og full av den stille melankolien som gjorde Hollow Knight spesielt. Hornet kontrolleres som en drøm, og bosskampene? Absolutt nådeløse på den beste måten.
Silksongs største prestasjon er hvor selvsikker den føles. Den prøver ikke å være Hollow Knight igjen. Den har sin egen tone, rytme og identitet. Verdenen er livligere, tempoet er raskere, og utforskningen belønner aggressiv, stilfull spillestil. Til syvende og sist er Silksong enestående, men den perfeksjonerer snarere enn transformerer. Og med tanke på hvor lang ventetiden var, forventet noen spillere et større sprang. Likevel er fjerdeplass i et år som dette ikke lite. Silksong er fantastisk fra start til slutt.
3. ハデスⅡ

Hades Il føles som den typen oppfølger som forstår nøyaktig hva folk elsket med det første spillet og derfor selvsikkert utvider seg i alle retninger. Kampen er jevnere og mer fleksibel, verdenen er rikere, og historiefortellingen er mer ambisiøs. Melinoë er en utrolig protagonist, hard, bestemt og en perfekt kontrast til Zagreus’ mer lekne vibe.
Det som plasserer Hades Il i topp tre er hvor uanstrengt det blander stil, gameplay og narrativ. Hver runde føles meningsfull, og hver god interaksjon føles morsom eller rørende på sin egen måte. Det er en mesterklasse i gjentakbar design.
Det eneste som holder det utenfor topp to er at det fortsatt følger strukturen til et roguelike-spill, noe som betyr at det naturligvis ikke tilbyr den sveipende, kinematiske kraften som toppkonkurrentene leverer. Men som et spill? Det er nesten feilfritt.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima vender tilbake til den regnvåte, drømmelignende verdenen til Death Stranding med mer selvsikkerhet, mer følelse og på en eller annen måte enda merkeligere ideer enn før. Og ærlig talt? Det fungerer. On the Beach er et av årets mest visuelt og følelsesmessig slående spill. Bevegelsene er jevnere, historien treffer hardere, og skuespillerprestasjonene er noen av de beste i 2025. Det er en følelse av skala og ambisjon her som få studioer engang prøver på, langt mindre lykkes med.
DEATH STRANDING 2 er ikke bare en oppfølger; det er en bekreftelse på det Kojima gjør best: skape verdener som føles som levende metaforer og gjøre noe så enkelt som å gå til en meditativ opplevelse. Noen vil reagere negativt på tempoet, selvsagt, men de som kobler til det vil koble seg dypt.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Det er ingen debatt, 遠征33 er årets største høydepunkt. Stilfullt og dristig dytter dette spillet industrien fremover. Spillet har en av de raskeste tur-baserte kampene, nesten som et actionspill i JRPG-klesplagg. Hver møte har intensjon, hver animasjon har sin egen sjarm, og hver bosskamp føles super oppslukende.
Det som gjør at det har en sjanse til å vinne er ikke bare visuelle effekter eller mekanikker; det er den følelsesmessige vekten. 遠征33 blander melankoli, håp, tragedie og motstandskraft på en dypt fantastisk måte.
Nå, her er det villeste. Dette er Sandfall Interactives debut. Et første spill som lander med så mye selvsikkerhet, polering og ambisjon er sjeldent. 遠征33 føles ikke bare som en suksess; det føles som ankomsten til et studio som vil definere det neste tiåret med RPG-er hvis de fortsetter på dette nivået. Vil det ta prisen hjem? Vel, la oss vente og se.
最高
Tous les nominés pour le Jeu de l'Année 2025, classes

La saison des Game Awards 2025 approche à grands pas, et l’excitation monte déjà alors que les fans soutiennent leurs favoris. Les votes sont officiellement ouverts, et la sélection de cette année est aussi impressionnante que diversifiée, avec six titres majeurs nominés dans les principales catégories. Des surprises audacieuses des indépendants aux blockbusters, ces jeux ont captivé l’imagination des joueurs toute l’année, et ils s’affrontent maintenant pour les plus hautes distinctions à l’approche de la cérémonie. Découvrons les nominés et voyons lequel a une chance de remporter le prix ジュ・ド・ランネ.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 apporte la formule open-world d’Ubisoft dans la galaxie lointaine, très lointaine, et, étonnamment, cela fonctionne mieux que beaucoup ne l’attendaient. Le jeu réussit parfaitement à capturer la fantaisie d’être un petit escroc pris dans un gros pétrin, mêlant des moments scénaristiques cinématographiques à un gameplay axé sur l’exploration. Kay Vess est l’un des protagonistes les plus mémorables de l’année, et le monde semble vivant à la manière classique de スターウォーズ : cantinas animées, syndicats dangereux et planètes remplies de secrets.
Alors pourquoi la septième place ? Outlaws est incroyablement soigné et divertissant, mais il n’innove pas autant que les principaux concurrents. C’est une aventure fantastique, mais aussi familière. Il mérite néanmoins sa place sur la liste des nominés pour son savoir-faire et son univers riche.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo trouve toujours le moyen de glisser au moins une expérience de pur plaisir dans la conversation pour le Jeu de l’Année. ドンキーコング バナンザ est exactement cela : une explosion joyeuse de couleurs, de rythme, de bananes et de chaos. C’est le genre de jeu où les joueurs commencent à sourire pendant la cinématique d’introduction et ne s’arrêtent vraiment qu’au générique de fin.
Bananza ressemble à une célébration de tout ce que ドンキーコング fait de bien : un platforming solide, des personnages loufoques, une excellente musique et des niveaux qui vous surprennent juste assez pour maintenir l’élan. Il n’essaie pas d’être profond ou révolutionnaire ; il veut juste être amusant, et il réussit. Cependant, dans une sélection serrée pour le Jeu de l’Année, c’est aussi la raison pour laquelle il se place en sixième position. Les autres concurrents visent plus haut, prennent plus de risques et explorent un territoire émotionnel ou mécanique plus profond.
5. キングダムカム:デリバランス II

À l’opposé complet du spectre se trouve Kingdom Come: Deliverance II, le jeu le plus ancré et immersif de la sélection. Alors que Bananza veut vous faire rebondir pour collecter des fruits, デリバランス II veut que les joueurs luttent avec des épées rouillées, survivent à des batailles brutales et naviguent dans la vie médiévale avec réalisme.
これは デリバランス II spécial, c’est son authenticité. Le combat est tactique et pesant. Le monde est dense, crédible et rempli de personnes qui ressemblent à de vrais êtres humains plutôt qu’à des donneurs de quêtes. L’attention portée aux détails est démentielle, au point où même de petites interactions, comme aiguiser une lame ou partager un verre avec un villageois, ajoutent à l’atmosphère.
Alors pourquoi est-il cinquième ? Eh bien, aussi impressionnante que soit la réalisme, elle limite aussi le public du jeu. デリバランス II est pour ceux qui veulent cette difficulté et cette précision historique. C’est profondément satisfaisant, mais pas universellement accessible. Et dans une course pour le Jeu de l’Année, l’accessibilité et la portée émotionnelle comptent. Néanmoins, en matière de RPG immersifs, c’est l’un des meilleurs depuis des années.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong en quatrième position prouve que c’est une année incroyablement forte. Team Cherry a enfin sorti la suite tant attendue, et elle livre presque tout ce que les fans espéraient. Il est rapide, gracieux, magnifiquement animé et plein de cette mélancolie tranquille qui a rendu Hollow Knight spécial. Hornet se contrôle à la perfection, et les combats de boss ? Absolument vicieux, dans le bon sens du terme.
Silksong a pour plus grand mérite d’être d’une confiance absolue. Il n’essaie pas d’être Hollow Knight à nouveau. Il a son propre ton, son propre rythme et sa propre identité. Le monde est plus vivant, le rythme est plus rapide et l’exploration récompense un jeu agressif et stylé. En fin de compte, Silksong est exceptionnel, mais il perfectionne plutôt qu’il ne transforme. Et vu la longue attente, certains joueurs s’attendaient à un saut plus important. Quoi qu’il en soit, la quatrième place dans une année comme celle-ci n’est pas négligeable. Silksong est superbe du début à la fin.
3. ハデスⅡ

Hades Il ressemble à la suite qui comprend exactement ce que les gens ont aimé dans le premier jeu et qui se développe ensuite avec confiance dans toutes les directions. Le combat est plus fluide et plus flexible, le monde est plus riche et la narration est plus ambitieuse. Melinoë est une protagoniste incroyable, féroce, déterminée et un parfait contraste avec le vibe plus espiègle de Zagreus.
Ce qui place Hades Il dans le top trois, c’est la facilité avec laquelle il mélange style, gameplay et récit. Chaque course semble significative, et chaque bonne interaction semble drôle ou touchante à sa manière. C’est une leçon de maîtrise en design rejouable.
La seule chose qui l’empêche d’être dans le top deux est qu’il suit toujours la structure d’un roguelike, ce qui signifie qu’il n’offre pas naturellement l’impact cinématographique et ample des deux premiers concurrents. Mais en tant que jeu ? Il est presque parfait.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima revient dans le monde onirique et pluvieux de Death Stranding avec plus de confiance, plus d’émotion et, d’une certaine manière, des idées encore plus étranges qu’avant. Et honnêtement ? Ça marche. On the Beach est l’un des jeux les plus marquants visuellement et émotionnellement de l’année. Le déplacement est plus fluide, l’histoire frappe plus fort et les performances sont parmi les meilleures de 2025. Il y a ici un sens de l’échelle et de l’ambition que peu de studios tentent, encore moins réussissent.
DEATH STRANDING 2 n’est pas seulement une suite ; c’est une réaffirmation de ce que Kojima fait de mieux : créer des mondes qui ressemblent à des métaphores vivantes et transformer quelque chose d’aussi simple que la marche en une expérience méditative. Certains décrocheront à cause du rythme, c’est sûr, mais ceux qui s’y connecteront le feront profondément.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Il n’y a pas de débat, 遠征33 est le jeu marquant de 2025. Stylé et audacieux, ce jeu a fait avancer l’industrie. Il propose l’un des combats au tour par tour les plus rapides, presque comme un jeu d’action habillé en JRPG. Chaque rencontre a une intention, chaque animation a son propre charme et chaque combat de boss est extrêmement immersif.
Ce qui lui donne une chance de gagner, ce ne sont pas seulement les visuels ou les mécaniques ; c’est le poids émotionnel. 遠征33 mélange mélancolie, espoir, tragédie et résilience d’une manière profondément fantastique.
Maintenant, voici la partie la plus folle. C’est le premier jeu de Sandfall Interactive. Un premier jeu qui débarque avec autant de confiance, de finition et d’ambition est rare. 遠征33 ne ressemble pas seulement à un succès ; il ressemble à l’arrivée d’un studio qui définira la prochaine décennie des RPG s’il continue à ce niveau. Remportera-t-il le prix ? Eh bien, attendons de voir.
最高の
Todos los nominados al Juego del Año 2025, clasificados

La temporada de los Game Awards 2025 está a la vuelta de la esquina, y la emoción ya está creciendo mientras los fans apoyan a sus favoritos. La votación ya está oficialmente en marcha, y la lista de este año es tan impresionante como diversa, con seis títulos destacados que han obtenido nominaciones en las principales categorías. Desde sorprendentes indies hasta éxitos de taquilla, estos juegos han capturado la imaginación de los jugadores durante todo el año, y ahora se enfrentan cara a cara por los máximos honores a medida que se acerca la ceremonia. Echemos un vistazo a los nominados y veamos cuál tiene posibilidades de ganar el premio ゲームオブザイヤー.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 lleva la fórmula de mundo abierto de Ubisoft a la galaxia muy, muy lejana y, sorprendentemente, funciona mejor de lo que muchos esperaban. El juego captura a la perfección la fantasía de ser un pícaro de poca monta atrapado en un gran lío, combinando momentos cinematográficos con un jugabilidad centrada en la exploración. Kay Vess es una de las protagonistas más memorables del año, y el mundo se siente vivo de esa manera clásica de スターウォーズ: cantinas bulliciosas, sindicatos peligrosos y planetas llenos de secretos.
¿Entonces por qué el séptimo puesto? Outlaws está increíblemente pulido y es entretenido, pero no rompe nuevos moldes como lo hacen los principales contendientes. Es una aventura fantástica, pero también familiar. Aún así, se gana su lugar en la lista de nominados por su puro oficio y su sólida construcción de mundo.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo siempre encuentra la manera de colar al menos una experiencia de pura diversión en la conversación del Juego del Año. ドンキーコング バナンザ es exactamente eso: una explosión alegre de color, ritmo, plátanos y caos. Es el tipo de juego en el que los jugadores empiezan a sonreír durante la cinemática inicial y no paran hasta que aparecen los créditos.
Bananza se siente como una celebración de todo lo que ドンキーコング hace bien: plataformas contundentes, personajes divertidos, una gran música y niveles que te sorprenden lo suficiente para mantener el ritmo. No intenta ser profundo ni revolucionario; solo quiere ser divertido, y lo consigue. Sin embargo, en una lista de nominados tan reñida para el Juego del Año, esa es también la razón por la que ocupa el sexto lugar. Los otros contendientes apuntan más alto, toman mayores riesgos y se adentran en un territorio emocional o mecánico más profundo.
5. キングダムカム:デリバランス II

En el extremo completamente opuesto del espectro se encuentra Kingdom Come: Deliverance II, el juego más realista e inmersivo de la lista. Mientras que Bananza quiere que saltes recolectando fruta, デリバランス II quiere que los jugadores luchen con espadas oxidadas, sobrevivan a batallas brutales y naveguen por la vida medieval con realismo.
何が特別なのか デリバランス II es lo genuino que se siente. El combate es táctico y con peso. El mundo es denso, creíble y está lleno de personas que parecen seres humanos reales en lugar de dadores de misiones. La atención al detalle es ridícula, hasta el punto en que incluso pequeñas interacciones, como afilar una hoja o compartir una bebida con un aldeano, suman a la atmósfera.
¿Entonces por qué está en quinto lugar? Bueno, por muy impresionante que sea el realismo, también limita a quién atrae el juego. デリバランス II es para quienes quieren esa dificultad y esa precisión histórica. Es profundamente satisfactorio, pero no es universalmente accesible. Y en una carrera por el Juego del Año, la accesibilidad y el alcance emocional importan. Aún así, en lo que a RPG inmersivos se refiere, este es uno de los mejores en años.
4. ホロウナイト:シルクソング

Que Silksong esté en cuarto lugar demuestra que este es un año ridículamente fuerte. Team Cherry finalmente lanzó la tan esperada secuela, y cumple con casi todo lo que los fans esperaban. Es rápido, grácil, bellamente animado y lleno de esa melancolía silenciosa que hizo especial a Hollow Knight. Hornet se controla de maravilla, ¿y las peleas contra jefes? Absolutamente viciosas, en el mejor sentido.
El mayor logro de Silksong es lo seguro que se siente. No intenta ser Hollow Knight otra vez. Tiene su propio tono, ritmo e identidad. El mundo es más vivo, el ritmo es más rápido y la exploración recompensa un juego agresivo y con estilo. En última instancia, Silksong es excepcional, pero perfecciona en lugar de transformar. Y con lo larga que fue la espera, algunos jugadores esperaban un salto mayor. Aún así, el cuarto lugar en un año como este no es poca cosa. Silksong es impresionante de principio a fin.
3. ハデスⅡ

Hades Il se siente como el tipo de secuela que entiende exactamente lo que la gente amó del primer juego y luego se expande con confianza en todas direcciones. El combate es más fluido y flexible, el mundo es más rico y la narrativa es más ambiciosa. Melinoë es una protagonista increíble, feroz, decidida y un contraste perfecto con la vibra más juguetona de Zagreus.
Lo que coloca a Hades Il en el top tres es lo fácil que combina estilo, jugabilidad y narrativa. Cada partida se siente significativa, y cada buena interacción se siente divertida o conmovedora a su manera. Es una clase magistral de diseño repetible.
Lo único que le impide llegar a los dos primeros puestos es que aún sigue la estructura de un roguelike, lo que significa que, naturalmente, no ofrece el impacto cinematográfico y arrollador que ofrecen los principales contendientes. Pero como juego? Es casi impecable.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima regresa al mundo lluvioso y onírico de Death Stranding con más confianza, más emoción y, de alguna manera, ideas aún más extrañas que antes. ¿Y sinceramente? Funciona. On the Beach es uno de los juegos visual y emocionalmente más impactantes del año. El desplazamiento es más fluido, la historia golpea más fuerte y las actuaciones están entre las mejores de 2025. Hay una sensación de escala y ambición aquí que pocos estudios siquiera intentan, y mucho menos logran.
DEATH STRANDING 2 no es solo una secuela; es una reafirmación de lo que Kojima hace mejor: crear mundos que se sienten como metáforas vivas y convertir algo tan simple como caminar en una experiencia meditativa. Algunas personas rechazarán su ritmo, seguro, pero aquellos que conecten con él lo harán profundamente.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

No hay debate, 遠征33 es el destacado de 2025. Con estilo y atrevimiento, este juego empujó a la industria hacia adelante. El juego presenta uno de los combates por turnos más rápidos, casi como un juego de acción disfrazado de JRPG. Cada encuentro tiene intención, cada animación tiene su propio encanto y cada pelea contra un jefe se siente súper inmersiva.
Lo que le da posibilidades de ganar no son solo los gráficos o la mecánica; es el peso emocional. 遠征33 combina melancolía, esperanza, tragedia y resiliencia de una manera profundamente fantástica.
Ahora, aquí está la parte más increíble. Este es el debut de Sandfall Interactive. Es raro que un primer juego aterrice con tanta confianza, pulido y ambición. 遠征33 no solo se siente como un éxito; se siente como la llegada de un estudio que definirá la próxima década de los RPG si continúan a este nivel. ¿Se llevará el galardón a casa? Bueno, esperemos a ver.
ベスト·オブ·
Alle Nominierungen für das Spiel des Jahres 2025, bewertet

Die Awards-Saison für Spiele 2025 steht unmittelbar bevor, und die Aufregung steigt bereits, während die Fans hinter ihren Favoriten stehen. Die Abstimmung ist offiziell eröffnet, und die Auswahl in diesem Jahr ist ebenso stark wie vielfältig, wobei sechs herausragende Titel Nominierungen in den Hauptkategorien erhalten haben. Von mutigen Indie-Überraschungen bis hin zu Blockbuster-Hits haben diese Spiele die Fantasie der Spieler das ganze Jahr über gefangen genommen, und nun treten sie kurz vor der Zeremonie im direkten Duell um die höchsten Auszeichnungen an. Werfen wir einen Blick auf die Nominierten und sehen wir, welches eine Chance hat, den ゲームオブザイヤー-Award zu gewinnen.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 bringt Ubisofts Open-World-Formel in die weit, weit entfernte Galaxis, und überraschenderweise funktioniert es besser, als viele erwartet hatten. Das Spiel trifft genau die Fantasie, ein kleiner Ganove zu sein, der in ein großes Schlamassel gerät, und verbindet cineastische Story-Elemente mit erkundungslastigem Gameplay. Kay Vess ist einer der denkwürdigsten Protagonisten des Jahres, und die Welt fühlt sich lebendig an auf diese klassische スターウォーズ-Art: geschäftige Cantinas, gefährliche Syndikate und Planeten voller Geheimnisse.
Warum also Platz sieben? Outlaws ist unglaublich poliert und unterhaltsam, aber es bricht nicht so neues Terrain wie die Top-Kandidaten. Es ist ein fantastisches Abenteuer, aber auch ein vertrautes. Dennoch verdient es seinen Platz auf der Nominierungsliste durch schiere Handwerkskunst und sein starkes Worldbuilding.
6. ドンキーコング バナンザ

Nintendo schafft es immer, mindestens ein reines Spaß-Erlebnis in die Diskussion um das Spiel des Jahres zu schleusen. ドンキーコング バナンザ ist genau das: eine freudige Explosion aus Farbe, Rhythmus, Bananen und Chaos. Es ist die Art von Spiel, bei der die Spieler während der Eröffnungssequenz anfangen zu lächeln und damit bis zum Abspann nicht mehr aufhören.
Bananza fühlt sich an wie eine Feier von allem, worin ドンキーコング gut ist: klobiges Platforming, ulkige Charaktere, großartige Musik und Level, die einen gerade genug überraschen, um den Schwung aufrechtzuerhalten. Es versucht nicht, tiefgründig oder revolutionär zu sein; es will einfach nur Spaß machen, und das gelingt ihm. In einer starken Game-Of-The-Year-Auswahl ist das aber auch der Grund, warum es auf Platz sechs steht. Die anderen Kandidaten zielen höher, gehen größere Risiken ein und dringen in tiefere emotionale oder mechanische Gefilde vor.
5. キングダムカム:デリバランス II

Am völlig anderen Ende des Spektrums steht Kingdom Come: Deliverance II, das bodenständigste und immersivste Spiel der Auswahl. Während Bananza möchte, dass man herumhüpft und Früchte sammelt, möchte デリバランス II, dass Spieler mit rostigen Schwertern kämpfen, brutale Schlachten überleben und das mittelalterliche Leben realistisch meistern.
何 デリバランス II besonders macht, ist, wie authentisch es sich anfühlt. Der Kampf ist taktisch und gewichtig. Die Welt ist dicht, glaubwürdig und voller Menschen, die sich wie echte Individuen anfühlen und nicht wie Questgeber. Die Liebe zum Detail ist absurd, bis zu dem Punkt, dass selbst kleine Interaktionen wie das Schärfen einer Klinge oder das Teilen eines Getränks mit einem Dorfbewohner zur Atmosphäre beitragen.
Warum ist es dann auf Platz fünf? So beeindruckend der Realismus auch ist, er schränkt auch ein, für wen das Spiel ansprechend ist. デリバランス II ist für Leute, die diese Herausforderung und diese historische Genauigkeit wollen. Es ist zutiefst befriedigend, aber nicht universell zugänglich. Und im Rennen um das Spiel des Jahres zählen Zugänglichkeit und emotionale Reichweite. Dennoch ist dies, was immersive RPGs angeht, eines der besten seit Jahren.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong auf Platz vier zu sehen, beweist, dass dies ein unglaublich starkes Jahr ist. Team Cherry hat endlich den lang erwarteten Nachfolger veröffentlicht, und er erfüllt fast alle Hoffnungen der Fans. Es ist schnell, anmutig, wunderschön animiert und voller jener stillen Melancholie, die Hollow Knight so besonders machte. Hornet steuert sich traumhaft, und die Bosskämpfe? Absolut heimtückisch, auf die beste Art und Weise.
Silksongs größte Leistung ist, wie selbstbewusst es sich anfühlt. Es versucht nicht, wieder Hollow Knight zu sein. Es hat seinen eigenen Ton, Rhythmus und seine eigene Identität. Die Welt ist lebendiger, das Tempo ist schneller, und die Erkundung belohnt aggressives, stilvolles Spiel. Letztendlich ist Silksong außergewöhnlich, aber es perfektioniert eher, als dass es transformiert. Und angesichts der langen Wartezeit erwarteten einige Spieler einen größeren Sprung. Dennoch ist der vierte Platz in einem Jahr wie diesem keine Kleinigkeit. Silksong ist von Anfang bis Ende atemberaubend.
3. ハデスⅡ

Hades Il fühlt sich an wie die Art von Sequel, die genau versteht, was die Leute am ersten Spiel geliebt haben, und dann selbstbewusst in alle Richtungen expandiert. Der Kampf ist geschmeidiger und flexibler, die Welt ist reichhaltiger und die Erzählung ist ambitionierter. Melinoë ist eine unglaubliche Protagonistin, entschlossen und ein perfekter Kontrast zu Zagreus’ verspielterer Art.
何 Hades Il in die Top Drei bringt, ist die mühelose Art, wie es Stil, Gameplay und Erzählung vereint. Jeder Run fühlt sich bedeutsam an, und jede gute Interaktion fühlt sich auf ihre eigene Weise lustig oder berührend an. Es ist eine Meisterklasse in wiederholbarem Design.
Das Einzige, was es von den Top Zwei fernhält, ist, dass es immer noch der Struktur eines Roguelikes folgt, was bedeutet, dass es natürlicherweise nicht die umfassende, cineastische Wucht der Top-Kandidaten liefert. Aber als Spiel? Es ist nahezu makellos.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima kehrt mit mehr Selbstvertrauen, mehr Emotion und irgendwie noch seltsameren Ideen als zuvor in die regennasse, traumhafte Welt von Death Stranding zurück. Und ehrlich? Es funktioniert. On the Beach ist eines der visuell und emotional eindringlichsten Spiele des Jahres. Die Fortbewegung ist geschmeidiger, die Story trifft härter und die Darstellerleistungen gehören zu den besten von 2025. Hier gibt es ein Gefühl von Größe und Ambition, das nur wenige Studios überhaupt versuchen, geschweige denn umsetzen.
DEATH STRANDING 2 ist nicht nur ein Sequel; es ist eine Bestätigung dessen, was Kojima am besten kann: Welten erschaffen, die sich wie lebendige Metaphern anfühlen, und etwas so Einfaches wie Gehen zu einer meditativen Erfahrung machen. Sicher, einige Leute werden mit dem Tempo nicht klarkommen, aber diejenigen, die sich darauf einlassen, werden eine tiefe Verbindung spüren.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Es gibt keine Debatte, 遠征33 ist der herausragende Titel von 2025. Stilvoll und gewagt hat dieses Spiel die Branche vorangebracht. Das Spiel verfügt über einen der schnellsten rundenbasierten Kämpfe, fast wie ein Actionspiel im JRPG-Gewand. Jede Begegnung hat Absicht, jede Animation ihren eigenen Charme und jeder Bosskampf fühlt sich super immersiv an.
Was seine Siegeschance ausmacht, sind nicht nur die Optik oder die Mechaniken; es ist das emotionale Gewicht. 遠征33 vereint Melancholie, Hoffnung, Tragik und Widerstandsfähigkeit auf eine zutiefst fantastische Weise.
Nun kommt der verrückteste Teil. Dies ist das Debüt von Sandfall Interactive. Ein erstes Spiel, das mit so viel Selbstvertrauen, Polierarbeit und Ambition ankommt, ist selten. 遠征33 fühlt sich nicht nur wie ein Erfolg an; es fühlt sich an wie die Ankunft eines Studios, das das nächste Jahrzehnt der RPGs prägen wird, wenn es auf diesem Niveau weitermacht. Wird es die Auszeichnung mit nach Hause nehmen? Nun, wir werden es abwarten müssen.
ベスト・オブ
2025年ゲーム・オブ・ザ・イヤー全候補作、ランキング発表

2025年のゲームアワードの季節が目前に迫り、ファンがお気に入りの作品を応援する中、興奮が高まっています。投票が正式に開始され、今年のラインナップは多様性に富み、6つの傑出したタイトルが主要カテゴリーでノミネートを獲得しています。大胆なインディーサプライズからブロックバスター・ヒットまで、これらのゲームは一年を通してプレイヤーの想像力を捉え、今、授賞式が近づく中、最高の栄誉をかけて激突しようとしています。では、候補作を見て、どれがゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を勝ち取る可能性があるか見てみましょう。
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者は、ユービーアイソフトのオープンワールドフォーミュラをはるか遠い銀河に持ち込み、驚くべきことに、多くの予想以上にうまく機能しています。このゲームは、大事件に巻き込まれた小悪党になるというファンタジーを見事に表現し、映画的なストーリー展開と探索重視のゲームプレイを融合させています。ケイ・ヴェスは今年最も記憶に残る主人公の一人であり、世界はクラシックなスターウォーズらしい活気に満ちています:賑わう酒場、危険なシンジケート、秘密に満ちた惑星たちです。
では、なぜ7位なのか?『Outlaws』は非常に洗練されており楽しい作品ですが、上位候補作のような新境地を開拓しているわけではありません。素晴らしい冒険譚ではありますが、同時にどこか見慣れた冒険でもあります。それでも、その卓越した技術力と強固な世界構築により、ノミネートリストに名を連ねる価値は十分にあります。
6. ドンキーコング バナンザ

任天堂は常に、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの議論に、少なくとも一つは純粋な楽しさを詰め込んだ体験を忍び込ませる方法を見つけ出します。 ドンキーコング バナンザ はまさにそれです:色彩、リズム、バナナ、混沌の喜びに満ちた爆発です。 オープニングのカットシーンでプレイヤーが笑顔になり、クレジットが流れるまでその笑顔が止まらない、そんな種類のゲームです。
『Bananza』は、ドンキーコング が得意とするすべての要素の祝祭のように感じられます:重量感のあるプラットフォーミング、間抜けなキャラクター、素晴らしい音楽、そして勢いを保つためにちょうど良い驚きを与えてくれるステージです。深みや革命を目指しているわけではありません。ただ楽しいことを目指しており、それは成功しています。しかし、豪華なゲーム・オブ・ザ・イヤーのラインナップにおいて、それが6位に位置する理由でもあります。他の候補作はより高い目標を掲げ、より大きなリスクを取り、感情的またはメカニカルな領域でより深みを追求しているからです。
5. キングダムカム:デリバランス II

スペクトルのまったく反対側に位置するのが、Kingdom Come: Deliverance IIです。これはラインナップ中、最も地に足のついた没入型のゲームです。『Bananza』が果物を集めて跳ね回ることを求めるのに対し、デリバランス IIは錆びた剣と格闘し、残酷な戦いを生き延び、リアリズムをもって中世の生活を歩むことをプレイヤーに求めます。
デリバランス II を特別なものにしているのは、その真摯な感覚です。戦闘は戦術的で重厚です。世界は緻密で信憑性があり、クエストを与える存在ではなく、実際の人間のように感じられる人々で満ちています。細部へのこだわりはとんでもなく、刃を研ぐことや村人と酒を酌み交わすような小さなやり取りさえも、雰囲気を高めるほどです。
では、なぜ5位なのか?そのリアリズムは印象的ですが、同時にゲームの訴求対象を限定してもいます。デリバランス IIは、その難しさと歴史的正確さを求める人々のためのゲームです。深く満足のいくものですが、万人にアクセスしやすいわけではありません。そして、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの競争においては、アクセシビリティと感情的な到達範囲が重要です。それでも、没入型RPGとして、これは近年最高の作品の一つです。
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong が4位であることは、これがとてつもなく強力な年であることを証明しています。Team Cherryが待望の続編を遂にリリースし、ファンが望んだほぼすべてを届けました。高速で優雅、美しいアニメーションに満ち、Hollow Knight を特別なものにしたあの静かなメランコリーに満ちています。ホーネットは夢のように操作でき、ボス戦?最高の意味でまったく容赦ありません。
Silksongの最大の功績は、その自信に満ちた感覚です。Hollow Knightの再来になろうとはしません。独自のトーン、リズム、アイデンティティを持っています。世界はより活気に満ち、ペーシングはより速く、探索は攻撃的でスタイリッシュなプレイを報います。結局のところ、Silksongは卓越していますが、変革ではなく完成を目指しています。そして、あれほど長い待ち時間を経て、一部のプレイヤーはより大きな飛躍を期待していました。それでも、今年のような年に4位というのは小さなことではありません。Silksongは最初から最後まで見事です。
3. ハデスⅡ

Hades Il は、前作の何が人々に愛されたかを正確に理解し、あらゆる方向に自信を持って拡張した続編のように感じられます。戦闘はより滑らかで柔軟に、世界はより豊かに、ストーリーテリングはより野心的になりました。メリノエは素晴らしい主人公で、ザグレウスのより遊び心のある雰囲気とは完璧に対照的な、強く、決意に満ちたキャラクターです。
Hades Ilをトップ3に押し上げるのは、スタイル、ゲームプレイ、ナラティブをいかに容易にブレンドしているかです。すべてのランが意味を持ち、すべての良いやり取りが独自の方法で面白く、または心に響きます。繰り返し遊べるデザインの模範です。
トップ2に入れない唯一の理由は、依然としてローグライクの構造に従っていることであり、それは自然と、上位候補作が提供するような広範で映画的な衝撃を提供しないことを意味します。しかし、ゲームとして?ほぼ完璧です。
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

小島秀夫が、雨に濡れた夢のようなDeath Strandingの世界に、より自信を持ち、より感情的で、どういうわけか以前よりもさらに奇妙なアイデアと共に戻ってきました。そして正直なところ?それは機能しています。『On the Beach』は今年、視覚的にも感情的にも最も印象的なゲームの一つです。移動はよりスムーズに、ストーリーはより強く心に響き、演技は2025年最高の部類に入ります。ここには、ほとんど試みられることさえなく、ましてや成功させることができるスタジオがほとんどないほどのスケール感と野心があります。
DEATH STRANDING 2は単なる続編ではありません。小島が最も得意とすることの再表明です:生きたメタファーのように感じられる世界を作り、歩くという単純な行為さえも瞑想的な体験に変えること。確かに、そのペーシングに合わない人もいるでしょうが、それに共感する人は深く共感するでしょう。
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

議論の余地はありません、遠征33 は2025年の傑出した作品です。スタイリッシュで大胆なこのゲームは、業界を前進させました。このゲームは、最も高速なターン制戦闘の一つを特徴としており、まるでアクションゲームがJRPGの衣をまとったかのようです。すべての遭遇には意図があり、すべてのアニメーションには独自の魅力があり、すべてのボス戦は非常に没入感があります。
これが勝つ可能性を秘めている理由は、ビジュアルやメカニクスだけではありません。感情的な重みです。遠征33は、メランコリー、希望、悲劇、回復力を深く素晴らしい方法でブレンドしています。
さて、ここからが最も驚くべき部分です。これはSandfall Interactiveのデビュー作です。これほどの自信、完成度、野心を持って登場する最初のゲームは稀です。遠征33は単なる成功作という感じではなく、このレベルを維持し続ければ、次の10年のRPGを定義するスタジオの到来を感じさせます。果たして栄誉を手にするでしょうか?さあ、待ちましょう。
베스트 오브
2025년 올해의 게임 후보, 순위별 정리

2025년 게임 어워드 시즌이 코앞으로 다가왔으며, 팬들이 각자의 최애 게임을 지지하며 열기가 뜨겁습니다. 투표가 공식적으로 시작되었으며, 올해의 라인업은 다채로우면서도 강력한 면모를 보여주고 있습니다. 주요 부문에 6개의 뛰어난 타이틀이 노미네이트를 차지했죠. 대담한 인디 서프라이즈부터 블록버스터 히트작까지, 이 게임들은 일 년 내내 플레이어들의 상상력을 사로잡았으며, 이제 시상식이 다가오며 최고의 영예를 놓고 정면 대결을 펼칠 예정입니다. 후보들을 살펴보고 그중 어떤 게임이 올해의 게임 상을 탈 만한지 알아봅시다.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者는 유비소프트의 오픈월드 공식을 머나먼 은하계에 적용했으며, 놀랍게도 많은 이들의 예상을 뛰어넘는 성과를 냈습니다. 이 게임은 거대한 소용돌이에 휘말린 하찮은 악당이 되는 판타지를 완벽하게 구현하며, 영화적인 스토리 비트와 탐험 중심의 게임플레이를 조화롭게 혼합합니다. 케이 베스는 올해 가장 기억에 남는 주인공 중 한 명이며, 세계는 고전적인 スターウォーズ 방식으로 생생하게 느껴집니다: 북적이는 캔티나, 위험한 신디케이트, 비밀로 가득 찬 행성들.
그렇다면 왜 7위일까요? 아웃로는 놀라울 정도로 세련되고 재미있지만, 상위 경쟁자들이 보여주는 새로운 지평을 열지는 못합니다. 환상적인 어드벤처이지만, 동시에 익숙한 어드벤처이기도 하죠. 그럼에도 불구하고, 순수한 완성도와 강력한 세계 구축으로 노미네이트 목록에 당당히 이름을 올렸습니다.
6. ドンキーコング バナンザ

닌텐도는 항상 올해의 게임 후보에 순수한 재미를 선사하는 경험을 적어도 하나 끼워 넣는 방법을 찾아냅니다. ドンキーコング バナンザ 는 바로 그런 게임입니다: 색채, 리듬, 바나나, 혼돈이 폭발하는 즐거움의 결정체죠. 오프닝 컷신부터 웃음이 멈추지 않고 크레딧이 올라갈 때까지 계속되는 그런 종류의 게임입니다.
바난자는 ドンキーコング이 잘하는 모든 것의 축제와 같습니다: 묵직한 플랫포밍, 괴짜 캐릭터들, 훌륭한 음악, 그리고 흥미를 지속시키기에 충분한 놀라움을 선사하는 레벨들. 깊이 있거나 혁명적이려 하지 않습니다; 그저 재미있고자 하며, 그 목표를 성공적으로 달성했죠. 그러나 강력한 올해의 게임 라인업 속에서, 그것이 동시에 6위에 머무는 이유이기도 합니다. 다른 경쟁자들은 더 높은 목표를 향하고, 더 큰 위험을 감수하며, 더 깊은 감정적 또는 기계적 영역으로 나아갑니다.
5. キングダムカム:デリバランス II

스펙트럼의 정반대 끝에는 가장 현실적이고 몰입감 있는 게임인 Kingdom Come: Deliverance II가 자리 잡고 있습니다. 바난자가 과일을 모으며 뛰어다니길 원한다면, デリバランス II는 플레이어가 녹슨 검으로 고군분투하고, 잔혹한 전투에서 살아남으며, 현실감 있게 중세 생활을 헤쳐 나가길 원합니다.
デリバランス II를 특별하게 만드는 것은 그것이 느껴지는 진정성입니다. 전투는 전술적이고 묵직합니다. 세계는 밀도 있고 믿음직스러우며, 퀘스트를 주는 NPC가 아닌 실제 인간 같은 느낌을 주는 사람들로 가득 차 있습니다. 세부 사항에 대한 집착은 터무니없을 정도로, 칼날을 갈거나 마을 사람과 술을 나누는 것과 같은 작은 상호작용조차 분위기를 더해줍니다.
그렇다면 왜 5위일까요? 현실감이 인상적이지만, 그 현실감이 게임이 어필하는 대상의 범위를 제한하기도 합니다. デリバランス II는 그런 난이도와 역사적 정확성을 원하는 사람들을 위한 게임입니다. 깊은 만족감을 주지만, 보편적으로 접근하기 쉬운 게임은 아닙니다. 그리고 올해의 게임 경주에서는 접근성과 감정적 공감 범위가 중요하죠. 그럼에도 불구하고, 몰입형 RPG로서 이는 최근 몇 년간 최고 중 하나입니다.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong이 4위라는 사실은 이 해가 얼마나 강력한 해인지를 증명합니다. 팀 체리가 오랫동안 기다려온 속편을 드디어 선보였고, 팬들이 바랐던 거의 모든 것을 제공합니다. 빠르고 우아하며 아름답게 애니메이션 처리되었고, Hollow Knight를 특별하게 만든 그 고요한 우울함으로 가득 차 있습니다. 호르네트는 꿈처럼 컨트롤되며, 보스전은 어떨까요? 최고의 방식으로 완전히 잔혹합니다.
Silksong의 가장 큰 성취는 얼마나 자신감 있게 느껴지는가입니다. 다시 Hollow Knight가 되려 하지 않습니다. 자신만의 톤, 리듬, 정체성을 가지고 있죠. 세계는 더 생생하고, 페이싱은 더 빠르며, 탐험은 공격적이고 스타일리시한 플레이를 보상합니다. 궁극적으로, Silksong은 예외적이지만, 변혁보다는 완성에 가깝습니다. 그리고 기다린 시간이 길었던 만큼, 일부 플레이어들은 더 큰 도약을 기대하기도 했죠. 그럼에도 불구하고, 이런 해에 4위는 작은 성과가 아닙니다. Silksong은 시작부터 끝까지 눈부십니다.
3. ハデスⅡ

Hades Il는 사람들이 첫 게임에서 사랑했던 점을 정확히 이해한 다음 모든 방향으로 자신 있게 확장해 나가는 그런 속편처럼 느껴집니다. 전투는 더 매끄럽고 유연해졌으며, 세계는 더 풍부해졌고, 스토리텔링은 더 야심차집니다. 멜리노에는 놀라운 주인공으로, 맹렬하고 단호하며, 자그레우스의 더 장난기 많은 분위기와 완벽한 대조를 이룹니다.
Hades Il를 상위 3위에 올려놓는 것은 스타일, 게임플레이, 내러티브를 얼마나 노력 없이 혼합하는가입니다. 모든 런은 의미 있게 느껴지며, 모든 대화는 각자의 방식으로 재미있거나 감동을 줍니다. 반복 가능한 디자인의 대가죠.
상위 두 자리를 차지하지 못하는 유일한 이유는 여전히 로그라이크 구조를 따르기 때문에, 당연히 최상위 경쟁자들이 선사하는 광활하고 영화적인 임팩트를 제공하지는 않기 때문입니다. 하지만 게임으로서는 거의 완벽에 가깝습니다.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

코지마는 더 큰 자신감, 더 강한 감정, 그리고 어떻게든 이전보다 더 기괴한 아이디어를 가지고 비에 젖은, 꿈결 같은 Death Stranding의 세계로 돌아왔습니다. 그리고 솔직히 말해서? 통합니다. 온 더 비치는 올해 가장 시각적으로 그리고 감정적으로 인상적인 게임 중 하나입니다. 이동은 더 매끄러워졌고, 스토리는 더 강하게 와닿으며, 연기는 2025년 최고 중 하나입니다. 소수의 스튜디오만이 시도하는, 그것도 성공시키는 규모와 야망이 여기에 느껴집니다.
DEATH STRANDING 2는 단순한 속편이 아닙니다; 그것은 코지마가 가장 잘하는 것, 즉 살아있는 은유처럼 느껴지는 세계를 창조하고 걷기와 같은 단순한 것을 명상적인 경험으로 바꾸는 것의 재확인입니다. 일부 사람들은 페이싱에 실망할 수도 있지만, 그것과 연결되는 사람들은 깊이 연결될 것입니다.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

논란의 여지없이, 遠征33은 2025년의 가장 눈에 띄는 작품입니다. 스타일리시하고 대담한 이 게임은 업계를 앞으로 나아가게 했습니다. 이 게임은 액션 게임이 JRPG 옷을 입은 것 같은 가장 빠른 턴제 전투 시스템을 자랑합니다. 모든 조우에는 의도가 담겨 있고, 모든 애니메이션에는 각자의 매력이 있으며, 모든 보스전은 몰입감이 넘칩니다.
우승할 가능성이 높은 이유는 단순히 시각적 요소나 메커니즘이 아닙니다; 그것은 감정적 무게감입니다. 遠征33은 우울함, 희망, 비극, 회복력을 깊이 환상적인 방식으로 혼합합니다.
자, 이제 가장 놀라운 부분입니다. 이는 샌드폴 인터랙티브의 데뷔작입니다. 이 정도의 자신감, 완성도, 야망을 가지고 등장하는 첫 게임은 흔치 않습니다. 遠征33은 단순한 성공이 아닙니다; 이 수준을 유지한다면 앞으로 10년간의 RPG를 정의할 스튜디오의 등장처럼 느껴집니다. 과연 트로피를 집으로 가져갈 수 있을까요? 자, 기다려 봅시다.
ベスト·オブ·
Todos os Nomeados para Jogo do Ano de 2025, Classificados

A temporada do The Game Awards 2025 está chegando, e a empolgação já está crescendo enquanto os fãs apoiam seus favoritos. A votação está oficialmente em andamento, e a lista deste ano é tão recheada quanto diversa, com seis títulos de destaque conquistando indicações nas principais categorias. De surpresas indie ousadas a sucessos blockbuster, esses jogos capturaram a imaginação dos jogadores durante todo o ano, e agora eles estão frente a frente pelos maiores prêmios conforme a cerimônia se aproxima. Vamos conferir os nomeados e ver qual deles tem chance de ganhar o prêmio de ゲームオブザイヤー.
7. スター・ウォーズ: 無法者

スター・ウォーズ: 無法者 traz a fórmula de mundo aberto da Ubisoft para a galáxia muito, muito distante e, surpreendentemente, funciona melhor do que muitos esperavam. O jogo acerta em cheio na fantasia de ser um pequeno patife preso em uma grande confusão, misturando momentos de história cinematográficos com uma jogabilidade focada em exploração. Kay Vess é uma das protagonistas mais memoráveis do ano, e o mundo parece vivo daquela clássica maneira Star Wars: cantinas movimentadas, sindicatos perigosos e planetas repletos de segredos.
Então, por que sétimo? Outlaws é incrivelmente polido e divertido, mas não abre novos caminhos como os principais concorrentes. É uma aventura fantástica, mas também familiar. Ainda assim, ele conquista seu lugar na lista de nomeados pelo puro artesanato e sua sólida construção de mundo.
6. ドンキーコング バナンザ

A Nintendo sempre encontra uma maneira de colocar pelo menos uma experiência de pura diversão na conversa de Jogo do Ano. ドンキーコング バナンザ é exatamente isso: uma explosão alegre de cor, ritmo, bananas e caos. É o tipo de jogo em que os jogadores começam a sorrir durante a cena de abertura e não param até os créditos rolarem.
Bananza parece uma celebração de tudo que ドンキーコング faz bem: plataformas robustas, personagens engraçados, ótima música e fases que surpreendem o suficiente para manter o ritmo. Ele não está tentando ser profundo ou revolucionário; só quer ser divertido, e consegue. No entanto, em uma lista recheada de Jogo do Ano, essa também é a razão pela qual ele fica em sexto lugar. Os outros concorrentes miram mais alto, assumem riscos maiores e avançam em territórios emocionais ou mecânicos mais profundos.
5. キングダムカム:デリバランス II

No extremo oposto do espectro está Kingdom Come: Deliverance II, o jogo mais realista e imersivo da lista. Enquanto Bananza quer que você pule por aí coletando frutas, デリバランス II quer que os jogadores lutem com espadas enferrujadas, sobrevivam a batalhas brutais e naveguem pela vida medieval com realismo.
何が作る デリバランス II especial é o quão genuíno ele parece. O combate é tático e com peso. O mundo é denso, crível e cheio de pessoas que parecem seres humanos reais, e não apenas distribuidores de missões. A atenção aos detalhes é absurda, a ponto de até pequenas interações, como afiar uma lâmina ou tomar uma bebida com um aldeão, contribuírem para a atmosfera.
Então, por que ele está em quinto? Bom, por mais impressionante que seja o realismo, ele também limita o público do jogo. デリバランス II é para quem quer essa dificuldade e essa precisão histórica. É profundamente satisfatório, mas não é universalmente acessível. E em uma disputa por Jogo do Ano, acessibilidade e alcance emocional importam. Ainda assim, no que diz respeito a RPGs imersivos, este é um dos melhores dos últimos anos.
4. ホロウナイト:シルクソング

Silksong estar em quarto lugar prova que este é um ano ridiculamente forte. A Team Cherry finalmente lançou a tão aguardada sequência, e ela entrega quase tudo o que os fãs esperavam. É rápido, gracioso, lindamente animado e cheio daquela melancolia silenciosa que tornou Hollow Knight especial. Hornet controla como um sonho, e as lutas contra chefes? Absolutamente viscerais, da melhor maneira.
Silksong tem como maior conquista a confiança que transmite. Ele não tenta ser Hollow Knight novamente. Tem seu próprio tom, ritmo e identidade. O mundo é mais vivo, o ritmo é mais rápido e a exploração recompensa um estilo de jogo agressivo e estiloso. No final das contas, Silksong é excepcional, mas ele aperfeiçoa em vez de transformar. E com uma espera tão longa, alguns jogadores esperavam um salto maior. Ainda assim, o quarto lugar em um ano como este não é pouco. Silksong é deslumbrante do início ao fim.
3. ハデスⅡ

Hades Il parece o tipo de sequência que entende exatamente o que as pessoas amaram no primeiro jogo e então se expande com confiança em todas as direções. O combate é mais suave e flexível, o mundo é mais rico e a narrativa é mais ambiciosa. Melinoë é uma protagonista incrível, feroz, determinada e um contraste perfeito para a vibe mais brincalhona de Zagreus.
O que coloca Hades Il no top três é a maneira como ele mistura estilo, jogabilidade e narrativa sem esforço. Cada partida parece significativa, e cada boa interação parece engraçada ou comovente à sua própria maneira. É uma aula de design repetível.
A única coisa que o impede de estar nos dois primeiros é que ele ainda segue a estrutura de um roguelike, o que significa que naturalmente não oferece o impacto cinematográfico e abrangente que os principais concorrentes entregam. Mas como jogo? É quase impecável.
2. デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ

Kojima retorna ao mundo encharcado de chuva e onírico de Death Stranding com mais confiança, mais emoção e, de alguma forma, ideias ainda mais estranhas do que antes. E, honestamente? Funciona. On the Beach é um dos jogos visual e emocionalmente mais marcantes do ano. A travessia é mais suave, a história impacta mais e as atuações estão entre as melhores de 2025. Há uma sensação de escala e ambição aqui que poucos estúdios sequer tentam, muito menos conseguem realizar.
DEATH STRANDING 2 não é apenas uma sequência; é uma reafirmação do que Kojima faz de melhor: criar mundos que parecem metáforas vivas e transformar algo tão simples quanto andar em uma experiência meditativa. Algumas pessoas vão estranhar o ritmo, com certeza, mas aquelas que se conectarem com ele vão se conectar profundamente.
1. クレア・オブスカー: 遠征 33

Não há debate, 遠征33 é o destaque de 2025. Estiloso e ousado, este jogo empurrou a indústria para frente. O jogo apresenta um dos combates por turnos mais rápidos, quase como um jogo de ação vestido de JRPG. Cada encontro tem intenção, cada animação tem seu próprio charme e cada luta contra chefe parece super imersiva.
O que faz com que ele tenha chance de vencer não são apenas os visuais ou a mecânica; é o peso emocional. 遠征33 mistura melancolia, esperança, tragédia e resiliência de uma maneira profundamente fantástica.
Agora, aqui está a parte mais incrível. Este é a estreia da Sandfall Interactive. Um primeiro jogo que chega com tanta confiança, polimento e ambição é raro. 遠征33 não parece apenas um sucesso; parece a chegada de um estúdio que definirá a próxima década dos RPGs se continuarem nesse nível. Ele levará o prêmio para casa? Bem, vamos aguardar.













