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2025年:XRが主流になる年?
最先端の没入型ゲームスタジオ MixRift の CEO 兼創設者が、2025 年の XR について、そして今年が XR が主流になる年になるかどうかについて語ります。ゲームのイノベーションから進化する拡張現実の世界まで、次に何が来るのかを詳しく語ります。また、今日の最大の流行語である AI の役割についても明らかにし、ほとんどの人がこの分野を変革すると考えるものが、ほとんど変化をもたらさないであろう理由を語ります。
あらゆるイノベーションと同様に、拡張現実 (XR) に関しても、ある程度の懐疑論が存在する可能性があります。XR 技術が決して主流にならないことを示す例として、何らかの失敗が取り上げられる一方で、多くの従来のテクノロジー大手は、そのアプローチに慎重なようです。
しかし、傾向からすると、2025 年は XR、特にゲーム分野にとって重要な年となることが予想されます。 新しく、よりアクセスしやすいハードウェアから、人口統計の影響や AI の役割まで、2025 年のゲーミング XR を形作るテーマをご紹介します。
革新的なハードウェアが主役に
XRの焦点の多くはハードウェア、特にヘッドセットにあります。これは多くの点で、成功と苦戦の両方を伴うこの分野全体の縮図です。Metaは、そのアプローチの正しい公式を見つけたようで、強力なQuest 3Sと、より手頃な価格のQuest 3Sの両方を販売しました。 20万台以上のQuest 2ヘッドセット他には、AppleのVision Proが世界を驚かせたわけではないが、 噂 Vision Pro 2は2026年後半にデビューする可能性が高いだけでなく、より手頃な価格のバージョンも開発中である。さらに、Asus ROG VR(Tarius)ヘッドセットのリークが近づいている可能性があり、MetaのHorizon OSを使用する最初のサードパーティハードウェアになる予定であり、GoogleとQualcommと共同開発されたSAMSUNGのMoohan XRヘッドセットは、最近のMobile World Congress(MWC)展示会で注目を集めました。
しかし、XRにはVRヘッドセット以上のものがあるということを覚えておくことが重要です。Googleは最近 発表の 新しいスマートグラス、レイバン 報告 同社のMetaグラスは、EMEAの店舗の60%で最も売れている商品です。
これらのウェアラブルはゲームデバイスではないかもしれませんが、XR へのもう一つの道です。これらのメガネが物理とデジタルを融合する可能性は、ゲーム開発者とプレイヤーの両方に前例のない可能性をもたらします。さらに、生活の一部で XR デバイスを使用すると、他の部分でも使用する可能性が高くなります。
XR とゲームの変化
ゲーム業界は全体的に大きな変化を遂げています。Metaは最近、Questのプレイ時間の70%以上が無料アプリに費やされていることを確認しました。 強調表示 アプリ内購入が最も急成長している収益源へとシフトしています。この世代やアルファ世代、Z世代などの若い世代は、ゲームを単に遊ぶためだけでなく、コミュニケーションやコラボレーションのために利用しています。あるアナリストは最近、ゲームが特定の人口統計においてソーシャルプラットフォームに取って代わっていると示唆しました。 強調表示 の ROBLOX16年第19四半期の35~3歳層における普及率は24%で、最も急速に成長した年齢層は17~24歳層でした。
これは、コミュニティ体験への明確なシフトを浮き彫りにしています。私たちは、現実空間とHorizon Worldsのような仮想世界の両方で、ソーシャルゲームの急増を目の当たりにしています。今日のプレイヤーは単にゲームをプレイするだけでなく、交流し、パーソナライズされたエンターテインメント体験に没頭しています。このトレンドが勢いを増すにつれ、ゲームの未来はますます人と人とのつながりを中心に展開し、ゲームそのものを超えた共有体験が重視されるようになるでしょう。この進化は、ゲームが社会的交流と集団的エンターテインメントのための強力なプラットフォームとして機能する未来を示しています。
これらの体験は没入型であり、Roblox のようなものは主にコンソール、モバイル、PC 経由でアクセスされていますが、次のステップは、没入感をさらに高めるデバイス、つまり XR ハードウェアに向かうことになります。
AI: 思ったより早くやってくる
AI は、幅広いゲーム業界を含む多くの業界で大きな波を起こしていますが、XR ゲームへの影響はこれまでのところそれほど顕著ではありませんでした...これまでは。これは主に、XR プラットフォームの急速な変化によるものであり、LLM が効果的に学習できる十分な安定したコンテンツが提供されなかった可能性があります。しかし、AI テクノロジーが進歩するにつれて、AI がさまざまな業界に爆発的に浸透し、大きな影響を与えるのを目にしてきました。したがって、AI がゲーム業界に進出するのは必然であり、Meta が最近発表した、強化されたセンサー、視線追跡、AI 機能を備えた高度な研究重視のスマート グラス プラットフォームである Aria Gen 2 は、ゲーム業界がいかに急速に進化しているかを証明しています。
ゲームのさまざまな側面で AI の影響力が拡大し続けることが予想されます。AI 駆動のグラフィックスはさまざまなゲーム プラットフォームで普及し、視覚的な忠実度とリアリズムが向上する可能性があります。さらに、AI はストーリーテリングとキャラクター開発に革命をもたらし、よりダイナミックで応答性の高い物語を生み出す可能性があります。これらの AI 駆動のイノベーションが従来のゲームで成熟するにつれて、XR 体験に浸透し、没入型ゲームの環境を変革する可能性があります。
開発者にとってのチャンスは大きく、より速くコーディングしたりコンテンツを作成したりできれば、小規模なチームをサポートし、AAA スタジオと対等に戦えるようになります。しかし、より多くのコンテンツをより速く作成できるようになると、品質の低下につながる危険性もあります。ユーザーが期待するような魅力的で没入感のある体験を見つけられない場合、XR の普及が妨げられる可能性があります。
XR は主流になりつつあるのでしょうか?
どのようなイノベーションでも、何かがニッチから主流になる転換点に気づくことはめったにありません。2025 年は XR がその瞬間に到達する年になるでしょうか? 断言はできませんが、ハードウェアの機能が向上し、拡張されるにつれて、参入障壁は下がるでしょう。利用可能なコンテンツがユーザーの注目を集めるようにするのは開発者次第です。適切なデバイスを持つことは重要ですが、人々が戻ってくるのは素晴らしい体験があるからです。
これらの開発は重要な基礎を築き、今後数年間で AI とその他の新興テクノロジーをよりシームレスに統合するための道を開きます。エコシステムが成熟するにつれて、ゲーム、エンターテイメント、その他の分野で、ますます洗練され、アクセスしやすい複合現実アプリケーションが登場することが期待されます。