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Es braucht zwei: Der Ersteller sagt, er wird Spielern 1000 Dollar geben, wenn sie sich langweilen

Sie wissen, dass ein Entwickler stolz auf seine Arbeit ist, wenn er buchstäblich Bargeld an diejenigen anbietet, die nicht bereit sind, es zu beenden. Das ist in dieser Zeit praktisch unbekannt. Und doch hat der Ersteller von A Way Out, Josef Fares, die Medien genutzt, um sein Vertrauen in das kommende Co-op-Spiel auszudrücken. Tatsächlich ist er so sicher, dass die Spieler das Spiel genießen werden, dass er erwähnt hat, jedem, der müde wird, 1000 Dollar zu zahlen. Ja, tausend Dollar, weil man es nicht beendet, weil man sich langweilt.

Natürlich stammt dieses verwaterte Versprechen von den vorherigen Statistiken von A Way Out, wo nur 51% der Spieler das eigentliche Spiel beendet haben. Obwohl es als lobenswerte Leistung angesehen wird, machte Fares klar, dass die verbleibenden 49% nicht einmal ein Faktor hätten sein sollen. In seinem Kopf hätten alle Spieler die Geschichte bis zum Ende verfolgen sollen. Aber jetzt ist der Ersteller zuversichtlich, dass das kommende Spiel “unsere Köpfe verblüffen wird”, wie in einem Promotionsvideo von EA gesagt wird.

Josef Fares spricht über A Way Out…

“Ich weiß, dass Leute zu mir kamen und sagten: ‘Wow, es ist fantastisch, dass 51 Prozent der Spieler in A Way Out das Spiel beendet haben’, und sie sagten mir, dass das eine extrem hohe Prozentzahl ist, aber tatsächlich macht es mich traurig. Das bedeutet, dass 49 Prozent der Leute es nicht beendet haben. Es ist nichts, worüber ich glücklich sein sollte”, gab Fares zu.

“Das ist noch etwas, das ich mit It Takes Two garantieren kann: Es ist unmöglich, und zitiert mich dabei, sich an diesem Spiel zu langweilen. Sie können dies als Überschrift verwenden. Ich kann buchstäblich 1000 Dollar an jeden geben, der sagt: ‘Oh, ich langweile mich jetzt, weil es mich nicht überrascht.’ 1000 Dollar! Ich garantiere. Ich werde es jedem geben, der sich langweilt. Aber sie müssen ehrlich darüber sein.”

Natürlich können wir jedes Wort mit einem Körnchen Salz nehmen – sonst wird der Ersteller wahrscheinlich bis April pleite sein. Trotzdem ist es großartig, so viel Vertrauen in der Spieleindustrie zu sehen, und wir sind mehr als bereit, zu sehen, was das kommende co-op-Spiel zu bieten hat. Es sieht definitiv nach einer interessanten Geschichte aus. Wir werden sicherstellen, dass wir den roten Teppich im nächsten Monat ausrollen. Und wir werden auch ein Auge darauf haben, wie viele 1000-Dollar-Rückerstattungen der Ersteller nach dem Launch auszahlt.

It Takes Two wird am 26. März auf Xbox, PlayStation und Windows veröffentlicht.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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