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Hellblade 2: 5 Dinge, die wir uns wünschen

Ninja Theorys Ankündigung einer zweiten Chapter für die dunkle Fantasy-Saga Hellblade war definitiv einer unserer größten Höhepunkte von 2019. Es ist wirklich schade, dass es noch nicht real erschienen ist, aber angesichts der Footage, die während der Game Awards vor ein paar Jahren gezeigt wurde, scheinen die Entwickler offensichtlich darüber hinaus zu gehen, um das kommende Hellblade 2 zu einem der saubersten und meist erwarteten Videospiele aller Zeiten zu machen. Genauso gut, denn die mangelnde Aufmerksamkeit hat uns tatsächlich mehr Zeit gegeben, über die Feinheiten und anderen Kernaspekte nachzudenken, die es anwenden wird.

Zum Zeitpunkt des Schreibens können wir nicht mit Sicherheit sagen, wann die zweite Etappe von Senuas Reise auf den Tisch kommt; es ist für 2024 geplant, was etwas ist. Bis es jedoch erscheint, hier ist alles, was wir ehrlich gesagt sehen möchten, wenn es ans Licht kommt. Machen Sie sich Notizen, Ninja Theory.

5. Ein solides Fundament

Wir werden die Ersten sein, die zugeben, dass wir, trotz der Fähigkeit, eine epische Geschichte während der ersten Ankündigung zu spinnen, noch nicht wirklich wissen, was Hellblade 2 überhaupt sein wird. Sicherlich wird es als Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte dienen und eine neue und verbesserte Version von Senua bieten, aber das ist wirklich alles, was wir im Moment wissen, was natürlich die Frage aufwirft – wird es mehr als es bewältigen kann, oder wird es sich für etwas weniger Kompliziertes und Belastendes entscheiden?

Es ist fair zu sagen, dass Ninja Theory, als das übermäßig ambitionierte Studio, das es ist, keine halben Maßnahmen bei diesem Spiel ergreifen wird, was sowohl aufregend als auch ein bisschen besorgniserregend ist. Der Punkt ist, dass es nicht viel gibt, was implementiert werden muss, um die Fortsetzung parallel zur ursprünglichen zu machen. Tatsächlich benötigt Hellblade 2 außer ein paar kleinen Anpassungen an den Kämpfen und Rätseln nicht viel, um sich zu beweisen, sondern vielmehr die Blaupause, die es 2017 erstellen konnte, auszubauen. Mit anderen Worten, wir hoffen, dass die Fortsetzung eine umfangreichere Version des ersten Spiels ist und kein vollständiger Neuanfang mit zu vielen unnötigen Zutaten.

4. Eine Mischung von Rätseln

Wenn es etwas gab, das die erste Chapter in der Serie enttäuschte, war es der Mangel an Vielfalt im Rätsel-Bereich. Zugegeben, es war ein guter Ansatz, zunächst die Runen mit Bereichen auf der Karte abzugleichen, um tiefer in die Welt vorzudringen. Habe ich jedoch gesagt, dass diese Aufgabe zu einer langweiligen und eintönigen Aufgabe wurde, die späteren Abschnitte des Spiels als repetitive und langweilig erscheinen ließ. Hoffen wir also, dass die zweite Etappe der Reise etwas Unvorhersehbares bringt.

Sicherlich ist Hellblade kein Rätselspiel, aber es verlässt sich auf Rätsel, um die Geschichte voranzutreiben und die Erforschung zu fördern. Da die Fortsetzung auf alle gleichen Elemente wie das erste Spiel abzielt, besteht eine gute Chance, dass es eine gleich große Menge an Rätsellösungen gibt, durch die man sich kämpfen muss. Und obwohl wir nicht mit Sicherheit sagen können, ob es ein <em{längeres Spiel sein wird, können wir sicher sagen, dass es doppelt so ambitioniert sein wird wie das Original und, mit ein bisschen Glück, für neue Ideen offen ist. Nur bitte, geben Sie uns keine weiteren Runen, bitte.

3. Eine verfeinerte Kampfformel

Wir sagen nicht, dass der Kampf im ursprünglichen Hellblade schlecht war oder so – aber er war ein bisschen langweilig und uninspiriert im Vergleich zu anderen kampfbetonten, storygetriebenen Titeln. Gab es Raum für Verbesserungen? Auf jeden Fall. Wird Ninja Theory die Formel verfeinern und ihr in der zweiten Runde ein bisschen mehr Schwung geben? Wer weiß. Auf jeden Fall würden wir lügen, wenn wir sagten, dass ein paar neue Mechaniken nicht ein Vergnügen in der Fortsetzung wären.

Natürlich bedeutet dies nicht, dass Hellblade 2 auf demselben Niveau wie Monster Hunter World und andere combo-obsessierte JRPGs sein sollte. Wenn überhaupt, würden wir wirklich nur ein bisschen mehr Vielfalt beim Kampf haben und nicht nur dem gleichen A-B-Dodge-und-Parry-Muster folgen, das dem Original so, so viele potenziell epische Begegnungen raubte.

2. Zusätzliche Lore

Die Wahrheit ist, dass es viele Bereiche gibt, die man bei der nordischen Mythologie ausbauen kann, insbesondere im Bereich der Überzeugungen und Traditionen. Leider hat die erste Chapter in der Saga nur einen kleinen Teil davon beleuchtet und stattdessen den Fokus auf kleinere Bereiche gelegt – hauptsächlich auf Taschen, in denen Spieler eine vage Vorstellung von der Welt entfalten konnten, aber nie ein richtiges Porträt davon malten. Und das ist wirklich schade, da es noch so viel gibt, das genutzt werden könnte.

Wir sagen nicht, dass es ein Muss ist, aber die Möglichkeit, zusätzliche Lore zu erhalten, wenn man die Welt erkundet, würde den Gesamtreiz der Fortsetzung definitiv steigern. Wiederum ist es kein Muss, sondern mehr ein vollwertiger Wunsch.

1. Eine Dillion-Vorgeschichte

Nicht viel ist über Dillion bekannt, außer dass er, zumindest vor seinem tragischen Tod, Senuas geliebter war. Und es ist ein seltsamer Punkt, beladen mit dem Ziel, die eisigen Tiefen von Helheim zu durchqueren, um der Seele willen, die, um ehrlich zu sein, wir nie wirklich gut kannten.

Natürlich können wir nicht umhin, festzustellen, dass Senua seit dem ersten Spiel eine Art von Verwandlung durchgemacht hat, also ist es schwer zu sagen, ob Dillion in der Fortsetzung erwähnt wird oder nicht. Wenn wir jedoch ein Wörtchen mitzureden hätten, würden wir definitiv für die Idee plädieren, gelegentlich eine Vorgeschichte einzufügen – wenn auch nur, um ein klareres Bild von seiner und Senuas Beziehung und dem Motiv zu malen, das Senua dazu brachte, die Prüfungen von Helheim zu durchqueren.

 

Was ist also Ihre Meinung? Stimmen Sie unseren fünf Punkten zu? Werden Sie eine Kopie von Hellblade 2 kaufen, wenn es schließlich erscheint? Lassen Sie uns Ihre Gedanken auf unseren Social-Media-Kanälen hier wissen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.