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10 Schwierigste Entscheidungen in der Geschichte der Videospiele
Choice-getriebene Erzählungen haben das Spielen immersiver gemacht. Sie geben Ihnen die Macht, das Ergebnis der Geschichte zu beeinflussen. Aber manchmal kommt diese Macht mit einem Preis. Mehr als nicht werden Sie feststellen, dass Spiele Ihnen einfache Entscheidungen anbieten. Wie zum Beispiel Fragen, um mehr über einen Charakter zu erfahren oder wohin der Protagonist gehen soll. Diese führen oft zu mehreren Enden, was auch die Wiederspielbarkeit fördert. Aber auf seltenen Gelegenheiten werden Videospiele Ihnen eine Frist setzen, wie schnell Sie eine Entscheidung treffen können, die den Verlauf Ihrer Reise vollständig ändern und Sie wahrscheinlich nachts wach halten wird.
Vielleicht haben Sie Ihren eigenen Vater getötet, um Ihr Leben zu retten. Oder eine Mission aufgegeben, in die Sie stark investiert sind, um ein Leben zu retten. Während einige Spiele Ihnen eine einfachere Alternative anbieten, gibt es einige Entscheidungen, die vollkommen falsch sind oder zu schlechten Ergebnissen führen, egal was Sie tun. Heute schauen wir uns die schwierigsten Entscheidungen in der Geschichte der Videospiele an. Welche werden Sie wählen?
10. Saints Row IV – Krebs heilen oder Kuchen essen lassen
So viele Filme zeigen das tägliche Leben des Präsidenten der Vereinigten Staaten. Ich muss sagen, ich beneide ihn nicht. Doch Saints Row IV setzt Sie in die Schuhe des Präsidenten, indem es Sie zwingt, alle harten Entscheidungen zu treffen.
Ohne Ihnen Zeit und Raum zu geben, um Ihren neuen Sitz der Macht zu wärmen, führt Saints Row IV den Vizepräsidenten herbei, der Ihnen von zwei harten Entscheidungen erzählt, die Sie schnell treffen müssen. Die erste besteht darin, ein Gesetz zu verabschieden, um Krebs zu heilen, während die zweite darauf abzielt, den Hunger in der Welt zu beenden.
Beide Entscheidungen werden zweifellos einen großen Unterschied im Leben der Menschen machen. Aber Sie können nur eine wählen. Also, welche werden Sie wählen? Glücklicherweise (oder unglücklicherweise) schlägt bald darauf eine Alien-Invasion die Erde, was jede Entscheidung, die Sie getroffen haben, nutzlos macht.
9. Fable II – Eine von drei Wünschen: Opfer, Liebe oder Reichtum
Haben Sie sich jemals gefragt, welche drei Wünsche Sie wählen würden, wenn Sie Aladdin wären? Fable II ist ähnlich, außer dass das Spiel bereits drei Wünsche hat. Ihre Aufgabe ist es, zu entscheiden, welchen der drei Sie wählen möchten. Und darüber hinaus wird die Entscheidung, die Sie treffen, Albion beeinflussen.
Der erste Wunsch heißt “Opfer”, der Tausende von unschuldigen Menschen wiederbelebt, die bei der Errichtung des Tattered Spire ermordet wurden. Allerdings werden Sie, wenn Sie dies tun, Ihre Familie nie wiedersehen. Der zweite Wunsch heißt “Liebe”, der sicherstellt, dass Sie Ihre Familie wiedersehen. Und der dritte Wunsch heißt “Reichtum”, der Sie sofort zu einem Millionär macht, der einen Million Goldmünzen wert ist.
Um die drei Wünsche in den Kontext zu setzen, ist es leicht, während des Spiels einen Million Goldmünzen zu verdienen. Tatsächlich haben einige Spieler dies bereits getan. Außerdem tut “Opfer” nichts anderes, als ein Denkmal in Bowerstone Old Town aufzustellen und einen “Danke”-Brief von den Menschen von Albion zu senden. Aber Sie sehen Ihre gute Tat nicht in Aktion. Während “Liebe” Ihnen, zusätzlich zu dem, dass Sie Ihre Familie wiedersehen, auch Ihren süßen, treuen Hund zurückbringt. Also, welcher Wunsch gewinnt den Tag?
8. Grand Theft Auto V – Methode der Folter
Wenn jemand gefoltert wird, um Informationen zu erhalten, ist es wahrscheinlich, dass Sie die Szene bis zum Schlafengehen vergessen. Aber in Grand Theft Auto V foltern die Spieler jemanden in der berüchtigten “By the Book”-Mission, was ihnen wahrscheinlich schlaflose Nächte bereitet. Was noch schlimmer ist? Sie müssen entscheiden, welche Foltermethoden Sie verwenden möchten.
Es gibt keine Möglichkeit, darum herumzukommen. Sie müssen wählen, welche Folterinstrumente Sie verwenden möchten, um die Szene abzuschließen und das Spiel zu beenden, wobei einige der Methoden Treibstoff, Zangen, Schocks oder altmodisches Schlagen umfassen, um Informationen vom Gefangenen zu erhalten.
Obwohl GTA bekannt dafür ist, die Grenzen des Spielens zu überschreiten, sind sie hier vielleicht zu weit gegangen. Massive Kontroversen ergossen sich von allen Seiten, und viele Menschen sagten, sie hätten den satirischen Punkt verfehlt.
7. Mass Effect – Ashley oder Kaidan retten
Als Regel gilt, dass kein Mann zurückgelassen wird. Zumindest, wenn Sie Teil eines Teams sind. Stellen Sie sich vor, Sie müssten entscheiden, welchen Ihrer Teammitglieder Sie retten sollen. Wen werden Sie wählen? Vielleicht bewerten Sie die Persönlichkeit jedes Charakters. Zu diesem Zeitpunkt sind Sie wahrscheinlich geneigt, Kaidan zu retten. Allerdings macht Ashley einen guten Fall für eine interessante Handlung.
Ashley diskriminiert während des gesamten Spiels ständig gegen nicht-menschliche Arten. Andererseits ist Kaidan der langweiligste Charakter, der jemals gemacht wurde. Es ist eine schwierige Entscheidung, die letztendlich davon abhängt, mit welchem Charakter Sie sich am meisten identifizieren (oder nicht).
6. Fallout: New Vegas – Die Wenigen oder die Vielen retten

Die Fallout-Serie hat ihren Anteil an harten Entscheidungen. Aber Fallout: New Vegas übertrifft sie alle. Es ist ein Szenario, das oft in Filmen vorkommt, was es jedoch nicht einfacher macht, es zu beobachten. In einem Ort namens Vault 34 leckt ein nuklearer Reaktor Strahlung in die Erde, was die Pflanzen beeinflusst, die die Menschen in der Wüste ernähren. Es ist eine einfache Entscheidung: den Reaktor deaktivieren.
Als Sie jedoch herausfinden, dass eine Gruppe von Menschen in einem unzugänglichen Bereich von Vault 34 gefangen ist. Und dass sie vollständig von dem Reaktor abhängig sind, um ihren Generator zu betreiben, der ihnen Nahrung und Wasser zum Überleben liefert. Wenn Sie den Reaktor deaktivieren, werden sie sterben. Aber Sie können sie retten, wenn Sie die Steuerung umleiten, um ihnen zu helfen, die gefangenen Türen zu öffnen und zu entkommen. Aber wenn Sie dies tun, werden die Pflanzen sterben, was zu einer weit verbreiteten Hungersnot in der Wüste führen wird.
Es ist eine schwierige Entscheidung, die sogar Fallout: New Vegas zögert, zu beenden. Es ist, als ob man entscheiden müsste, ob man den Hebel umlegt und einen Menschen überfährt oder vorbeifährt und fünf Menschen tötet, die an den Schienen festgebunden sind. Ich meine, gibt es da eine richtige Wahl?
5. Bioshock – Kleine Mädchen töten oder retten

Es gibt einige Spiele, die die Konsequenzen einer Reihe von Entscheidungen im Laufe der Zeit aufbauen. Nehmen Sie Bioshock zum Beispiel. Es gibt kleine Mädchen, die in Rapture herumlaufen und tote Splicer sammeln, um ADAM zu sammeln. ADAM ist wie eine Währung, die Ihnen die Macht gibt, Ihren Geist oder Körper zu verändern.
Wenn Sie die kleinen Mädchen töten, werden Sie stärker. Genauer gesagt erhalten Sie 160 ADAM. Aber wenn Sie sie retten, erhalten Sie 80 ADAM. Es gibt etwa 20 kleine Mädchen in Bioshock. Werden Sie sie alle töten oder retten?
4. Telltale Games: The Walking Dead – Den Arm abhacken oder sich töten lassen
Sie wissen, die Szene, in der eine giftige Schlange einen Charakter beißt und ihn zwingt, seinen Arm abzuhacken, um das Gift zu stoppen? Telltale Games: The Walking Dead hat eine Szene wie diese, in der ein Walker Lee beißt. Außer dass Sie diesmal unsicher sind, ob das Abhacken des Arms den Trick machen wird.
Schlimmer noch? Wie werden Sie auf einem Arm in einer Zombie-Apokalypse überleben? Sie können keine Wände erklimmen oder gut kämpfen. Oder Clementine zu Ihrem besten Können schützen. Und dann gibt es den schweren Blutverlust.
Es ist eine Achterbahn der Emotionen, die wild sind, aber es gibt nur wenige Sekunden, um zu entscheiden. Wenn Sie Ihren Arm abhacken, werden Sie schwächer sein. Aber wenn Sie ihn behalten, wird die Infektion weitergehen und Ihren Tod bedeuten. Es ist vielleicht die schlechteste Entscheidung in diesem Bereich, weil Sie die Chancen gegen sich hatten, als der Walker Sie biss.
3. Spec Ops: The Line – Weißes Phosphor oder Tarnung
Militärische Shooter haben Sie oft dabei, viele Bösewichte ohne Konsequenzen zu töten. Aber die Realität des Krieges ist viel schädlicher, als die meisten Spiele es darstellen. In Spec Ops: The Line sehen die Spieler die realistischere Seite des Krieges. Von den harten Realitäten ziviler Opfer bis zum Tribut, den es den Gesundheit der Soldaten abverlangt.
An einem Punkt im Spiel können Sie zwischen der Verwendung von weißem Phosphor auf feindlichem Territorium oder Tarnung wählen. Einige werden weißes Phosphor wählen, um die Mission so schnell wie möglich abzuschließen. Aber es ist ein extrem giftiges Gas für Menschen. Um nicht zu erwähnen, die Möglichkeit ziviler Opfer. Andererseits wird Tarnung mehr Zeit in Anspruch nehmen, aber die wenigsten Opfer haben.
Eine große Wendung entfaltet sich am Ende, dass die Menschen im Lager keine Soldaten, sondern unschuldige Zivilisten waren. Bestimmt, um ihren Punkt zu machen, werden die Spieler, die weißes Phosphor gewählt haben, gezwungen, durch eine See von brennendem Fleisch zu gehen, einschließlich einer herzzerreißenden Szene einer verbrannten Mutter mit ihrem Kind in den Armen.
2. Life is Strange – Chloe oder Arcadia Bay retten

Das klassische “Die Wenigen oder die Vielen retten” spielt sich noch einmal in Life is Strange ab. Die Spieler müssen entscheiden, ob sie Chloe oder Arcadia Bay retten sollen. Um den Kontext zu verstehen, ist Arcadia Bay eine Stadt, die Tausende von Menschen beherbergt. Aber Chloe ist auch ein Charakter, den Sie lieben gelernt haben, der bereits so viele Tode erlitten hat.
Jedes Mal, wenn Chloe stirbt, können Sie die Zeit zurückdrehen, um sie zu retten. Aber jedes Mal, wenn Sie Ihre Kräfte verwenden, wird der Tornado gefährlicher. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie bereits viele Änderungen an der Zeitlinie vorgenommen. Aber es ist immer noch verlockend, Ihre Kräfte nicht zu verwenden, um Arcadia Bay zu retten. Auch wenn all die Arbeit, die Sie geleistet haben, um Chloe zu retten, sinnlos war. Sie hätten genauso gut von Anfang an Chloe nicht retten können.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Sturmuhren oder Kaiser
Eine der schwierigsten Entscheidungen in der Geschichte der Videospiele, die ins Internet sprang, war die “Sturmuhren oder Kaiser”-Debatte in The Elder Scrolls V: Skyrim. Bis heute wurde keine friedliche Lösung erreicht, und die Spieler teilen sich oft in zwei Lager.
Während des Bürgerkriegs von Bethesda wählen die Spieler, ob sie sich der Sturmuhren- oder der Kaiser-Fraktion anschließen. Die Kaiser haben den Kult von Talos verboten. Sie gaben auch den Thalmor freie Hand. Andererseits sind die Sturmuhren rassistisch. Und sie haben einen unstillbaren Durst nach Macht. Beide Seiten haben sowohl moralische als auch strategische Argumente. Was auch bedeutet, dass die Seite, die Sie wählen, immer noch richtig wäre; es ist alles eine Frage der Vorliebe.
Darüber hinaus haben diese Arten von Spielen die Fraktion, die Sie wählen, nur einen Einfluss auf die Spielmechanik. Das heißt, die Uniformen, einige Dialogteile und Schäden an Solitude oder Windhelm. Ansonsten bleibt das Gesamtszenario und das Endresultat gleich. Am Ende gewinnt die Fraktion, die Sie wählen, den Krieg. Also ist keine Liebe verloren, egal auf welcher Seite Sie sind. Dennoch macht die “Sturmuhren oder Kaiser”-Debatte einige gute Argumente über Familienessen. Also danke, Skyrim.