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10 Schwierigste Entscheidungen in der Geschichte der Videospiele

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Hardest Choices in Video Game History

Choice-getriebene Erzählungen haben das Spielen immersiver gemacht. Sie geben Ihnen die Macht, das Ergebnis der Geschichte zu beeinflussen. Aber manchmal kommt diese Macht mit einem Preis. Öfter als nicht finden Sie Spiele, die Ihnen einfache Entscheidungen anbieten. Wie zum Beispiel Fragen, um mehr über einen Charakter zu erfahren oder wohin Sie den Protagonisten schicken möchten. Diese führen oft zu mehreren Enden, was auch die Wiederspielbarkeit fördert. In seltenen Fällen jedoch werden Videospiele einen Zeitlimit für die Entscheidung setzen, die den Verlauf Ihrer Reise vollständig ändern und Sie wahrscheinlich nachts wach halten wird.

Vielleicht haben Sie Ihren eigenen Vater getötet, um Ihr Leben zu retten. Oder eine Mission aufgegeben, in die Sie stark investiert haben, um ein Leben zu retten. Während einige Spiele eine einfachere Alternative anbieten, gibt es einige Entscheidungen, die vollkommen falsch sind oder zu schlechten Ergebnissen führen, egal wie Sie sich entscheiden. Heute schauen wir uns die schwierigsten Entscheidungen in der Geschichte der Videospiele an. Welche werden Sie wählen?

10. Saints Row IV – Krebs heilen oder Kuchen essen lassen

So viele Filme zeigen das tägliche Leben des Präsidenten der Vereinigten Staaten. Ich muss sagen, ich beneide ihn nicht. Doch Saints Row IV setzt Sie in die Schuhe des Präsidenten, der alle harten Entscheidungen treffen muss.

Ohne Ihnen Zeit und Raum zu geben, um sich in Ihrem neuen Machtsitz zu erwärmen, führt Saints Row IV den Vizepräsidenten herbei, der Ihnen von zwei harten Entscheidungen erzählt, die Sie schnell treffen müssen. Die erste besteht darin, ein Gesetz zu verabschieden, um Krebs zu heilen, während die zweite darauf abzielt, den Weltunger zu beenden.

Beide Entscheidungen werden ohne Zweifel einen großen Unterschied im Leben der Menschen machen. Aber Sie können nur eine davon wählen. Also, welche werden Sie wählen? Glücklicherweise (oder unglücklicherweise) wird die Erde bald von einer Alien-Invasion heimgesucht, was jede Entscheidung, die Sie getroffen haben, nutzlos macht.

9. Fable II – Eine von drei Wünschen: Opfer, Liebe oder Reichtum

Haben Sie sich jemals vorgestellt, welche drei Wünsche Sie wählen würden, wenn Sie Aladdin wären? Fable II ist ähnlich, außer dass das Spiel bereits drei Wünsche hat. Ihre Aufgabe ist es, zu entscheiden, welchen der drei Wünsche Sie wählen möchten. Und darüber hinaus wird die Entscheidung, die Sie treffen, Albion beeinflussen.

Der erste Wunsch heißt “Opfer”, der Tausende von unschuldigen Menschen wiederbelebt, die bei der Errichtung von Tattered Spire getötet wurden. Allerdings werden Sie, wenn Sie dies tun, Ihre Familie nie wiedersehen. Der zweite Wunsch heißt “Liebe”, der sicherstellt, dass Sie Ihre Familie wiedersehen. Und der dritte Wunsch heißt “Reichtum”, der Sie sofort zu einem Millionär mit einem Million Goldmünzen macht.

Um die drei Wünsche in den Kontext zu setzen, ist es leicht, während des Spiels eine Million Goldmünzen zu verdienen. Tatsächlich haben einige Spieler dies möglicherweise bereits getan. Außerdem tut “Opfer” nichts anderes, als Ihr Standbild in Bowerstone Old Town aufzustellen und einen “Danke”-Brief von den Menschen von Albion zu senden. Allerdings sehen Sie Ihre gute Tat nicht in Aktion. Während “Liebe” Ihnen, zusätzlich zu dem Wiedersehen mit Ihrer Familie, auch Ihren süßen, treuen Hund zurückbringt. Also, welcher Wunsch hat den Tag?

8. Grand Theft Auto V – Methode der Folter

Wenn jemand gefoltert wird, um Informationen zu erhalten, vergessen Sie die Szene wahrscheinlich bis zum Schlafengehen. Aber in Grand Theft Auto V foltern die Spieler jemanden in der berüchtigten “By the Book”-Mission, die ihnen wahrscheinlich schlaflose Nächte bereitet. Was noch schlimmer ist? Sie müssen entscheiden, welche Foltermethode Sie verwenden möchten.

Es gibt keinen Weg darum herum. Sie müssen wählen, welche Folterinstrumente Sie verwenden möchten, um die Szene abzuschließen und das Spiel zu beenden, wobei einige der Methoden Treibstoff, Zangen, Schocks oder altmodisches Schlagen umfassen, um Informationen von dem Gefangenen zu erhalten.

Obwohl GTA für das Überschreiten der Grenzen des Spielens bekannt ist, sind sie hier möglicherweise zu weit gegangen. Massive Kontroversen strömten von allen Seiten, und viele Menschen sagten, sie hätten den satirischen Punkt möglicherweise um Längen verfehlt.

7. Mass Effect – Ashley oder Kaidan retten

Als Faustregel gilt, dass kein Mann zurückgelassen wird. Zumindest, wenn Sie Teil eines Teams sind. Stellen Sie sich vor, Sie müssten entscheiden, welchen Ihrer Teammitglieder Sie retten sollen. Wen werden Sie wählen? Vielleicht bewerten Sie die Persönlichkeit eines der Charaktere. Zu diesem Zeitpunkt werden Sie wahrscheinlich Kaidan retten. Allerdings macht Ashley einen guten Fall für eine interessante Handlung.

Ashley diskriminiert während des gesamten Spiels gegen nicht-menschliche Arten. Andererseits ist Kaidan der langweiligste Charakter, der jemals erstellt wurde. Es ist eine schwierige Entscheidung, die letztendlich davon abhängt, mit welchem Charakter Sie sich am meisten identifizieren (oder nicht).

6. Fallout: New Vegas – Wenige oder Viele retten

Die Fallout-Serie hat ihre fairen Anteil an harten Entscheidungen. Aber Fallout: New Vegas übertrifft sie alle. Es ist ein Szenario, das oft in Filmen abläuft, was es jedoch nicht einfacher macht, es zu beobachten. In einem Ort namens Vault 34 leckt ein nuklearer Reaktor Strahlung in die Erde, was die Pflanzen beeinflusst, die die Menschen in der Wüste ernähren. Es ist eine einfache Entscheidung: den Reaktor deaktivieren.

Allerdings erfahren Sie, dass eine Gruppe von Menschen in einem unzugänglichen Bereich von Vault 34 gefangen ist. Und dass sie vollständig auf den Reaktor angewiesen sind, um ihren Generator zu betreiben, der ihnen Nahrung und Wasser zum Überleben liefert. Wenn Sie den Reaktor deaktivieren, werden sie sterben. Allerdings können Sie sie retten, wenn Sie die Steuerung umleiten, was ihnen hilft, die blockierten Türen zu öffnen und zu entkommen. Aber wenn Sie dies tun, werden die Pflanzen sterben, was zu einer weit verbreiteten Hungersnot in der Wüste führt.

Es ist eine schwierige Entscheidung, die sogar Fallout: New Vegas zögert, zu beenden. Es ist, als ob man entscheiden müsste, ob man den Hebel umlegt und eine Person überfährt oder vorwärts fährt und fünf Menschen tötet, die an den Schienen festgebunden sind. Ich meine, gibt es da eine richtige Wahl?

5. Bioshock – Kleine Mädchen töten oder retten

Es gibt einige Spiele, die die Konsequenzen einer Reihe von Entscheidungen im Laufe der Zeit aufbauen. Nehmen Sie Bioshock zum Beispiel. Es gibt kleine Mädchen, die in Rapture herumlaufen und tote Splicer sammeln, um ADAM zu sammeln. ADAM ist wie eine Währung, die Ihnen die Macht gibt, Ihren Geist oder Körper zu verändern.

Wenn Sie die kleinen Mädchen töten, werden Sie stärker. Insbesondere erhalten Sie 160 ADAM. Allerdings erhalten Sie, wenn Sie sie retten, 80 ADAM. Es gibt etwa 20 kleine Mädchen in Bioshock. Werden Sie sie alle töten oder retten?

4. Telltale Games: The Walking Dead – Arm abhacken oder riskieren, getötet zu werden

Sie wissen, die Szene, in der eine giftige Schlange einen Charakter beißt und ihn zwingt, seinen Arm abzuhacken, um das Gift zu stoppen? Telltale Games: The Walking Dead hat eine Szene, in der ein Walker Lee beißt. Außer dass Sie diesmal unsicher sind, ob das Abhacken Ihres Arms den Trick machen wird.

Noch schlimmer? Wie werden Sie auf einem Arm in einer Zombie-Apokalypse überleben? Sie können keine Wände erklimmen oder gut kämpfen. Oder Clementine zum Besten Ihres Vermögens schützen. Und dann gibt es den starken Blutverlust.

Es ist eine Achterbahn-Szene von Emotionen, die wild laufen, und doch gibt es nur wenige Sekunden, um zu entscheiden. Wenn Sie Ihren Arm abhacken, werden Sie schwächer. Allerdings, wenn Sie ihn behalten, wird die Infektion weitergehen, was Ihren Tod bedeutet. Es ist vielleicht die schlechteste Entscheidung in diesem Bereich, weil Sie von dem Moment an, als der Walker Sie gebissen hat, die Chancen gegen sich hatten.

3. Spec Ops: The Line – Weißes Phosphor oder Tarnung

Militärische Shooter haben Sie oft, viele Bösewichte ohne Konsequenzen zu töten. Aber die Realität des Krieges ist viel schädlicher als die meisten Spiele es darstellen. In Spec Ops: The Line sehen die Spieler die realistischere Seite des Krieges. Von den harten Realitäten ziviler Opfer bis zum Tribut, den es den Soldaten abverlangt.

An einem Punkt im Spiel können Sie zwischen der Verwendung von weißem Phosphor auf feindlichem Territorium oder Tarnung wählen. Einige werden weißen Phosphor wählen, um die Mission so schnell wie möglich abzuschließen. Allerdings ist es ein extrem giftiges Gas für Menschen. Um nicht zu erwähnen, die Möglichkeit ziviler Opfer. Andererseits wird Tarnung mehr Zeit in Anspruch nehmen, aber die wenigsten Opfer haben.

Eine große Wendung entfaltet sich am Ende, dass die Menschen im Lager keine Soldaten, sondern unschuldige Zivilisten waren. Bestimmt, um ihren Punkt zu machen, werden die Spieler, die weißen Phosphor gewählt haben, gezwungen, durch eine See von brennendem Fleisch zu laufen, einschließlich der herzzerreißenden Szene einer verbrannten Mutter mit ihrem Kind in den Armen.

2. Life is Strange – Chloe oder Arcadia Bay retten

Das klassische “Wenige oder Viele retten” spielt sich erneut in Life is Strange ab. Die Spieler müssen entscheiden, ob sie Chloe oder Arcadia Bay retten möchten. Im Kontext ist Arcadia Bay eine Stadt, die von Tausenden von Menschen bewohnt wird. Aber Chloe ist auch ein Charakter, den Sie lieben gelernt haben, der bereits so viele Tode erlitten hat.

Wenn Chloe stirbt, können Sie die Zeit zurückdrehen, um sie zu retten. Allerdings wird der Tornado jedes Mal, wenn Sie Ihre Kräfte verwenden, gefährlicher. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie bereits viele Änderungen an der Zeitlinie vorgenommen. Aber es ist immer noch verlockend, aufzuhören, Ihre Kräfte zu verwenden, um Arcadia Bay zu retten. Selbst wenn all die Arbeit, die Sie geleistet haben, um Chloe zu retten, sinnlos war. Sie hätten genauso gut Chloe von Anfang an nicht retten können.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Sturmuhren oder Imperial

Eine der schwierigsten Entscheidungen in der Geschichte der Videospiele, die ins Internet sprang, war die “Sturmuhren oder Imperial”-Debatte in The Elder Scrolls V: Skyrim. Bis heute wurde keine friedliche Lösung erreicht, und Gamer teilen sich oft in beide Richtungen.

Während des Bürgerkriegs von Bethesda wählen die Spieler, ob sie sich den Sturmuhren oder den Imperialen anschließen. Die Imperialen verboten den Kult von Talos. Sie gaben auch den Thalmor freie Hand. Andererseits sind die Sturmuhren rassistisch. Außerdem haben sie einen unstillbaren Durst nach Macht. Beide Seiten haben sowohl moralisch als auch strategisch gültige Argumente. Was auch bedeutet, dass Ihre Wahl, egal auf welche Seite Sie sich schlagen, immer noch richtig wäre; es ist alles eine Frage der Vorliebe.

Darüber hinaus haben diese Arten von Spielen die Fraktion, die Sie wählen, nur einen Einfluss auf die Spielmechanik. Das heißt, die Uniformen, einige Dialogteile und Schäden an entweder Solitude oder Windhelm. Ansonsten bleibt die gesamte Mission und das Endresultat gleich. Am Ende gewinnt die Fraktion, der Sie beitreten, den Krieg. Also wird keine Liebe verloren, egal auf welcher Seite Sie sind. Dennoch bietet die “Sturmuhren oder Imperial”-Debatte einige gute Argumente für Familienessen. Also vielen Dank, Skyrim.

Was ist Ihre Meinung? Stimmen Sie mit unseren schwierigsten Entscheidungen in der Geschichte der Videospiele überein? Gibt es noch mehr harte Entscheidungen, auf die Sie während des Spielens gestoßen sind? Lassen Sie es uns auf unseren sozialen Medien wissen hier.

Evans I. Karanja ist ein freiberuflicher Schriftsteller mit einer Leidenschaft für alle Dinge Technologie. Er genießt es, Videospiele, Kryptowährungen, Blockchain und mehr zu erkunden und darüber zu schreiben. Wenn er nicht Inhalte erstellt, finden Sie ihn wahrscheinlich beim Spielen oder beim Ansehen von Formel 1.

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