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FlatPonies über Scratch The Cat – Interview-Serie

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Scratch The Cat Promotional Art

FlatPonies, das Studio hinter der communitygetriebenen 2D-Puzzle-Spiel Puzzle-Spiel AkiRobots und dem Automatisierungsspiel Rebots, hat offiziell Scratch The Cat angekündigt, ein “lebendiges Action-Abenteuer-3D-Plattformspiel” über einen abgefangenen DJ, eine epische Fehde zwischen einer Katze und einer Ratte und eine “weite musikalische Welt”, in der “Musik Leben ist – buchstäblich“.

“Von den belebten Straßen von Melotropolis bis zu den serenen Ufern von Arpeggio-Archipel pulsiert jede Ecke dieser lebendigen Welt mit Rhythmus”, fügt der Elevator-Pitch hinzu. “Entdecken Sie Länder, die mit Klang infundiert sind, wo Flora und Fauna zum Beat bewegen und Technologie mit Harmonie summt. Ihre Abenteuer werden Sie zu üppigen Dschungeln, Unterwassergrotten, vulkanischen Gipfeln und darüber hinaus führen – alles erfüllt von musikalischer Energie.”

Auf der Suche nach mehr Informationen über FlatPonies’ Scratch The Cat entschied ich mich, den kreativen Direktor Felix Sherar zu kontaktieren, um die Details zu klären.

Scratch The Cat? Snatch The Rat? Wir benötigen einige zusätzliche Details über diese Fehde. Wer ist wer und was genau ist die Beziehung zwischen den beiden Charakteren? Viel besser, was ist die Geschichte hier?

Felix: Scratch ist ein DJ, der den Nachtclub/Kraftwerk in Melotropolis, der Hauptstadt dieser Welt, leitet. Jede Nacht spielt Scratch für ein Publikum und alle Feiernden erzeugen Energie für die Stadt. Allerdings kann jemand in den Abwasserkanälen unter der Stadt nicht schlafen, weil der Lärm; Snatch. Also beschließt er, die eine Sache zu zerstören, die den Club am Laufen hält; Scratchs Schallplattensammlung.

Sie haben früher über einen bestimmten “Scratch The Cat-Sound” gesprochen, indem Sie sagten, das Spiel sei eine “Feier der Musik als Medium im Kontext eines klassischen 3D-Action-Abenteuer-Plattformers, die Vielfalt und Vielzahl von Genres und Instrumenten hervorhebt.” Könnten Sie uns mehr über diesen besonderen Sound erzählen?

Felix: Er hat eine Basis in Hip-Hop, wobei Turntablism der Schwerpunkt ist. Aber wir wollten versuchen, es mit unkonventionellen Instrumenten und Klängen zu mischen, die man normalerweise nicht mit diesem assoziiert. Zum Beispiel haben wir ein Level, das von dem alten Mesoamerika inspiriert ist, mit Ruinen, die sich über weite Canyons erstrecken. Die Musik spiegelt dies wider, indem sie Ocarinas, Cuicas und exotische Percussion einbezieht, aber auch mit Turntables, einer Prise Spaghetti-Western-Gitarren und Harmonikas. Wir wollten einen Soundtrack erstellen, den die Leute mit dem Spiel assoziieren und der sich einprägt.

Lassen Sie uns ein bisschen mehr über diese musikalische Archipel und seine “üppigen Dschungel, Unterwassergrotten, vulkanischen Gipfel und darüber hinaus” sprechen. Offensichtlich wird Scratch The Cat uns auf eine ziemlich lange Reise mitnehmen. Wir sind neugierig, mehr über den kreativen Prozess hinter diesem Design zu erfahren. Könnten Sie uns mehr über das erzählen, was Sie mit diesem “Look” erreichen möchten?

Felix: Wir haben mehrere Biome im Spiel, von städtischen Stadtleveln bis hin zu tropischen Inseln und trockenen Canyons. Wir wollen, dass es Vielfalt gibt, die viele verschiedene Aspekte von Musik widerspiegelt, die mit verschiedenen Orten der Welt assoziiert sind, und dies muss auch visuell zum Ausdruck kommen.

Erzählen Sie uns mehr über das Spiel. Sie haben erwähnt, dass das Spiel ein “Action-Abenteuer-3D-Plattformer” sein wird. Ohne zu viele Spoiler preiszugeben, welche Arten von Herausforderungen werden wir wahrscheinlich während dieser musikalischen Reise antreffen?

Felix: Ein wichtiger Aspekt des Spiels, als wir angefangen haben, war es, sicherzustellen, dass dies kein reines Rhythmus-Spiel ist. Sie können sich frei bewegen und springen, wann immer Sie möchten. Allerdings reagiert die Welt um Sie herum auf den Rhythmus, also müssen Sie den Beat berücksichtigen, wenn Sie sich bewegen, aber Sie müssen nicht punktgenau sein. Die meisten Herausforderungen sind plattformabhängig. Jede bewegliche Plattform bewegt sich zum Beat, und Sie müssen herausfinden, wann der beste Zeitpunkt zum Springen ist. Dies kombiniert mit speziellen Interaktionsmöglichkeiten wie tragbaren Samen, die Sie pflanzen können, um neue Plattformen zu erstellen, oder Fallschirmen, um weite Strecken zu gleiten oder Rennherausforderungen mit Zeitlimit, erzeugt eine Vielzahl von verschiedenen Herausforderungen.

Sie haben auch Fähigkeiten erwähnt – stapelbare Bewegungen und Ähnliches. Könnten Sie uns mehr über diese Fähigkeiten erzählen sowie darüber, wie sie mit den rhythmusbasierten Mechaniken zusammenarbeiten?

Felix: Scratch hat eine breite Palette von Bewegungen, die man von einem Spiel wie diesem erwarten würde. Wir haben uns für eine Philosophie entschieden, die einfach zu erlernen, aber schwer zu meistern ist. Ein Kind sollte in der Lage sein, das Hauptspiel mit dem Basis-Bewegungssatz zu durchlaufen, aber für diejenigen, die tiefer in das System eintauchen möchten, werden Sie lernen, Ecken abzukürzen und Ihre Bewegungen auszunutzen, um schneller zu sein. Alle von Scratchs Bewegungen können jederzeit vom Beginn des Spiels an durchgeführt werden, ohne dass es rhythmusbasiert ist, aber es liegt an dem Spieler, den besten Zeitpunkt zum Initiieren dieser Bewegungen innerhalb einer rhythmusbasierten Welt zu finden. Ein Beispiel für eine Kombination wäre, zu laufen, zu rutschen, dann vom Rutschen zu springen, um Distanz zu gewinnen, dann wieder in der Luft zu rennen, bevor man mit einem sogenannten Trick-Sprung endet, der spezielle “Verzierungen”-Bewegungen sind, die man hinzufügen kann, um Flair zu zeigen, aber die auch einen kleinen Boost wie einen Doppelsprung hinzufügen.

Haben Sie nützliche Tipps oder Tricks für diejenigen, die sich auf ihre eigene musikalische Reise begeben möchten?

Felix: Spielen Sie mit Musik an und versuchen Sie, den Groove der Welt zu beachten. Es gibt visuelle Hinweise, aber Ihre Augen verfolgen bereits viele Dinge, Ihre Ohren sind anderweitig inaktiv. Mein zweiter Tipp ist, einfach herumzuspielen mit dem Spieler-Controller, um zu sehen, was er zu bieten hat, welche Interaktionen Sie machen können oder nicht.

Wo können wir mehr Informationen über Scratch The Cat finden, wenn Sie nichts dagegen haben? Abgesehen vom Steam-Handle, wo können wir allgemeine Updates zum Fortschritt des Spiels finden? Gibt es nützliche soziale Kanäle, Newsletter oder vielleicht andere Lesearten, die wir beachten sollten?

Felix:

Sie können uns auf unserem Link Tree finden, der zu allen sozialen Kanälen und Store-Seiten verlinkt.
Wir haben kürzlich einen öffentlichen Discord-Kanal geöffnet, also kommen Sie bitte vorbei und sagen Sie Hallo!

Und natürlich unsere Website oder die Spiel-Website.

Möchten Sie noch einige abschließende Worte zu dieser Geschichte hinzufügen, bevor wir sie ihrem finalen Kapitel zuführen?

Felix: Dies ist ein Liebesbrief von Menschen, die in diesen Arten von Spielen aufgewachsen sind, und ich hoffe, unsere Leidenschaft zeigt sich. Wir wollten etwas für Spieler wie uns selbst erstellen, aber auch etwas für die nächste Generation von Kindern. Wir sind selbst Eltern geworden und möchten dieses Gefühl, das wir beim Aufwachsen in diesen Arten von Spielen hatten, teilen.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns über Scratch The Cat zu sprechen – wir schätzen es wirklich!

 

Sie können mehr Informationen über FlatPonies’ Scratch The Cat finden, indem Sie dem Team auf X folgen. Für weitere Updates zum Spiel sollten Sie es auf Ihrer Wunschliste auf Steam hier hinzufügen.

Jord agiert als Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Spielen.