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Interviews

FlatPonies auf Scratch The Cat – Interview-Serie

Scratch The Cat Promotional Art

FlatPonies, das Studio hinter dem communitygetriebenen 2D-Puzzle-Spiel AkiRobots und dem Automatisierungsspiel Rebots, hat offiziell Scratch The Cat angekündigt, einen “lebendigen Action-Abenteuer-3D-Plattformer” über einen gestrandeten DJ, eine epische Fehde zwischen einer Katze und einer Ratte und eine “weite musikalische Welt”, in der “Musik Leben ist – buchstäblich“.

“Von den belebten Straßen von Melotropolis bis zu den serenen Ufern von Arpeggio Archipelago pulsiert jeder Winkel dieser lebendigen Welt im Rhythmus”, fügt der Elevator-Pitch hinzu. “Entdecken Sie Länder, die mit Klang durchdrungen sind, wo Flora und Fauna im Takt bewegen und Technologie in Harmonie summt. Ihr Abenteuer wird Sie zu üppigen Dschungeln, Unterwassergrotten, vulkanischen Gipfeln und darüber hinaus führen – all dies voller musikalischer Energie.”

Um mehr über FlatPonies’ Scratch The Cat zu erfahren, entschied ich mich, den Creative Director Felix Sherar zu kontaktieren, um die Details zu klären.

Scratch The Cat? Snatch The Rat? Wir benötigen einige zusätzliche Details über diese Fehde. Wer ist wer, und was genau ist die Beziehung zwischen den beiden Charakteren? Viel besser, was ist die Geschichte hier?

Felix: Scratch ist ein DJ, der den Nachtclub/Kraftwerk in Melotropolis, der Hauptstadt dieser Welt, betreibt. Jede Nacht spielt Scratch für ein Publikum und all das Feiern generiert Energie für die Stadt. Allerdings kann jemand in den Kanalisationsrohren unter der Stadt nicht schlafen, weil der Lärm zu groß ist; Snatch. Also beschließt er, die eine Sache zu zerstören, die die Türen des Clubs offen hält; Scratchs Schallplattensammlung.

Sie haben bereits über einen bestimmten “Scratch The Cat-Sound” in früheren Gesprächen gesprochen und erwähnt, dass das Spiel eine “Feier der Musik als Medium im Kontext eines klassischen 3D-Action-Abenteuer-Plattformers sein wird, der die Vielfalt und Vielzahl von Genres und Instrumenten hervorhebt.” Bitte erzählen Sie uns mehr über diesen besonderen Sound.

Felix: Er basiert auf Hip-Hop, wobei Turntablism der Schwerpunkt ist. Aber wir wollten es mit unkonventionellen Instrumenten und Klängen mischen, die man normalerweise nicht mit diesem assoziiert. Zum Beispiel haben wir ein Level, das von dem alten Mesoamerika inspiriert ist, mit Ruinen, die sich über weite Canyons erstrecken. Die Musik spiegelt dies wider, indem sie Ocarinas, Cuicas und exotische Percussion einbezieht, aber auch Turntables und eine Prise Spaghetti-Western-Gitarren und Mundharmonikas. Wir wollten einen Soundtrack schaffen, den die Leute mit dem Spiel assoziieren und der sich einprägt.

Lassen Sie uns ein bisschen mehr über diese musikalische Archipel und ihre “üppigen Dschungeln, Unterwassergrotten, vulkanischen Gipfel und darüber hinaus” sprechen. Offensichtlich wird Scratch The Cat uns auf eine ziemliche Reise mitnehmen. Wir sind neugierig, mehr über den kreativen Prozess hinter diesem Design zu erfahren. Können Sie uns mehr über das erzählen, was Sie mit diesem “Look” erreichen möchten?

Felix: Wir haben mehrere Biome im Spiel, von städtischen Levels bis hin zu tropischen Inseln, trockenen Canyons. Wir möchten, dass es eine Vielfalt gibt, die viele verschiedene Aspekte der Musik widerspiegelt, die mit verschiedenen Orten der Welt assoziiert sind, und dies muss auch visuell zum Ausdruck kommen.

Erzählen Sie uns mehr über die Spielmechanik. Sie haben erwähnt, dass das Spiel ein “Action-Abenteuer-3D-Plattformer” sein wird. Ohne zu viele Spoiler preiszugeben, welche Arten von Herausforderungen werden wir wahrscheinlich während dieser musikalischen Reise antreffen?

Felix: Ein wichtiger Aspekt des Spiels, als wir begannen, war es, sicherzustellen, dass dies kein reines Rhythmus-Spiel ist. Sie können sich frei bewegen und springen, wann immer Sie möchten. Allerdings reagiert die Welt um Sie herum auf den Rhythmus, also müssen Sie den Beat berücksichtigen, wenn Sie sich bewegen, aber Sie müssen nicht punktgenau sein. Die meisten Herausforderungen sind plattform-spezifisch. Jede bewegliche Plattform bewegt sich im Takt, und Sie müssen herausfinden, wann der beste Zeitpunkt zum Springen ist. Dies kombiniert mit speziellen Interaktionsmöglichkeiten wie transportablen Samen, die Sie pflanzen können, um neue Plattformen zu erstellen, Fallschirmen, um weite Strecken zu gleiten, oder Renn-Herausforderungen mit Zeitlimit, die eine Vielzahl von Herausforderungen schaffen.

Sie haben auch Fähigkeiten erwähnt – stapelbare Bewegungen und dergleichen. Können Sie uns mehr über diese Fähigkeiten erzählen, sowie darüber, wie sie mit den rhythmusbasierten Mechaniken zusammenarbeiten?

Felix: Scratch hat eine breite Palette von Bewegungen, die Sie von einem Spiel wie diesem erwarten würden. Wir haben uns für eine Philosophie entschieden, die einfach zu erlernen, aber schwer zu meistern ist. Ein Kind sollte in der Lage sein, das Hauptspiel mit dem Basis-Bewegungssatz zu durchlaufen, aber für diejenigen, die tiefer in das System eintauchen möchten, werden Sie lernen, Ecken abzukürzen und auf andere Weise herumzukommen, um zum Beispiel Speedruns zu machen. Alle von Scratchs Bewegungen können jederzeit ausgeführt werden, ohne dass es rhythmusbasiert ist, aber es liegt an dem Spieler, den besten Zeitpunkt zu finden, um diese Bewegungen in einer rhythmusbasierten Welt auszuführen. Ein Beispiel für eine Kombination wäre, zu rennen, zu rutschen, dann vom Rutschen zu springen, um Abstand zu gewinnen, dann erneut in der Luft zu rennen, bevor man mit einem sogenannten Trick-Sprung endet, der spezielle “Verzierungen” sind, die Sie hinzufügen können, um Flair zu zeigen, aber die auch einen kleinen Boost wie einen Doppelsprung geben.

Haben Sie einige nützliche Tipps oder Tricks für diejenigen, die sich auf ihre eigene musikalische Quest begeben möchten?

Felix: Spielen Sie mit Musik, und versuchen Sie, den Groove der Welt zu hören. Es gibt auch visuelle Hinweise, aber Ihre Augen verfolgen bereits viele Dinge, Ihre Ohren sind sonst auf Standby. Mein zweiter Tipp ist, einfach herumzuspielen mit dem Spieler-Controller, um zu sehen, was er zu bieten hat, welche Interaktionen Sie machen können oder nicht.

Wo können wir mehr Informationen über Scratch The Cat finden, wenn Sie nicht mindern? Abgesehen vom Steam-Handle, wo können wir allgemeine Updates zum Fortschritt des Spiels finden? Gibt es vielleicht nützliche soziale Kanäle, Newsletter oder andere Lesearten, auf die wir achten sollten?

Felix:

Sie können uns auf unserem Link Tree finden, der zu allen sozialen Kanälen und Store-Seiten verlinkt.

Wir haben kürzlich einen öffentlichen Discord-Kanal eröffnet, also kommen Sie bitte vorbei und sagen Sie Hallo!

Und natürlich auf unserer Website oder der Spiel-Website.

Möchten Sie noch einige abschließende Worte zu dieser Geschichte hinzufügen, bevor wir sie ihrem finalen Kapitel zuführen?

Felix: Dies ist ein Liebesbrief von Menschen, die mit diesen Arten von Spielen aufgewachsen sind, und ich hoffe, unsere Leidenschaft zeigt sich. Wir wollten etwas für Spieler wie uns selbst schaffen, aber auch etwas für die nächste Generation von Kindern. Wir sind selbst Eltern geworden und möchten dieses Gefühl, das wir bei diesen Arten von Spielen hatten, teilen.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, um mit uns über Scratch The Cat zu sprechen – wir schätzen es wirklich!

 

Sie können mehr Informationen über FlatPonies’ Scratch The Cat finden, indem Sie dem Team auf X folgen. Für weitere Updates zum Spiel sollten Sie es auf Ihrer Wunschliste auf Steam hier hinzufügen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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