Das Beste
Control Vs Control: Resonant
Was wäre, wenn eine Waffe nicht deine einzige Waffe wäre? Dass du auch übernatürliche Fähigkeiten besitzt. Und obwohl sie dich übermenschlich fühlen lassen, fühlst du dich dennoch herausgefordert, in einer sich ständig verändernden, brutalistischen Welt zu überleben. Control startete mit hohem Lob für sein übernatürliches Worldbuilding und Design. Seine gruselige Version einer alternativen Realität, kombiniert mit seltsamer Erzählweise und Navigation, führte uns letztendlich zum Punkt eines Nachfolgers: Control: Resonant. Aber was wird der Nachfolger anders machen? Lass uns dies und mehr in unserem Control Vs Control: Resonant Artikel unten erkunden.
Was ist Control?
Control ist ein preisgekröntes Third-Person-Action-Adventure-Rollenspiel, das 2019 von Remedy Entertainment veröffentlicht wurde. Es ist auf der letzten Konsolengeneration spielbar, ist aber auch kürzlich auf der aktuellen PS5 und Xbox Series X/S verfügbar.
Was ist Control: Resonant?
Währenddessen ist Control: Resonant ein kommender Nachfolger zu Control, der das ursprüngliche Action-Adventure-Rollenspiel-Gameplay beibehält. Es wird irgendwann 2026 auf aktuellen Plattformen von den gleichen Remedy Entertainment-Entwicklern und -Verlegern erscheinen.
Geschichte
Direkt zur Geschichte springend, ist sie in beiden Spielen relativ ähnlich. Zuerst folgten wir Jesse Faden, der neuen Direktorin des Federal Bureau of Control (FBC). Vor Jahren trennte ein paranormales Ereignis Jesse und ihren Bruder, und sie sucht seither nach ihm. Ihre Suche führte sie zum FBC, wo sie schnell begann, Geheimnisse zu enthüllen und Ereignisse, die ihre ganze Welt auf den Kopf stellten. Wegen all der Fragen, die sich im Laufe der Geschichte aufbauen, bist du wirklich daran interessiert, die Wahrheit herauszufinden. Doch gegen Ende bleiben immer noch offene Fragen, die seltsamerweise nicht so nervig sind, wie man denken könnte. Control hat eine Art, dich von Anfang an zu locken und dich bei der Stange zu halten, verliert aber letztendlich gegen Ende seine Handlung und Wirkung. Control: Resonant hingegen wird Jesses Bruder, Dylan Faden, folgen. Sofort bist du neugierig darauf, herauszufinden, was Dylan getrieben haben muss, während seine Schwester nach ihm suchte. Zwei Perspektiven, die auf derselben Zeitleiste stattfinden. Lustig, dass Dylan auch nach seiner Schwester Jesse suchen wird. Wie auch immer, bis das Spiel erscheint, können wir nicht wirklich wissen, ob Remedy die Probleme des ersten Spiels beheben kann. Genauer gesagt, alle Fragen und Geheimnisse, die die Geschichte aufbaut, zu einer befriedigenden Auflösung zu bringen.
Gameplay
Beim Gameplay wird es interessant. In Control hast du nicht nur eine formverändernde Waffe, sondern du kannst auch übermenschliche Fähigkeiten einsetzen. Diese helfen dir, kosmische Feinde zu bekämpfen, aber auch eine sich ständig verändernde “paranormale” Umgebung zu durchqueren. Control: Resonant scheint sich mehr auf Nahkampf zu konzentrieren als auf Third-Person-Shooter-Mechaniken. Du behältst jedoch übermenschliche Fähigkeiten, einschließlich Telekinese, dem Beschwören von Entitäten und aggressiven Nahkampf-Combos. Anstelle einer formverändernden Waffe hast du nun das Aberrant, das sich in einen stumpfen Zweihandhammer, Klingen, eine Sense und sogar Fäuste verwandeln kann. Es wird definitiv mehr Abwechslung in den Kampf bringen, zusammen mit der Manipulation der Umgebung durch kinetische Kräfte. Es ist ziemlich cool, tatsächlich, wo du Trümmer vom Boden heben und auf Feinde schleudern kannst. Aber deine Kräfte gehen darüber hinaus, einschließlich der Schwerkrafttrotz, um an Wänden und Decken zu laufen, Verbündete zu beschwören, Feinde in Verbündete zu verwandeln wie eine Art Gedankenkontrolle und sogar Zeit während der Verteidigung kurzzeitig zu verlangsamen.
Was ist anders?
Während Control sich auf Third-Person-Shooter-Mechaniken konzentriert, tendiert Control: Resonant mehr zum Nahkampf-Action-RPG. Daher wirst du schneller getaktete Nahkampf-Combos ausführen und einen aggressiven Hack-and-Slash-Kampfstil pflegen. Das Setting ändert sich auch vom Oldest House des FBC-Hauptquartiers zur größeren, verzerrten Stadt Manhattan. Das bedeutet, dass du wahrscheinlich offenere Räume erkunden und in größeren Kampfzonen kämpfen wirst. Was die RPG-Mechaniken betrifft, wirst du tiefer in die Charakterentwicklung eintauchen, neue Fähigkeiten freischalten, ihre Effizienz verbessern und einen bevorzugten Spielstil meistern.
Was ist ähnlich?
Ansonsten solltest du weiterhin nicht-lineare Erkundung, das Stolpern über Nebenquests und das Entdecken versteckter Bereiche erwarten. Es gab viel Hin und Her in Control, wo du neue Fähigkeiten freigeschaltet hast und zuvor unzugängliche Bereiche zurückgekehrt bist, um neue Wege zu entdecken. Es dauerte eine Weile, bis es einsetzte, wobei Spieler leicht in der relativ monotonen brutalistischen Architektur verloren gingen. Bei Control: Resonant bleibt das Art-Design relativ gleich. Die Realität steht immer noch am Rande des Zusammenbruchs. Und du hast Szenen mit schwebenden Trümmern, sich verändernder Schwerkraft und einer allgemein gruseligen, verzerrten Stadt. Doch die monotone graue Farbpalette des ersten Spiels scheint Raum für mehr Farbvielfalt im Nachfolger zu schaffen, besonders in den vom Hiss infizierten Zonen. Der Wechsel vom Innenbereich zum seltsameren Außenbereich sollte ein Gefühl von größerem Maßstab und Erfahrung schaffen. Es heißt, Control: Resonant werde “Action, Atmosphäre und Geheimnis des ersten Spiels auf seine bisher ambitionierteste Stufe heben”. Das kommt direkt aus dem Pferdemaul.
Fazit: Control Vs Control: Resonant
Control: Resonant ist ein Nachfolger zu Control, der verspricht, größer und besser zu sein. Und bis es erscheint, können wir nicht wirklich sicher wissen, ob Remedy Entertainment liefert. Und doch habe ich ein starkes Gefühl, dass sie es werden (und mehr). Das Fundament im ersten Spiel ist so stark für eine wirklich faszinierende Prämisse. Eine verzerrte Welt, die dich vor Neugier und Argwohn die Augenbraue hochziehen lässt. Auch wenn einige Gameplay- und technische Probleme während deines Durchspiels ihr hässliches Haupt erheben. Zum Beispiel verschwommene Grafiken und Texturen und zu viel Zurücklaufen. Es wurde auch gesagt, dass das Art-Design, obwohl sicherlich auffällig und einzigartig, nach einer Weile langweilig wird. Control: Resonant scheint groß aufzuziehen, die Welt mit mehr Geschichte zu erweitern, einem neuen Protagonisten zu folgen und einer neuen übernatürlichen Bedrohung zu begegnen. Vom brutalistischen Wolkenkratzer des FBC zur größeren Stadt Manhattan, die sich buchstäblich vor dir zerreißt, weckt Control: Resonant definitiv ein spannendes Interesse, mehr herauszufinden. Sein Fokus auf schneller getaktete Nahkampf-Combos und aggressiveres Hack-and-Slash-Gameplay entfacht auch eine brennende Flamme in Spielern, die Actionspiele lieben. Wir haben vielleicht nur einen Ankündigungstrailer in der Hand, aber wenn der Veröffentlichungstag 2026 kommt, bin ich mir fast sicher, dass Control: Resonant eine neue Messlatte für die Serie setzen wird.