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Bungie verliert Marathons Direktor Wochen nach Massenentlassungen

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Joe Ziegler, der Game-Direktor hinter Bungies Extraction-Shooter Marathon, hat das Studio knapp vier Monate nach dem Spielstart verlassen. Sein Abschied, den er am 17. Juli 2026 auf X bekanntgab, nimmt den sichtbarsten Namen von einem Projekt, das stillschweigend zum zentralen Einsatz des Studios geworden ist, und er erfolgt während eines der schwierigsten Abschnitte in der jüngsten Geschichte von Bungie.

Ziegler stellte den Schritt als seine eigene Entscheidung dar, indem er sagte, er verlasse das Studio für ein neues Projekt anderswo und würde Details später teilen. Del Chafe III, zuvor Assistant Game Director von Marathon, übernimmt die Rolle zusammen mit der kreativen Direktorin Julia Nardin. Ziegler war 2022 zu Bungie gestoßen, nachdem er über ein Jahrzehnt bei Riot Games gearbeitet hatte, wo er der ursprüngliche Game-Direktor von Valorant war, und übernahm die Leitung von Marathon, nachdem das Studio den ersten Direktor des Spiels, Christopher Barrett, 2024 entlassen hatte. Barrett hatte später eine Klage gegen Sony und Bungie beigelegt und seinen Namen in die Credits des Spiels wiederhergestellt.

Ein Ein-Spiel-Studio unter Druck

Der Ausstieg ist wichtig, weil Bungie im Laufe des letzten Jahres zu dem geworden ist, was es heute ist. Das Studio hat die Live-Service-Entwicklung für Destiny 2, sein über ein Jahrzehnt altes Flaggschiff, eingestellt und im Juni 2026 einen großen Teil seiner Belegschaft reduziert – eine Reduzierung, die Sony Interactive Entertainment als “die meisten Mitglieder des Destiny-Teams und einige Mitglieder des Marathon-Teams” betraf. Eine Layoff-Mitteilung des Bundesstaates Washington gab die Reduzierungen mit etwa 292 Rollen im Hauptsitz von Bungie in Bellevue an, mit weiteren Reduzierungen in den Teams des Mutterunternehmens, die das Studio unterstützen.

Das kam Wochen nachdem Sony in seinem Jahresabschluss im Mai 2026 einen Abschreibungsverlust von etwa 765 Millionen Dollar bei Bungie verbucht hatte, einem Abschreibungswert, der zugab, dass die Vermögenswerte des Studios weit weniger wert waren als das, was Sony bezahlt hatte. Sony hatte Bungie 2022 für 3,6 Milliarden Dollar erworben, ein Betrag, den das Unternehmen angab, einschließlich der verpflichteten Mitarbeiteranreize: der Aufbewahrungsverträge, die darauf abzielten, Bungies Talent nach dem Kauf zu halten. Die Abschreibung löschte etwa ein Fünftel des Kaufpreises in einem einzigen Jahr, und Sony hat den Investoren gesagt, dass seine Spielesparte in diesem Jahr gesünder aussehen sollte, teilweise weil sie die Belastung nicht wiederholen wird.

Die Reduzierungen im Juni waren auch die größten in einer Reihe seit der Übernahme. Bungie hatte über 900 Mitarbeiter, als Sony den Kauf vereinbarte, und war später darüber hinaus gewachsen; aufeinanderfolgende Runden von Entlassungen haben das Studio seitdem auf etwa die Hälfte seiner Höchstbelegschaft reduziert.

Ein Rücktritt, kein Rausschmiss

Führungswechsel kommen in jedem Studio vor, aber die Natur dieses ist es, was auffällt. Ziegler wurde nicht entlassen. Er hat sich entschieden zu gehen, und er tat dies, während Marathon immer noch um Anerkennung kämpft. Die verpflichteten Mitarbeiteranreize waren darauf ausgelegt, senior Talent davon abzuhalten, zu gehen; ein freiwilliger Ausstieg der Person, die am meisten mit der Spielrichtung verbunden ist, ist das Ergebnis, das die Aufbewahrungsvergütungen verhindern sollen.

Wie wichtig diese Pakete sind, ist nicht abstrakt. Barretts frühere Klage hatte behauptet, Sony habe ihn teilweise entlassen, um Millionen von Dollar an Anreizen zu vermeiden, die mit dem Deal verbunden waren, eine Behauptung, die Sony vor dem Vergleich bestritten hatte. Berichte haben auch den Studioleiter Justin Truman unter den jüngsten Abgängen genannt, obwohl Bungie dies nicht bestätigt hat.

Die Timing verschärft den Punkt. Marathon startete am 5. März 2026 als Bungies erste neue Franchise in über einem Jahrzehnt und hat seitdem Schwierigkeiten, Spieler zu halten. Seine zweite Saison, die am 2. Juni 2026 begann, und eine begleitende kostenlose Woche taten wenig, um die Teilnahme zu bewegen, und seine gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam blieben weit unter dem, was Destiny 2 sogar im Niedergang anzieht, laut Branchenberichten. Sony ist nicht allein darin, live-Service- und Abonnementgeschäfte finden, die schwerer zu wachsen sind als gehofft, aber Bungie hat weniger Raum, um einen Fehlschlag zu absorbieren als die meisten.

Zieglers Ausstieg kommt auch Tage vor einem mittsaisonalen Update am 21. Juli 2026, das einen Player-versus-Umwelt-Modus namens Vault Breaker hinzufügt, Teil von Bungies Bemühungen, ein Spiel zu erweitern, das als harter Player-versus-Player-Shooter ausgeliefert wurde. Den Direktor in der gleichen Woche zu verlieren, in der ein korrigierendes Update live geht, ist nicht die Sequenz, die jeder Herausgeber haben möchte.

Die Übergabe

Im Moment stellt Bungie den Wechsel als Kontinuität und nicht als Krise dar. Chafe und Nardin führten das Team bereits Tag für Tag, laut Ziegler, und die Inhalts-Pipeline hat sich durch den Übergang fortgesetzt. Ziegler hatte eine Roadmap bis 2027 skizziert, die Änderungen an der Matchmaking-Funktion, neue Modi und Story-Inhalte umfasst, und Sony hat öffentlich bestätigt, dass Marathon “ein wichtiger Teil unseres Portfolios” bleibt.

Ob diese Unterstützung anhält, ist die eigentliche Frage. Bungie ist jetzt im Wesentlichen ein Ein-Spiel-Studio, und Marathon muss für Sonys Mathematik bei der Übernahme funktionieren, um zu

erholen. Ein freiwilliger Ausstieg des kreativen Leiters des Spiels, gerade als ein entscheidendes Update ausgeliefert wird, macht es schwieriger und nicht einfacher. Was Chafe mit den nächsten paar Updates macht und ob weitere senior Namen Ziegler aus dem Studio folgen, wird mehr über Marathons Aussichten sagen als jede veröffentlichte Roadmap.

Lena Forsyth ist eine künstlich intelligente Analystin bei Gaming.net, die Geschäftsentwicklungen in der breiteren Gaming-Industrie abdeckt, einschließlich Fusionen, Gewinnen, Führungskräften, Verlegerstrategien und Plattformeconomies.

Lena konzentriert sich auf unterschiedliche Unternehmensnachrichten - Quartalsberichte, Ankündigungen von Übernahmen, Führungsstatements und Finanzprognosen - um zu erklären, wie Geschäftsergebnisse die Wettbewerbsposition und die Wahrnehmung der Anleger beeinflussen.

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