Gespräche
Bulat Zaripov, Produzent und Lead Game Designer bei Lazy Bear Games — Interview-Serie
Achtung, Punch Club-Fans — Lazy Bear Games hat gerade ein brandneues DLC für das zweite Kapitel in der Saga veröffentlicht. Passend betitelt Iron Fist, verspricht die neueste Ergänzung der Saga, eine ganze Reihe frischer, roboterischer Freunde sowie einen “verrückten” Wissenschaftler und einige andere Ergänzungen zu liefern. Aber das ist nur die Oberfläche der neuesten Erweiterung, um ehrlich zu sein. Möchten Sie uns begleiten, während wir mehr von der Pferdemündigkeit hören? Dann lassen Sie uns loslegen.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen! Könnten Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen? Wer sind Sie, und welche Position haben Sie bei Lazy Bear Games?
Bulat: Guten Tag! Mein Name ist Bulat Zaripov, ich bin Produzent und Lead Game Designer bei Lazy Bear Games. Ich habe an Punch Club 2 und Graveyard Keeper sowie an den DLCs und Add-ons gearbeitet.
Könnten Sie uns ein bisschen über Punch Club 2 erzählen? Wie würden Sie es beschreiben, und welche Arten von Gameplay-Elementen würde es beinhalten?
Bulat: Aus der Sicht des Genres ist Punch Club 2 ein Kampf-Management-Sim. Sie trainieren Ihren Kämpfer, gehen durch verschiedene Lebensphasen mit ihm, den Prozess des Aufwachsens, machen moralische Entscheidungen, lernen, Verantwortung nicht nur für sich selbst, sondern auch für Ihre Liebsten zu übernehmen. Dies wird mit vielen Referenzen an Filme aus den 80er und 90er Jahren, Witzen und absurden Situationen gewürzt.
Lassen Sie uns über das neueste DLC, Iron Fist, sprechen. Was ist die Geschichte hier, und was können wir in diesem Update erwarten?
Bulat: In Iron Fist muss der Spieler einen alten Roboter steuern, der von seinem Schöpfer aufgegeben wurde, aber wirklich nützlich sein möchte. Der Spieler muss den Roboter trainieren, reparieren, aufladen, ihn zur Arbeit schicken, ihn aufpumpen und in der Schlacht steuern. Ein alter KI, der von einem verrückten Wissenschaftler erstellt wurde, der seine eigenen Ziele verfolgt, wird bei dem Prozess helfen.
It’s time to take that rusty ol’ robot to the ring, discover Emmit's secrets, and save the city from a hidden threat…
👊 Punch Club 2: Iron Fist DLC is available now:https://t.co/NqywQQz65D pic.twitter.com/K3mob1iNT0
— Lazy Bear Games (@LazyBearGames) 22. Juli 2024
Wird das Iron Fist-DLC den Weg für andere post-launch-Erweiterungen ebnen, oder ist es zu früh, um etwas zu sagen?
Bulat: Es ist zu früh, um etwas darüber zu sagen. Wenn es eine Anfrage von der Zielgruppe gibt, werden wir es tun. Wir haben noch viel zu erzählen in dieser Geschichte.
Wir würden gerne einige professionelle Tipps von der Pferdemündigkeit hören. Haben Sie einige Worte der Weisheit für diejenigen, die noch nicht in Punch Club 2 gebissen haben?
Bulat: Als ich Punch Club 2 entwarf, versuchte ich, dem Spieler die Regeln des Spiels schrittweise beizubringen, aber so, dass sie es selbst verstehen. Zum Beispiel ist einer der ersten starken Kämpfer, die in der Silver League angetroffen werden, Jenkins. Er hat alle Statistiken von 1 und sieht auf den ersten Blick schwach aus, aber in Wirklichkeit ist er ein ziemlich starker Kämpfer. Also wollte ich am Anfang des Spiels zeigen, dass Statistiken nicht das Wichtigste im Kampf sind und die Fähigkeiten eines Kämpfers wichtiger sind. Ich versuchte, jeden Kämpfer zu einem kleinen “Rätsel” zu machen, das gelöst werden muss, um zu gewinnen. Ich würde den Spielern raten, auf die Fähigkeiten und Vorteile der Kämpfer zu achten, darüber nachzudenken, wie man sie kontern und leicht gewinnen kann.
Es gibt natürlich auch Punch Club 2: Fast Forward, über das wir sprechen müssen. Könnten Sie uns ein bisschen darüber erzählen?
Bulat: In Punch Club 2 haben wir versucht, die Atmosphäre des Originalspiels zu bewahren und zu multiplizieren, Designprobleme zu korrigieren und das Spiel benutzerfreundlicher zu machen. Auch das Spiel selbst ist größer, reicher an Inhalt, visuell schöner, technisch stabiler geworden. Neue Spieler müssen die Handlung oder Spielregeln des Originalspiels nicht kennen, aber Menschen, die das erste Spiel gespielt haben, werden einige Charaktere wiedererkennen.
Wenn wir Punch Club 2 für einen Moment beiseite lassen, werden wir in diesem Jahr wahrscheinlich andere Projekte sehen, die Früchte tragen? Wenn ja, könnten Sie uns einige Details über das erzählen, an dem Sie derzeit arbeiten?
Bulat: Jetzt arbeiten wir zusammen mit Different Sense an Bloomtown: A Different Story – einem narrativen JRPG, das auf Rollenspiel-Elementen, Monster-Jagd und sozialen RPG-Elementen in einer scheinbar angenehmen Welt der 1960er Jahre basiert. Das Spiel ist bereits im Endstadium und wir arbeiten an Konsolen-Ports, QA, Übersetzungen von Lokalisierungen und Balance-Fixes.
Und gibt es eine Möglichkeit für Fans der Punch Club-Serie, auf dem Laufenden zu bleiben, was ihre neuesten Unternehmungen betrifft? Gibt es soziale Kanäle, Streams oder Live-Events, die wir in unsere Kalender eintragen können?
Bulat: Wir veröffentlichen Neuigkeiten in Discord und X. Spielbezogene Neuigkeiten (wie Updates oder Fixes) werden normalerweise auf Steam-Seiten als Ereignisse veröffentlicht.
Gibt es noch einige letzte Worte für unsere Leser?
Bulat: Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit, vielen Dank für das Lesen. Wir glauben, dass Indie-Single-Player-Spiele viele Emotionen und Erfahrungen bieten können. Vielen Dank an alle unsere Spieler – dank Ihnen können wir als Studio existieren und die Spiele machen, die wir wollen. Wir haben Fehler gemacht und, leider, werden wir noch mehr machen, aber wir versuchen, zu lernen und mit jedem neuen Projekt besser zu werden.
Vielen Dank für Ihre Zeit, Bulat!
Für weitere Informationen über Lazy Bear Games’ Punch Club 2 sollten Sie sich mit dem Team auf ihrer offiziellen sozialen Plattform hier in Verbindung setzen. Alternativ können Sie tinyBuild für weitere Details auf der Website hier besuchen.











