Interviews
Bulat Zaripov, Produzent und leitender Spieledesigner bei Lazy Bear Games – Interviewreihe

Kopf hoch, Punch-Verein Fans — Lazy Bear Games hat nur einen brandneuen DLC für das zweite Kapitel der Saga herausgebracht. Passend betitelt Eisenfaust, Die neueste Ergänzung der Saga verspricht ein ganzes Rad frischgesichtiger Roboterfreunde sowie einen „verrückten“ Wissenschaftler und ein paar weitere Ergänzungen. Aber das sind wir kaum um ehrlich zu sein, kratzen wir nur an der Oberfläche der neuesten Erweiterung. Möchten Sie dabei sein, wenn wir mehr aus erster Hand erfahren? Dann melden wir uns an.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben! Könnten Sie sich unseren Lesern bitte vorstellen? Mit wem Sie sind Sie und welche Position haben Sie bei Lazy Bear Games inne?
Bulat: Grüße! Mein Name ist Bulat Zaripov, ich bin Produzent und leitender Spieledesigner bei Lazy Bear Games. Ich habe gearbeitet an Punch Club 2 und Graveyard Hüter sowie die DLCs und Add-Ons.
Können Sie uns etwas darüber erzählen? Punch Club 2? Wie würden Sie es beschreiben und welche Arten von Gameplay-Elementen enthält es Ihrer Meinung nach?
Bulat: Aus der Sicht des Genres Punschclub 2 ist eine Kampfmanagement-Simulation. Du trainierst deinen Kämpfer, durchläufst mit ihm verschiedene Lebensabschnitte, den Prozess des Erwachsenwerdens, triffst moralische Entscheidungen, lernst, Verantwortung nicht nur für dich selbst, sondern auch für deine Lieben zu übernehmen. Das Ganze wird gewürzt mit vielen Anspielungen auf Filme aus den 80er und 90er Jahren, Witzen und absurden Situationen.
Reden wir über den neuesten DLC, Eisenfaust. Worum geht es hier und was werden wir wahrscheinlich in diesem Update sehen?
Bulat: In Eisen Faustmuss der Spieler einen alten Roboter steuern, der von seinem Schöpfer aufgegeben wurde, aber eigentlich nützlich sein möchte. Der Spieler muss den Roboter trainieren, reparieren, aufladen, zur Arbeit schicken, aufpumpen und im Kampf steuern. Eine alte KI, die von einem verrückten Wissenschaftler erschaffen wurde und ebenfalls ihre eigenen Ziele verfolgt, wird dabei helfen.
Es ist Zeit, den alten, rostigen Roboter in den Ring zu bringen, Emmits Geheimnisse zu entdecken und die Stadt vor einer verborgenen Bedrohung zu retten …
👊 Punch Club 2: Iron Fist DLC ist jetzt verfügbar:https://t.co/NqywQQz65D pic.twitter.com/K3mob1iNT0
— Lazy Bear Games (@LazyBearGames) Juli 22, 2024
Also, wird das Iron Fist Bereitet der DLC den Weg für weitere Erweiterungen nach der Veröffentlichung, oder ist es für eine Aussage noch zu früh?
Bulat: Es ist noch zu früh, um etwas darüber zu sagen. Wenn es einen Wunsch vom Publikum gibt, werden wir ihn erfüllen. Wir haben in dieser Geschichte noch viel zu erzählen.
Wir würden gerne ein paar professionelle Tipps aus erster Hand hören. Hast du einen Ratschlag für diejenigen, die noch nicht in Punch Club 2?
Bulat: Als ich entwarf Punch Club 2, Ich habe versucht, dem Spieler die Spielregeln schrittweise beizubringen, aber so, dass er sie selbst versteht. Einer der ersten starken Kämpfer, denen man in der Silver League begegnet, ist beispielsweise Jenkins. Er hat alle Werte von 1 und sieht auf den ersten Blick schwach aus, aber in Wirklichkeit ist er ein ziemlich starker Kämpfer. Deshalb wollte ich zu Beginn des Spiels zeigen, dass Werte im Kampf nicht das Wichtigste sind und die Fähigkeiten eines Kämpfers wichtiger sind. Ich habe versucht, jeden Kämpfer zu einem kleinen „Puzzle“ zu machen, das „geknackt“ werden muss, um zu gewinnen. Ich würde den Spielern raten, auf die Fähigkeiten und Vorteile der Kämpfer zu achten, darüber nachzudenken, wie man sie kontern und ihre Kämpfe leicht gewinnen kann.
Gibt es natürlich auch Punch Club 2: Fast Forward um auch kurz darauf einzugehen. Können Sie uns etwas darüber erzählen?
Bulat: In Punch Club 2haben wir versucht, die Atmosphäre des Originalspiels zu bewahren und zu vervielfachen, Designprobleme zu beheben und das Spiel benutzerfreundlicher zu gestalten. Außerdem ist das Spiel selbst größer, inhaltsreicher, optisch ansprechender und technisch stabiler geworden. Neue Spieler müssen die Handlung oder die Spielregeln des Originalspiels nicht kennen, aber Leute, die das erste Spiel gespielt haben, werden einige Charaktere wiedererkennen.
Rahmen Punschclub 2 Lassen wir das einmal kurz beiseite: Werden wir dieses Jahr wahrscheinlich noch weitere Projekte verwirklicht sehen? Wenn ja, könnten Sie uns bitte ein paar Einzelheiten darüber verraten, woran Sie gerade arbeiten?
Bulat: Jetzt arbeiten wir zusammen mit Different Sense an Bloomtown: Eine andere Geschichte – ein narratives JRPG, das rundenbasierte Kämpfe, Monsterzähmen und soziales Rollenspiel in einer scheinbar angenehmen amerikanischen Welt der 1960er Jahre kombiniert. Das Spiel ist bereits in der Endphase und wir arbeiten an Konsolenports, Qualitätssicherung, Übersetzung von Lokalisierungen und Balance-Fixes.
Und gibt es eine Möglichkeit für Fans der Punch-Verein Serie, um über ihre neuesten Projekte auf dem Laufenden zu bleiben? Gibt es soziale Kanäle, Streams oder Live-Events, die wir in unseren Kalender eintragen können?
Bulat: Wir veröffentlichen Nachrichten in Discord und X. Die spielbezogenen Neuigkeiten (wie Updates oder Fixes) werden normalerweise als Events auf den Steam-Seiten veröffentlicht.
Irgendwelche abschließenden Worte für unsere Leser?
Bulat: Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit, vielen Dank fürs Lesen. Wir glauben, dass Indie-Einzelspielerspiele viele Emotionen und Erfahrungen bringen können. Vielen Dank an alle unsere Spieler – dank Ihnen können wir als Studio existieren und die Spiele machen, die wir wollen. Wir haben Fehler gemacht und werden leider noch mehr machen, aber wir versuchen, zu lernen und mit jedem neuen Projekt besser und besser zu werden.
Danke für deine Zeit, Bulat!
Weitere Informationen zu den Produkten von Lazy Bear Games finden Sie Punch Club 2, Informieren Sie sich unbedingt über den offiziellen Social-Media-Account des Teams .. Alternativ können Sie tinyBuild für noch mehr Details auf der Website besuchen ..













