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PROJEKT [C4]: Alles, was wir wissen
Projekt-C4 – Disco Elysium-Fans haben sechs Jahre auf eine Fortsetzung gewartet, aber es scheint, dass die Wartezeit weiter anhält. Anstatt ihre kritisch gefeierte RPG zu überarbeiten, wechselt der Entwickler ZA/UM die Gangart, um ein neues Spiel zu starten: PROJEKT [C4]. Obwohl Details noch rar sind, klingt das Konzept hinter diesem neuen Titel einzigartig und sein Thema erzeugt bereits Aufregung.
Obwohl einige Fans von der Abwesenheit einer Disco Elysium-Fortsetzung enttäuscht sein könnten, sind viele begierig darauf, zu sehen, was PROJEKT [C4] auf den Tisch bringt. ZA/UM hat sich einen Ruf für die Erstellung reicher, narrativ getriebener Erfahrungen erarbeitet, und wenn ihr neues Projekt diesem Muster folgt, könnten Spieler auf etwas Truly Besonderes stoßen. Hier ist ein genauerer Blick auf alles, was wir bisher über PROJEKT [C4] wissen – seine Einstellung, potenzielle Spielmechaniken und was es für die Zukunft von ZA/UM bedeutet.
Was ist PROJEKT [C4]?
![PROJEKT [C4]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T005451.622.jpg)
PROJEKT [C4] ist ein bisschen schwierig zu kategorisieren, wenn man die begrenzten Informationen von ZA/UM und sein einzigartiges Konzept und Thema berücksichtigt. Der Entwickler beschreibt es als Spy-RPG, aber es gibt mehr daran. Während das Spiel einige Spielaspekte mit Disco Elysium teilen wird, verspricht es, anders zu sein. „Wir wollen aufbauen, was wir vorher getan haben, aber nicht einfach nur wiederholen oder rehashen. Dies ist nicht Disco Elysium 2, dies ist C4“, sagte ZA/UM-Schreiber Siim Sianamae.
Das Spiel zieht Inspiration aus verschiedenen klassischen Spionagefilmen und -romanen. Seine größte Inspiration stammt aus den drei Romanen der Smiley-vs.-Karla-Trilogie: Smiler’s People, Tinker Tailor Soldier Spy und The Honourable Schoolboy. Es zieht auch Inspiration aus den Werken anderer berühmter Schriftsteller wie Park Chan-Wook, Philip K. Dick und Ursula Le Guin.
Interessanterweise denken viele Kritiker, dass PROJEKT [C4] ein verzweifelter Versuch des umkämpften Entwicklers ist, seinen Ruf wiederherzustellen. Ob es funktioniert oder nicht, hängt von der Qualität des Spiels und der Rezeption in der Gaming-Community ab.
Geschichte

PROJEKT [C4] ist ein story-getriebenes Spiel, und die Erzählung ist ein integraler Aspekt des Spielverlaufs. Die Geschichte klingt aufregend und ein bisschen komplex.
Konkurrierende geopolitische Mächte sind in einem stillen, verborgenen Konflikt gefangen. Sie verwenden Spione, genannt Operants, um Stücke auf dem Brett zu bewegen und ihre Ziele zu erreichen. Als Operant erhält der Spieler eine verzweifelte Aufgabe, die er erfüllen muss. Die Aufgabe ist riskanter als alles, was der Spieler vorher getan hat. Interessanterweise ist das Sterben nicht das größte Risiko in dieser Aufgabe; es ist die Enttarnung.
Daher muss der Spieler Wege finden, um die schattenhafte, schmutzige Welt der Spionage zu navigieren, ohne das Spiel preiszugeben. Wichtiger noch, er muss entscheidende Geheimnisse aufdecken und verwirrende Rätsel lösen, um die Informationen zu sammeln, die seine mächtigen Chefs benötigen.
Spielverlauf

ZA/UM hat bisher nur begrenzte Informationen über den Spielverlauf geteilt. Jim Ashilevi, ein weiterer ZA/UM-Schreiber, warf ein wenig Licht auf den Spielverlauf, als er sagte: „Dies ist ein Spiel, das allein um Spionage-Dinge geht – aber es ist nicht 007, mit seinem Heldenkomplex, den Bond-Girls, den Gadget. Es ist mehr wie Slow Horses: die Arbeit, die man liebt, auch wenn sie einem keinen Ruhm oder Lob einbringt. Keine Helden, nur der Gestank des Versagens.“
Die Erzählung wird zweifellos ein integraler Aspekt des Spielverlaufs sein. Laut der Spielbeschreibung des Entwicklers ist der Operant „in einem brutalen, geheimen Kampf um Wahrheit und Einfluss gefangen“. Offensichtlich müssen die Spieler clever sein, um Informationen in der Welt von C4 zu sammeln.
Die Geschichte verspricht bereits, komplex zu sein. Aber angesichts des Sci-Fi-Themas und der Aussage des Studios über den Geist könnte es auch bizarr sein. „Doch es ist der Geist, der im Mittelpunkt von C4 steht. Verletzlicher und irgendwie mächtiger als die physische Welt, kann er gelöscht, verändert, neu geordnet und natürlich durch den regelmäßigen Gebrauch von psychoaktiven Substanzen erheblich verändert werden. Die Spieler müssen sich mit allem, was sie können, stärken, um die gewalttätige Leinwand der Realität zu überleben.“
Das Spiel wird auch Action bieten. Angesichts des Sci-Fi-Themas könnten die Kämpfe episch sein. Basierend auf Szenen im Trailer könnte das Kampfsystem sowohl Nahkampf als auch Schießereien umfassen. Interessanterweise sind die Action-Sequenzen von den Werken des Autors Park Chan-Wook inspiriert.
Bemerkenswerterweise enthält PROJEKT [C4] die „Fehlschlag-Philosophie“, ein wichtiger Aspekt des Spielverlaufs von Disco Elysium. Der Fehlschlag ist in diesem Spiel nicht schlecht, obwohl er den Spielern teuer zu stehen kommen kann. Daher löst der Fehlschlag keine Neuladungen oder Zurücksetzungen aus. Stattdessen wird er in die Geschichte integriert und die Spieler müssen mit den Konsequenzen leben und versuchen, sich zu erholen.
Entwicklung
![PROJEKT [C4]: Spielentwicklung](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T004431.494.jpg)
Disco Elysiums Entwickler, ZA/UM, ist das Studio hinter PROJEKT [C4]. Das Studio arbeitet seit drei Jahren an dem Spiel.
Es ist jedoch zu beachten, dass dies nicht dasselbe Team ist, das an Disco Elysium gearbeitet hat. Das Studio hat einige der ursprünglichen Teammitglieder nach dem Launch von Disco Elysium entlassen. Darüber hinaus sind einige wegen eines „schwierigen Arbeitsumfelds“ gegangen. Einige der ehemaligen Crewmitglieder haben dem Studio vorgeworfen, Dreck zu werfen und Namen zu nennen. Einige Mitglieder haben sogar Klagen gegen den Entwickler eingereicht.
Einige der ehemaligen Crewmitglieder haben nach ihrem Austritt aus ZA/UM andere Studios betreten , und einige haben ihre eigenen unabhängigen Studios gegründet. Die meisten Crewmitglieder arbeiten jetzt für die in Großbritannien ansässigen Entwickler Longdue und Dark Math Games. Darüber hinaus haben Disco Elysium-Kunstleiter Aleksander Rostov und Lead-Schreiber Robert Kurvitz ihr eigenes Studio, Red Info, gegründet. Sie arbeiten auch an einem Spiel mit Unterstützung von NetEase.
Interessanterweise haben Longdue und Dark Math Games angekündigt, dass sie an spirituellen Nachfolgern für Disco Elysium arbeiten. Dark Math Games entwickelt ein Detektiv-RPG namens XXX Nightshift, während Longdue an einem psychogeografischen RPG namens Hopetown arbeitet.
Trailer
Der offizielle Teaser-Trailer für PROJEKT [C4] ist ein bisschen kryptisch, wie es die Welt der Spionage sein sollte. Er zeigt keine Spiel-Features. Stattdessen konzentriert er sich auf die Geschichte des Spiels, mit einer weiblichen Erzählerin, die ihre Welt und Karriere beschreibt. Die im Trailer gezeigten Bilder scheinen auf einen gestörten Geist am Rande des Wahnsinns hinzuweisen. Interessanterweise symbolisieren sie das Thema und den Spielverlauf, obwohl sie schwer zu entschlüsseln sind. Leider lässt der Trailer viele Fragen unbeantwortet.
Veröffentlichungsdatum, Plattformen und Editionen

ZA/UM hat noch kein Veröffentlichungsdatum für PROJEKT [C4] festgelegt. Darüber hinaus hat es nicht angegeben, welche Plattformen das Spiel unterstützen wird. Es ist auch unklar, ob das Spiel mehrere Editionen hat und was die Unterschiede zwischen ihnen sein könnten. Der Entwickler wird diese und andere Details auf der nächsten Game Developer Conference teilen.