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5 wahnsinnig schwierige Videospiel-Rätsel, die wir einfach nicht lösen konnten

Puzzle-Rohlinge

Es gibt nichts Schöneres, als ein Rätsel mühelos zu lösen und ohne schmerzende Venen wieder herauszukommen. Natürlich sind Videospiele die meiste Zeit über so komplex, dass sie uns an die Hand nehmen. Rätsel werden oft von genügend Hinweisen begleitet, um uns nach und nach zur richtigen Zeit an den richtigen Ort zu bringen. Aber dann gibt es, frustrierenderweise, die Anderen. Wissen Sie, die Rätsel, die einen ins kalte Wasser werfen, ohne dass man auch nur ein Paddel hat, das einen über Wasser hält? Ja – diese Rätsel.

Es stimmt, das Letzte, was wir wollen, ist, uns durch Anleitungen und Diskussionen helfen zu lassen. Das verdirbt uns die Immersion, so als würde man das Ende eines Buches lesen, ohne die restlichen Kapitel überhaupt zu überfliegen. Doch dann, beschämenderweise, tun wir genau das – gerade als das Rätsel unsere Frustration steigert und unser Gehirn quält. Wir hassen es – und tun es trotzdem. Aber wir alle kennen das, und wenn Sie die folgenden fünf Teile gespielt haben, kennen Sie sich höchstwahrscheinlich bereits mit Reddit und anderen Wissensdatenbanken aus.

 

5. Shakespeares Strophen (Silent Hill 3)

Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich persönlich sehe keinen Zusammenhang zwischen Revolver schwingenden Krankenschwestern und den vielen Strophen Shakespeares. Team schweigt, andererseits, nun ja – sie sehen offensichtlich ein größeres Bild, das der Rest von uns einfach nicht versteht. Unglücklicherweise für uns Spieler muss man, um Silent Hill 3 auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu knacken, zunächst Shakespeare und die in seinen vielen Werken verwendete Terminologie verstehen. Wenn man das beherrscht, erhält man natürlich ein vollständigeres Bild und – ganz sicher – einen viel schärferen Verstand.

Silent Hill ist dafür bekannt, im Laufe seiner Survival-Horror-Zeitleiste absurde Rätsel zu entwickeln. Durch lächerliche Rätsel und Passagen neigt die Serie dazu, einen erheblichen Rückstand an Spielern zu erreichen, die alle nach einer Erklärung für die endlose Menge unbeantwortbarer Fragen hungern. Aber vor allem die Shakespeare-Poesie, die im dritten Teil vorkommt, ist wirklich das Beste. Um die Lücken zu füllen und den Code zu knacken, muss man im Grunde die Literatur studieren, vor allem König Lear, ein Stück, das bereits 1606 veröffentlicht wurde. Und ja – wir meinen es ernst.

 

4. Der Wassertempel (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Fragen Sie jeden Ocarina of Time-Fan, welchen Teil des Spiels er am wenigsten mag, und er wird Ihnen höchstwahrscheinlich sagen der Wassertempel. Und das aus gutem Grund. Es ist nicht nur einer der längsten Abschnitte des Spiels, sondern auch einer der bittersten, der keine einzige positive Emotion hervorruft. Dank der endlosen Rätselwellen und der vielen versteckten Räume und Kammern zwingt der berüchtigte Wassertempel viele Spieler praktisch dazu, sich aus seinem flachen Grab zurückzuziehen. Und das ist nicht gut, wenn man bedenkt, dass die Gesamtqualität des Spiels absolut außergewöhnlich ist.

Bevor man in den dritten Tempel (den sechsten, wenn man Links jüngere Abenteuer berücksichtigt) abtaucht, verläuft die Reise relativ ruhig. Die Bosse sind nicht übermäßig schwierig, die Minispiele machen Spaß und sind fesselnd, und die Handlung ist vollgepackt mit unvergesslichen Inhalten. Nach dem Betreten des Wassertempels muss man sich jedoch auf die neue Ebene der Geschichte einlassen, die nach Abschluss einen viel, viel düstereren Ton annimmt. Vorausgesetzt natürlich, man schafft es überhaupt, sie zu überwinden. Wahrscheinlich sind Sie, wie viele andere auch, nach dem Anziehen der Eisenstiefel nie wieder aufgetaucht.

 

3. Die Gummiente (Die längste Reise)

Das Letzte, was Sie wahrscheinlich erwarten würden, mit einer Gummiente zusammenzustoßen, ist Ärger. Und doch, hier sind wir, Ich frage mich immer noch, wie um alles in der Welt es uns überhaupt übertroffen hat The Longest Journey. Doch obwohl das Konzept fast lächerlich ist, stellte sich heraus, dass sowohl der Erwerb dieser Ente als auch die Verwendung, um damit einen Schlüssel unter einer U-Bahn-Schiene einzuklemmen, alles andere als einfach waren aber lustig. Tatsächlich ergab der gesamte Prozess, der zum U-Bahn-Schlüssel führte, wenig bis gar keinen Sinn, und hinter keiner der entwickelten Strategien steckte wenig bis gar keine Logik.

Im Point-and-Click-Adventure „The Longest Journey“ durchquerten wir Arcadia in einem verzweifelten Versuch, das sogenannte Gleichgewicht in der von Magie beherrschten Metropole wiederherzustellen. Unterwegs mussten wir jedoch Berge von Rätseln lösen, um dem Höhepunkt näher zu kommen. Und eines davon beinhaltete leider eine blaue Gummiente … und jede Menge Frust. Aber warum, fragen Sie sich wahrscheinlich? Nun, ehrlich gesagt ist das eine Frage für die Ewigkeit.

 

2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)

Statistisch gesehen haben die meisten Spieler beim Rätsel „Nordisches Grab Volskygge“ aus Skyrim auf Anleitungen zurückgegriffen, um es zu lösen. Neben Spielen wie „Ocarina of Time“ und dem gefürchteten Wassertempel gilt Volskygge als eines der schwierigsten Rätsel der Videospielgeschichte. Rund 90 Prozent der Spieler schummeln, um es zu umgehen. Also zweifellos nicht ganz das, was Bethesda im Sinn hatte, als sie sich die Mühe machten, ein wirklich zum Nachdenken anregendes Rätsel zu entwickeln.

Vier Totems, die untätig herumstehen und eine Passage entziffern müssen, wirken zunächst nicht gerade knifflig. Und doch erweist sich die Passage, die wie Nägel auf einer Tafel aus dem Nichts heraussprudelt, eher als etwas einschüchternd. Obwohl nur vier Zeilen lang, ist Volskygges Rätsel dennoch eines der größten Denksportaufgaben in ganz Skyrim. Und das will etwas heißen, wenn man bedenkt, dass das riesige Netzwerk aus Städten und unterirdischen Portalen einige ziemlich gnadenlose Rätsel birgt.

 

1. Babel Fish (Per Anhalter durch die Galaxis)

Wenn Sie dachten, das Studium von Shakespeares Strophen sei etwas übertrieben – dann warten Sie, bis Sie den berüchtigten Babelfisch zu Gesicht bekommen, bekannt aus der Textadventure-Version von Per Anhalter durch die Galaxis. Fische, Enten, Wassertempel – hier zeichnet sich definitiv ein Muster ab, oder? Und dennoch fragen wir uns, warum die Mehrheit der Spieler dazu neigt, alles zu meiden, was mit Flüssigkeiten oder Kiemen zu tun hat. Tja, da haben Sie es. Es sind die Rätsel, sage ich Ihnen.

Wie Silent Hill 3 verlässt sich auch Per Anhalter durch die Galaxis mehr auf Allgemeinwissen als auf Intuition und Glück. Das Problem ist jedoch, dass die meisten Spieler sich ohne viel bis gar keinen Kontext zum Babelfisch in das Textabenteuer stürzen oder auch nur eine Ahnung haben, wie die absurde Geschichte weitergeht. So bleibt einem nichts anderes übrig, als einer kurzen Geschichte rund um einen Verkaufsautomaten, einen Fisch und einen Bademantel zu folgen, eine Reihe von Befehlen einzugeben – und zu hoffen, dass man den schlüpfrigen Fisch irgendwie einfängt und die Reise fortsetzt. Die tatsächliche Chance, ihn zu erbeuten, ist allerdings unglaublich gering. Fast nicht vorhanden, um ehrlich zu sein.

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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