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5 Videospiele mit überraschend niedrigen Vervollständigungsquoten
Man sagt, man kann nicht immer gewinnen. Und wir sind geneigt, zuzustimmen, besonders wenn es um die Aufmerksamkeitsspanne von Gamern geht. Die Tatsache ist, dass nicht jedes Videospiel einen Spieler von Anfang bis Ende fesseln kann, und es gibt unzählige Gründe, warum die Vervollständigungsquoten nie mehr als ein Viertel der Nutzerbasis überschreiten. Es könnte sein, dass die Charaktere zu komplex sind oder dass die Spielmechanik zu anspruchsvoll ist. Oder, man weiß nie, es könnte einfach sein, dass die Geschichte nicht besonders interessant ist, um mit ihr zu beginnen.
Es kann viel verlangt werden, wenn man einem Gamer ein fünfzigplusstündiges Kampagnenspiel vorsetzt und dann erwartet, dass er es durchhält. Es ist ein kühner Schritt, und es passt nicht immer allen. Aber was uns überrascht, ist, dass einige der größten Veröffentlichungen aller Zeiten Schwierigkeiten haben, eine durchschnittliche Vervollständigungsquote von 50% zu erreichen. Schauen Sie sich beispielsweise diese fünf Kultklassiker an.
5. Grand Theft Auto IV

Es ist unglaublich schwer zu glauben, dass Grand Theft Auto IV, ein Spiel, das im Grunde eine ganze Ära des Gamings revolutionierte, so viele unwillige Anhänger hatte. Die Tatsache ist, dass das Action-Abenteuer-Spiel nur die Aufmerksamkeit von etwa 20% seiner Spielerbasis auf sich ziehen konnte. Die anderen 80% der Nutzer, nun, es könnte sein, dass sie einfach nicht interessiert waren, die Kampagnenmissionen abzuschließen. Wer weiß, vielleicht hatte Romans endloses Anfragen, Bowling zu spielen, etwas damit zu tun?
Natürlich ist Rockstar offensichtlich in der Lage, packende Videospiele sowie immersive Offenwelt-Spielplätze für Spieler zu schaffen. Und Liberty City war voller Dinge, die man tun konnte, viele davon konnten Spieler leicht von der Hauptstraße ablenken. Das Lustige ist, dass Grand Theft Auto V Jahre später die höchste Vervollständigungsquote erreichte. Wer hätte das gedacht.
4. Demon’s Souls

Demon’s Souls, als Produkt von FromSoftware, kommt mit all den hässlichen Schwierigkeitsgraden und Nachteilen, die man von einem Soulslike-Titel erwarten würde. Es ist jedoch angeblich das einfachste der Soulslike-Serie, mit Spielen wie Bloodborne und Sekiro: Shadows Die Twice , die viel höher stapeln. Man sagt, dass seine fragwürdig niedrige Vervollständigungsquote von nur 25% etwas anderes sagt.
Da FromSoftwares Spiele die Angewohnheit haben, Spieler an den Rand des Zusammenbruchs zu treiben, ist es nachvollziehbar, dass nur ein Viertel von Demon’s Souls Spielerbasis es geschafft hat, das Spiel zu besiegen. Und das Gleiche gilt für den Großteil ihrer anderen Spiele. Obwohl die Tatsache, dass 75% aufgegeben haben, in dem leichtesten Spiel, viel über die Marke als Ganzes sagt.
3. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

So sehr wir auch von all den Malen erzählen möchten, als wir Crash Bandicoot 1996 zerstört haben, können wir es nicht. Der Grund dafür ist, dass das Spiel brutal schwierig war, einfach aus. Und gerade als wir dachten, die N. Sane Trilogy würde das Problem lösen, indem sie die Härte ein wenig lockern, stellte sich heraus, dass es doppelt so mühsam war — daher die niedrige Vervollständigungsquote von nur 20%.
Jeder, der Crash Bandicoot gespielt hat, weiß von seinen idiotisch harten Schwierigkeitsgraden. Sie beginnen nach dem dritten Level des ersten Spiels und werden nur noch schlimmer, als die Fortsetzungen in Warped und darüber hinaus erscheinen. Sicherlich sieht es auf der Oberfläche aus, als ob es harmlos und niedlich wäre, aber die Wahrheit ist, dass Crash Bandicoot im Besitz einiger der schlimmsten Plattform-Level ist, die je entwickelt wurden, und es ist wirklich kein Wunder, warum so viele vor dem Abschließen aufgeben.
2. Red Dead Redemption 2

Wir geben zu, dass das Spielen von Red Dead Redemption 2 ein unglaublich anstrengendes Erlebnis ist. Neben seiner vierzigplusstündigen Kampagne enthält Rockstars Offenwelt-Spielplatz auch ein ganzes Land voller Nebenquests, Aktivitäten und zufälliger Begegnungen. Und es ist wegen des hohen Inhalts, überraschung, überraschung, dass viele mittendrin aufgehört haben.
Wie sich herausstellt, haben nur etwa 28% der Gamer Red Dead Redemption 2s Hauptstory lange genug gespielt, um die endgültige Schwelle zu überschreiten. Das bedeutet, dass man die Mission “Red Dead Redemption” spielt sowie das Epilog als John Marston. Insgesamt sind das etwa fünfzig Stunden Arbeit, plus/minus. Fünfzig Stunden, die, wie offensichtlich ist, 72% der Spieler nicht ganz schaffen konnten.
1. The Witcher 3: Wild Hunt

Es mag allgemein als eines der beliebtesten Videospiele aller Zeiten bezeichnet werden, aber die Wahrheit ist, dass es auch eines der meistverlassenen ist, mit nur 29% seiner Spieler, die es tatsächlich bis zum Finale schaffen. Vielleicht liegt es daran, dass die Spielwelt zu groß ist oder dass die Spieler einfach nicht die Zeit gefunden haben, alle ihre Winkel und Ecken zu erkunden, ohne Unterbrechung. Was auch immer der Fall sein mag, wir können nicht ignorieren, dass The Witcher 3: Wild Hunt, trotz seiner enormen Spielerbasis, eines der meistverlassenen Spiele aller Zeiten ist.
Wie auch immer, lasst uns nicht vergessen, dass Geralt von Rivia immer noch eines der bekanntesten Gesichter der Branche ist. Seine langen Geschichten jedoch bleiben einige der ungehörtesten im Buch, wodurch The Witcher 3: Wild Hunt viele Worte und wenig Biss hat. Trotzdem können wir nicht auf ein Meisterwerk herabsehen, auch wenn es eine der schlechtesten Vervollständigungsquoten in der Geschichte des Gamings hat.
Was ist also eure Meinung? Habt ihr es geschafft, die oben genannten fünf zu vervollständigen? Lasst es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder in den Kommentaren unten wissen.











