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5 Videospiele, die dich dafür trollen, dass du es versuchst

Sie denken vielleicht nicht, dass Videospiele-Entwickler den einen oder anderen Troll anstellen. Dank ihrer unbegrenzten Macht und der Fäden, die sie ziehen dürfen, können sie praktisch alles machen. Und dennoch gibt es eine imaginäre Linie, die wir als Spieler tendenziell ziehen. Es ist diese Linie, die nur wenige Entwickler im Laufe der Jahre gewagt haben, zu überschreiten. Aber wenn sie überschritten wird — wird sie überschritten. Und dann some.

Der Punkt ist, wir sind alle irgendwann einmal getrollt worden. Wenn es nicht von einem anderen Spieler war, dann war es von einem Designer mit einem schelmischen Anreiz. Aber welche Spiele fallen uns ein, wenn wir an Trollen denken? Nun, hier sind die fünf, die wir uns erinnern, dass sie von Trollen heimgesucht wurden. Tun Sie sich selbst einen Gefallen und vermeiden Sie es, in ihre Fallen zu tappen, um jeden Preis.

5. Korok-Samen (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Wir alle lieben Sammelobjekte — besonders solche, die, wenn sie vollständig gesammelt sind, den Spielern einen zusätzlichen Vorteil oder eine kosmetische Neuerung geben, über die sie sich freuen können. Was wir jedoch nicht mögen, sind Sammelobjekte, die zu nichts führen und stattdessen den Spieler nur für die Stunden, die er damit verbracht hat, anstatt sie anderswo zu verbringen, verspotten. Ein Spiel, das uns sofort einfallt, ist The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Insbesondere die 900 Korok-Samen, die die Spieler für Hestu sammeln sollen.

Natürlich können die Spieler, indem sie eine bestimmte Anzahl von Korok-Samen sammeln, mit Hestu sprechen und im Gegenzug ihren Inventarplatz upgraden. Sammeln Sie alle 900, und die einzige Belohnung, die Sie erhalten, ist ein goldener Klumpen. Nein, wirklich, es ist ein goldener Klumpen, den Hestu Ihnen selbst gibt. Und raten Sie mal? Er dient keinem Zweck, außer daran zu erinnern, wie viel Zeit man für solche Monotonie verloren hat.

 

4. Flaggen (Assassin’s Creed)

Assassin’s Creed hat im Laufe der Jahre seine fairen Anteil an sinnlosen Sammelobjekten gesehen, von denen keine so nutzlos waren wie die 420 Flaggen aus dem ersten Spiel. Tatsächlich wurden diese Flaggen zu einem Running Gag für den Spiele-Designer Patrice Désilets, der, als er nach den Spielern gefragt wurde, die Tage damit verbracht hatten, sie zu sammeln, offen zugab, sie ohne Grund hinzugefügt zu haben, und dass jeder, der sich die Mühe gemacht hatte, sie zu finden, — und ich zitiere — “verrückt” war.

Abgesehen davon, dass es sich um eine sinnlose Übung ohne echten Nutzen handelte, würden Sammler, die alle Flaggen erhalten hatten, nicht einmal Anerkennung für ihre Bemühungen erhalten. Und so war das Ganze eigentlich nur ein Scherz, um zu zeigen, wie sinnlos Sammelobjekte in einem Videospiel sein können. Jeder, der sich die Mühe gemacht hatte, alle 420 zu sammeln, hätte das natürlich irgendwann herausgefunden. Irgendwann.

 

3. Tucson to Las Vegas (Smoke and Mirrors)

In dem Versuch, das schlechteste Videospiel der Welt zu entwickeln, suchten die berühmten Magier Penn und Teller nach einer Erfahrung, die sowohl langweilig als auch seelisch belastend sein sollte. Das Ergebnis solcher Ambitionen war natürlich Smoke and Mirrors, ein Endless-Runner-Spiel, das nur dazu diente, die Spieler zu ärgern.

Das Ziel ist einfach: Fahren Sie einen Bus durch die Wüste für 8 Stunden lang. Das einzige Hindernis, das Sie daran hindert, Ihr Ziel zu erreichen, ist leider ein teilweise platter Reifen, der Sie nach rechts abdrängt. Nachdem die Spieler die Straße zurückgelegt haben, wird ein Punkt erzielt. Ein Punkt für was, fragen Sie? Nun, das ist es. Es gibt keinen Punkt für diesen Punkt. Es ist eine Verschwendung von Zeit, und Penn und Teller wissen es am besten.

 

2. Mixed Messages (Elden Ring)

Wenn es etwas gibt, bei dem wir Hilfe benötigen — dann ist es Elden Ring’s unglaublich schwierige Kampagne durch die brutal geschlagenen Länder. Die gute Nachricht ist, dass die Spieler tatsächlich eine helfende Hand leisten können, indem sie Nachrichten für andere hinterlassen. Das Problem ist, dass die Leute es nicht allzu ernst nehmen. Stattdessen ist es nur ein Haufen kodierter Nachrichten und kleiner Lügen, und das ist alles.

Ab dem Moment, in dem Sie als wiedergeborener Krieger auftreten, werden Sie eine Reihe von Glyphen in der Welt bemerken. Wenn Sie mit einem davon interagieren, erhalten Sie einen Hinweis darauf, was kommt. Und wenn es nicht das ist, dann ist es normalerweise ein Troll, der eine Nachricht hinterlässt, um Ihnen zu sagen, dass Sie völlig überfordert sind und dass Sie zurück zu Viva Piñata auf Xbox 360 gehen sollten. Sie wissen, freundliche Worte der Ermutigung, um Geist und Seele zu beruhigen. Stellen Sie sich das vor, aber für das gesamte Spiel. Das ist Elden Ring, und es ist absolut voll von Trollen.

 

1. Goldene Skulltulas (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda ist bekannt für die Bereitstellung einiger der sinnlosen Sammelobjekte in der Geschichte der Videospiele. Neben Breath of the Wild’s verfluchten Korok-Samen enthält die Serie auch ein weiteres relativ sinnloses Sammelobjekt, das keinen echten Zweck außerhalb der Füllung der Spieler-Taschen mit einer Handvoll Rubine diente. Rubine, die, wenn alle Sammelobjekte gefunden worden waren, praktisch wertlos waren.

Natürlich sprechen wir über Ocarina of Time’s Goldene Skulltulas — alle 100 davon. So sehr wir auch die Idee mochten, eine zu finden, nur um sie den verdrehten Bewohnern des Hauses der Skulltula zu übergeben, lohnten sich die Belohnungen nie die Mühe. Und da das Spiel zu einer Zeit veröffentlicht wurde, in der es keine Anleitungen gab, bedeutete das eine Menge Fußarbeit, um das gesamte Set zu erhalten. Die Belohnung für das Erreichen davon war 200 Rubine. 200 Rubine… für Dutzende von Stunden Arbeit. Gut gemacht, Nintendo.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.