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5 Umstrittenste Videospiel-Sammelobjekte aller Zeiten

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Ehrlich gesagt, wer liebt es nicht, Sammelobjekte zu entdecken? Die Tatsache ist, dass wir gerne ein paar Extra-Stunden verbringen, um Gegenstände und Dinge zu sammeln, um unsere Spielzeit zu verlängern. Es ist eine Obsession, wenn auch nur eine kleine, und es ist etwas, das wir uns seit Jahrzehnten hingeben. Aber mit einigen Entwicklern, die ihre versteckten Schätze ein bisschen zu ausdrucksstark gestalten, hat sich Kontroverse über einige Titel gesammelt.

Das Sammeln von Sammelobjekten kann eine großartige Möglichkeit sein, ein paar Stunden zu einer Sitzung hinzuzufügen, aber es gab auch einige fragwürdige Exemplare, die von Zeit zu Zeit aufgetaucht sind, von denen einige Kontroverse unter Kritikern und Spielern ausgelöst haben. Die Frage ist, welche Sammelobjekte haben den größten Aufruhr verursacht und welche davon konnten ungestraft davonkommen? Nun, hier ist alles, was wir wissen.

5. Playboy-Magazine (Mafia II)

2K Games hat eine unglaublich kühne Entscheidung getroffen, als sie die Entwürfe für die wertvollen Sammelobjekte von Mafia II erstellten. Im Gegensatz zum ersten Teil, der Zigarettenkarten als seine Nebenbeschäftigung hatte, nutzte das Sequel zum Action-Abenteuer-Spiel stattdessen Playboy-Ausgaben. Allerdings verwendete 2K anstelle von fiktiven Charakteren und einem handgezeichneten Kunststil tatsächlich echte Ausgaben, die alle aus den 1950er-Jahre-Playboy-Archiven stammten.

Im Laufe der Kampagne können Spieler die Ausgaben ausgraben und daran arbeiten, eine komplette Sammlung von hochwertiger Playboy-Literatur zusammenzustellen. Wenn die Geschichte ihren Höhepunkt erreicht, werden die Titelblätter expliziter und riskanter, was natürlich die Tore zu einem ganzen Ozean von Kontroverse öffnet. Es ist ein Stück erotischer Geschichte, mit dem nicht jeder Kritiker einverstanden war, und es hat definitiv dazu geführt, dass das Spiel nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2010 ungewollte Aufmerksamkeit auf sich zog.

 

4. Outfits (Dead or Alive)

Es gibt keine Kampfserie auf dem Planeten, die so viele Schläge auf die Hand für Kontroverse erhält wie Dead or Alive. Und doch hat das nie ihren Entwickler daran gehindert, mit jedem neuen Teil das Boot auszulassen. Heute gilt es als das definierende Merkmal der Saga. Aber für einige Spieler ist es ein geschmackloser Ansatz, um treue Fans zu gewinnen, die nur spielen möchten.

Der Nagel im Sarg für Dead or Alive ist nicht die Figur selbst, sondern die Outfits, die der Spieler für sie freischalten kann. Durch das Absolvieren von Kämpfen und das Erhalten der Spielwährung können Kämpfer mit allen Arten von unangemessener Kleidung ausgestattet werden. Als Ergebnis haben sich einige in der Vergangenheit auf sozialen Medien geäußert, um ihre Enttäuschung über die Serie und ihre Wahl der übersexualisierten Kleidung auszudrücken. Hat es die Entwickler des Spiels zu ihrem Verstand gebracht? Absolut nicht.

 

3. Unterwäsche (Bully)

Bully wird für immer als eines von Rockstars übersehenen Kindern in Erinnerung bleiben. Vielleicht liegt es daran, dass der ursprüngliche Titel in der Lage war, mit seinem risqué-Humor durchzukommen, als er 2006 veröffentlicht wurde, wissend, dass er heute nicht mehr veröffentlicht werden würde. Die Tatsache ist, dass Rockstar es nicht gewagt hat, das IP in über einem Jahrzehnt anzufassen, und es hat hauptsächlich etwas mit den umstrittenen Themen zu tun, die das Spiel wie eine dicke Paste auftrug.

Sammelobjekte-weise hatte Bully einige Treffer und Fehlschläge, die meisten davon konnten von Spielern in ihren Zimmern in der Bullworth-Akademie ausgestellt werden. Einige dieser sogenannten Trophäen kamen in Form von Unterwäsche für Teenager-Mädchen, die man aus dem Schlafsaal selbst stehlen und an die Wand pinnen musste. Wenn man bedenkt, dass der Großteil der Spielerschaft aus Minderjährigen bestand, die nicht älter als fünfzehn Jahre alt waren, war das definitiv ein riskantes Manöver von Rockstar. Und doch, trotz der brutalen Rückmeldungen, die einige empörte Fans gegeben haben, kehrten die Sammelobjekte in Scholarship Edition zurück. Rockstar, ein Studio, das bekannt dafür ist, dem Gefahr ins Gesicht zu lachen, hat nicht zweimal über die Konsequenzen nachgedacht. Aber was ist neu?

 

2. Sex-Puppen (Saints Row)

Nachdem Volition Saints Row all seiner Grand Theft Auto-Klischees entledigt hatte, verzweigte sich die Serie in einige ziemlich wilde Themen. Viele davon waren in groben Sammelobjekten gehüllt, die Spieler sammeln mussten, um Löcher in den 100%-Vervollständigungs-Bogen zu schlagen. Ein Beispiel dafür sind die Sex-Puppen, die Saints Row: The Third in der Stadt Steelport verstreut hat.

Zugegeben, die Sammelobjekte in Saints Row ergaben nicht wirklich viel Sinn. Nicht, dass dies überraschend war, da die Serie schnell zu einer der seltsamsten Videospiel-Serien aller Zeiten wurde. Und so, neben ihrem langen Arm von primitivem Humor und groben Karikaturen, stachen die Sex-Puppen nicht wirklich hervor. Volition hat es geschafft, die aufblasbaren Puppen zu nutzen, um die neu gefundene Seltsamkeit des Spiels zu steigern.

 

1. Telefonkarten (Yakuza)

Yakuza ist keine Fremde in der Absurdität, wie es über seine unglaublich lange Veröffentlichungszeit bewiesen hat. Als eine Serie, die eine lächerliche Menge an Nebenaktivitäten und Neuheitsfunktionen beherbergt, fallen Sammelobjekte nicht wirklich auf. Allerdings haben die freischaltbaren Telefonkarten in Yakuza 0 ein viel breiteres Netz geworfen als die meisten Spiele und haben definitiv nicht alle richtigen Fische im Teich angelockt.

Wenn man die Welt von Yakuza erkundet, kann man eine bestimmte Anzahl von Telefonkarten ausgraben. Auf jeder Karte ist ein japanisches Model abgebildet, von denen einige ein ziemlich aufreizendes Outfit tragen, während andere nahezu nackt sind. Ähnlich wie Mafia II die Playboy-Cover verwendete, aber mit einer japanischen Note und in einem völlig anderen Format. Das eine, was die beiden gemeinsam haben, ist die Tatsache, dass beide Sammelobjekt-Typen ohne viel mehr als einen leichten Klaps auf die Hand davonkommen konnten.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.