Das Beste
5 schlechte Missionen, die gute Spiele fast ruiniert haben
Es gibt ehrlich gesagt nichts Demotivierenderes, als sich in einem Videospiel festzufühlen, wenn man weiß, wie nah man daran ist, es endlich zu schlagen. Es passiert oft mit Missionen, noch mehr, wenn man höhere Schwierigkeitsgrade aktiviert, natürlich. Aber was kann man tun? Wir versuchen, versuchen und versuchen es noch einmal, in der Hoffnung, dass wir mit genügend Ausdauer endlich durchkommen und die Frustration hinter uns lassen. Das Erreichen dieses wunderbaren Moments ist jedoch der Teil, den wir normalerweise hassen.
Sich in einer Geschichte zu verlieren, kann eine schöne Sache sein, wirklich. Und wenn wir mit den Charakteren, die wir spielen, mitfließen, kann diese Verbindung uns unbesiegbar machen, als ob keine Mission unsere Bindung an die Erzählung zerstören könnte. Das ist… bis eine Mission kommt und wir versuchen, das wieder aufzubauen, was einmal eine gesunde Beziehung war. Wir hassen alle diese Arten von Missionen und wurden oft deshalb von dem Spiel abgestoßen. Nehmen wir diese fünf Missionen zum Beispiel. Hier liegen Missionen, die, ehrlich gesagt, besser als optionale Ziele oder, wenn das nicht geht, komplett gestrichen worden wären.
5. Asteroids (Dead Space)
Dead Space war vielleicht eines der frischesten Horror-Spiele, die aus der 360-Ära kamen. Mit seinen innovativen Kreatur-Designs und verdrehten Sci-Fi-Landmarken konzentrierte sich das Debüt-Spiel auf einige nächste Level-Handwerkskunst, mit genug Material, um eine Flaggschiff-Legende zu schaffen. Der Kampf war atemberaubend und spontan, die Level-Designs waren alle einzigartig und mit Geheimnissen gefüllt, und die gesamte Erzählung hinter dem berühmten USG Ishimura war faszinierend über alle Maßen. Missionenweise jedoch schaffte es nur ein Segment, die Immersion komplett zu zerstören. Diese verdammten Asteroiden. Diese blühende Integritätshülle.
Bis zum vierten Kapitel ist das Spielen von Dead Space als der Elite-Ingenieur Isaac Clarke nicht gerade etwas Übermäßig anspruchsvolles. Drücken Sie diesen Knopf. Gehen Sie zu Punkt A. Heben Sie dieses Komponenten auf. Gehen Sie zu Punkt B. Sie verstehen das Bild. Es ist ein Walking-Simulator mit dem gelegentlichen patrouillierenden Necromorph, den man auseinandernehmen muss. Aber danach jedoch schlägt der Schwierigkeitsgrad zu, und man beginnt, seine Fähigkeiten über ein Spiel von Asteroiden zu hinterfragen. Dank der lächerlich harten Mission, bei der man die Integritätshülle (die ärgerlicherweise bei 85% beginnt) schützen muss, muss man praktisch eine schnelle Reaktionszeit, eine Menge Glück… und eine unglaubliche Menge an Geduld haben, um voranzukommen. Nicht lustig.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Da wir auf dem Thema sind, Dinge aus dem Himmel zu schießen, scheint es nur passend, dass wir Shadows of the Damned und seinen ähnlichen Teil auf die Liste setzen. Und dieser Teil, bedauerlicherweise, kommt in Form von “The Big Boner”, einer verlängerten Kanone, die es Ihnen ermöglicht, riesige Dämonen von ihrem Axis zu schießen. Und ja, dies ist eine reale Mission, sowie ein wirkliches Spiel. Ein gutes Spiel, glauben Sie mir.
Das Durchlaufen der dunkelsten Tiefen der Hölle als der rebellische Dämon-Jäger Garcia werden wir von allen Arten von ungewöhnlichen Entitäten und Umgebungen begrüßt, mit noch seltsameren Waffen dazu. Als übermächtiger Jäger mit einem Durst nach Höllenfeuer kann jedoch kein Kurvenball hoch genug sein, um uns von unserem hohen Ross herunterzuholen. Bis wir The Big Boner in die Hände bekommen, natürlich. Das ist, wenn unsere Macht flattert, und wir letztendlich gezwungen sind, alles, was wir an Fähigkeiten haben, zu sammeln, um durchzukommen. Aber mit endlosen Wellen von Feinden und plumpen Steuerungen, die Sie behindern, sind Sie praktisch auf sich selbst gestellt für das, was wie eine Ewigkeit von Klischee-Fängen und ungerechten Kämpfen erscheint. Passen Sie das, und Sie sind golden.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Bevor Sie denken — ja, wir haben tatsächlich in Betracht gezogen, Big Smokes ikonische Zugmission auf die Liste zu setzen. Aber um ehrlich zu sein, vergleicht man die Steuerung auf einem Dirt-Bike mit einem RC-Flugzeug, können wir einfach nicht umhin, den Letzteren zu kritisieren. Es ist schrecklich, einfach ausgedrückt. Und Zero, zusammen mit seinem gesamten Story-Arc in San Andreas, war einfach nicht der größte Spaß, um ehrlich zu sein. Aber ich denke, wir können alle darin übereinstimmen.
Glücklicherweise für uns nimmt Zero fast eine Rückbank, nachdem wir ihn in San Fierro getroffen haben, und lässt uns entweder eine dauerhafte Freundschaft mit ihm aufbauen… oder ihn im Gutter verlassen… wo er rechtmäßig hingehört. Wenn man jedoch beschließt, dem RC-Fanatiker und seinem Laden zu helfen, dann stellt man sich praktisch für eine ganze Welt der Frustration ein. Nehmen Sie die Mission Supply Lines zum Beispiel. Alles, was Sie tun müssen, ist, über die harten Ziele in der Mission nachdenken, sowie die unforgivingen Zeitbegrenzungen, und Sie werden verstehen, warum wir gezwungen sind, diese auf die Liste zu setzen. Keine Reue. Wir hassen einfach nur Zero.
2. Das Rennen (Mafia)
Ehrlich gesagt, das Letzte, was wir erwartet hatten, als wir uns als Made Man in der Mafia anmeldeten, war ein Rennen. Und dennoch waren wir da, als ein ehemaliger Taxifahrer, bereit, das Rennen mit einigen der größten Namen in der Rennszene aufzunehmen. Natürlich hatten wir bereits die Hälfte der Stadt herumgefahren (während wir die Geschwindigkeitsbegrenzung einhielten, natürlich) bevor wir uns in das Leben des Verbrechens stürzten. Aber es geschah einfach, dass unsere Fähigkeiten als Fahrer wieder einmal gefragt waren.
Glücklicherweise schaffte es Mafia: Definitive Edition, den Schwierigkeitsgrad des ursprünglichen Rennens zu berühren, es für die Spieler viel einfacher zu machen, ohne Probleme durchzukommen. Aber spielen Sie den klassischen Modus, und Sie werden leider wieder diese Qual durchmachen. Jede Kurve, jede Wendung und jeder ungerechte Nachteil. Alles ist da, und Sie werden es absolut hassen. Garantiert.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
Gee, Rockstar lieben es offensichtlich, ein paar schreckliche Missionen in ihre Spiele zu verstecken, oder? Und was mehr ist, selbst wenn die ganze Welt sie nach der Veröffentlichung des Spiels öffentlich kritisiert, entscheiden sie sich immer noch, sie in das nächste Projekt einzubauen, als ob sie der Meinung wären, dass jeder sie geliebt hat. Und ja, ich beziehe mich mit diesem Hinweis auf Zero und die RC-Machenschaften. Aber bevor dem jedoch war es alles über “Demolition Man”, eine Mission, die das Fliegen eines RC-Flugzeugs fantastisch gemacht hat.
Als ob es nicht schon genug wäre, den Kopf um die plumpen Steuerungen eines Mini-Helikopters zu wrap, aber auch noch die Uhr zu schlagen, eine ganze Armee von Gangstern zu vermeiden, die auf unsere Propeller zielen, und einen ganzen Wolkenkratzer zu bombardieren? Ich meine, bitte — geben Sie uns eine Pause. Es war nie fair gemeint. Und dennoch hat Rockstar offensichtlich das letzte Lachen, wenn sie diese Mission in das Basisspiel schmuggeln. Das Problem war, dass viele Spieler das Spiel tatsächlich wegen dieser Mission deinstalliert haben. Also, in gewisser Weise, sind sie diejenigen, die am Ende lachen. Wahrscheinlich .
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