Das Beste
5 schlechte Missionen, die gute Spiele fast ruiniert haben
Es gibt nichts Demütigenderes, als sich in einem Videospiel festzufahren, wenn man weiß, wie nah man bereits am Sieg ist. Das passiert oft bei Missionen, noch öfter, wenn man die höheren Schwierigkeitsgrade aktiviert. Aber was kann man dagegen tun? Wir versuchen es, versuchen es noch einmal und hoffen, dass wir mit genug Ausdauer endlich durchkommen und die Frustration loswerden. Doch bis zu diesem erlösenden Moment ist es ein langer und steiniger Weg.
Sich in einer Geschichte zu verlieren, kann wunderschön sein. Und wenn wir mit den Charakteren, die wir spielen, mitgehen, kann diese Verbindung uns unbesiegbar machen, als ob keine Mission unsere Bindung an die Geschichte zerstören könnte. Bis eine Mission kommt und unsere Beziehung zu dem Spiel zerstört. Wir hassen solche Missionen und wurden oft deswegen vom Spiel abgestoßen. Nehmen wir diese fünf Missionen zum Beispiel. Hier liegen Missionen, die ehrlich gesagt besser als optionales Ziel oder ganz gestrichen worden wären.
5. Asteroids (Dead Space)
Dead Space war vielleicht eines der frischesten Horror-Spiele, die in der 360-Ära erschienen. Mit seinen innovativen Kreatur-Designs und verdrehten Sci-Fi-Landschaften konzentrierte sich das Debüt-Spiel auf erstklassige Handwerkskunst, mit genug Material, um eine Flaggschiff-Legende zu schaffen. Der Kampf war atemberaubend und spontan, die Level-Designs waren alle einzigartig und voller Geheimnisse, und die gesamte Geschichte hinter der berühmten USG Ishimura war faszinierend. Missionenweise jedoch schaffte es nur ein Segment, die Immersion vollständig zu zerstören. Diese verdammten Asteroiden. Diese blühende Integritätshülle.
Bis zum vierten Kapitel ist das Spielen von Dead Space als der Elite-Ingenieur Isaac Clarke nicht besonders anspruchsvoll. Drücken Sie diesen Knopf. Gehen Sie zu Punkt A. Heben Sie dieses Komponenten auf. Gehen Sie zu Punkt B. Sie verstehen, worum es geht. Es ist ein Walking-Simulator mit dem gelegentlichen patrouillierenden Necromorph, den man auseinandernehmen muss. Aber danach jedoch trifft uns der Schwierigkeits-Sprung, und wir müssen plötzlich unsere Fähigkeiten in einem Spiel von Asteroiden in Frage stellen. Dank dieser lächerlich harten Mission, bei der wir die Integritätshülle (die ärgerlicherweise bei 85% beginnt) schützen müssen, benötigen wir im Grunde genommen eine schnelle Reaktionszeit, eine Menge Glück… und unglaublich viel Geduld, um voranzukommen. Nicht lustig.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Da wir gerade über das Abschießen von Dingen aus dem Himmel sprechen, scheint es nur passend, dass wir Shadows of the Damned und sein ähnliches Segment auf die Liste setzen. Und dieses Segment, bedauerlicherweise, kommt in Form von “The Big Boner”, einer verlängerten Kanone, die uns die Macht gibt, riesige Dämonen von ihrem Axis zu schießen. Und ja, dies ist eine echte Mission, sowie ein wirkliches Spiel. Ein gutes Spiel, glauben Sie mir.
Wir bewegen uns durch die dunkelsten Tiefen der Hölle als der rebellische Dämonenjäger Garcia, und wir werden von allen Arten ungewöhnlicher Entitäten und Settings begrüßt, mit noch seltsameren Waffen. Aber als übermächtiger Jäger mit Durst nach Höllenfeuer wird uns kein Hindernis oft hoch genug auftreten, um uns von unserem hohen Ross herunterzuholen. Bis wir “The Big Boner” in die Hände bekommen, natürlich. Das ist der Moment, in dem unsere Macht flattert, und wir gezwungen sind, alle Fähigkeiten, die wir noch haben, zusammenzukratzen, um durchzukommen. Aber mit endlosen Wellen von Feinden und unhandlichen Steuerungen, die uns belasten, sind wir praktisch auf uns selbst angewiesen, was wie eine Ewigkeit von Klischee-Phrasen und ungerechten Kämpfen erscheint. Überwinden Sie dies jedoch, und Sie sind golden.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Bevor Sie denken — ja, wir haben tatsächlich in Betracht gezogen, Big Smokes ikonische Zugmission auf die Liste zu setzen. Aber um ehrlich zu sein, wenn man die Steuerung eines Dirtbikes mit der eines RC-Flugzeugs vergleicht, können wir einfach nicht umhin, das Letztere auf die Liste zu setzen. Es ist schrecklich, einfach ausgedrückt. Und Zero, zusammen mit seinem gesamten Story-Arc in San Andreas, war einfach nicht der größte Spaß, um ehrlich zu sein. Aber ich denke, wir können alle darin übereinstimmen.
Glücklicherweise für uns nimmt Zero fast eine Nebenrolle ein, nachdem wir ihn in San Fierro getroffen haben, und lässt uns entweder eine dauerhafte Freundschaft mit ihm aufbauen… oder ihn im Gutter zurücklassen… wo er eigentlich hingehört. Wenn wir jedoch beschließen, dem RC-Fanatiker und seinem Laden zu helfen, stellen wir uns praktisch für eine ganze Welt der Frustration ein. Nehmen wir die Mission “Supply Lines” zum Beispiel. Alles, was Sie tun müssen, ist, über die harten Ziele in der Mission nachzudenken, sowie die unerbittlichen Zeitbegrenzungen, und Sie werden verstehen, warum wir gezwungen sind, diese auf die Liste zu setzen. Keine Reue. Wir hassen einfach nur Zero.
2. The Race (Mafia)
Ehrlich gesagt, das Letzte, was wir als Made Man in der Mafia erwartet hatten, war, an einem Rennen teilzunehmen. Und doch, da waren wir, als ehemaliger Taxifahrer, bereit, uns mit einigen der größten Namen in der Rennszene anzulegen. Natürlich hatten wir bereits die Hälfte der Stadt herumgefahren (während wir die Geschwindigkeitsbegrenzung einhielten, natürlich) bevor wir uns in das Leben der Kriminalität stürzten. Aber es stellte sich heraus, dass unsere Fähigkeiten als Fahrer erneut gefragt waren.
Glücklicherweise schaffte es Mafia: Definitive Edition, den Schwierigkeits-Sprung des ursprünglichen Rennens zu berücksichtigen und es für Spieler viel einfacher zu machen, ohne Probleme durchzukommen. Aber wenn man den klassischen Modus spielt, muss man leider dieses Martyrium noch einmal durchstehen. Jede Kurve, jede Wendung und jeder ungerechte Nachteil. Alles ist da, und Sie werden es absolut hassen. Garantiert.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
Ach, Rockstar liebt es offensichtlich, ein paar schreckliche Missionen in ihre Spiele zu verstecken, oder? Und was noch mehr ist, selbst wenn die ganze Welt sie nach dem Spiel-Release verteufelt, entscheiden sie sich dafür, sie in das nächste Projekt einzubauen, als ob sie der Meinung wären, dass jeder sie geliebt hat. Und ja, ich beziehe mich mit diesem Hinweis auf Zero und die RC-Misterei. Aber bevor dem, war es alles über “Demolition Man”, eine Mission, die das Fliegen eines RC-Flugzeugs phänomenal gemacht hat.
Als ob es nicht schon genug wäre, die unhandlichen Steuerungen eines Mini-Helikopters zu meistern — aber auch noch die Uhr zu schlagen, eine ganze Armee von Gangstern zu vermeiden, die auf unsere Propeller schießen, und ein ganzes Hochhaus zu bombardieren, gleichzeitig? Ich meine, bitte — geben Sie uns einen Break. Es war nie fair gemeint. Und doch hat Rockstar offensichtlich das letzte Lachen, als sie diese Mission in das Basisspiel einbauten. Das Problem war, dass viele Spieler das Spiel wegen dieser Mission deinstalliert haben. Also, in gewisser Weise, haben sie am Ende gelacht. Wahrscheinlich .
Welche Missionen erinnern Sie sich als besonders schmerzhaft? Lassen Sie es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier wissen.











