Das Beste

5 Beste Videospiele-Einführungen aller Zeiten

Introductions

Man sagt oft, dass ein Kunstwerk die Fähigkeit besitzen sollte, die Aufmerksamkeit des Betrachters bereits bei erstem Blick zu fesseln. Wenn es das nicht schafft, dann ist das Werk nur ein schwaches Bemühen, eine Menge anzuziehen. Es scheint nur natürlich, dass wir Videospiele auf die gleiche Weise betrachten. Es ist selten, dass ihre Einführungen uns tatsächlich innerhalb der ersten paar Augenblicke auf dem Bildschirm fesseln. Aber wie bei Kunst, wenn sie unsere Augen auf ihre Schönheit ziehen, entfaltet sich nur Magie mit jedem Pinselstrich, den wir abziehen.

Es erfordert viel, um eine fesselnde Einführung in der Spieleindustrie zu kreieren. Es erfordert alle richtigen Zutaten, um den perfekten Ort, den geeigneten Protagonisten und sogar die richtige Stimmung zu mischen, die letztendlich den Weg für den Rest der Reise ebnet. Wenn man den Brew vermasselt, verliert man sich und ist abwesend von der Handlung und der Gesamtkonstruktion der Welt, in die man geworfen wird. Und das passiert oft. Vielleicht sogar öfter, als wir zugeben möchten. Aber auf der anderen Seite haben viele Designer es geschafft, mit einem einzigen Streichholz Schönheit zu entfachen, ohne eine Schachtel zu verbrennen. Nehmen Sie diese fünf Einführungen beispielsweise.

 

5. The Last of Us

Bevor Naughty Dog The Last of Us auf unsere Schultern legte, spielten wir mit dem Gedanken, Zombie-Spiele ganz zu boykottieren. Die Konzepte waren überholt, die Klischees fast ekelhaft von ihrer übermäßigen Verwendung, und die gesamte Idee, Gehirne für sechs Stunden zu zertrümmern, begeisterte uns nicht mehr. Das ist, bis Ellie und Joel in die Mischung kamen und effektiv eine neue Mischung mit einem viel frischeren Ton kreierten, der auf der Zunge prickelte. Das ist, als wir wussten, dass die Toten, passend genug — wieder zum Leben erweckt worden waren. Und sie sahen flawless aus.

The Last of Us, im Gegensatz zu anderen Zombie-Titeln, die Sie direkt in die Action werfen, nimmt sich die Zeit, eine Erzählung zu kreieren. Ohne die Verwendung übermächtiger Dialoge oder Action, fließen die Szenen im Allgemeinen leicht und bereiten die Bühne für eine Welt von Ereignissen, die um die Ecke lauern. Obwohl es nur etwa fünfzehn Minuten dauert, baut alles, was passiert, im Wesentlichen eine Geschichte und verbindet die Motive des Protagonisten. Es gibt einige Lacher, ein paar Schrecken — und eine ganze Menge Emotion. Und zu unserer Überraschung konnte Naughty Dog das alles einfangen, bevor das Titelbild überhaupt aufpoppte. Gut gemacht.

 

4. Uncharted 2: Among Thieves

Wenn man von Naughty Dog spricht, würde es nicht richtig sein, die gesamte Uncharted-Zeitleiste zu ignorieren, mit ihrem erfinderischen Ansatz zur Abenteuerfront. Und Nathan Drake? Junge, da ist ein gut gerundeter Protagonist, der hilft, eine Reihe von fesselnden Einführungen zu stärken. Among Thieves jedoch muss den Goldpreis in unseren Büchern gewinnen. Natürlich, in einer ganz anderen Welt als The Last of Us und seiner langsamen Erzählung, wirft Uncharted 2 Sie direkt in die Tiefe, sobald Sie starten. Und wissen Sie was? Es funktioniert.

Sie klammern sich an den Rand eines Zuges, der über einer schneebedeckten Klippe hängt, und werden schnell in eine Spule von Quick-Time-Events und explosiver Dramatik geworfen, um zu entkommen. Bevor irgendein Kontext überhaupt ausgebreitet wird, um das Bild zu malen, klettern Sie den Zug hinauf und kämpfen um Ihr Leben, ohne auch nur die Konsequenzen Ihrer Handlungen zu verstehen. Danach kommt eine ganze Welt auf Sie zu, voller Abenteuer und Ehrgeiz, die den Weg für eine Reise ebnet, die Jahre später noch in Ihrem Kopf bleibt.

 

3. Far Cry 3

Was die Eröffnungssequenzen angeht, trifft Far Cry 3 den Nagel auf den Kopf, wenn es um Charakteraufbau geht. Etwas wie ein billiger Hollywood-B-Liste-Roster, stellen die Charaktere sich Ihnen durch schnelle Feuerwehr-Urlaubsfotos und Dialoge vor. Wir bekommen die Persönlichkeiten zu sehen, die sich entfalten, und die Umgebung, die blüht, und das alles innerhalb von sechzig Sekunden. Aber danach jedoch schließt sich die kitschige Sitcom-ähnliche Montage, und wir müssen uns schnell an die Schwere der tatsächlichen Ereignisse anpassen, die stattfinden.

Aus heiterem Himmel werden Sie und Ihre Freunde von dem Piratenkönig Vaas und seiner Bande von ungebührlichen Dieben gefangen genommen, kurz nachdem Sie die Fallschirm-Expedition beendet haben. Ohne irgendeine Fluchtmöglichkeit folgen Sie dem Rat Ihres älteren Bruders, um zu entkommen. Durch atemberaubende Phasen des Schleichens zwischen den Spalten und Winkeln des Lagers können wir die Schwere der Situation und die Konsequenzen spüren, sollten wir einen Fuß aus der Reihe setzen. Und das ist nur einer der vielen Gründe, warum wir die Far Cry-Welt lieben. Der Verfolgungsabschnitt, der dem Entkommen folgt, ist ein weiterer erheblicher Faktor, der zur Gesamtprominenz des Eröffnungskapitels beiträgt. Alles zusammengefasst, haben Sie etwas wirklich Außergewöhnliches, und wahrscheinlich eine der größten Einführungen, die je konstruiert wurden.

 

2. Elder Scrolls V: Skyrim

Elder Scrolls ist bekannt dafür, bei der Gestaltung der Initiationssequenzen für ihre RPGs groß zu denken. Skyrim jedoch schafft es, gerade ein bisschen über seine Vorgänger hinaus zu gehen, mit seiner düsteren Einführung, die uns dazu zwingt, den Tod wie einen alten Freund zu begrüßen. Und das ist etwas, das wir nicht wirklich erwartet haben, als wir unser epische Abenteuer starteten, um ehrlich zu sein. Auf einem Wagen, der zum Richtblock bestimmt ist, nur weil man zur falschen Zeit am falschen Ort war. Wow.

Nachdem wir unseren idealen Charakter erstellt und zum Tode durch Enthauptung verurteilt haben, erleben wir eines der größten Wendepunkte in der Geschichte der Spiele. Ein Drache, der gerade dann einbricht, als wir unserem unglücklichen Schicksal auf dem Block begegnen, wirft uns und alle Bürger in eine blinde Panik. Was tun wir also? Nun, wir entkommen. Wir schlagen uns durch Feinde, schleichen uns unter dem Schutz der Dunkelheit und vermeiden den lauernden Drachen, der die steinernen Wände verfolgt. Indem wir das tun, entfaltet sich Skyrim unter unserer Faust, und wir bekommen die Welt, um sie nach unserem Willen zu gestalten, als der Dragonborn in Ausbildung. Das ist ein epischer Weg, um den roten Teppich für uns auszurollen.

 

1. Tomb Raider (2013)

Jetzt gibt es einen Grund, warum ich eher dazu neige, Tomb Raider auf den ersten Platz zu setzen, hauptsächlich wegen der Art und Weise, wie Crystal Dynamics es geschafft hat, Laras Verbindung zu ihren unmenschlichen Fähigkeiten zu durchtrennen, die in früheren Titeln überschattet wurden. Keine Sorge mehr, in den Schuhen einer unzerstörbaren Heldin mit Pistole zu stecken, sondern einer einfachen Überlebenden, ohne die Fähigkeit, auch nur ein paar Pfeile zusammenzubinden. Und was die Einführung in Tomb Raider angeht, wurde dieser Charakter wunderschön dargestellt.

Während der ersten zwanzig Minuten des Spiels können wir Laras zugrunde liegendes Problem verstehen, das darin besteht, dem Croft-Namen gerecht zu werden, aber dem fehlt es an dem Vertrauen, es zu verfolgen. Aber nachdem sie auf den verfluchten Inseln Schiffbruch erlitten hat, wird diese Erbschaft bald auf die Probe gestellt. Lara beginnt, sich anzupassen, und wir können von der ersten Reihe aus zusehen, wie sie jeden Schritt des Weges geht. Mit Drama, Spannung und einer ganzen Menge Insel-Lore, um es zu schmücken, bietet Tomb Raider uns praktisch ein ganzes Bankett, über das wir uns freuen können. Und das ist, bevor das Spiel überhaupt richtig beginnt, erstaunlich genug.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.