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5 Merkwürdigste Videospiele-Quests, die jemals entwickelt wurden

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Sag, hast du etwas Merkwürdiges in der Welt der Videospiele kürzlich gesehen? Vielleicht ein Easter Egg, das völlig fehl am Platz war? Oder vielleicht einen Glitch, der dich in einen Code-Void geschleudert hat? Nun, schließe dich dem Club an, denn als Gamer sehen wir tendenziell einige der merkwürdigsten Arten von Material. Neun von zehn Malen, natürlich, streifen wir die Details von unseren Schultern und machen weiter, als ob nichts passiert wäre. Aber dann, bei der Gelegenheit, stoßen wir auf etwas völlig Außergewöhnliches und, sicherlich, es verfolgt uns — für immer.

Hinter jeder unorthodoxen Welt und jedem lachhaften Glitch liegt eine Kette von wunderbaren, wenn auch völlig verrückten Momenten. Quests oder Missionen, besonders in Spielen, die bereits ziemlich seltsam sind, neigen dazu, einige der bemerkenswertesten Inhalte zu beherbergen — und es ist nicht immer gut, entweder. Wahrhaftig, ich selbst habe nachts über den Kontext hinter einigen der Quests nachgedacht, die ich in der Vergangenheit angenommen habe. Ob es darum geht, sinnlos auf einen Psychopathen zu schießen oder einen Einheimischen in Hongkong mit einer Version von Air Supplys “All Outta Love” zu unterhalten — sie haben sich mir eingeprägt. Aber es hört nicht dort auf. Oh nein. Tatsächlich diese fünf, sogar mit all meinen Erinnerungen, übertrumpfen wahrscheinlich den Rest, wenn es um die merkwürdigsten Quests geht, die jemals entwickelt wurden.

 

5. Return to Steelport (Saints Row: The Third)

“Du denkst, das war cool, du solltest mich früher sehen!”

Nachdem wir in und aus den absurd platzierten Antiken von Saints Row 2 getaucht sind, wusste Volition, dass der beste Weg vorwärts und auch der ideale Weg, um aus dem Schatten von Rockstars Grand Theft Auto zu treten, darin bestand, in das Unbekannte zu springen. Mit Saints Row: The Third hatte die Serie eine völlig neue Welt adaptiert, in der sowohl Mechaniken als auch Story-Arcs nur weiter in noch absurdere Innovationen evolvieren würden. Siehe da, Volition kappte den Kontakt zu anderen Spielen desselben Genres und etablierte sich somit als einzigartiges IP für zukünftige Generationen.

Jedenfalls scheint es irgendwie unfair, eine bestimmte Mission aus der Saints-Row-Reihe zu benennen, da mindestens neunzig Prozent von ihnen etwas von einer merkwürdigen Natur beinhalten. Es gibt jedoch eine, die einem sofort einfallen muss: Return to Steelport, eine Mission, bei der wir durch einen BDSM-Club nach einem auto-getunten Zuhälter namens Zimos suchten. Nach seiner Rettung mussten wir aus der Festung durch eine Wagenrennen fliehen, bei der die sogenannten Pony-Wagen von halbnackten Typen gezogen wurden, die mit Leder, Latex und Maschinenpistolen ausgestattet waren. Zum Glück für uns jedoch ricochettierten die Wagen wie Fahrzeuge, was bedeutete, dass ein paar gut platzierte Kugeln die Wagen samt ihrer Kugel-Gagher-Passagiere in die Luft sprengen würden. Also, ja — das ist passiert.

 

4. Muttertag (Dying Light)

“Wenn Mama nicht glücklich ist — ist niemand glücklich!”

Wenn wir an Dying Light denken, denken wir nicht sofort an eine Begleitung von Haufen seltsamer Quests und Nebenhandlungen. Wir denken an Scavenger-Missionen, Abwasser-Hopping und Zwielicht-Jagden. Und, um fair zu sein, das ist das, was den größten Teil des Spiels ausmacht. Es gibt jedoch unter der Hauptgeschichte eine Spule von seltsamen Quests, von denen einige mehr hervorstechen als andere. Eine davon ist Muttertag, eine kleine Geschichte, die uns etwa zwanzig Minuten lang nach Schokolade und Bändern suchen lässt.

Muttertag beginnt damit, dass wir in die Slums der postapokalyptischen Stadt reisen, um einen verrückten Mann namens Gazi zu besuchen, der einen Vorrat an seltenen Medikamenten in seinem Zuhause hat. Um die Medikamente zu erhalten, werden wir jedoch gebeten, eine Quest für seine Mutter zu erfüllen, mit einem Film und einer Schachtel Schokolade, um sie glücklich zu machen. Und während das alles wie eine ziemlich normale Anfrage (auch inmitten einer Zombie-Apokalypse) erscheint, ist es die Mutter selbst, die uns zurücksetzt, nachdem wir zurückgekehrt sind. Zusammen, vor einem statischen Fernseher, sitzen der verzerrte Gazi und seine sogenannte Mutter, die aus einem Haufen Kissen mit einem Eimer als Kopf besteht, in einem dunklen Raum. Und wenn du nicht denkst, dass das ein bisschen seltsam ist, dann bin ich nicht sicher, was es ist.

 

3. Kind im Kühlschrank (Fallout 4)

Nun, das ist etwas, was man nicht jeden Tag sieht.

Mit der Menge an Inhalten, die in Bethesdas riesiger offener Welt von Fallout 4 geschüttet wird, ist es kein Wunder, dass inmitten der dystopischen Welt ein Kühlschrank liegt. In diesem Kühlschrank befindet sich ein Junge. Ein zweihundertjähriger Junge, um genau zu sein. Aber woher kam der Junge ursprünglich und, wichtiger noch — wie schaffte er es, während all der Turbulenzen über zwei volle Jahrhunderte am Leben zu bleiben? Nun, um es kurz zu machen — er floh dorthin, als der Große Krieg begann, und schloss sich selbst ein. Zwei Jahrhunderte später hallt die Stimme noch immer aus dem ungewöhnlichen Habitat.

Schieße das Schloss des Kühlschranks ab und sprich mit dem Jungen, und du wirst mit einem der vertrauten Fallout-Style-Dilemmata konfrontiert: verkaufe es für einige Ersparnisse oder höre zu, falls es etwas Nützliches zu sagen hat. Wenn du dem Jungen zuhörst, bringst du dich auf den Weg, seine Eltern zu finden, die in einem nahegelegenen Lager leben. Wenn du es jedoch an einen lokalen Gunner verkaufst, bringt es dir über 500 saftige Caps in die Tasche. Also, es kommt letztendlich auf dein Gewissen an und, wie leer deine Brieftasche ist, natürlich. Auf jeden Fall können wir nicht ignorieren, dass zwischen Bezahlung und Wiedervereinigung im Grunde genommen ein Junge in einem Kühlschrank war. Es ist einfach… anders, das ist alles, was wir sagen.

 

2. Die Show muss weitergehen (Yakuza 0)

“Jungs… tragen Produzenten wirklich so etwas?”

Sowohl Yakuza als auch seltsame Story-Arcs tendieren dazu, Hand in Hand zu gehen, wobei die meisten Ziele normalerweise darin bestehen, etwas völlig Irrelevantes für den Fortschritt der Erzählung zu tun. Aber das ist, warum wir es lieben. Wir genießen es, uns in Kiryus unglaublich ambitionierte Schuhe zu begeben, bereit, alles zu bewältigen, was die japanische Unterwelt uns entgegenschleudert. Und eines dieser Hindernisse war natürlich ein Filmteam, das uns bat, die riesigen Schuhe eines Top-Produzenten für eine Fernsehsendung zu füllen.

Die Rolle des Produzenten zu übernehmen, wie erwartet, bedeutete, alle üblichen Aktivitäten auf der Set auszuführen. Es bedeutete jedoch auch, entweder dem Regisseur zu schmeicheln und echtes Etikett zu wahren oder — versagt — Requisiten zu zerstören und ein paar Teller zu schlagen, ohne jeden Grund. Auf jeden Fall bist du für den Tag ein Produzent, ohne die konkrete Ausbildung, um die Rolle zu erfüllen. Und nachdem das Desaster zu Ende geht, musst du den echten Produzenten konfrontieren, ihn ein bisschen herumstoßen — und mit einem schäbigen Grinsen im Gesicht davongehen. Also, ein ziemlich normaler Tag, um ehrlich zu sein.

 

1. Die Unterhosen-Gnome (South Park: The Stick of Truth)

Merkwürdigstes

Es ist nicht so einprägsam, wie du denkst.

Von all den Orten, an denen wir die Herausforderung angenommen und es mit einem Feind aufgenommen haben, gehört das Schlafzimmer definitiv zu den merkwürdigsten. Es handelt sich jedoch nicht um ein normales Schlafzimmer, sondern um das Schlafzimmer deiner Eltern, in dem du dich mit Gnomes auseinandersetzen musst, die deine Unterhosen in der Nacht gestohlen haben. Der Nagel im Sarg zu dieser seltsamen kleinen Reise ist jedoch, dass deine Eltern… beschäftigt sind. Und du? Nun, du bist ein winziger, gnomartiger Krieger mit einem Platz in der ersten Reihe bei den merkwürdigsten Ereignissen, die man sich vorstellen kann.

Für die Dauer des Kampfes mit dem Hexer-Gnom musst du im Grunde genommen einige seltsame Quick-Time-Events ausführen, bei denen du verschiedene Körperteile und Flüssigkeiten ausweichst. Und wenn du denkst, dass das hart ist — warte nur, bis du den Rest der Quests siehst, die Parker und Stone in ihr South-Park-Kapitel stopfen. Wenn überhaupt, ist das Bekämpfen der Unterhosen-Gnome im Vergleich zum Rest ein bisschen harmlos. Und dennoch reicht es aus, um einen Platz an der Spitze unserer Liste der merkwürdigsten Quests zu sichern, die jemals entwickelt wurden. Es ist einfach… ekelhaft.

Was ist die merkwürdigste Quest, die du jemals angenommen hast? Lass es uns auf unserem Social-Media-Kanal hier wissen.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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