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5 Seltsamste Videospiele-Quests, die jemals entwickelt wurden

Strangest

Sagen Sie, haben Sie kürzlich etwas Merkwürdiges in der Welt der Videospiele gesehen? Vielleicht ein Easter Egg, das völlig fehl am Platz war? Oder vielleicht einen Glitch, der Sie in einen Abgrund aus Code geschleudert hat? Nun, dann sind Sie nicht allein, denn als Gamer sehen wir oft die seltsamsten Dinge. Neun von zehn Malen natürlich streifen wir die Details von unseren Schultern und gehen weiter, als ob nichts passiert wäre. Aber dann, bei Gelegenheit, stoßen wir auf etwas völlig Außergewöhnliches und, sicherlich, es verfolgt uns — für immer.

Hinter jeder unorthodoxen Welt und jedem lächerlichen Glitch liegen eine Kette wunderbarer, wenn auch völlig verrückter Momente. Quests oder Missionen, besonders in Spielen, die bereits ziemlich seltsam sind, beherbergen oft den meisten merkwürdigen Inhalt — und es ist nicht immer gut, entweder. Wahrhaftig, ich selbst habe nachts über den Kontext hinter einigen der Quests nachgedacht, die ich in der Vergangenheit angenommen habe. Ob es darum geht, einen Psychopathen sinnlos ins Gesicht zu schießen oder einen Einwohner von Hongkong mit einer Version von Air Supplys “All Outta Love” zu besingen — sie sind mir im Gedächtnis geblieben. Aber es hört nicht dort auf. Oh nein. Tatsächlich übertrumpfen diese fünf, sogar mit all meinen Erinnerungen, wahrscheinlich den Rest, wenn es um die seltsamsten Quests geht, die jemals entwickelt wurden.

 

5. Rückkehr nach Steelport (Saints Row: The Third)

“Sie denken, das war cool, Sie sollten mich früher sehen!”

Nachdem sie in und aus den absurd platzierten Antiken von Saints Row 2 getaucht sind, wusste Volition, dass der beste Weg vorwärts und auch der ideale Weg, um aus dem Schatten von Rockstars Grand Theft Auto herauszutreten, darin bestand, in das Unbekannte zu springen. Mit Saints Row: The Third hatte die Serie eine ganze neue Welt adaptiert, in der sowohl die Mechanik als auch die Story-Bögen weiter in immer absurdere Innovationen evolvieren würden. Siehe da, Volition trennte die Verbindung zu anderen Spielen desselben Genres, etablierte sich somit als einzigartiges IP für zukünftige Generationen.

Wie dem auch sei, es scheint irgendwie unfair, eine bestimmte Mission aus der Saints-Row-Reihe zu benennen, da mindestens neunzig Prozent von ihnen etwas von einer seltsamen Natur haben. Allerdings ist eine, die einem einfallen muss, Rückkehr nach Steelport, eine Mission, bei der wir durch einen BDSM-Club in Suche nach einem auto-getunten Zuhälter namens Zimos gekommen sind. Nach seiner Rettung mussten wir durch einen Wagenrennen entkommen, bei dem die sogenannten Pony-Wagen von halbnackten Männern gezogen wurden, die mit Leder, Latex und Maschinenpistolen ausgestattet waren. Glücklicherweise für uns jedoch ricochettierten die Wagen wie Fahrzeuge, was bedeutete, dass ein paar gut platzierte Kugeln die Wagen zusammen mit ihren Kehlkopf-Passagieren in die Luft sprengen würden. Also, ja — das ist passiert.

 

4. Muttertag (Dying Light)

“Wenn Mama nicht glücklich ist — ist niemand glücklich!”

Wenn wir an Dying Light denken, sehen wir es nicht unbedingt als begleitet von Haufen seltsamer Quests und Nebenhandlungen. Wir denken an Scavenger-Missionen, Abwasser-Hopping und Zwielicht-Jagden. Und, um ehrlich zu sein, das ist, was den größten Teil des Spiels ausmacht. Allerdings liegt unter dem Hauptfaden der gesamten Erzählung ein Faden seltsamer Quests, mit einigen, die mehr hervorstechen als andere. Einer davon ist Muttertag, eine kleine Geschichte, die uns etwa zwanzig Minuten lang nach Schokolade und Bändern suchen lässt.

Muttertag beginnt damit, dass Sie in die Slums der postapokalyptischen Stadt reisen, um einen verrückten Mann namens Gazi zu besuchen, der einen Vorrat an seltenen Medikamenten in seinem Haus hat. Um diese Medikamente zu erhalten, werden Sie jedoch gebeten, auf eine Suche für seine Mutter zu gehen, mit einem Film und einer Schachtel Schokolade, um sie glücklich zu machen. Und während all dies wie eine ziemlich normale Anfrage erscheint (sogar inmitten einer Zombie-Apokalypse), ist es die Mutter selbst, die Sie nach der Rückkehr zurücksetzt. Zusammen, vor einem statischen Fernseher, sitzen der verstörte Gazi und seine sogenannte Mutter, die aus einem Haufen Kissen mit einem Eimer als Kopf besteht, in einem dunklen Raum. Und wenn Sie nicht denken, dass das ein bisschen seltsam ist, dann bin ich mir nicht sicher, was ist.

 

3. Kind im Kühlschrank (Fallout 4)

Nun, das ist etwas, das man nicht jeden Tag sieht.

Bei der Menge an Inhalten, die in Bethesdas riesige offene Welt von Fallout 4 geschüttet werden, ist es kein Wunder, dass inmitten der dystopischen Welt ein Kühlschrank liegt. In diesem Kühlschrank befindet sich ein Junge. Ein zweihundert Jahre alter Junge. Aber woher stammt dieser Junge und, wichtiger noch — wie schaffte er es, durch all die Turbulenzen über zwei Jahrhunderte hinweg am Leben zu bleiben? Nun, um es kurz zu machen — er floh dorthin, als der Große Krieg begann, und schloss sich selbst ein. Zweihundert Jahre später hallt die Stimme noch immer aus diesem ungewöhnlichen Habitat.

Wenn Sie das Schloss des Kühlschranks abschießen und mit dem Jungen sprechen, werden Sie mit einem der bekannten Fallout-Style-Dilemmata konfrontiert: es für einige Ersparnisse verkaufen oder zuhören, falls es etwas Nützliches zu sagen hat. Wenn Sie dem Jungen zuhören, führt Sie das auf die Spur, um seine Eltern zu finden, die in einem nahegelegenen Lager leben. Wenn Sie es jedoch an einen lokalen Gunner verkaufen, bringt es Ihnen über 500 saftige Kapitel ein. Also kommt es letztendlich auf Ihr Gewissen und, wie leer Ihre Brieftasche ist, an. Wie dem auch sei, wir können nicht ignorieren, dass zwischen Bezahlung und Wiedervereinigung ein Junge in einem Kühlschrank war. Es ist anders, das ist alles, was wir sagen.

 

2. Die Show muss weitergehen (Yakuza 0)

“Jungs…dressing Produzenten wirklich so?”

Yakuza und seltsame Story-Bögen gehen normalerweise Hand in Hand, mit den meisten Zielen, die sich um das Erledigen von völlig irrelevanten Dingen für die Fortschritte der Erzählung drehen. Aber das ist, warum wir es lieben. Wir genießen es, uns in Kiryus unglaublich ambitionierte Schuhe zu begeben, bereit, alles zu bewältigen, was die japanische Unterwelt uns entgegenschleudert. Und eines dieser Hindernisse war natürlich ein Filmteam, das uns bat, die riesigen Schuhe eines Top-Produzenten für eine Fernsehsendung zu füllen.

Die Rolle des Produzenten zu übernehmen, wie erwartet, bedeutete, alle üblichen Aktivitäten auf der Set auszuführen. Allerdings, da Sie Kiryu sind, müssen Sie entweder dem Regisseur schmeicheln und echtes Etikett beobachten oder, wenn das nicht funktioniert — Requisiten zerstören und ein paar Teller schlagen, ohne jeden Grund. Wie dem auch sei, Sie sind für den Tag ein Produzent, ohne die konkrete Ausbildung, um die Rolle zu erfüllen. Und nachdem diese Katastrophe zu Ende geht, müssen Sie den echten Produzenten konfrontieren, ihn ein bisschen schlagen — und mit einem schäbigen Grinsen im Gesicht davongehen. Also ein ziemlich normaler Tag, um ehrlich zu sein.

 

1. Die Unterhosen-Gnome (South Park: The Stick of Truth)

Seltsam Es ist nicht so einprägsam, wie Sie denken.

Von all den Orten, an denen wir die Herausforderung angenommen und es mit einem Feind aufgenommen haben, steht das Schlafzimmer definitiv auf der Liste der seltsamsten. Aber anstatt ein normales Schlafzimmer zu sein, ist es das Schlafzimmer unserer Eltern, in dem wir uns mit Gnomes auseinandersetzen müssen, die unsere Unterhosen in der Nacht gestohlen haben. Der Nagel im Sarg zu dieser seltsamen kleinen Reise ist jedoch, dass unsere Eltern beschäftigt sind. Und Sie? Nun, Sie sind ein winziger, gnome-ähnlicher Krieger mit einem Platz in der ersten Reihe bei den seltsamsten Ereignissen, die man sich vorstellen kann.

Für die Dauer des Kampfes mit dem Hexenmeister-Gnom müssen Sie einfach einige schnelle Ereignisse ausführen, bei denen Sie verschiedene Körperteile und Flüssigkeiten ausweichen. Und wenn Sie denken, dass das hart ist — warten Sie, bis Sie den Rest der Quests sehen, die Parker und Stone in ihr South-Park-Kapitel stopfen. Wenn überhaupt etwas, das Aufeinandertreffen mit den Unterhosen-Gnomen ist im Vergleich zum Rest ein bisschen harmlos. Und dennoch ist es genug, um einen Platz an der Spitze unserer Liste der seltsamsten Quests zu sichern, die jemals entwickelt wurden. Es ist einfach…ekelerregend.

Was ist die seltsamste Quest, die Sie jemals angenommen haben? Lassen Sie es uns auf unserem Social-Media-Kanal hier wissen.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.