Das Beste
5 Videospiel-Quests, die besser weggelassen worden wären
Es gibt keinen Zweifel daran, dass Entwickler manchmal ernsthaft sinnloses Füllmaterial in ihre Arbeit stopfen. Es ist fast wie ein zweites Naturell, versucht, die Reise auszubauen und als Ergebnis die Möglichkeit, mehr zahlende Kunden zu erhalten, zu verlängern. Und dennoch hat die Geschichte bewiesen, dass Füllmaterial und sinnlose Quests einfach nicht für ein gutes Erlebnis ausreichen. Es verdirbt es schrecklich und beschädigt effektiv alles, was das Herz des Spiels zu sein strebt. Und das ist schade.
Öfter als nicht besteht 99,9% eines Videospiels aus solider Erzählung und wirklich überzeugender Charakterentwicklung. Aber sollten die Entwickler entscheiden, diese kleine 0,01% mit etwas völlig Unnötigem zu füllen, dann wird es plötzlich zu einer Debatte, ob die Designer einfach faul waren. Aber das ist ein winziges 0,01%. Es ist im Vergleich zu anderen Titeln da draußen unbedeutend, bei denen einige ihre Welten praktisch aus Füllmaterial aufbauen. Und was diese Missionen betrifft – wir können alle übereinstimmen, dass die Entwickler ihr Glück bei ihrer Konstruktion ausgenutzt haben.
5. Wiederherstellungsmissionen (Grand Theft Auto V)

Es kommt ein Punkt in der Karriere jedes Entwicklers, an dem die kreativen Säfte einfach nicht mehr fließen. Geschichten erreichen eine Kreuzung, Charakterentwicklung kommt praktisch zum Stillstand, und alles dazwischen fällt einfach flach, sodass der Schöpfer einfach eine Möglichkeit finden muss, die Räder wieder in Bewegung zu setzen. Und das ist einfach etwas, das wir nicht wirklich helfen können. Es passiert den Besten von uns. Sogar Rockstar, die bekannt dafür sind, ein paar fragwürdige Missionen in ihre Werke zu verstecken. Sogar sie greifen auf sinnloses Füllmaterial zurück, um den Tag zu überstehen, ab und zu.
Wenn man all das sagt, mit einer offenen Welt wie San Andreas, würde man denken, dass das talentierte Team hinter der Geschichte nicht possibly Schwierigkeiten haben könnte, eine überzeugende Erzählung zu konstruieren. Und dennoch, da waren wir, fuhren ein Wiederherstellungsfahrzeug herum für die gute alte Tonya Wiggins, uns fragend, wo auf der Welt alles schiefgelaufen war. Nicht einmal, nicht zweimal – sondern fünf separate Gelegenheiten, alle mit denselben geistlosen Gesprächen und monotonen Spielmechaniken. Und was Tonya betrifft, nun, lassen Sie uns einfach sagen, dass unser ausgebildetes Muskelgedächtnis schließlich wusste, wie man jeden eingehenden Anruf ablehnt, der uns kam.
4. Flaggen (Assassin’s Creed)

Wir alle lieben ein Sammelobjekt, das gibt es keinem. Wir lieben auch eine wohlverdiente Errungenschaft oder einen Pokal, der an ihre Entdeckung anknüpft. Aber was wir nicht lieben, ist eine unnötige Fülle von Sammelobjekten, mit nächster Belohnung überhaupt. Und was Assassin’s Creed betrifft, ist das ziemlich genau ihre Vorstellung von einem guten Zeitvertreib, ärgerlicherweise. Sammle Flaggen und erhalte im Gegenzug eine Schulterklopfung für unsere Bemühungen.
Wir können ein paar Dutzend Sammelobjekte tolerieren, vorausgesetzt, die Belohnung ist es wert. Aber 400 (ja, 400) Flaggen? Jetzt ist das, wo wir die Grenze ziehen. Und da sie sich über mehrere Städte erstrecken, ist es nicht so, als ob sie wie Brotkrümel auf einem Erfolgspfad gebildet würden oder so etwas. Sie existierten einfach irgendwie, ohne jeglichen Wert, der sie stützen könnte. Also, danke Ubisoft.
3. Riddler-Trophäen (Batman: Arkham Knight)

Wenn man sich in die treuen Stiefel des dunklen Ritters begibt, würde man wahrscheinlich alles tun, um den Bösewicht zu fangen und Frieden auf die Straßen von Gotham zurückzubringen. Aber selbst dann würde man wahrscheinlich eine Grenze ziehen, und im Grunde genommen den Teppich unter den Füßen des Designers herausziehen, wenn die Schwelle überschritten wird. Wie der Riddler, zum Beispiel. Nun, da ist ein Feind, der ehrlich gesagt keine persönlichen Grenzen versteht.
Wenn man dachte, 400 Flaggen in Assassin’s Creed zu sammeln, wäre ein Albtraum – warten Sie, bis Sie 243 Riddler-Trophäen zu sehen bekommen. “Nur 243”, sagen Sie? Nun, habe ich vergessen zu erwähnen, dass man, um mit dem schelmischen Kerl zu konkurrieren, auch jeden zerstörbaren Gegenstand zerstören, jede Bombe auslösen und alle verstreuten Rätsel lösen muss? Tun Sie das, und Sie werden die Chance haben, den Kerl zu konfrontieren. Für etwa drei Minuten. Dann ist es zurück nach Gotham mit Ihnen, danke für das Spielen.
2. Korok-Samen (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Nun, *atmet tief ein*, wenn Sie dachten, 400 Flaggen zu sammeln, wäre ein bisschen überwältigend, und 243 Riddler-Flaggen zu entdecken, wäre eine riesige Aufgabe – dann warten Sie, bis Sie die 900 sammelbaren Korok-Samen in The Legend of Zelda: Breath of the Wild zu sehen bekommen. Lassen Sie mich Ihnen sagen, wenn das Sammeln von Dingen Ihr Ding ist – dann werden Sie diese eine absolut lieben. Und wenn Sie es hassen, nun, bereiten Sie sich auf das vor, was nur als digitales Albtraum beschrieben werden kann.
Versteckt überall in Hyrule sind Korok-Samen, die effektiv zum Upgrade Ihrer Inventarplätze verwendet werden können. Wenn Sie genug davon finden, werden Sie lachen, mit Ozeanen an Platz. Das einzige Problem ist, dass Sie Ihre Plätze nach dem Finden von etwa 441 davon praktisch maximieren können. Das Finden des Restes jedoch wird Ihnen ein Novelty-Geschenk einbringen. Ein Geschenk in Form eines Poo, um Ihre Freundschaft mit dem maraca-spielenden Hestu zu feiern, mit nächster Belohnung überhaupt. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade zwei Wochen Ihres Lebens verschwendet. Es muss ein Metapher oder so etwas sein, sicherlich?
1. Albion retten (Fable 3)

Eine Möglichkeit, effektiv die Geschichte auszubauen und ein paar zusätzliche Spielstunden hinzuzufügen, ist bedauerlicherweise, dass die Spieler lächerliche Mengen an Arbeit leisten. Nehmen Sie Fable 3, zum Beispiel. Um ganz Albion zu retten und Ihre Versprechen gegenüber seinen Bürgern als König oder Königin zu halten, werden Sie im Grunde genommen aufgefordert, Millionen von Ihrem eigenen Gold zu dem kärglichen Vermögen des Königreichs beizutragen. Wenn Sie dies nicht tun, dann wird Ihre Region in drohenden Untergang fallen, für alle Ewigkeit in Flammen brennend. Natürlich ist das alles fein und dandy, wenn Sie von Anfang an einen bösen Charakter spielen. Aber wenn Sie auf der engelhaften Seite bleiben – nun, das ist eine riesige Aufgabe, die zu überwinden ist.
Als Möglichkeit, das Spiel zu verlängern (oder zu verdoppeln), hat Fable 3 Sie Geld in das Schatzamt unter Ihrem Königreich einzuzahlen. Mit einer festen Anzahl von Tagen, um die Mittel aufzubringen, werden Sie im Grunde genommen dazu gezwungen, ziellos herumzulaufen, um jedes mögliche Geld zu sammeln, sei es durch einen Amboss, eine Laute oder einen Haufen Sauerteig. Im Grunde genommen war dies Lionheads Möglichkeit, uns für viel länger als notwendig zu beschäftigen. Nur, mit der Menge an Arbeit, die von Ihnen verlangt wird, um Albion zu retten, würden wir lügen, wenn wir sagten, wir hätten so viel wie eine einzige Sackgasse gerettet – geschweige denn eine Stadt. Und aus diesem Grund allein werden wir einfach sagen: Sei böse. Es ist weniger Aufwand.
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