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5 Videospiel-Quests, die besser weggelassen worden wären

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Es ist kein Geheimnis, dass Entwickler manchmal ernsthaft sinnloses Füllmaterial in ihre Arbeit stopfen. Es ist fast wie eine zweite Natur, versuchen, die Reise auszubauen und als Ergebnis die Möglichkeit zu verlängern, mehr zahlende Kunden zu erhalten. Und dennoch hat die Geschichte bewiesen, dass Füllmaterial und sinnlose Quests einfach nicht für ein gutes Erlebnis ausreichen. Es verdirbt es schrecklich und beschädigt effektiv alles, was das Herz des Spiels zu sein versucht. Und das ist schade.

Häufiger als nicht besteht 99,9% eines Videospiels aus solider Erzählung und wirklich überzeugender Charakterentwicklung. Aber sollten die Entwickler beschließen, diese kleine 0,01% mit etwas völlig Unnötigem zu füllen, dann wird es plötzlich zu einer Debatte darüber, ob die Designer einfach faul geworden sind. Aber das ist ein winziges 0,01%. Es ist im Vergleich zu anderen Titeln da draußen gering, bei denen einige ihre Welten praktisch aus Füllmaterial aufbauen. Und was diese Missionen betrifft — wir können alle zustimmen, dass die Entwickler ihr Glück bei ihrer Konstruktion versucht haben.

5. Recovery-Missionen (Grand Theft Auto V)

Es kommt ein Punkt in der Karriere jedes Entwicklers, an dem die kreativen Säfte einfach nicht mehr fließen. Geschichten erreichen eine Kreuzung, Charakterentwicklung kommt praktisch zum Stillstand und alles dazwischen fällt einfach flach, sodass der Schöpfer einfach eine Möglichkeit finden muss, die Räder wieder in Bewegung zu setzen. Und das ist etwas, das wir einfach nicht ändern können. Es passiert den Besten von uns. Sogar Rockstar, die bekannt dafür sind, ein paar fragwürdige Missionen in ihre Werke zu verstecken. Sogar sie greifen auf sinnloses Füllmaterial zurück, um den Tag zu überstehen.

Wenn man sagt, dass man mit einer offenen Welt wie San Andreas denken würde, dass das talentierte Team hinter der Geschichte nicht possibly Schwierigkeiten haben könnte, eine überzeugende Erzählung zu konstruieren. Und dennoch waren wir da, fuhren ein Recovery-Fahrzeug herum für die gute alte Tonya Wiggins, uns fragend, wo auf der Welt es alles schiefgelaufen war. Nicht einmal, nicht zweimal — sondern fünf separate Gelegenheiten, alle mit den gleichen geistlosen Gesprächen und monotonen Spielmechaniken. Und was Tonya betrifft, nun, lassen Sie uns einfach sagen, dass unsere entwickelte Muskelgedächtnis schließlich wusste, wie man jeden eingehenden Anruf ablehnen konnte.

 

4. Flaggen (Assassin’s Creed)

Wir alle lieben ein Sammelobjekt, das ist unbestreitbar. Wir lieben auch eine wohlverdiente Errungenschaft oder einen Pokal, der an ihre Entdeckung geknüpft ist. Aber was wir nicht lieben, ist eine unnötige Fülle von Sammelobjekten, mit fast keiner Auszeichnung. Und was Assassin’s Creed betrifft, ist das ziemlich genau ihre Idee von einem guten Zeitvertreib, ärgerlicherweise. Sammle Flaggen und erhalte im Gegenzug einen Klaps auf die Schulter für unsere Bemühungen.

Wir können ein paar Dutzend Sammelobjekte tolerieren, vorausgesetzt, die Belohnung ist es wert. Aber 400 (ja, 400) Flaggen? Jetzt ist das der Punkt, an dem wir die Grenze ziehen. Und da sie über mehrere Städte verteilt sind, ist es nicht so, als ob sie wie Brotkrümel auf einem Pfad zum Erfolg gelegt wären. Sie existieren einfach, ohne jeden Wert, der sie stützen könnte. Also, danke Ubisoft.

 

3. Riddler-Trophäen (Batman: Arkham Knight)

Sich in die treuen Stiefel des Dunklen Ritters zu versetzen, würde man wahrscheinlich alles tun, um den Bösewicht zu fangen und Frieden auf die Straßen von Gotham zurückzubringen. Aber selbst dann würde man wahrscheinlich eine Grenze ziehen, und wenn diese Grenze überschritten wird, würde man einfach aufgeben. Wie der Riddler, zum Beispiel. Da ist ein Feind, der ehrlich gesagt keine persönlichen Grenzen versteht.

Wenn man denkt, dass das Sammeln von 400 Flaggen in Assassin’s Creed ein Albtraum war — warten Sie, bis Sie die 243 Riddler-Trophäen sehen. “Nur 243”, sagen Sie? Nun, habe ich vergessen zu erwähnen, dass man, um mit dem schlauen Kerl zu kämpfen, auch jeden zerstörbaren Gegenstand zerstören, jede Bombe auslösen und alle verstreuten Rätsel lösen muss? Das alles zu tun, gibt Ihnen die Chance, den Kerl zu konfrontieren. Für etwa drei Minuten. Dann geht es zurück nach Gotham mit Ihnen, danke fürs Spielen.

 

2. Korok-Samen (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Nun, *atmet tief ein*, wenn Sie dachten, dass das Sammeln von 400 Flaggen ein bisschen überwältigend war und das Aufspüren von 243 Riddler-Flaggen eine massive Aufgabe war — warten Sie, bis Sie die 900 sammelbaren Korok-Samen in The Legend of Zelda: Breath of the Wild sehen. Lassen Sie mich Ihnen sagen, wenn das Sammeln von Dingen Ihr Ding ist — dann werden Sie diese absolut lieben. Und wenn Sie es hassen, nun, bereiten Sie sich auf das vor, was nur als digitaler Albtraum beschrieben werden kann.

Überall in Hyrule versteckt sind Korok-Samen, die effektiv verwendet werden können, um Ihre Inventarplätze zu erweitern. Wenn Sie genug davon finden, werden Sie lachen, mit Ozeanen von Platz. Das Einzige ist, dass Sie Ihre Plätze nach dem Finden von etwa 441 von ihnen praktisch maximieren können. Das Finden der restlichen wird Ihnen ein Novelty-Geschenk einbringen. Ein Geschenk in Form eines Poo, um Ihre Freundschaft mit dem maraca-spielenden Hestu zu feiern, mit fast keinerlei Wert. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade zwei Wochen Ihres Lebens verschwendet. Es muss eine Metapher oder so etwas sein, sicherlich?

 

1. Albion retten (Fable 3)

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Ein Weg, um effektiv eine Geschichte auszubauen und ein paar zusätzliche Spielstunden hinzuzufügen, ist leider, die Spieler dazu zu bringen, lächerliche Mengen an Arbeit zu leisten. Nehmen Sie Fable 3 zum Beispiel. Um ganz Albion zu retten und Ihre Versprechen gegenüber seinen Bürgern als König oder Königin zu halten, werden Sie praktisch aufgefordert, Millionen von Ihrem eigenen Gold in den bescheidenen Besitz des Königreichs zu investieren. Wenn Sie das nicht tun, wird Ihre Region in drohende Gefahr fallen, in Flammen aufgehen für alle Ewigkeit. Natürlich ist das alles fein und dandy, wenn Sie einen bösen Charakter von Anfang an spielen. Aber wenn Sie auf der engelhaften Seite bleiben — nun, das ist eine enorme Aufgabe, die zu überwinden ist.

Um das Spiel zu verlängern (oder zu verdoppeln), fordert Fable 3 Sie auf, Geld in die Schatzkammer unter Ihrem Königreich zu investieren. Mit einer festen Anzahl von Tagen, um die Mittel aufzubringen, sind Sie praktisch gezwungen, herumzulaufen und jedes mögliche Geld zu sammeln, sei es durch einen Amboss, eine Laute oder einen Haufen Sauerteig. Im Wesentlichen war das Lionheads Weg, uns am Laufen zu halten, viel länger als notwendig. Nur, mit der Menge an Arbeit, die von Ihnen verlangt wird, um Albion zu retten, würden wir lügen, wenn wir sagten, wir hätten auch nur eine einzige Sackgasse gerettet — geschweige denn eine Stadt. Und aus genau diesem Grund sagen wir: Sei böse. Es ist weniger Stress.

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.