Das Beste
10 beste Friendslop-Spiele für PC (2026)
Friendslop, für alle, die es nicht kennen, beschreibt kooperative Mehrspieler‑Spiele, die man mit seiner Freundesgruppe spielt, wobei das Ziel darin besteht, gemeinsam urkomische, chaotische, ungeskriptete Momente zu schaffen. Nahbereich‑Sprachchat, verrückte Physik, absurde Szenarien und günstige Preise sind die Kennzeichen. Und der Begriff tauchte etwa 2025 auf Reddit und in den sozialen Medien auf, als die Spieler ein Wort für diese Welle von schlagkräftigen Indie‑Co‑Op‑Spielen brauchten, die die Steam‑Charts dominierten und sogar massive Triple‑A‑Starts übertrafen.
Betrachtet man jetzt die besten Friendslop‑Spiele für PC im Jahr 2026, ist die Vielfalt verrückt geworden. Es gibt Horrorspiele, Kletterspiele, Versteck‑und‑Such‑Spiele, Drogenimperium‑Simulatoren und Road‑Trip‑Chaos, alles vereint durch dieselbe Energie von vier Freunden in einem Sprachchat, die den Verstand verlieren. Hier sind also die besten Empfehlungen.
10. Among Us
Finde heraus, wer lügt, während du so tust, als wärst du unschuldig
Among Us verbrachte fast zwei Jahre als relativ kleines Indie‑Spiel, bevor es 2020 explodierte. Ein weiteres Spiel, das noch kein großes Publikum gefunden hatte. Doch dann griffen Streamer es während der Pandemie auf, und es entwickelte sich zu einem der größten Mehrspieler‑Phänomene des Jahres. In diesem Spiel arbeitet eine Gruppe von Crewmitgliedern an Aufgaben, während ein oder mehrere Impostors heimlich alles sabotieren und Spieler eliminieren. Man muss diskutieren, beschuldigen und in Notfallsitzungen darüber abstimmen, wer die Impostors sind. Das Gameplay selbst ist unkompliziert, fast zu schlicht, aber die Magie entsteht, wenn dein bester Freund dich im Sprachchat direkt anblickt und lügt.
Among Us ist für mich einer der klarsten frühen Prototypen dessen, was die Leute heute Friendslop nennen. Denn es zeigte, dass teure Grafiken und komplexe Mechaniken nicht nötig sind, wenn soziale Interaktion das gesamte Erlebnis trägt. Dein Kumpel, der verdächtig nahe dem Reaktor wirkt, eure Gruppe, die die falsche Person anschreit, jener stille Mitspieler, der plötzlich ein fünfminütiges Alibi hat – all das schafft Erinnerungen, die man nicht skripten kann. Und unter den besten derzeit verfügbaren Friendslop‑PC‑Spielen behält Among Us einen besonderen Platz, weil es universell so leicht zu erlernen ist. Man könnte es jemandem geben, der noch nie ein PC‑Spiel berührt hat, und innerhalb von fünf Minuten würde er mit sechs Fremden darüber streiten, wer in Electrical ventiliert hat.
9. How to Fish
Fange Meereskreaturen, schlage deine Freunde lebendig, überlebe wütende Bossfische
How to Fish ist ein kooperatives Angelspiel, in dem eine Gruppe nach einem Bootsunglück an einer Insel ankommt, was bedeutet, dass der einzige Weg nach Hause darin besteht, nun ja, Angeln zu lernen. Das Angeln hier beinhaltet jedoch, seine Fänge zu erschlagen, von Fauststößen zu Schrotflinten aufzurüsten und schließlich riesige Bosskreaturen zu bekämpfen. Zum Beispiel gibt es einen Spinnenkrabben‑Boss, der aus dem Ozean auftaucht, weil jemand eine leere Bierdose als Köder benutzt hat, und plötzlich hat die entspannte Angelsession eine riesige Gesundheitsleiste im Bild. Außerdem, wenn ein Freund im Kampf zu Fall kommt, belebst du ihn, indem du seinen Körper hart zuschlägst. Einfach ein kräftiger Schlag. Und wenn du zu langsam bist, könnte ein seagift herabstürzen und die Leiche davontragen, was jedes Mal absolut urkomisch ist.
Je kreativer deine Tötungen sind, desto mehr Geld verdienst du durch den Verkauf der Fänge, sodass Trickschüsse zur Priorität gegenüber effizientem Angeln werden. Locke etwas Massives, stelle einen absurden Winkel ein, führe den Schuss aus, und die Auszahlung steigt. Ich muss sagen, der Preis von How to Fish ist lächerlich niedrig für das Maß an Chaos, das darin steckt. Ganz klar eines der besten Friendslop‑PC‑Spiele, in das man einsteigen kann, wenn die Gruppe etwas Schnelles, Dummes und endlos zitierbares sucht.
8. Schedule I
Baue ein Drogenimperium von Grund auf auf, einen zwielichtigen Deal nach dem anderen
Schedule I ist auf dem Papier ein Drogenhandels‑Simulator. Du kommst in einer fiktiven Stadt völlig pleite an, ohne Kontakte und ohne Produkt. Dein Ziel ist es, von einer winzigen Marihuana‑Operation in einem Motelzimmer bis hin zum Betrieb eines vollwertigen Drogenimperiums aufzusteigen. Und die Spielschleife ist überraschend praxisnah. Du kaufst Samen, pflanzt sie, erntest das Produkt, verpackst alles selbst und nimmst dann über dein Telefon Geschäfte mit Kunden an und verhandelst sie. Danach musst du sie persönlich am angegebenen Ort treffen und die Übergabe vollziehen, während du der Strafverfolgung ausweichst. Wenn die Polizisten dich sehen, ist es Zeit zu fliehen.
Ich sollte auch erwähnen, dass das Detailniveau hier absurd ist, weil du alles von der Produktqualität über Kundenbeziehungen bis hin zur Anordnung deines Arbeitsplatzes managst. Wenn Freunde deinem Drogenimperium beitreten, wird das Tempo jeder Session komplett umgekehrt. Ihr könnt Aufgaben aufteilen, zum Beispiel eine Person die Produktion leiten lassen, während eine andere die Lieferungen managt, oder ihr könnt euch einfach gegenseitig im Weg stehen und zusehen, wie alles schiefgeht. Die Unvorhersehbarkeit von Co‑Op gemischt mit der ständigen Bedrohung durch die Strafverfolgung erzeugt Momente, die wie eine von Kriminellen geschriebene Sitcom wirken. Wenn du jemals Breaking Bad gesehen hast und gedacht hast „Ich könnte das“, lässt dich Schedule I es ausprobieren, und deine Freunde können deine Komplizen sein.
7. Shift at Midnight
Arbeite in der Nachtschicht einer Tankstelle und entscheide, welche Kunden tatsächlich Menschen sind
Shift at Midnight verbindet zwei Dinge, die man nie zusammen erwarten würde: einen Einzelhandelsjob und das Überleben eines Horrorszenarios. Du und bis zu zwei Freund*innen seid Angestellte einer Tankstelle und arbeitet die Nachtschicht. Eure Aufgaben sind anfangs ziemlich banal. Regale auffüllen, Lieferungen entgegennehmen, den Laden reinigen, Kunden bedienen und eure Verkaufsquote für die Nacht erreichen. Der Twist ist jedoch, dass einige der Kunden, die durch die Tür kommen, Doppelgänger sind, Kreaturen, die sich als Menschen tarnen. Ihr könnt jedem Kunden fünf Fragen stellen, dessen Ausweis prüfen, die Daten am Computer abgleichen und sein Verhalten beobachten. Lasst ihr einen Doppelgänger das Geschäft verlassen, ohne ihn aufzuhalten, kehrt er später in der Schicht als vollwertiges Monster zurück, das euch und eure Crew töten will.
Ihr leitet eine Tankstelle UND untersucht, ob die Person an der Kasse ein Mensch ist. Verpasst ihr einen Doppelgänger, müsst ihr das Geschäft verbarrikadieren, Fallen stellen und euch vor etwas Schrecklichem verstecken. Proximity‑Chat ist hier enorm wichtig, weil das Flüstern‑ und‑Schreien zu eurem Freund darüber, ob Kunde #4 zu oft geblinzelt hat, während ein anderer Freund im hinteren Gang Chips nachbestückt, Comedy‑Gold ist. Jede Schicht wird zufällig generiert, sodass Kunden und Ereignisse von Sitzung zu Sitzung variieren können. Shift at Midnight ist im Grunde die friendslop‑Antwort auf „Was wäre, wenn dein langweiliger Nachtjob dich töten könnte.“
6. Phasmophobia
Jage Geister mit professionellem Equipment zusammen mit deinen Freund*innen
Phasmophobia hat einen besonderen Platz in der friendslop‑Geschichte, weil es eines der frühen Koop‑Horrorspiele war, das zu einem riesigen Streaming‑Hit wurde. Noch bevor Lethal Company, bevor R.E.P.O., bevor der Begriff „friendslop“ überhaupt existierte, lieferte Phasmophobia bereits genau das Erlebnis, das das Label beschreibt: Gruppen von Freund*innen, die in ihre Mikrofone schreien über die dümmsten möglichen Schreckmomente. Hier betritt ein Team von bis zu vier paranormalen Ermittler*innen verlassene Orte mit Geisterjagd‑Ausrüstung, um die Art des darin lauernden Wesens zu identifizieren.
Dein Werkzeugkasten enthält EMF‑Leser, Spirit‑Boxen für die Sprachkommunikation mit Geistern, UV‑Lampen, um ultraviolette Spuren wie Handabdrücke und Fingerabdrücke sichtbar zu machen, Thermometer zur Erkennung von Gefriertemperaturen und vieles mehr. Die korrekte Geisterart zu identifizieren erfordert das Abgleichen mehrerer Beweisstücke, was bedeutet, dass eure Gruppe Befunde kommunizieren und das Puzzle zusammensetzen muss. Der Proximity‑Sprachchat spielt hier eine riesige Rolle, weil Geister euch während der Jagd tatsächlich hören können; eure Erkenntnisse auszusprechen, während ihr euch in einem Schrank versteckt, erzeugt absolut unvergessliche Panikmomente. Sollte eure Gruppe das bisher verpasst haben, ist dies der perfekte Einstieg in friendslop‑Horror.
5. Chained Together
Klettert gemeinsam nach oben, während ihr physisch durch eine Kette verbunden seid
Chained Together ist ein Koop‑Plattformspiel, bei dem du dich mit drei Freund*innen über physikbasierte Ketten verbindest und gemeinsam versucht, vertikal aus der Hölle zu klettern. Ich weiß, es kann zunächst langweilig wirken, nach oben klettern, von Plattform zu Plattform springen. Doch die Kette, die alle verbindet, wird vollständig durch Physik simuliert, was bedeutet, dass sie sich um Vorsprünge wickelt, an Ecken hängen bleibt und Momentum zwischen den Spieler*innen überträgt. Wenn also dein Freund unter dir von einer Plattform rutscht, kann sein fallender Körper dich ebenfalls nach unten ziehen. Und im Normal‑Modus kann je nach Fallhöhe in einer einzigen Sekunde Minuten oder sogar Stunden Kletterzeit verloren gehen. Kai Cenat und IShowSpeed haben sich berühmtlich während des Spielens physisch aneinander gekettet, und es dauerte über elf Stunden voller Schreie, Stürze, Schuldzuweisungen und Wiederholungen, bis sie schließlich den Gipfel erreichten.
Ich denke, Chained Together fängt den friendslop‑Geist fast bis ins Detail ein, da die Koordination hier ständig gefordert ist, die Kommunikation laut ist und ein Scheitern immer alle zurückzieht – und das auf die körperlichste Art möglich. Außerdem kann die Kette tatsächlich zu deinem Vorteil arbeiten, sobald du verstehst, wie Momentum zwischen den Spieler*innen übertragen wird. Du kannst dich an einer Kante verankern, während ein Teammitglied darunter hängt, oder das Momentum der Kette nutzen, um Mitspieler*innen durch schwierige Abschnitte zu schwingen oder zu ziehen. Es ist faszinierend, wie etwas so Einfaches wie ein Seil zwischen Spieler*innen so viele unvorhersehbare Momente erzeugt, von heldenhaften Rettungen bis zu katastrophalen Kettenreaktionen, bei denen alle wieder im Haufen nach unten stürzen.
4. PEAK
Erklimme mit deinen Freund*innen einen Berg, bevor die Insel dich lebendig verschlingt
In PEAK klettert ihr als verlorene Pfadfinder*innen, die auf einer Insel gestrandet sind, um die Spitze eines Berges zu erreichen und gerettet zu werden. Schon zu Beginn habt ihr also einen Grund zu klettern, was das Spiel von solchen unterscheidet, die euch ohne Kontext irgendwo absetzen. Ihr bildet ein Team von Freund*innen, helft euch gegenseitig über Vorsprünge, legt Seile für die Gruppe aus, sammelt über die Landschaft verteiltes Gepäck für Nahrung und verwaltet Verletzungen, die eure verfügbare Energie verringern. Zusätzlich reduziert jede Verletzung, jede verpasste Mahlzeit und jedes schwere Objekt im Rucksack eure Kletterfähigkeit. Isst ihr versehentlich etwas Giftiges, müsst ihr ein Gegenmittel finden, bevor es zu stark eure Ausdauer schwächt.
Außerdem wird der Berg alle 24 Stunden neu angeordnet, sodass die gestrige Route heute verschwunden ist und das Auswendiglernen von Pfaden dir nicht hilft. Wenn jemand in deiner Gruppe von einer Kante abrutscht, hörst du, wie seine Stimme langsam verklingt, während er weiter von dir weg fällt – das ist sowohl filmisch als auch absolut urkomisch. Scheitern erzeugt Comedy statt Frustration. Dein Freund überschätzt selbstbewusst einen Sprung, schreit ins Mikrofon, und seine Stimme verschwindet einfach in der Ferne. Solche Momente erklären, warum es so schnell in den sozialen Medien explodierte. Tatsächlich wurde PEAK innerhalb weniger Tage in den sozialen Netzwerken und Livestream‑Plattformen viral, zum Teil weil jede Sitzung Clips erzeugt, die es wert sind, geteilt zu werden.
3. R.E.P.O.
Beschaffe verfluchte Wertgegenstände aus verfluchten Ruinen, während Kreaturen nach Geräuschen jagen
R.E.P.O. versetzt dich in die Rolle von Robotern, die von einer mysteriösen Computerintelligenz angestellt sind, die einziges Ziel ist, ihre Wertgegenstände zu erhalten. Der Job selbst ist einfach genug: gehe in zufällig generierte Spukorte, finde teure Gegenstände wie Klaviere und Keramik und transportiere dann alles sorgfältig zum Extraktionspunkt. Sorgfältig ist hier das Stichwort, weil jeder Gegenstand Gewicht, Impuls und Zerbrechlichkeit mitbringt. Stoßt du zu stark gegen eine Wand, während du eine Vase trägst, nimmt sie Schaden und verliert an Wert. Dein Chef verzeiht nicht. Du jonglierst also mit Fracht zwischen Freunden, versuchst schnell zu bewegen, während Kreaturen in den Ecken lauern, und jemand lässt unvermeidlich ein Flügelpiano die Treppe hinunterstürzen. Es ist gleichzeitig Horror und Slapstick‑Komödie.
Apropos Kreaturen, R.E.P.O. hat derzeit über zwei Dutzend von ihnen, jede mit unterschiedlichen Verhaltensweisen und Erkennungs‑ bzw. Angriffsmechanismen. Ich hatte Runden, die Minuten lang völlig reibungslos verliefen, nur um dann durch einen einzigen Fehlwurf in ein komplettes Desaster zu kippen. Und genau darin liegt die Suchtgefahr von R.E.P.O., weil die Grenze zwischen einer sauberen Extraktion und einem totalen Fehlschlag hauchdünn ist, sodass ein erfolgreicher Transport unglaublich befriedigend wirkt. Das Gleichgewicht zwischen Horror und Humor ist hier ebenfalls erwähnenswert, da die cartoonhaften Animationen und die übertriebene Ragdoll‑Physik die Stimmung leicht halten, selbst wenn eine furchterregende Kreatur dein ganzes Team über die Karte jagt.
2. RV There Yet?
Fahre mit einem ramponierten Wohnmobil über gefährliche Nebenstraßen mit deiner Crew
RV There Yet? ist ein Road‑Trip‑Spiel, in dem du und drei Freunde versuchen, ein ramponiertes Wohnmobil nach einem Urlaub nach Hause zu fahren. Die Hauptstrecke ist blockiert, also müsst ihr durch ein Tal voller Berge, zerbrochener Brücken und Wildtiere, die euren Tag ruinieren wollen, navigieren. Eine Person übernimmt das Fahren, während die anderen vorausgehen, die Windeleine bedienen, provisorische Pfade anlegen und die Vorräte verwalten. Und die Vorräte sind übrigens urkomisch: Bier erhöht die Stärke, Zigaretten die Geschwindigkeit und Burger stellen Gesundheit und Ausdauer wieder her.
Außerdem ist die Physik hier bewusst klobig. Jeder Stoß lässt deine Crew und Vorräte im Wohnmobil wie in einer Cartoon‑Katastrophe in Zeitlupe umherprallen. Diskussionen darüber, welche Route zu wählen ist, wer die Windeleine kaputt gemacht hat und warum jemand das letzte Bier genommen hat, werden Teil des Erlebnisses und fangen die chaotische Energie eines echten Road‑Trips mit Freund*innen ein, die schlechte Entscheidungen treffen. RV There Yet? wurde zudem im Juni 2026 auf Xbox und Game Pass veröffentlicht, obwohl Steam‑ und Xbox‑Spieler noch kein vollständiges Cross‑Play haben.
1. Meccha Chameleon
Bemalt euren Körper, um euch an die Umgebung anzupassen und vor Suchenden zu verstecken
Meccha Chameleon ist ein Mehrspieler‑Versteckspiel, bei dem jeder eine weiße Gestalt steuert, und die Besonderheit ist, dass du deinen gesamten Körper in jede beliebige Farbe malen kannst, um dich an die Umgebung anzupassen. Das Spiel empfiehlt 2‑10 Spieler, aufgeteilt in Verstecker (Chamäleons) und Sucher (Jäger), und die Chamäleons erhalten eine begrenzte Zeit, um den Raum zu untersuchen, Farben mit einem Farbwähler oder Pipetten‑Tool abzugleichen, eine Pose zu wählen, zwischen verfügbaren Körpertypen zu wechseln und sogar Klone von sich selbst zu erzeugen. Dein Überleben hängt davon ab, wie überzeugend du die Farben und Muster einer Wand, eines Fliesens oder eines Möbelstücks nachahmen kannst.
Meccha Chameleon wurde fast über Nacht zu einem der besten Friendslop‑Spiele für PC, mit 3 Millionen verkauften Exemplaren in der ersten Woche. Das Spiel lebt von Kreativität und Täuschung. Sucher müssen den Raum sorgfältig scannen und nach allem Ausschau halten, das leicht abweicht – ein Farbfleck, der nicht zur Szenerie passt, eine Gestalt, die an der falschen Stelle gekrümmt ist, oder ein Klon, der einen Farbton zu dunkel hat. Du wirst mehr Zeit damit verbringen, über deine miserablen Farbaufträge zu lachen, als tatsächlich zu gewinnen, und genau das ist der ganze Sinn.











