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PEAK Test (PC)

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Wir kämpfen uns den dritten Berg hinauf, versuchen verzweifelt zu verstehen, wie die letzten Tropfen eines Energy-Drinks und die Reste eines Marshmallows uns genug Kraft geben können, um den letzten Gipfel zu erklimmen. Mit einem letzten Aufstieg, den wir erobern müssen, scheint es, als ob die Chancen, den PEAK zu erreichen, schneller schwinden als die Kletterhaken sich erschöpfen. In diesem Tempo werden wir vier es nicht schaffen. Kombiniert ist unsere Ausdauer erschreckend niedrig, ebenso wie die flachen Ebenen und die machbaren Bedingungen. Aber es gibt Hoffnung — oder zumindest wurden wir dazu gebracht, das zu glauben. Wenn wir nur ein wenig weiter aufsteigen können, dann werden es Belohnungen geben — ein enormes Gefühl der Leistung, Anrecht auf Prahlerei und ein nettes Abzeichen, das wir stolz präsentieren können.

Die vier Biome im Spiel stellen keine allzu große Bedrohung dar. Nun, das ist so lange der Fall, wie es ein Geschwader gleichgesinnter Wanderer gibt, die effizient und sicher unter den gegebenen Umständen zusammenarbeiten können. Es gibt viel Klettern und Überwinden von Hindernissen, und nicht zu erwähnen, eine enorme Menge an Hindernissen, die überwunden werden müssen, wobei jedes unterschiedliche Biom sehr unterschiedliche Wetterbedingungen, Gelände, Ausrüstung und Vorräte bietet. Und es ist aus genau diesem Grund, dass PEAK nicht so sehr ein Einzelunternehmen ist, sondern eher ein gemeinsames Vorhaben. Es gibt eine Option, diesen Gipfel als einsamer Wolf zu erklimmen, true — aber es ist nicht machbar, da das Spiel stark auf Teamarbeit und Koordination angewiesen ist, um seine Achse zu stützen. Es ist eine Option, obwohl es eine ziemlich einschüchternde und einsame mit vielen, viele Vorbehalten ist.

Wie ich sagte, wir sind nur einen kurzen Spaziergang entfernt, und der Gipfel ruft unsere Namen von einem Leuchtturm des Lichts aus. Wir sind nah dran, aber es gibt noch so viel zu tun, bevor wir den Thron und die ewige Herrlichkeit beanspruchen.

Los geht’s

PEAK ist ein vier-Spieler-Physik-basiertes Kletterspiel — ein cartoon-ähnliches Spiel, bei dem Ihr einziges Ziel darin besteht, vier Biome zu erklimmen und alle Ausrüstung und verbleibenden Ressourcen zu nutzen, die Ihr finden könnt, um Eure Chancen zu erhöhen, den Aufstieg zu überleben. Wenn Ihr ein Hindernis überwindet, nimmt Euer Ausdauerbalken ab, was Euch eine Jonglier-Aufgabe vorstellt: Verbrauchsmaterialien und statuserhöhende Aufmunterungen zu finden, während Ihr gleichzeitig gefährliche Taten auf effiziente Weise ausführt. Einfach ausgedrückt, je anstrengender die Aufgabe, desto mehr Ausdauer verliert Ihr. Ich denke, man könnte sagen, dass es zumindest in einem gewissen Maße ein bisschen wie Jusant ist, mit den passenden Kletterhaken, Pitons und Energiemessern, die das Gesamtdesign ergänzen.

Es gibt eine Art Geschichte hier, obwohl ich nicht sagen würde, dass sie erwähnenswert ist, da die Erfahrung so offensichtlich transparent ist. Um Klarheit zu schaffen, erzählt sie im Wesentlichen die Geschichte von vier verlorenen Scouts, die in ihrem Versuch, Sicherheit zu erreichen, den Versuch unternehmen, die vier Abschnitte eines Gipfels zu durchqueren und zum höchsten Punkt zu klettern. Und das, in Kürze, ist Ihr Auftrag: Sich mit drei Freunden über Einladungen zu verbinden und den Berg hinaufzuklettern, all die physikbasierten Hindernisse zu überwinden, die zwischen Eurem Team und dem Apex stehen.

Eine hohe Aufgabe, angesichts der Umstände

Wißt Ihr, wie man sagt, dass Teamarbeit den Traum verwirklicht? Nun, ein solches Zitat könnte nicht passender für ein Spiel wie PEAK sein. Siehst du, es gibt Rollen, die jeder Spieler ausfüllen muss, mit einem Fackelträger, der für die Verwendung bestimmter Werkzeuge zur Erstellung von Ankerpunkten verantwortlich ist; einem Navigationsexperten, dessen Aufgabe darin besteht, den Weg für die verbleibenden Teammitglieder zu ebnen; und zwei Support-Spielern, die beiden dazu dienen, anderen bei der Überwindung schwieriger Hindernisse zu helfen, sei es eine große Lücke oder eine ungewöhnlich steile Felsformation. Zumindest ist das so, wie wir beschlossen haben, den Gipfel zu erklimmen. Die Wahrheit ist jedoch, dass Ihr nicht unbedingt eine Strategie benötigt, um PEAK zu schlagen; es ist nur ein bisschen einfacher, wenn Ihr die Rolle spielt und die Verantwortungen entsprechend zuweist. Wenn nicht, dann gibt es nichts, was Euch daran hindert, Vorsicht in den Wind zu schlagen und einfach, Ihr wisst schon, loszulegen.

Um die Frage zu beantworten, ob PEAK ein lustiges Spiel ist, das man mit Freunden spielt — ja, es ist es. Es ist immer noch ein ziemlich anstrengendes Erlebnis, oft aufgrund der fragwürdigen Natur der Benutzeroberfläche, ich gebe es zu, aber das ist auch Teil des Lernprozesses. Und es ist überraschend gut, um ehrlich zu sein — die Tatsache, dass PEAK es so macht, dass jede neue Sitzung einzigartig ist, ist ein weiterer Grund, warum ich so stark für es bin. Natürlich gibt es nur so viele Male, dass Ihr eine bestimmte Anzahl von Hindernissen überwinden könnt, bevor die Versuche ein bisschen, ich weiß nicht, vorhersehbar werden. Aber dann, wenn Fall Guys es kann, warum kann PEAK es nicht? Das ist das heilige Geschenk des Multiplayers, denke ich.

Urteil

PEAK bringt seine Liebe zu hohen Höhen und physikbasiertem Gameplay zusammen, um ein ziemlich ausgewogenes Koop-Abenteuer zu formulieren, das sowohl herausfordernd als auch seltsam befriedigend ist. Es gibt noch viel Raum für Verbesserungen, ich gebe es zu, was einige Teile seiner Welt betrifft, die nicht poliert aussehen, und einige enge Schrauben, um alles zusammenzuhalten. Das sagte, für ein Multiplayer-Felskletter-Simulations-Spiel gibt es eine ziemlich solide Grundlage, auf der es aufbauen kann, mit genug Pitons und Haken, um seine Biome und andere integrale Funktionen in zukünftigen Updates oder vielleicht sogar einem DLC zu erweitern.

Obwohl die “nur per Einladung”-Option ein bisschen von der Aufregung aus dem Erlebnis nimmt, indem sie den traditionellen Online-Matchmaking-Prozess ausschließt, schafft PEAK dennoch eine hervorragende Gelegenheit für eng verbundene Gamer, ihre Mettle und Kompatibilität mit einem neuen System zu testen, das voller origineller Kurven und dynamischer Design-Elemente ist. Und so, wenn Ihr eine Gruppe habt, die Ihr testen möchtet, dann solltet Ihr vielleicht in Betracht ziehen, die Seile und Haken in diesem vertigo-obsessiven Cortex der Gipfel zu tragen.

PEAK Test (PC)

Fliege wie ein Vogel

Wenn Ihr Euch mit dem endlosen Leiden abfinden könnt, das Ihr wahrscheinlich erleben werdet, wenn Ihr von verschiedenen Gipfeln herabstürzt und was nicht, dann werdet Ihr Euch sicherlich wieder und wieder die Uhr zurückdrehen, um diesen Aufstieg Dutzende Male zu machen. Es wird Schmerz sein — aber die Belohnungen werden es wert sein. Wahrscheinlich.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.