Das Beste
5 Schwierigkeitssprünge in Videospielen, die wir nie verzeihen werden
“Sagen Sie, Sie sehen aus, als würden Sie sich mit einem Spork auskennen”, ist der Eröffnungssatz, den man normalerweise hört, bevor man für einen Selbstmordauftrag eingeteilt wird, der nach unfairen Schwierigkeitssprüngen stinkt. “Wie wäre es, wenn Sie in jenen streng geheimen Bunker dort eindringen und ein paar hundert Elitesoldaten eliminieren? Sie würden? Großartig! Erlauben Sie mir, Ihnen die Tür zu zeigen. Vergessen Sie nicht Ihre Munitionstasche!” Bevor man die Situation überhaupt begreifen kann – ist man schon drin, Spork intakt und eine Gesundheitsleiste, die zwanzigmal niedriger und zerbrechlicher ist als die der IT-Knechte, die in den Serverräumen versauern. Aber es ist viel zu spät zum Zurückziehen, und man hat einen Job zu erledigen. Ein Job, der ehrlich gesagt, vielleicht eine lohnende Belohnung und einen ordentlichen Batzen XP auf der anderen Seite bereithält. Aber man ist unerfahren – und das merkt man. Also, was tut man? Na, man improvisiert natürlich. Genau wie in diesen fünf Spielen beißt man in den sauren Apfel und nimmt den Sprung an. Ja, sogar mit einem Spork.
5. Das Gerichtsgebäude (Wolfenstein II: The New Colossus)
Der Nazi-jagende, kugelsichere B.J. Blazkowicz war vielleicht eine der großartigsten Ergänzungen im Testosteron-gesättigten Spielekanon aller Zeiten, mit all den richtigen Fähigkeiten und Werkzeugen, um es sogar mit den Likes von DOOM und anderen Kugelrausch-Videospielen aufzunehmen. Trotz seines soliden Rufs als einer der gepanzertsten Kampfveteranen der Welt – gab es dennoch ein Hindernis, das gerade groß genug war, um ihn an den Rand des Zusammenbruchs zu bringen. Wenn man in den zweiten Akt vordringt, schlägt Wolfenstein II: The New Colossus schnell um, als man sich plötzlich in einem von feindlichen Soldaten wimmelnden Gerichtsgebäude wiederfindet. Aber anders als zuvor, wo man normalerweise einfach alles auf seinem Weg vernichtet hätte, ist Blazkowicz nun der Großteil seiner Kraft und Fähigkeiten beraubt, was ihn zu einem beinahe menschenähnlichen Kugelfang reduziert. Spoiler: Es macht keinen Spaß – besonders nicht auf den höheren Schwierigkeitsgraden.
4. Höllenhaus (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix hat einen ziemlich sauberen Job gemacht, als es darum ging, die alten Feuer des meistverkauften Final Fantasy-Kapitels wieder zu entfachen. So sehr, dass das berüchtigte Höllenhaus seine Rolle als einer der frustrierendsten Kämpfe der gesamten Serie wieder aufnehmen konnte. Nur hat das Remake auf seinem frühen Design aufgebaut und es nervigerweise zu einem ausgewachsenen Bosskampf ausgebaut. Und er war schwer. So, bescheuert schwer. Nachdem man die erste Hälfte des Spiels ohne nennenswerte Herausforderung durchpflügt hat, schlägt der Schwierigkeitssprung einem schließlich wie ein Bleiballon ins Gesicht. Aber nicht durch eine Elite-Shinra-Truppe oder Ähnliches. Es ist ein Haus… auf Stelzen… mit daran befestigten Raketen. Übermächtig und mühsam ausweichend, kommt es mit allen Geschützen auf einen zu, bereit, einen und seinen einzigen Verbündeten zu Asche und Metall zu zerfetzen. Und da man nur Aerith an seiner Seite hat, ist man gezwungen, sich darauf einzulassen, ohne die nötigen Fähigkeiten, um es lächerlich zu machen.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
Ein Souls-Veteran wird sich höchstwahrscheinlich die Lippen verziehen und eine Augenbraue hochziehen, wenn man ihn nach der allgemeinen Schwierigkeit von Ornstein und Smough fragt. Ein Neuling der Serie hingegen wird einen Eimer Tränen vergießen und sich schmerzhaft an die endlosen Stunden erinnern, die nötig waren, um genug Geschick aufzubauen, um solche kolossalen Gegner zu besiegen. Dark Souls ist nicht einfach, egal, was eingefleischte Fans der Serie einem erzählen. Es wird weniger herablassend, je mehr Stunden man hineinsteckt, sicher – aber es ist trotzdem nicht im Geringsten einfach. Und Ornstein und Smough, um ehrlich zu sein – ist kein einfacher Kampf. Es ist im Wesentlichen ein zehnminütiger Kraftakt, gefüllt mit Herzschmerz und entfesselter Folter. Es ist auch teilweise der Grund, warum viele Spieler überraschenderweise mitten im Spiel das Handtuch werfen.
2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Ausgelacht zu werden ist das eine, wenn man eine Mission vermasselt. Aber wenn das Spiel einen buchstäblich auseinandernimmt und dann auch noch die Schwierigkeit erhöht, ist das einfach nur böse. Nervigerweise funktioniert das Nemesis-System von Middle-earth: Shadow of Mordor genau so. Es macht sich über einen lustig, weil man stirbt, und anstatt einem eine helfende Hand zu reichen, um zum nächsten Teil der Geschichte zu gelangen, stopft es stattdessen mehr Aufgaben hinein. Versagt man einmal zu oft, muss man das Spiel von vorne beginnen. Das Nemesis-System funktioniert so: Man tötet einen bestimmten Hauptmann in einem Geflecht aus hochleveligen Gegnern. Dieser Hauptmann wird dann durch einen niedrigeren Gegner ersetzt. Bevor man sich versieht, erlebt man, wie eine ganze Armee an die Macht kommt und viel zu mächtig wird, um sie zu bewältigen. Natürlich kann es relativ einfach beginnen, aber wenn man es nicht schafft, die wachsenden Streitkräfte im Zaum zu halten – dann findet man sich bald in Fluten von Gegnern wieder, die alle zehnmal mächtiger sind als man selbst in seinem abgerissenen Zustand. Leider kann es die Zeit in einer ansonsten bemerkenswerten Region entweder machen oder brechen.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
“Alles, was du tun musstest, war – warte, Moment. Oh, ja, falsches Skript. Alles, was du tun musstest, war, eine RC-Flugzeug in ein ungenutztes Gebäude zu fliegen und in weniger als sieben Minuten eine Reihe Bomben zu platzieren, TV!” Es klang auf der Verpackung nicht so komplex, und ehrlich gesagt war das Platzieren einiger kleiner Bomben nichts im Vergleich zur Hälfte der Dinge, die wir in früheren Grand Theft Auto-Kapiteln tun mussten. Und doch war die berüchtigte “Demolition Man”-Mission einfach nur Folter auf Flügeln, handgefertigt von den stachligen Scheren Satans persönlich. Zum einen ist die Steuerung des RC-Fahrzeugs lächerlich schwer. Es ist, als ob Rockstar dachte, es wäre urkomisch, Flugzeuge wie Eislaufen zu machen – wobei die Wolken ein weiterer Teil der Eisbahn sind. Und dann sind da noch die engen Flure, das Sperrfeuer aus endlosem Beschuss und natürlich der berüchtigte Countdown-Timer. Alles trug dazu bei, die schlimmste Mission der gesamten Serie zu machen. Alles in allem war es der Schwierigkeitssprung, dem sich niemand stellen wollte. Und so, mit diesen Worten, hoffen wir, dass Rockstar ein wenig nachgibt und uns gebrochenen Spielern in der kommenden Definitive Edition eine Pause gönnt. Bitte.