Das Beste
5 Triviale Funktionen, die die Charakteranpassung in Videospielen weiterentwickelt haben
Ob es sich um die Textur unserer Haut oder die Größe unseres, nun – “Sexappeal” handelt, Videospiele suchen ständig nach neuen Möglichkeiten, uns in die Erstellung unserer Charaktere einzubeziehen. Von der Dämmerung der leeren Leinwände bis zum sehr Gipfel der tiefgreifenden Anpassung – RPGs und ähnliche Spiele haben langsam die Aufmerksamkeit für Details bei diesem allerwichtigsten Segment erhöht. Und jetzt, seit 2021, sind die meisten Spiele, die es uns ermöglichen, unsere eigenen Helden zu formen, in der Lage, sogar die kleinsten Dinge anzupassen, die vor zehn Jahren nicht erforderlich gewesen wären. Wie, ich weiß nicht – die Länge unserer Fingernägel.
Während die Charakteranpassung weit über die Grenzen der bloßen Notwendigkeiten hinausgegangen ist, gibt es immer noch sehr viel Raum für weitere Entwicklung in zukünftigen Titeln. Natürlich wissen wir nicht genau, was es ist – aber es gibt immer etwas, das weiterentwickelt werden kann. In der Zwischenzeit jedoch dachten wir, wir sollten zu einigen der bahnbrechendsten Momente in der Geschichte der Charakteranpassung zurückkehren. Ob es sich um ein kleines Detail oder ein großes handelt – wir denken definitiv, dass diese fünf einen permanenten Fleck im Spiegel hinterlassen haben.
5. Gesichtskartierung

Ich meine, es sah damals großartig aus.
Es mag wie ein triviales Detail klingen, aber vor vielen Jahren, als die PlayStation 2 Fuß fasste, war die Gesichtskartierung eine fast unmögliche Funktion in Videospielen. Das war, bis der Eye Toy und andere alternative Webcams einigermaßen fashionable wurden und Entwickler dazu verleiteten, mit den vielen Funktionen zu experimentieren. Danach begannen mehrere Spiele, die Kernfunktionen zu nutzen und gingen sogar so weit, sie zur Kartierung der Gesichter der Spieler für Charakteranpassungssegmente zu verwenden.
Nehmen wir zum Beispiel Tony Hawk’s: Underground. Es war vielleicht nicht das Hübscheste im Vergleich zu den üblichen Next-Gen-Visuals, die man heute sehen würde – aber es war definitiv revolutionär für seine Zeit. Wer möchte nicht sein eigenes Gesicht auf dem Körper eines Helden sehen? Ich meine, auch wenn es ein pixeliges Monstrum auf einem Paar cubischer Schultern war – es führte uns dazu, zu glauben, dass wir Teil der eigentlichen Geschichte waren. Und das ist etwas, das ich nicht denke, dass wir jemals vergessen werden, ehrlich gesagt.
4. Anpassbare Funktionen

Es ist zwar nicht obligatorisch – aber es ist schön, die Option zu haben, die Breite unserer Augenlider zu ändern.
Es ist seltsam zu denken, dass wir vor vielen Jahren auf die Grundlagen beschränkt waren, wenn es um die Charaktererstellung ging. Natürlich, außer der Hautfarbe und dem Template-T-Shirt-Muster – gab es wirklich nichts anderes, was wir ändern konnten. Wir wurden mit einem Korb von sechs oder sieben Optionen versehen und einfach dazu gebracht, unsere Köpfe über die Frage zu kratzen, welche am besten zu unserer Persönlichkeit passte. Und das war normalerweise alles. Es gab keine großen, tiefgreifenden Anpassungen an der Brücke unserer Nasen oder den Falten auf unseren Augenbrauen. Nur ein Template-Gesicht – mit einem Template-Outfit.
Jedoch kam die Zeit, in der Videospiele die Aufmerksamkeit für Details bei der Anpassung erhöhten. Kurz danach konnten Spieler wie nie zuvor einsteigen, indem sie jeden Aspekt des Gesichts bearbeiteten. Und ja – es war normal, zwei oder mehr Stunden damit zu verbringen, die Einstellungen zu bearbeiten, bis der Charakter für eine billige Kopie unseres physischen Selbst durchgehen konnte. Aber das ist einfach die Norm heute, um ehrlich zu sein.
3. Sexappeal

Es gibt keinen Raum für Genauigkeit, wenn es um die Anpassung der privaten Teile geht.
Es ist alles in Ordnung, unsere Gesichter gut und richtig aus der Proportion zu bringen, aber es ist etwas anderes, unsere privaten Bereiche anzupassen. Irgendwann wurde beschlossen, dass dies für die Zukunft der Charakteranpassung angemessen sei. Und obwohl es nichts zum eigentlichen Gameplay beiträgt (außer einem größeren Pixel, den man schwingen kann), ist es ein reiches, kleines Detail, das uns oft über die Jahre zum Lachen gebracht hat. Ich meine, es ist lächerlich – aber zumindest bedeutet es, dass kein Stein auf dem anderen bleibt.
Ob man direkt daran vorbeigeht oder es auf 110% aufdreht – die Option, die besagten Schlüsselbereiche zu ändern, ist ein lustiges, kleines Feature, das uns nicht nur manchmal überrascht, sondern uns auch etwas anderes gibt, das wir über die Maßen treiben können. Und wir sind damit einverstanden. Ich meine, es sind Videospiele, und sie zielen darauf ab, Fantasie in ihre Struktur zu integrieren – also warum nicht jeden kleinen, anpassbaren Tick übertrieben darstellen? Es scheint nur natürlich, wenn man es so betrachtet.
2. Aspirationen

EA ging einen Schritt weiter, als es um die Charaktererstellung ging.
Es ist eine Sache, das perfekte digitale Abbild von uns in Videospiel-Form zu erstellen – aber auch unsere Lebensziele und Aspirationen hinzuzufügen? Es scheint, als ob nur The Sims das schwingen könnten, oder? Nun, genau das haben sie während ihrer langen und gesunden Herrschaft im Lebenssimulations-Genre getan. Seit die Charakterentwicklung von Template-Bewohnern zu vollständig anpassbaren Menschen gesprungen ist, hat The Sims nur weiter seine ambitionierte Liste lebensnaher Funktionen entwickelt.
Während es eine Freude ist, unsere Familie und unser Haushalt in ein perfektes Abbild zu verwandeln, ist es wirklich eine herausragende Ergänzung, unsere eigenen Persönlichkeiten in die Charaktere einzuweben. Ob man ein angehender Schriftsteller oder ein anerkannter Musiker von Beruf ist – The Sims hat immer eine echte Ebene lebensnaher Genauigkeit etablieren können. Es ist beunruhigend, sogar – wenn man weiß, wie leicht es ist, uns und unsere Überzeugungen mit dem Druck einiger Knöpfe zu erstellen. Leider für uns ist es viel schwieriger, ewigen Ruhm und Reichtum in der Realität zu erlangen als in Sim City. Traurige Zeiten.
1. Hintergrund

Ich bin nicht sicher, ob das Eintragen in die Liste als Panda auf deiner To-do-Liste stand, aber da ist es.
Zwischen den verformbaren Körpern und dem endlosen Spulendraht anpassbarer Funktionen liegt der eigentliche Fokus der Charakteranpassung – und das ist die Persona selbst. Natürlich ist es alles in Ordnung, sich selbst in einen allmächtigen Herrn oder was auch immer zu verwandeln, aber der wahre Schlüssel zum erfolgreichen Charakter-Design ist durch das Reich der Fantasie und nichts mehr. Damit meine ich, einzigartige Klassen, Rassen und Berufe für unseren Helden zu übernehmen. Das sind Dinge, die man normalerweise nicht außerhalb von Videospielen sieht – und sind daher ein wichtiger Faktor bei der Schaffung eines Nebels zwischen Spielern und Realität.
Während jeder John oder Jane einen Beruf erlernen kann – kann nicht jeder die Kunst der Verzauberung meistern – oder Zauber. Und das gleiche gilt für Rassen. Ich meine, man könnte denken, man ist ein Ork oder ein Troll mit einer Goblin-Herkunft, aber – ich meine – man ist es nicht. Wiederum dank Videospielen und ihren immersiven Rollen, die dazu einladen, erforscht zu werden, können wir als Spieler in Welten eintauchen, die sogar unsere wildeste Vorstellung nicht heraufbeschwören könnte. Und es ist wegen dessen, dass wir die Vielfalt und die Vorstellungskraft von Entwicklern und Spielern auf der ganzen Welt feiern müssen.