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Das Beste

Der Helden-Führer: 5 Protagonisten, die fast ihre Spiele ruiniert haben

Jeder, der auch nur ein bisschen in der Welt der Videospiele unterwegs war, weiß, dass der Schlüssel zu jedem preisgekrönten Konzept durch den Helden führt. Ohne eine verlockende Vorgeschichte und eine wirklich überzeugende Motivation, die sie antreibt, können Spieler ein bisschen verloren gehen, während der frühen Stunden der Erzählung. Und das kann ernsthaft die Dinge verschlimmern, wenn die Kampagne sich über Dutzende von Stunden erstreckt. Denn am Ende des Tages – niemand will der Passagier auf einer langen und monotonen Straßenreise sein, bei der der Fahrer keine unterhaltsamen Qualitäten hat, um uns zu fesseln.

Wir wollen eine echte Verbindung – und wir wollen sie für die lange Strecke. Wir wollen auf enorme Quests ausfahren, bei denen unsere Charaktere uns immer auf den Zehen halten, durch ihre unvorhersehbare Realität. Und vor allem – wir wollen in der Lage sein, auf Kurs zu bleiben, ohne jemals die Immersion von der Welt, die wir umarmen, zu brechen. Das ist nicht zu viel verlangt, oder? Sicher, es scheint wie eine ziemlich anspruchsvolle Liste – aber es ist ein fundamentaler Teil jedes erfolgreichen Videospieles. Das gesagt, so vielversprechend diese fünf Spiele waren, es waren die Protagonisten, die letztendlich die ansonsten fantastischen Geschichten in den Dreck zogen.

5. Aiden Pearce (Watch Dogs)

Auf der glänzenden Dose, die der Watch-Dogs-Trailer war, sah Aiden Pearce wie ein vielversprechender Charakter aus, mit viel Geheimnis, das er preisgeben konnte. Auf seinem gebräunten Trenchcoat und Snapback-Combo ließ der Hacker-Guru fast alles der Vorstellungskraft überlassen. Und das war etwas, das Spieler mehr als bereit waren, anzunehmen, bevor sie in Chicago als maskierter Held eintraten. Wenn überhaupt, waren die Leute verzweifelt, den Tech-Ikon zu helfen, eine Vorgeschichte und Motivation zu formen. Nur, Aiden Pearce, trotz seiner Anonymität, hatte weder zu enthüllen, während seiner langen Erzählung. Stattdessen waren wir mit einem emotionslosen Drohnen konfrontiert, der etwa so viel Persönlichkeit hatte wie ein verblasster Tebeutel.

4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)

Wenn Sie cringe-Wörter mögen, die nicht zu weit von den Wörtern “tubular” und “dude” entfernt sind – dann werden Sie die Schwestern Jessie und Zofia Blazkowicz lieben. Aber das ist etwa alles, was Sie von dieser Schwesterlichkeit lieben werden, ehrlich gesagt. Abgesehen davon werden Sie auch mit einigen der langweiligsten Charakterentwicklungen in den jüngsten Gaming-Jahren behandelt. Sogar als Kinder unseres geliebten BJ Blazkowicz haben die beiden fast nichts, was sie mit dem Eisensoldaten aus vorherigen Wolfenstein-Kapiteln verbindet. Und das ist traurig, wenn man bedenkt, wie viel Raum für Wachstum in den beiden steckt. Aber leider waren die Entwickler zufrieden, Klischees von einem Spool schlechter Achtziger-Jahre-Filme zu kopieren und nichts mehr. Schade, denn Wolfenstein: Youngblood hätte als ein Tie-in-Kapitel zur Serie bemerkenswert gut funktionieren können.

3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)

So sehr wir Assassin’s Creed und all seine faszinierenden Ergänzungen zum Charakter-Roster lieben, gibt es einige bemerkenswerte Fehler, die wir nicht ignorieren können. Desmond Miles, obwohl er die führende Kraft der ersten vier Spiele war, war wirklich genauso langweilig wie die Umgebungen, die er patrouillierte. Sicher, Nolan North ist ein fantastischer Synchronsprecher und ein wahrer Kredit für das Gaming-Universum. Aber was die Implementierung roher Emotionen in den ahnungslosen Helden betrifft – nichts wurde erfasst. Und wenn überhaupt, fiel der Protagonist bei fast jedem Hindernis bis zum Black-Flag-Finale flach. Schmerzlich langweilig und monoton, Desmond Miles hat fast ein ansonsten phänomenales Konzept zerstört. Und frustrierend, Ubisoft hat nie versucht, den Charakter zu etwas mehr als einem monochromen Kadaver zu entwickeln.

2. Duke Nukem (Duke Nukem)

Wenn Sie sich für den Kauf von Duke Nukem entscheiden, können Sie definitiv erwarten, auf einen seiner vielen Fehler zu stoßen. Natürlich, als Frat-Held, den er ist, haben Millionen von Spielern den blonden Bad Boy seit seinem Debüt in den Neunzigerjahren idolisiert. Aber das war vor zwanzig Jahren – und seitdem hat sich viel geändert. Sicher, der gelegentliche sexistische Kommentar mag vor einiger Zeit den gelegentlichen Spieler gekitzelt haben, aber nach einer Weile wurden diese Kommentare ein bisschen sauer und unangenehm zu empfangen. Insgesamt hat Duke Nukem nie wirklich etwas anderes als ein testosterongesteuerter Fleischsack entwickelt. Und während das für einige ausreichend sein kann – kann es auch ein ernstes Problem in einem ansonsten unterhaltsamen Shooter sein.

1. Jason Brody (Far Cry 3)

Es ist fair zu sagen, dass die Far-Cry-Franchise nie wirklich fesselnde Protagonisten angenommen hat. Ich meine, Bösewichte, sicher. Tatsächlich hat Ubisoft immer sichergestellt, dass die Opposition so geformt wird, dass sie einen bleibenden Eindruck auf den Spieler hinterlässt. Leider, wenn es darum geht, den tatsächlichen spielbaren Helden zu entwerfen – wird all das sofort aus dem Fenster geworfen. Stattdessen bleiben wir mit emotionslosen Hüllen zurück, die sehr wenig Raum für Charakterentwicklung haben. Und das gleiche gilt für alle Far-Cry-Protagonisten, um ehrlich zu sein. Obwohl wir Jason Brody anerkennen müssen, dass er einer der unbeliebtesten Charaktere in der Serie ist. Denn, um ehrlich zu sein, er ist nicht anders als die anderen Far-Cry-Geschwister. Und, insgesamt, trägt er nichts zur Franchise bei, außer Vorlagen-Sprecharbeit und vorhersehbare Aktionen. Und, ehrlich gesagt – wo ist der Spaß daran?

 

Natürlich, was ist ein diabolischer Held ohne einen ebenso unterwältigenden Sidekick? Nehmen Sie diese, zum Beispiel.

 

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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