Interviews
Yonatan Raz-Friedman, CEO of Supersocial — Interview Serie
Da den evigt populære metaverse, der kredser om Roblox, fortsætter med at udvikle sig og udvide sine horisonter, gør Supersocial – en pioner inden for skabelse af evige oplevelser for spillere af alle færdighedsniveauer og baggrunde – også det samme for at hæve sin potentiale. For at lære mere om studiets igangværende bestræbelser på at forbedre Roblox, besluttede vi at tale med CEO Yonatan Raz-Friedman.
Hej, Yon — tak for at tage tid til at tale med os! Kan du venligst præsentere dig selv for vores læsere? Hvem er du, og hvordan begyndte det hele?
Yon: Selvfølgelig! Jeg er først og fremmest en iværksætter. Jeg er CEO og grundlægger af Supersocial, en pionerudvikler og -udgiver af virtuelle verdener, der samarbejder med verdens bedste mærker og IP om at udgive grænseoverskridende oplevelser, der føles ægte og meningsfulde for metaverse-naturer. Jeg forestiller mig, at internettet hurtigt udvikler sig til et realtids-3D-internet. Supersocial stræber efter at blive den førende studie, der bygger spil og oplevelser til denne nye grænse. På Supersocial har jeg arbejdet på at kuraterer et unikt hold med robust Roblox-ekspertise og forbrugererfaring. Sammen er vi stolte af at skabe banebrydende virtuelle oplevelser for digitale fællesskaber. Jeg er også en stolt afgået fra Zell Entrepreneurship Program og fungerede som leder af operationsholdet i IDF og før Supersocial var med til at grundlægge Kano Computing, en pioneruddannelsesforbruger-elektronikvirksomhed.
Når vi taler om Supersocial, kan du så fortælle os lidt mere om det? Hvornår blev studiet grundlagt, og hvad førte til, at du etablerede en fodbold i Roblox-sfæren?
Yon: Supersocial blev grundlagt i juni 2020. Vi er et metaverse-spilstudie med en mission om at bygge grænseoverskridende virtuelle verdener, der føles ægte og meningsfulde for metaverse-naturer – primært betyder det i dag Gen-Alpha og Gen-Z-publikum. Ved at udvikle virtuelle verdener på Roblox med mærker og IP-ejere som NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty (ELF ), Warner Bros., Gucci, Walmart (WMT ) og Universal Music (0VD.DE ) Group, forsøger vi at afbryde, hvordan ikoniske arvemærker engagerer sig med deres publikum, og vi tror, at platforme som Roblox og Fortnite er ved et vendepunkt for at blive de foretrukne platforme for mærker til at engagere sig med den næste generation af forbrugere og etablere relationer, der kan drive forretningsvækst.
Så fortæl os — hvorfor Roblox? Har idéen om at udforske metaverset altid været i dit bedste interesse?
Yon: Jeg har altid været en stor tilhænger af metaverset – metaverset taler til en langsigtede vision om at omdanne internettet fra 2D til 3D-oplevelser. Platforme som Roblox, Fortnite og andre fortsætter med at skyde os tættere på den ultimative vision for metaverset. Roblox kan måske være tættest på at opnå det i dag, men det repræsenterer stadig, hvad jeg kalder et “tidligt bevis på begreb” om, hvordan det sande metaverse vil se ud.
Det er værd at bemærke, at vi stadig er i de tidlige dage af at bygge varige, storskalavede, forbundne 3D-oplevelser. For blot to år siden var der kun få mærker, der aktiverede på metaverse-platforme som Roblox – for mange var det en udforskningsfase. I dag finder tusinder af mærker måder at kreativt skyde grænserne virtuelt på, og vi har kun kradsede overfladen af det enorme potentiale for aktivering og vækstmuligheder.
Selvfølgelig udvikler metaverset sig også stadig. Har du planer om at udvide dine horisonter ved at dykke ned i andre verdener i den nærmeste fremtid?
Yon: Settende blikket fremad forbliver Supersocial dedikeret til sin vision som innovator og kategorileder. Bygning på sidste års succes, sigter vi mod at udvide virksomhedens tilstedeværelse på næste generation af platforme ud over Roblox, ved at udnytte opdykkende teknologier til at skabe unikke immersive oplevelser. På Supersocial er vi passioneret om at føre an den næste bølge af underholdning og handelsintegration i Roblox og ud over – og arbejder på at fordoble vores forretning. Ved at skyde grænserne for, hvad der er muligt i metaverse-lignende platforme, kan Supersocial spille en nøglerolle i at forme fremtiden for sociale, underholdnings- og handelsrelationer og gendefinere, hvordan mennesker forbinder sig, socialiserer og udtrykker sig selv.
Kan du fortælle os lidt mere om nogle af de spil, du har udviklet til Roblox-platformen? Har du en personlig favorit, du ville anbefale til nye spillere?
Yon: Vi byggede en rigtig fed virtuel verden for e.l.f. kosmetik med “e.l.f. UP!”. Målet var at inspirere Gen Z og Alpha til at styrke deres iværksætterfærdigheder ved at bygge en sandkasse, hvor folk kan tilpasse deres drømmevirksomheder og lære om finansielle færdigheder og forretningsfærdigheder undervejs. Gennem e.l.f. UP! skabte vi et fællesskab, der kan følge deres drømme, opnå forretningsfidus og udvikle den næste generation af forandringsagenter. Ud over skærmen opnår spillere overførbare færdigheder til den virkelige verden. Oplevelsen har allerede mere end 11 millioner spilsessioner og den højeste vurdering af nogen mærkevare-oplevelse på Roblox. Vi skabte også NARS Color Quest og NARS Sweet Rush, som tilsammen er den største mærkevare-oplevelse, der nogensinde er skabt på Roblox. Jeg er også glad for at dele, at Supersocial er studiet bag at bringe den ikoniske “Elf”-film til Roblox gennem Elf North Pole Workshop og skaberen af Beat Galaxy, en varig musikverden, der bringer kunstnere som YUNGBLUD!, Kid Cudi og Mae Stephens til live i en 3D-virtuel omgang – med flere kunstnere, der overtager denne virtuelle plads i løbet af året! Supersocial udvikler også ejerskabte originale IP, såsom Ghostopia og Ballista, der skyder grænserne for spil og æstetik på Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
DU har også nyligt lanceret flere mærkeoplevelser til Roblox — Gucci, NARS og e.l.f. Beauty, for blot at nævne få. Hvad inspirerede denne beslutning om at udvide til modeudstilling?
Yon: I sammenhæng har Roblox næsten 78 millioner daglige aktive brugere i 4. kvartal 2023, hvor hver bruger tilbragte 2,4 timer om dagen på platformen. Den daglige tid, der tilbragtes på Roblox per bruger i USA og Canada, er omkring 3-5 gange mere per dag end dem på TikTok, Instagram eller Snapchat. Sidste år købte Robloxians 139 millioner forskellige frisurer til at udstyre på deres avatarer, og samlet set købte de 1,6 milliarder digitale modegenstande. Disse tal indikerer en solid engagement og reklamemuligheder, der vil fortsætte med at dukke op.
Vores vision er at bygge mærkebevidsthed og hjælpe mærker med at dybe relationer med brugerne på disse platforme. Ved at lancere en metaverse-modeudstilling og udvide til disse brancher – kan vi skabe et fællesskab af superfans, der booster engagement (på og uden for platformen), erhverver nye kunder og eksperimenterer med virtuel monitering. Senere i år vil platforme som Roblox begynde at facilitere virkelige handelsmuligheder, hvilket kan hjælpe mærker – især dem i skønhed og mode – med at drive endnu dybere virkelige forretningsresultater, der direkte påvirker bundlinjen.
Hvad er den bedste måde at holde sig opdateret med Supersocial på? Er der nogen vigtige nyhedsbreve eller sociale kanaler, som vi kan dele med vores fællesskab?
Yon: Følg os på Linkedin og abonner på vores “Into The Metaverse,” en førende branche-podcast og nyhedsbrev. Det er en god måde at holde sig opdateret med rummet, Supersocial og mig. Episoderne udforsker intersectionen af teknologi, forretning og metaverse for investorer, erhvervsledere og fagfolk.
Er der nogen sidste ord til vores læsere?
Yon: Nylige rapporter om Roblox har hævdet, at de har 77,7 millioner daglige aktive brugere på tværs af 190 lande, og det er tydeligt, at rummet er lige begyndt. Supersocial-oplevelser har opnået 36 millioner unikke brugere, genereret 802 millioner annonceindtryk på Roblox-platformen og samlet 25 millioner timers spilletid. Mens medierne har taget en skeptisk tilgang til metaverset, er branchen ved et afgørende punkt for transformation, hvilket efterlader virksomheder med den afgørende beslutning om, hvorvidt de skal udnytte kraften i dette opdykkende rum eller blive efterladt. Jeg håber at fortsætte med at inspirere og dele min viden om at navigere i det hurtigt udviklende metaverse-landskab og hvordan vi kan udnytte dets potentiale.
Tak for din tid, Yon!
For mere information om Supersocials seneste og kommende projekter, besøg venligst den officielle sociale kanal her. Alternativt kan du tjekke hjemmesiden for endnu mere opdateringer her.











