Interviews
Adam Dart, medstifter og direktør for Junkfish — Interview Serie
Junkfish, udviklerne bag den nyudgivne 1920’ernes bootlegging-sim, Bootleg Steamer, har været i gang med at lave noget på Steam de seneste par måneder. For at lære lidt mere om den seneste rogue-lignende entré på PC, talte vi med medstifter og direktør Adam Dart…
Tak for at tage tid til at tale med os. Fortæl os, hvordan det hele startede for dig som skaber?
Adam: Hvordan jeg blev interesseret i spil, er ikke særlig unikt. Ligesom mange andre i branchen, voksede jeg op med at spille spil. Jeg spillede, men var ikke særlig god til platformspil og arkadeskydere på tidlige konzoller, men fandt snart ud af, at jeg spillede mange strategispil på PC. Jeg har en masse kærlighed til min PS2, som havde mange spil, der har påvirket min smag for spil til denne dag. Jeg var også rigtig god i kunst i skolen og endte med at specialisere mig i indretnings- og arkitekturdesign.
I et andet liv ville jeg have endt med at studere arkitektur, men jeg besluttede at tage en chance på Computer Arts, hvor det overlapper med spil-kunst. Det var en stor privilegium, hvor jeg kunne kombinere de to ting, jeg elskede, ind i en professionel karriere, og hvor jeg kunne gøre mine designs levende i 3D for andre at opleve. I spil fandt jeg også ud af, at jeg kunne have mere kreativ frihed, da jeg kunne lave hele immersive og engagerende verdener i stedet for bare cool strukturer.
Over til studiet — Junkfish. Fortæl os lidt om det. Hvornår blev virksomheden grundlagt, og hvad inspirerede dig til at forfølge en stake i spilindustrien?
Adam: Vi havde faktisk startet med at lave spil sammen på universitetet. Det var en gruppe af os, der kom sammen for at arbejde på et projekt til en opgave, hvor vi havde mulighed for at arbejde på en kundeopgave eller at skabe vores egen opgave at arbejde på. Vi endte med at arbejde på vores egen idé; et flyskydespil, der mødte Shadow of the Colossus-type spil med titlen ” Into The Sky“, hvor du er et lille kampfly, der hakker på massive himmelskib. Det var faktisk, hvor vi dannede virksomhedsnavnet, Junkfish, i reference til Junker-lignende flyæstetik for projektet.
Vi gjorde et fantastisk job som studenter på den opgave og fortsatte med at arbejde på flere projekter under universitetet. Da de fleste af os er passionerede spillere, besluttede vi at fortsætte og danne en virksomhed, efter at vi alle var færdige med uddannelsen, hvor vi startede arbejdet på vores første kommercielle titel, Monstrum.
Lad os tale om dit seneste spil, Bootleg Steamer. Hvad er det, og hvad inspirerede dig til at dykke ind i verden af 1920’ernes bootlegging?
Adam: Bootleg Steamer er faktisk et spil, der stammer fra en intern spil-jam og pitch fra holdet. Den kreative leder på projektet har en stor interesse for historiske skibe, så en af spil-jam-spillene var et forbudstidsalder-nautisk alkohol-smuglingsspil, der tillod os at udforske mange forskellige skibe fra den æra.
OG ville du sige, at Bootleg Steamer er et spil, som alle kan spille?
Adam: Bootleg Steamer har forskellige niveauer af intensitet, afhængigt af, hvordan du gerne vil spille dit spil. En mere casual spiller vil nyde den simple spil-loop af at købe, sælge og gennemføre missioner. For mere ressourcestyrings-fokuserede spillere er der et niveau af at styre din berømmelse og glamour-ratings. Bootleg Steamer kan tilpasses til at passe din spillestil.
Hvis du kunne sammenligne Bootleg Steamer med et andet spil i en lignende genre, hvilket ville det være, og hvorfor?
Adam: Der er mange fantastiske rogue-lignende spil derude, der har hjulpet med at inspirere skabelsen af Bootleg Steamer. Faster Than Light (FTL), hvor du kan vælge en ny kort og det genererer konflikt, har lignende mekanismer. Vi må også nikke til Dredge og Sunless Sea for deres temaer.
Vil du dele nogle tips for potentielle nye spillere?
Adam: Glem ikke om de lovlige varer! At have hvede, træ og malm om bord kan hjælpe med at skjule dine bootlegging-præmier fra kystvagten. Og … vær forsigtig, så du ikke kommer for langt i gæld til mafiaen, ellers sender de nogle medhjælpere efter dig.
Hvis du ikke har noget imod, hvad er næste skridt for Junkfish? Er der andre projekter i pipeline? Hvis ja, ville du så venligst fortælle os lidt om det/dem?
Adam: Vi har faktisk flere ting i gang lige nu. Men selvom vi er spændte på, at vi får mulighed for at dele detaljer om dem, holder vi det hemmeligt for nu.
Er der nogen sidste ord for vores læsere?
Adam: Det har været fantastisk at se Bootleg Steamer vokse fra et lille spil-jam-spil til en fuldt udgivet titel. Hvis du nyder ressourcestyringsspil, er det nu tilgængeligt på Steam!
Tillykke igen med den nyudgivne Bootleg Steamer! Vi ser frem til at se mere af det i de kommende uger!
For at holde dig opdateret med Bootleg Steamer, kan du besøge holdet på Junkfish via deres officielle sociale profil her. Alternativt kan du besøge holdet og se deres portfolio på deres hjemmeside her.











